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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜6スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip


2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:29:27 ID:GomdJnBE]
Multimedia Fusion 2 講座(ニコニコ動画)
www.nicovideo.jp/user/361495/video

>>1
乙です!

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:44:31 ID:iAz6VYSD]
「AVG Anti-Virus Free Edition」の偽ソフトについて日本語版提供元が注意喚起
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110201_424212.html

>セキュリティソフト“AVG”シリーズの日本語版などを提供している(株)コージェンメディアは1日、
>「AVG Anti-Virus Free Edition」を装った偽ソフトが公開されていることを発表した。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:00:12 ID:/PKcZEll]
>>1おつ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 23:48:43 ID:j+Zjsrkc]
>>1おつ

>>3生存確認おつ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:11:57 ID:2GZjVhrD]
>>3

正直ココには日本語版提供とか言って欲しくないね。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:31:58 ID:2GZjVhrD]
一応貼っとく。MMF製のゲームがある。

プログラミング初心者がゲーム作る
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289639054/

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 01:06:56 ID:vGboV1vN]
すごい勘違いなこと言ってるかも知れないけど
このソフトってtwitterに投稿できるようなシステム組めますか?
組めたらクライアントとか作ってみたいなあと

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 02:22:56 ID:s29ZSPle]
>>8
不可能ではないみたい。

www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Main=24804&Number=179617#Post179617

Facebook/Twitter extension・・・を作ってくれという要望がフォーラムにあったけど、
そこでmoosock使ってクラを作ったという人がいたよ
肝心のTwitterクライアントのソースが無いんだけどね。。。
発言者Villyは赤文字だからアドミンだし技術もありそう。
つまり難易度たかそうだけど不可能ではないっぽいよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 02:28:01 ID:fzCdk2vu]
>>8
ttp://poisonsoftware.fool.jp/azuki/
日本でもこのゲームでTwitterとの連携やってるからできないことは無いと思う。
クライアントとして十分な機能を持たせられるかは分かりませんが。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 03:06:59 ID:uhRk4Rqb]
>>1
最近弄ってないけど

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 09:32:11 ID:6k3m50ot]
シューティングによくあるような、自機を追尾してくるオプションみたいな処理って、どうやって組めばいいのでしょう
グラディウスのような、自機が移動したときのみ、追尾してくれるようなオプションです

自機の座標を常に格納して、それを代入するというような方法しか思いつきませんでしたし、かなり難しそうです
何か簡単な方法ってあるでしょうか?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 13:29:14 ID:fzCdk2vu]
>>12
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/246/gra_option.mfa
複雑な計算を使わずにできる方法を2つ用意してみました。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 16:43:42 ID:fzCdk2vu]
ttp://prester.org/mmf2/
MMF2についてメリット・デメリットも含めて分かりやすく紹介されています。
これからMMF2を始めようと思っている人はまずここを読むといいでしょうね。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 18:00:22 ID:ofYJDJaO]
>>13
別の人間ですが頂きました
有り難うございます
そのうち必要な時が来るかも知れないので…

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 20:50:26 ID:31a6LN78]
自機のサイドに付いたオプション2機をボタンを押した時などで自機正面にスムーズに移動させたいのですができますか?
こんな動きで

〇      〇
↓  自機   ↓
↓       ↓
→→    ←←


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 21:27:35 ID:fzCdk2vu]
>>16
直角に曲がるような動きは分かりませんが、カーブするような移動でも良いなら円動作で可能です。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/247/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 21:44:50 ID:31a6LN78]
自機に合体するような感じにしたかったので直角にしたかったのですが
この際円運動でも良いかなとw
どうも有り難うございます。
自分で作ると瞬間移動してしまうんでw

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 21:57:39 ID:fzCdk2vu]
>>18
直角的に動かすならホッスポットの位置を徐々にズラしたアニメーションを用意して強引に動いているように見せるとかでしょうかね

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:06:48 ID:fzCdk2vu]
>>18
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/248/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%9B%B4%E8%A7%92%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
アニメーション使わなくても座標に変数を代入して変化させることでできました。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:21:59 ID:2GZjVhrD]
>13 17 20
凄いわ。DLさせて頂きました。最近思ったけど、このスレの知識人の方が
グロ氏よりテクニックあるんじゃね?

