- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:13:20 ID:MlEXUjmx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286354919/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜6スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/159/2ch_mmf2.zip
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 03:54:13.87 ID:hka0uJMA]
- >>886
HWAならブラーとかモザイクのエフェクトがあるんですけどねぇ・・・ >>888 自作できるならその方が自分の思う処理ができる。 シューティングの8方向移動を自作するよりはよほど敷居は高いと思いますが。そうでなければPMOですが、仕様上無理な動作も当然ありますが 駆使すれば結構色々な動作は組めます。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:06:56.75 ID:XEK8i+h+]
- >>888
よほど難しいアクションを考えてないのならPMOでいいと思います 坂道は簡単にできるし回る床や動く床もwikiの通りに工夫すればできるので楽です
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:19:09.53 ID:gmn024G+]
- 俺もPMO派だな
wikiの床動作以外にも スライディング中は落下しないとか 三角とび(壁キック)の実装とかならちょっとした工夫で簡単だからな 個人的には雑魚敵へのPMO処理に手間取ったけど 通し番号と高速ループで克服できた
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