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ようやくみんな「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素じゃないって気づき始めたよな
- 1 名前:名無しさん必死だな [2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0.net]
- システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな
- 278 名前:名無しさん必死だな [2022/07/02(土) 22:47:41 ID:TOEi4HFq0.net]
- あとはやたらと神〇〇って表現使うのを止めるようにしていこうな
- 279 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/02(土) 22:57:41 ID:S3z7Vxf50.net]
- 飽きるまでは楽しいが飽きると一本道よりストーリーが苦痛
- 280 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/02(土) 23:09:02 ID:WUP8MmGH0.net]
- >>266
↑ なぜそれが冗長? オープンワールドをやったことないと思われる意味不明文
- 281 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/02(土) 23:09:35 ID:WUP8MmGH0.net]
- >>275
それは、むしろ一本道
- 282 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/02(土) 23:33:00 ID:EI8fqDkra.net]
- どちらにせよスクエニにはやろうとしても無理
望まれてる望まれてないに関わらずね
- 283 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/02(土) 23:33:16 ID:Y6UalQe30.net]
- >>233
ハァ?和製オープンワールドの最高傑作を忘れてるだろう
- 284 名前:名無しさん必死だな [2022/07/02(土) 23:33:33 ID:khfWkcbl0.net]
- 任豚はブスザワでオープンワールド童貞を捨てたからいつまで立っても成長しない
- 285 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 00:07:43 ID:RCqxVsdua.net]
- 史上最高評価のオープンワールドで童貞捨てるとか確かに不幸だな
何やってもゼルダではできたのにと比較したくなくても無意識に比較してしまうし https://i.imgur.com/mzURANy.jpg
- 286 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 00:14:40 ID:F+lvC9JY0.net]
- >>281
わりぃ やっぱつれぇわ
- 287 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 00:29:52 ID:hLI6Wdts0.net]
- ブレワイもオープンエアーとかいう謎ジャンルだけどな
- 288 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 00:46:08 ID:zY+t1+2Y0.net]
- >>238
確かにドラクエ1くらいの広さだったら オープンワールドに出来そうだな
- 289 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 00:56:51 ID:dJ/tTaRO0.net]
- いくら広いフィールドがあろうと筋道一本でメインストーリー追っていくだけですみたいなのはオープンワールドなんて認めねえ
- 290 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 01:03:52 ID:rGvweLFo0.net]
- でもリニアのFFはいりません
- 291 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 01:17:38 ID:DohhR7hAM.net]
- 一生FF15やってろ
- 292 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 01:46:09 ID:LAAHl/8Nd.net]
- 最初だけはクソ面白いけど大体十時間も遊ぶと底が見えてきて、
いくら広かろうがいくらサブクエ多かろうがやる事自体は結局あんま代わり映えしないことに気づく
- 293 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 02:46:25 ID:eY5I5R0e0.net]
- >>281
これ誰が決めたランキング?
- 294 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 02:46:42 ID:eY5I5R0e0.net]
- >>288
それUBIのゲームだけやろ
- 295 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 03:03:36 ID:MigQWnUjd.net]
- >>290
とりあえずゴーストオブツシマはそうだった
- 296 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 03:25:43 ID:mrWS/m3l0.net]
- そもそもその十時間位で操作やらやれることを理解して、その状態でじっくり色々見て回るのが醍醐味なんちゃうか
そもそもの楽しみ方を間違えてる気が
- 297 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 03:33:14 ID:bjr+gK750.net]
- ブレワイがわざわざ新しいジャンル名を付けた意味が最近わかってきた
- 298 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 03:35:52 ID:izkpcyN00.net]
- 中だるみはあるな
だから続編とか大して変わってないと感じたりDLCで十分とかなかなか出ない場合が多い まぁシリーズ化するならアクションメインよりウィッチャー3みたいなストーリー物のが向いてるかも
- 299 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 04:27:26 ID:Ch7JZC5T0.net]
- >>266
GTA5とかskyrimが海外で大ヒットしたのは、プレイヤーがやりたいように好き勝手してもゲームとして成立する、ってのを目指してるモノだったからな クリアするのが目的ってより、クリアしなくともいろいろやれる事があるのが面白いってジャンル クリアやトロコンとか、他者からのお題がないとゲームする目的が無くなっちゃう人とは相性悪いかもね
- 300 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 05:25:45 ID:UikpP3Fl0.net]
- FF15のルシスの遺構とかいうコピペダンジョンがもう一本道だし
そもそもあの会社はダンジョン=コピペなのは14どころか13や12以前でも知れてるんだよな この会社のダンジョンが世界一つまらん