あとグロ氏の掲示板がおかしくなってたわ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:29:09 ID:MyrsVdGi]
比べられた方はやる気無くすだろ。
くだらない優位比較なんて心の中だけで思ってるだけにしとけ。


23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:30:04 ID:fzCdk2vu]
いやいや、グロさんはグロさんで私とは違う分野の知識がおありですよ。
グロさんは最近のツイートでネット復活と書かれてたのでしばらくの間ネットが絶たれてたんじゃないでしょうか。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:32:55 ID:hM9t5m1F]
まあ個人名出すと結局荒れる流れだよね

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:38:19 ID:CM9qkybH]
誰も得しないわな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:45:27 ID:31a6LN78]
俺はグロちゃんもここの人達も同じくらい尊敬してる
どちらも返答が早いし詰まってたものも全部解決してるし
何の知識も無い俺でも少しづつそれらしい作品が出来上がりつつあるんでもう大感謝だよ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 01:26:27 ID:l2RVC3RG]
前スレ終盤辺りからちょっとしたパシリスレになって来てるもんな
自分で試行錯誤する前に尋ねればノーコストで答え返って来るという……
存在意義としてはそれで良いような気もするが、ちょっと複雑だわw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 01:30:44 ID:f24/br8i]
>>13
目から鱗が落ちました
変数格納が面倒な代わりに、オブジェクトをどんどん作って、それを使っていけばよかったんですね

>>17,20も、今後シューティング系を作っていく上で役に立ちそうです
ありがとうございました

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 15:07:48 ID:wl6m7wUa]
>>26
初心者にはハウツーサイトは生命線だからなぁ
まぁ初心者向けとか言いつつプログラムの専門用語羅列したり
基礎とか言いつついきなりXLua前提の話になってたりするのもたまにあるが


30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 18:41:51 ID:mq9bZP7U]
デザエモンしかやった事無い初心者すぎる俺には頂いたデーターを理解するだけで試行錯誤しとる
説明あるお陰で本当に少しずつ覚えてきてるって感じ
チュートリアルがブロック崩しだけじゃプログラム知識もないような人間にはキツイっす…
一ヶ月前は弾撃って爆破すらしない敵消滅くらいしか出来なかったもんな…



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 20:57:08 ID:MG1SMjyR]
>>20
あれ?できたんですか!
すげー!有り難う御座います!!
凄く・・・良い感じです
この機械的な動きが欲しかった・・・
かっこいい・・・感激しました!
本当に有り難う御座います!!

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:03:56 ID:KOqHtxJ+]
Flashアプリケーションで右クリックを検出したいんだけど、成功した人いますか?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:58:04 ID:OW/9Fy0B]
>>32
FLASHの仕様的に無理だと思う

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 19:08:47 ID:K2rGoTJa]
確かにFlash単体では無理なようです
しかしJavaScriptを併用すればおkらしいので
サンプルを見ながら必死に頑張ったらなんとかできた。
需要があると思うので報告しておく。
poisonsoftware.fool.jp/rclick/
解説できるほど詳しくないので解説はありません。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 21:49:43 ID:9/14/VLr]
>>34
おお・・・すげぇ・・・

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:51 ID:vbD14cAG]
感動した

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:16:31 ID:CrFvZizb]
シロウトですみません
縦画面シューティング作る時に
縦サイズにするには横幅を縮めて作るものなんですか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:28:34 ID:sMu3H4Xx]
>>37
MMF2はウィンドウサイズを自由に設定できるので、縦シューを作りたければ縦長のウィンドウを作ればOKです

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:27:36 ID:CrFvZizb]
アプリ実行すると横サイズでサイドが白でカットされたようになってしまってるのです
480×680にしたいんだけど480×480で表示されてる
いじる所が違うのかな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:35:24 ID:sMu3H4Xx]
>>39
それは表示する領域のサイズです
ウィンドウサイズは、アプリケーションのプロパティの「ウィンドウ」の項目で、「サイズ」を変更します

始めたばかりなら、>>2の講座やPEPOSOFTさんのサンプルから見るのがよいと思います



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:41:25 ID:CrFvZizb]
>>40
ご丁寧にありがとうございます
見てみます

