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ようやくみんな「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素じゃないって気づき始めたよな
- 1 名前:名無しさん必死だな [2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0.net]
- システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな
- 380 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:11:47 ID:RamniKeqM.net]
- 完全オープンワールドがマイクラやバトロワみたいな何処でスポーンしても問題ないアイテム/敵/地形配置のもの
中間的なオープンワールドは敵/地形等で緩い進行バリアを設けてほんのり誘導をかけたもの オープンワールドから外れるものは該当エリアでのプレイヤー能力を規定した上で丁度良く遊べるようアイテム/敵/地形を設計してるもの(面クリ的な作り方)
- 381 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:12:31 ID:mmFyuny70.net]
- マリオはあれだ
オープンワールドが向いてない、箱庭が向いてるというよりも 今までにない新しいジャンルを作って広めてほしい、それこそが最もマリオらしいといえる 初代スーマリもマリオ64もそうやってポジションを築いてきたじゃないか 今の任天堂にできるかはわからんが
- 382 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:20:39 ID:0kPwdg+Br.net]
- レギンレイヴのオープンワールド化をはよ
- 383 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:46:46 ID:oxUhwrL30.net]
- >>375
地球防衛軍みたいなゲームでオープンワールドって言われると大規模RTSみたいなゲームになりそう
- 384 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 10:17:12 ID:dTmyRBagr.net]
- 斬レギ…もといサンドロゲーはオープンワールド向いてないと思うぞ
- 385 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 11:05:11 ID:tddBEbwV0.net]
- >>281
IGNのスタッフが選んだランキングにどれだけの価値があるんだよ 今までのオープンワールドで出来てゼルダで出来てない事なんて沢山あるのに史上最高とか笑わせるな
- 386 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 11:21:43 ID:N7GMzhb70.net]
- 何でもかんでもオープンワールドにすれば良いってものじゃない
ゲームによって合う合わないの相性がある という当たり前の事が分からんヤツはアホとしか言いようがないな そういうの考慮せず アレもコレもオープンワールドにしろっていう輩はオープンバカと呼ばれるべき
- 387 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 12:05:14 ID:+dYtbNKHr.net]
- >>379
ゲームによってというより、ゲームシステム・ジャンルによってという方が正しいやろ それを整えた上でオープンワールド化されたゲームってのは見てみたいが このタイトルはこのシステム、ジャンルじゃないとダメなんて言うの、それこそ懐古厨位じゃないか?
- 388 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 12:18:33 ID:+FJYI3230.net]
- マリオはディズニーランドみたいなシームレスなエリア管理にしたのをプレイしてみたい
- 389 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 12:31:16 ID:rAkryp+g0.net]
- >>371
しかし俺は逆に問いたい。オープンワールド系形式のゲームこそ お使いミッションを受注してそれをこなすのに終始するだけのゲームに 結果的になってる事が多くないかと。理想と現実のギャップだね
- 390 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 13:09:34 ID:czMo3iiz0.net]
- >>379-380
世の中そういう権威と万能論に頭乗っ取られたがるバカアホだらけ まあだいたい感情バイアスのせい
- 391 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 13:54:46 ID:8Q7IfXBsa.net]
- >>378
一人で笑ってていいぞ もう日本も世界もこの評価は固まってるから マイノリティがいくら騒いでも覆らない
- 392 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 17:51:57 ID:jJrcMgh9r.net]
- オープンワールドのほうが冒険してる感があっていいじゃん
- 393 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 18:49:27 ID:Vg0EnFVF0.net]
- ファンボーイがOWの否定するのはおかしいだろ
技術の梯子を降りちゃって良いの?
- 394 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 23:23:10 ID:AK8XvbZe0.net]
- >>379
ゴキの、とにかく高いハード性能で作り込んだリアルなグラフィックの大作だけが至上、そうでないものはゴミという偏見と同じなんだよ。 というか、その一環として(高いハード性能を使って)なんでも広大な世界のオープンワールドにするべきという考えがあるってだけ。 ターン制コマンド方式を否定する思想もそうだしね(ハード性能や技術力がないからそうするものという決め付け)。 処理性能も容量も大きければ大きいほどよい、あればあるだけ使うべき、 そこに余裕を持たせることは手抜きや技術不足と同じで作品のレベルを落とすことでしかないという傲慢で愚かな思想。 ゲームとして何が大事なのかを見失ってる。 とにかく金や技術をつぎ込みリアルに近づけ大規模な作りをするのがゲームの進歩、あるべき姿だと思ってる。 その技術にしたってなにか勘違いしてるところがあるしな。
- 395 名前:名無しさん必死だな [2022/07/05(火) 07:00:46 ID:BiC3ocyda.net]
- オープンワールドってどうしても一つの世界の全てを描き切るってことができないから
世界の全てでなくともその世界の中にいる感じさえ味わえれば良いゲームなら合うんだけど 世界を救うとか言い始めると世界の一部しか歩けないのは合わないんだよな スパイダーマンみたいにNYが舞台、親愛なる隣人ですってゲームは合う FFみたいに世界を救うみたいな話をしてるのに世界の一部しか歩けないのは滑稽になる
- 396 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 07:02:29 ID:gQUitaIU0.net]
- >>388
そういう意味では今度出るポケモンオープンワールドは結構相性いいかもな 元々少年が一地方を冒険すると言うのがテーマだし
- 397 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 07:22:38 ID:LnqrbCXEr.net]
- >>388
話の規模とフィールドが噛み合わないと違和感あるよね それこそFFなら1つのデカいフィールドにするんじゃなく、そこそこ広いフィールド複数みたいな形式の方がいい気がするわ
- 398 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 10:18:13 ID:FFQbbGTo0.net]
- 本編クリアする前にサブクエを全部クリアしよう!