- 301 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 06:50:28 ID:KvmbFEM+0.net]
- ポリゴンやCGムービーみたいに物珍しさでそれ自体がウリの時期はある
OWはコストがアホ過ぎて流行った時点で不幸ではある
- 302 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 06:52:38 ID:d6TpQuHm0.net]
- オープンワールドは時間かかりまくるから
クリアするのがしんどい バイオくらいの長さがちょうどいい
- 303 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 07:11:22 ID:dVf9aked0.net]
- 結局オープンワールドを導入するかどうかじゃなくて
オープンワールドをゲームにどう活かして面白くするか? って方が重要だからな。しかし、ブレワイ以上のアイデアが イマイチ出てないってのが現状じゃないかな
- 304 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 07:11:30 ID:vMYpgqAw0.net]
- キャラのセンスが良くて、延々と育成楽しめる作りにするだけで神ゲーになれるよ
- 305 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 07:14:03 ID:cSCt+9Grp.net]
- でもFF7Rebirthか3作目がオープンワールドならわくわくするだろ
- 306 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 07:33:55 ID:xrZC9qrc0.net]
- FF15は中途半端なオープンワールドというだけで、アプデ後は十分楽しめる
クソゲー扱いしてるやつはただのエアプ ストーリー面では、父親が死んだ直後に楽しそうな旅してる時点で破綻してる けど、ストーリー重視にせずある程度自由に動き回れるからこそゲームとしては面白い
- 307 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 07:56:49 ID:vM7gv1JE0.net]
- > ストーリー面では、父親が死んだ直後に楽しそうな旅してる時点で破綻してる
こういうところがオープンワールドとストーリーにも力入れる必要のあるゲームの相性の悪さなんだよな そんなんしてる場合じゃねーだろって気分になる オープンワールドは適当に放り出されて後は適当に遊べって感じの方がいい
- 308 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 08:15:57 ID:yg8Uv5lg0.net]
- ゼルダ「リンク!はよして!もう封印がもたない!」
リンク「寄り道最高!お宝はどこかな?」 OWというかゲームとして避けづらいわな
- 309 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 08:23:34 ID:a2FfSc430.net]
- そこはセリフ回し失敗だったと思うわ
準備出来ましたか?封印を解除しますよ、で良かったのに
- 310 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 08:30:50 ID:olX9qGzF0.net]
- 今おれはゲームの中ぐらいは自由に行動したいからOWが面白いな
サンドボックスなんて最高だわ
- 311 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 08:32:33 ID:1Nlw1K0MM.net]
- オープンワールドはメインストーリーなんてシカトしても問題なく遊べるぐらいじゃないとダメ
- 312 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 09:15:48 ID:tfrmmRBt0.net]
- いまだにオブリ越えるOWRPG出てこない
- 313 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 09:18:49 ID:MrpcaOe00.net]
- ステイ豚って前はオープンワールドじゃないゲームなんか認めないみたいなスレ立てまくってたのにな
- 314 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 10:34:38 ID:yg8Uv5lg0.net]
- ステイ豚にとって「HDゲー」「AAA」「OW」「4K」
とかはマウントのお題目として使ってるだけだからな 内容とかはどうでもいい
- 315 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 10:51:53 ID:BovxLyG50.net]
- 逃亡者主役とかだとオープンワールドとは相性最悪だよね
- 316 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 11:22:09 ID:qDEOmouN0.net]
- ドラクエはコマンド式のオープンワールドRPGだよ
村人殺すとか、それ本当に面白いか?な部分を削っていくとドラクエになる どこまで計算されたものか分からないが、上手く出来てる
- 317 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 11:53:57 ID:i5ctj58kd.net]
- >>308
スカイリムですらオブリプレイヤーからすると自由度減った言われててビビった
- 318 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 11:56:08 ID:8vFc1H3x0.net]
- 自由度高いから面白いわけってじゃないからな
ただ面倒でくそだるいだけ クソ広いマップを延々走ってる時面白いか?って話
- 319 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 12:05:03 ID:nW1PPTy
]
- [ここ壊れてます]
- 320 名前:q0.net mailto: オープンワールドとか水増し要素なだけ []
- [ここ壊れてます]
- 321 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 12:06:12 ID:kEhNhWqr0.net]
- JRPGの雑魚戦よりはOWで何もない場所馬のって突っ切る方が面白い
- 322 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 13:16:03 ID:mrWS/m3l0.net]
- >>314
何も考えず目的地に移動するだけじゃなく、何か気になるもんないかなーって辺り見回しながら、気になるもの見付けてくのがええんやで そのただ目的地まで行くだけって、レベル上げまくったRPGでボタンポチポチしながら黙々と進めるのと同じよ
- 323 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 13:54:10 ID:izkpcyN00.net]
- まぁだいたいがスカスカやな
乗り物とかファストトラベルに頼らんとやってられんやろ 結局一度通った場所は何も無くなるし行かなくても十分になるから
- 324 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:12:49 ID:pookgTIX0.net]