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 15:50:31 ID:MgldxIR5]
>>39
関係ないけど、480x680だとネットブックじゃ縦がオーバーしちゃいますね。
そういうマシンでプレイすることを前提としてないなら別にいいんですけど。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 16:23:15 ID:cZUxBa7+]
MMF2でFC版FF1、FF2、FF3を作ろうと思う人はいないかな?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 16:40:38 ID:OwMCCqYV]
>>43=前スレ980?が作るんじゃなかったの?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 17:58:54 ID:zPQGo4tT]
ファミコンとはいえFFレベルの内容作るくらいならオリジナル作って売るな俺は

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:00:11 ID:cZUxBa7+]
>>45
それでは犯罪です。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:50:37 ID:zPQGo4tT]
MMF2作品ってオリジナルでも売っちゃだめなん?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:55:15 ID:OieqXpv0]
は?dev版買えばいいっしょ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:57:30 ID:OwMCCqYV]
Devじゃなくてもロゴ入れれば販売おkだよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:59:14 ID:zPQGo4tT]
>>46
FFを作って売ったら犯罪って事か



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:04:07 ID:tO0b0Xng]
多分>>46さんは間違えたのだと思いますよ。

・FFレベル作るならオリジナルを作って売る。
・FF(吸出)にオリジナル要素を足して売る。

誰にでもミスはあると思うので穏便に。
違ってたらすみません。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:09:23 ID:zPQGo4tT]
ただびっくりしただけさ
何の為にDev買ったんだー!と
でもまず一人で作れるようにならなきゃならないけどね・・・


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:34:27 ID:IC+nkih4]
別に一人で作る必要はない。
仲間を集めて作業も売上も分配すればいいだけの話さ。
ま、関係者が多くなればなるほど、意見の対立も多くなってまとめるの大変だけどね。w


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:47:13 ID:cZUxBa7+]
それだけでなく、ディスクシステムのファイヤーバム、ファミコンのマドゥーラの翼、スーパーファミコンのFEトラキア776、iアプリのアテナ フルスロットルなどにオリジナルの要素を加えてみてはどうかな?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:47:24 ID:zPQGo4tT]
周りにクリエイティブな人間いないんだよなーw
特にゲーム作りになるとねぇ・・・
ツール覚えてまで作りたくないみたいな人ばかりだよw

とりあえずまず一本作り上げないと

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:06:52 ID:tO0b0Xng]
>>54
全部まとめると凄いことになりそうですね。
RPG・SLG・ACT

>>55
土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:07:29 ID:cZUxBa7+]
オリジナル要素を加えたFFシリーズの材料はこれをご覧ください。
sdb.drshnaps.com/
spriters-resource.com/
ff3.csidenet.com/central/
www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/
tsgk.captainn.net/index.php?p=subhierarchal&t=sy&t2=ga
www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6843/
ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:10:21 ID:cZUxBa7+]
SFC版ロマサガもすごくなる。
www3.atwiki.jp/romancing/
i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
www.wikihouse.com/romasaga3/
www8.plala.or.jp/alice4/

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:11:46 ID:XElHeCkv]
ID:cZUxBa7+
そろそろスレチ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 22:32:09 ID:KmoLANRY]
こいつnemesisfateとかいうキチガイだろ。
あちこちでこんなことばっか書いてる。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:02:34 ID:jIketkCj]
つーかガキしか残ってないのかこのスレは
過去スレとの温度差がヒデェな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:12:50 ID:CD0GFpGz]
と自己紹介はこれまでにして

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:51:50 ID:jIketkCj]
いやいやホント、なんつーかYahoo知恵袋とか教えてgooみてーだよ
それだけ購入者数が増えたって事かね

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:57:54 ID:TEY7EIkF]
これほど上級者と初心者で壁があるやつはないから仕方ないだろう
ここで上げられるサンプルをパクったりアレンジしながら自分なりにやってきてるけど
たまにサンプルや説明見てもどうしてこうなるの?ってことが結構あるしな
そもそもほとんど説明書ないようなもんだしな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 00:09:33 ID:BVrFmeL0]
>>61
こういう奴の作品が見てみたいわ俺
相当レベルが高い作品を作ってるんだろうな
羨ましいよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 09:06:17 ID:WnqV2dYY]
※自演始めました