と意気込んでたのに、途中で飽きてクリアしてないゲームが殆どだわ(@_@)
- 399 名前:名無しさん必死だな [2022/07/05(火) 11:53:28 ID:qH3yxOBIa.net]
- >>389
グラはどうでもいいからポケモン特有の色んな街、個性的なロケーションをオープンワールドでやれたら面白そうね
- 400 名前:名無しさん必死だな [2022/07/05(火) 12:39:02 ID:LmsQzOzB0.net]
- フィールド広くて移動面倒とかサブクエ消化面倒とか
それって別にオープンワールド特有の問題じゃないよね むしろプレイ時間水増ししたい一本道の方がひどいまである
- 401 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 14:08:38 ID:ZUw2MPZm0.net]
- 移動に関しちゃ端から端折ってるADVとか2Dの頃のほうが煩わしくなかったからなあ
まあ移動速度で2Dはイライラすることはあったけど
- 402 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 14:18:15 ID:yhHjr6kc0.net]
- >>393
オープンワールドに向けたネガキャンは悉くがRPGに刺さるんだよな 結局ゲーム規模も過ぎたるは及ばざるが如しであると言ってるようなもんだわ
- 403 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:07:37 ID:eXbpex2ka.net]
- イヤそんなRPGにOWが向く向かない論ではなく
技術の梯子を降りなかった和ゲーメーカーが任天堂と一応カプコンだけになっても良いのか? 洋ゲーしかプレイしないのならそれでも良いとは思うが
- 404 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:12:25 ID:gUwnsCAx0.net]
- >>396
ですねw コナミは降りちゃいましたね
- 405 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:16:57 ID:GUIdoGzM0.net]
- 別に外人感性のゴアとか戦争とかを日本人が好かないだけで和洋そのものには誰も興味ないし
だいたいの客にとっては大手どっか1社分程度あれば時間足りねえくらい遊び尽くせる、 そうじゃないくらい機械娯楽に飢えて時間浪費する奴はロクなコミュニケーションも学ばず没落してく時流でしょ
- 406 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 19:42:13 ID:tBRnSqXZ0.net]
- >>396
正直、任天堂は降りちゃってる 日本だと、カプコンとフロムだけだな
- 407 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 22:24:08 ID:oirJwfHZa.net]
- ?
- 408 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 00:05:07 ID:FFq+ci9m0.net]
- >>399
任天堂を外す理由は謎だがフロムがあったな 任天堂とフロムと一応カプコンは技術の梯子を降りてないな
- 409 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 00:13:09 ID:28TDaYu20.net]
- >>401
降りてると思うよ、ブレワイクラスの作品でもエンジンは他所から買ってるし ゲームソフト開発、それも3D関連の最新技術という範疇では降りている このスレ、オープンワールド関連のゲームの話だからね ゲームハードの、インターフェース等の独自開発、およびソフト開発という別の技術的側面では 世界でもトップクラスにユニークな企業なんで、そちらでは降りていない
- 410 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 01:38:49 ID:FFq+ci9m0.net]
- >>402
ブラワイクラスのOWすら作れてないのがフロムとカプコンを除く和ゲーメーカーの現実じゃないの? 俺が知らないだけなのか
- 411 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 01:43:13 ID:HWnA9GFf0.net]
- >>402
うんここオープンワールドのスレで最新技術の話するスレじゃないから なぜ発売から何年も経って>>281なのか考えてみれば?