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 09:27:49 ID:eAH5pDll]
たぶん皮肉じゃね…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 15:45:53 ID:j51b8EYo]
>土日スレに練習がてら作ったものを上げてみるのはどうでしょう?
頑張ってみます
まあ今のレベルだと本当に地味なSTGしか出来ないと思いますが

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 18:49:24 ID:7gyZ1HyL]
>過去スレとの温度差がヒデェな

ああ、お前みたいなのが来たからかなw

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:36:25 ID:Q0zRr1nD]
「たのみこむ」に最新作の希望が…
www.tanomi.com/metoo/r/?kid=87263



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:37:27 ID:Q0zRr1nD]
>>45
その項目ならばどうですか?
mmf2rpg.blog34.fc2.com/

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:45:41 ID:ZG20iA0F]
>>70
公式サイトに頼み込みたい
更新しろと

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:55:34 ID:Ihf0rXA4]
代理店の交代を頼み込みたい

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 20:08:06 ID:97xDb0t4]
どうも荒らしたくて仕方ない奴が居るらしいな
住民の方も煽り耐性低いから好き放題されちゃってるな
技術関連の話題とかで押し流せりゃいいけど、ネタが無いw

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 20:15:17 ID:Ihf0rXA4]
技術関連っていっても日本語版のverアップの見込みもなければ話す事もない

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 20:23:18 ID:4LeU/vsJ]
出先でも制作できるように安いノート買おうかと思うんだけど、オススメの快適性能ってどのくらいかな?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 20:25:29 ID:97xDb0t4]
>>75
あ、話題あったわ…verアップで思い出した

標準ビルドのインストーラ画面の「○○インストールプログラムへようこそ」って表示される時の
左側に挿入される縦長画像って入れ替え出来ないのかな
デフォルトで我慢出来なくも無いけど味気なくてなぁ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 20:55:52 ID:Ihf0rXA4]
>>76
作るだけなら推奨環境満たしてたら十分じゃない・・
(よっぽどの骨董品でない限り)

OS:Windows 95, 98, Me, NT4, 2000, XP
CPU:Pentium 200 MHz以上推奨
メモリ:32MB以上 (XP上で動作させるなら、256MB以上推奨)
画面:800x600 256色 (1024x768 32ビット色推奨)
HDD:20MB以上の空き容量 (サンプル素材もインストールするなら630MB以上の空き容量)
その他:CD-ROMドライブ (インストールディスクはCD-ROMです)マウスもしくはタブレット

でも、契約上1ライセンスで1台にしかインスコ使用できないよ、たしか
(アクチは基本3回だけど)

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 21:22:48 ID:9RedI4IB]
>>77
MMF2で作るインストーラーは出来ないみたいだけど、Install Creatorなら変更できた(英語版で確認)。
日本語版も来てほしいけど、まだUnicode版は出来てないって状態だったような。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:03:29 ID:97xDb0t4]
>>79
サンクス、日本語版は対応待ちかぁ……代理店が関わるとなると望み薄だろうか



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:08:38 ID:9RedI4IB]
>>78
日本語版はまだ先かもしれないけど、HWAだとDirectX 9とPixel Shader 2.0に対応したグラボがほしいところです。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:16:03 ID:KavCN3Ib]
他のひとのMMF上でのコーディングスタイルを聞きたい。
習作とかじゃなくて作品としてリリースできるくらいの規模になってくると
コードが縦に増えすぎて収集つかなくなってくると思うんだけど
イベントグループとかどう分けているんだろう?

自分の場合、プレイヤーとかスライムとかオブジェクト単位でイベントグループを分けて、
それぞれに「開始時」とか「常に実行」とか「Aしたとき」を別々に付けている。
衝突したときの処理もそれぞれへの作用を別々に書いたり。
プログラム言語でいうクラスに近い感じ。

でも、この方針を推し進めると、MMFの利点をわざわざ殺しているようで悩んだり。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 22:23:57 ID:9RedI4IB]
>>80
初めてIC入れてみたけど、どうやらレジストしなくても使えるみたい。
その場合はインストールの最後にClickteamのアドバタイズ画面が入る模様。
それ以外の制限はまだ分かりません。
あと、Unicodeじゃない(と思う)ということで、日本語表示がどうか気になったけど、
ウィザード画面は文字化けなく表示されました(Win2Kはダメかもしれないけど)。
インストールするファイルが日本語のファイル名だったりしたらどうなのか等は試していないので分かりません。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 09:52:53 ID:ujSK13fd]
>>82
自分はイベントグループのアクティブ/非アクティブを多用しているから、アプリの状態ごとにグループ化してるな。
[タイトル表示][ゲーム本体][一時停止][結果表示]みたいに。
[ゲーム本体]と[一時停止]を切り替えることで一時停止/再開を実現。

それと

[一連の処理](開始時に非アクティブ)
・イベント1
・イベント2

・イベントn
・常に実行/グループ[一連の処理]を非アクティブ

って感じの組み方して、グループ外で[一連の処理]をアクティブにすることで
グループ中のイベントを1回だけ実行させる関数的な使い方もしてる。

その他のコーディングついては、ORは使用しないことかなぁ。
クリックシリーズでORを使うのに馴染みが無いってのもあるけど、
一度、おんなじアクションをする8個くらいのイベントを1行にまとめてみたらイベントセルが縦長になりすぎて不便不便。
イベントエディタのスクロールすら満足にできないのですぐ元に戻したよ。
それ以来ORは使ってない。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 21:53:21 ID:oUsc6uaV]
Platform Movement objectだと小さくて早いキャラがすり抜けてしまうのはどうしようもないんでしょうか?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:12:14 ID:4sqlGsRy]
>>85
もっと詳しいことを書かないとはっきりした事はいえませんが、
それは地形に対してですか?
速度が速いということはそれだけ移動するドット数が多いということなので
地形を飛び越えたような格好になっているのではないでしょうか。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:35:40 ID:4hQWYUYq]
地形は一応すり抜けないようになってると思ったけど勘違いだったかな
敵とか弾がすり抜けるなら、一度に10進ませるんじゃなくって
高速ループで1ドットづつとか進ませて衝突判定させればいいんじゃないかと

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 13:48:08 ID:k1wG0Ay2]
今日も四方向に当たり判定をつける作業がはじまる…
標準機能になってほしいよなあ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 17:48:07 ID:UGmdaaGG]
汎用的なのは簡単にプラグイン化できたらいいのにな
GUIでとは言わんけど、せめてスクリプト使えるとかさ
コンパイラ必要になるのは敷居高杉

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 08:46:24 ID:DDxnoak0]
それよりも日本語で導入出来ないエクステンション多過ぎて困る
foreach突っ込めりゃだいぶ楽なのに…



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 08:49:37 ID:s+45aIyl]
今頃日本版使ってる情弱とか…

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 09:03:49 ID:vn4x4+qV]
おっと日本語版の話はそこまでだ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 09:15:58 ID:DDxnoak0]
今更英語版にまた金払うとかありえねえよ…
ってか情弱とか久々に聞いたわ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 10:07:43 ID:gNviIZWW]
そいつは無視しとけ。レス乞食だから

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 11:44:50 ID:A4bfNhXY]
代理店乙

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 22:11:18 ID:Xhm02asn]
レジストリいじったりバイナリいじったりで導入できるようにならんのかね?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 04:44:05 ID:8A0cCDZM]
アテナみたいに破壊できる背景って作れますでしょうか?
壁全部アクティブになっちゃいます?

98 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/12(土) 09:58:46 ID:UxDaLbU8]
>>97
アクティブなら出来ますが、背景だと出来ませんよ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 10:24:04 ID:vjBwwdkH]
ものによっちゃできんこともない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 11:38:15 ID:YBSyeYA8]
文字列オブジェクトで複数行に渡って文章表示する時に行間を広げたいんですが、そういった方法をどなたかご存知ないのでしょうか

デフォルトの状態でMSゴシックやMS明朝を表示すると、一行目と二行目の隙間がほぼ無い状態なので、
長いテキストを読むときに見た目やや読みづらくて困っています








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