- 412 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 02:51:27 ID:QCxo8mnw0.net]
- >>402
たぶん物理エンジンとゲームエンジン混同してるなこれ 物理エンジン他から買わずにどうやって企業が最新技術に対応するんだか
- 413 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 12:46:44 ID:4kAaSazS0.net]
- >>394
ランダムエンカウントというシステムのせいで2D時代のほうが移動にいらついたわ しかもシンボルエンカウントにしても簡悔精神で狭い道に大量に設置してくるしな オープンだとほぼ敵性オブジェクトが視認できて迂回するかとかできるから気持ちは楽だ まぁ超感覚で察知して超エイムで攻撃してくるエルデンなんとかみたいなのはあるが
- 414 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 18:59:56 ID:FFq+ci9m0.net]
- 確かブレワイ2の開発はとっくに始まってるんだよな?
まさか技術の梯子の先頭にいる和ゲーメーカーが任天堂とはファンボーイもびっくりだな 次点でフロム その後にカプコンやコエテクやポケモンのOW出した所やコジプロか スクエニが脱落して二流メーカーになるってのもびっくりだよな
- 415 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 20:56:13 ID:HWnA9GFf0.net]
- ゼルダは既存の技術とアイディアとセンスと人海戦術で最高の化学反応を起こしただけで技術トップなわけではないんよ
- 416 名前:名無しさん必死だな [2022/07/06(水) 20:57:18 ID:MDtphdFT0.net]
- ゼルダは既存の技術とアイディアとセンスと人海戦術で最高の化学反応を起こしただけで技術トップなわけではないんよ
↑ キモっ めっちゃ女にモテなそうw
- 417 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 21:25:18 ID:FFq+ci9m0.net]
- 結果と現状が全てだろw
OWのゲームを制作する事が技術力の試金石 任天堂は和ゲーメーカーの先頭を切ってOWRPGを発売し世界的にも大ヒットさせ ブレワイ2の制作にとっくに入っているメーカーが凄くない訳ないだろ 分かりやすいのでスクエニを引き合いに出したが FF16なんてリニアに戻ったんだぞ
- 418 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 23:56:27 ID:28TDaYu20.net]
- 任天堂がすごいのは技術力じゃないからなあ
ぶっちゃけ、あの技術のゲームなら、 大抵のOWを作った事があるメーカーならそのまま作れるだろう (逆にCDPROJECTREDとかソニーファースト系並の技術力のゲームを任天堂は作れないだろう) でも、ブレワイみたいなゲーム性のゲームは作れない
- 419 名前:名無しさん必死だな [2022/07/07(木) 00:34:23 ID:VFXFrOXA0.net]
- >>411
何を技術力を言ってるかわからんが、あれだけ売れるゲームを複数作れるのは技術力が高いってことだろ
- 420 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:36:13 ID:LuzN7Ngd0.net]
- >>412
売れるのはすごいけど、技術力とは直結してないだろ どうぶつの森とか、マリオカートなんて技術的には10年以上前のレベル それが何千万本も売れちゃうのが驚異的なんであって、技術力とは関係ない
- 421 名前:名無しさん必死だな [2022/07/07(木) 00:40:13 ID:VFXFrOXA0.net]
- >>413
マリカが10年以上前とか何をもって技術と言ってるかわからんわ 小島の言うゲーム的なゲームが技術力ならわかるけど
- 422 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:44:57 ID:LuzN7Ngd0.net]
- >>414
何を持ってもなにも、今のマリオカートってWiiU版の移植だよな WiiUって、PS3やXBOX360以下のスペックのハードだよ 10年どころか15年以上前のハードレベルの技術力しか使ってないんだよ
- 423 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:49:14 ID:DKYcQM9/0.net]
- まぁストーリー重視にするなら合わんかもな
ウィッチャー3もエリア制だし他に何か出来るわけでもなしOWと言うよりJRPG感あった
- 424 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:53:15 ID:LuzN7Ngd0.net]
- >>416
あれはあれで、メインのヴェレン、ノヴィグラドが巨大で普通のOWくらいあるわけで エリア性とかいうのもちょっと 一度ストーリーを進めないと辿り着けない新エリアがあるって制限以外はほぼOW
- 425 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 01:01:37 ID:DKYcQM9/0.net]
- >>417
まぁ広くてもサブクエあるだけなのよなそこは良くできてたけど 掘り下げるだけの世界観もあればいいけど結局メインが薄くてクリア率も低いからあれ 魔法使う姉ちゃん達がゲート出してワープしてたけどそっちのが使いたいと思ったわw 後半それでシリが旅した世界とか行けたけどその頃にはもうダレてた
- 426 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 12:41:43 ID:hC03hyW000707.net]
- ブレワイはコピー品であっても需要あるだろうけどコピー品すら出ないんだよなあ
ガワだけ真似るのがせいぜいという
- 427 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 13:35:55 ID:uoyZTQkB00707.net]
- なんのコピーだよ
- 428 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 14:20:00 ID:oqdaA9f100707.net]
- UBIのイモータル何とかっての
- 429 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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