- 任天堂陣営はゼルダBoW
MS陣営はStarField ソニー陣営はFF16、FF7Rシリーズ オープンワールドを叩き出した理由が分かるな
- 325 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:18:27 ID:gH6RJg5W0.net]
- オープンワールドを叩いてた人間って、
歴史的に見て ・洋ゲー嫌い ・任天堂信者 のどちらかなケースが多かったわけよ だから、ブレワイ登場以降はめっきり減ってたわけ このスレはタイトルに「必須な要素」とか入れてるのがわかりやすくて 要するに、ブレワイは素晴らしいけど、他のオープンワールドはゴミ と言いたいわけね 自分がオープンワールド(特に洋ゲー)が嫌いなのは主張したいけど、 任天堂は別枠にしたいとw
- 326 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:26:43 ID:pookgTIX0.net]
- >>320
いやオープンワールドを叩いていたのは一本道ムービーゲー好きの奴らだろ あるいは野村のような一本道ムービーゲーしか作れない開発者達
- 327 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:28:21 ID:+cI43Yev0.net]
- まあエルデンリングは糞つまらんかったわ
ドグマのがましだな
- 328 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:30:48 ID:nGzDz3mya.net]
- マリオ64をオープンワールドにして欲しい
- 329 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:31:34 ID:gH6RJg5W0.net]
- >>321
洋ゲー嫌いと、JRPG好きはかなり被ってると思う それはわからなくもない、シナリオ重視なゲームが好きって気持ちは自分にもあるし オープンワールド系でその辺の欲求を満たしてくれたのは、自分的にはウィッチャー3が最初だったし (今は、ホライズンとか、オープンワールド系でもハイレベルなシナリオのゲームが増えた)
- 330 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:31:36 ID:LteOEm11p.net]
- >>320
洋ゲー嫌いってPS3時代までのPS信者だろ スカイリムの頃なんてコクナイコクナイだったよ
- 331 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:38:07 ID:gH6RJg5W0.net]
- >>325
ちゃうと思う PSユーザーに洋ゲー嫌いを主張する人は多かったけども それはPSならプレイ可能だったからだな やって嫌い(このパターンの人はむかしのJRPG好きな人が多かった)な人 それとは別にやったことはないけど嫌いって人も多くて それは任天堂系だな、任天堂のハードじゃそもそもプレイ可能な洋ゲー少なかったから やったことが無いから、ここがダメだって言い分が、上のやって嫌いな人の意見のコピペなんだよ だから突っ込んだ反論が来ると理屈だった反論ができない
- 332 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:43:02 ID:nOHLjlF90.net]
- >>1
モンハンもOWタイプにして弾けたよね?
- 333 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:50:42 ID:+cI43Yev0.net]
- AAAは体験としてもう掘る部分がない
推しが配信してたら観てみるかな程度 買わない
- 334 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:52:22 ID:P+u314rL0.net]
- バチャ豚きっも
- 335 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 15:51:13 ID:ihLUb1fW0.net]
- >>1
PS3後期あたりでもうOW食傷気味だったよ 2003年のGTA3から2013年のGTA5でいろいろやってお腹一杯だった ただこの流れは続くだろうとは思ったよ 「広く自由に」という発想は2D時代からあったし メーカーもユーザーも一度はOWしたいんでしょう ゼルダもエルデンもまだOW一作だけど2、3作もやれば十分ってなるよ
- 336 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 16:02:48 ID:izkpcyN00.net]
- むしろGTAなんかとは逆の方向に行ってるな
NPCの生活感を表現する為のシームレス、それが広がった世界がOW言ってたから ジャンルとかゲーム性は関係ない
- 337 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 16:04:02 ID:+cI43Yev0.net]
- 世界広くしても延々ゾンビ撃って
バカジャネーノとおもった
- 338 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 16:10:33 ID:zpLjqVaB0.net]
- ブレワイが面白すぎて出来たOW信仰がエルデンで解けた感じ
- 339 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 16:12:41 ID:7lfdfyK70.net]
- ただマップを広くしてエリア間ロードが無いだけのカスみたいなオープンワールドしか作れないならそうじゃなくていいってだけ
ちゃんとしたオープンワールドならそれだけで神ゲーにぐっと近づくのは確か
- 340 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 16:30:43 ID:Scr+3s7s0.net]
- ポケモン新作オープンワールドだけど
- 341 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 17:10:20 ID:IcMQoH6r0.net]
- >>312
ドラクエは有名な「橋渡ったら強くなる」とかで自由に動ける中をうまいこと誘導してるんやな まあそれはだんだん作った本人も忘れて 11では出来損ないの「つぎはこっちですよー」なテーマパークになってしまったわけだが・・・
- 342 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 17:22:25 ID:gH6RJg5W0.net]
- >>336
それは人間がチェック可能な範囲を超えてるんだよ ドラクエ3くらいが限界なんだよ あれを作るのに堀井雄二が用意した資料って、「厚さ」が何十センチとかいうレベル 徹底的に作り込んでる それを今のゲームで同じレベルで再現するのは不可能なんだよ OWにしても、RDR2とかみると人が作れる限界を感じる 膨大な人数で何百億使って、10年かけてようやく達成出来るレベルで、完成した頃にはシステムが古臭くなってて インターフェースが面倒、ださいとか非難されちゃうわけ それで、ウィッチャー3以降のAIでマップやモンスター配置まで自動生成して作っちゃおうぜって、今のやり方になる
- 343 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 17:53:39 ID:U5KjxbWP0.net]
- >>336
10は橋向うに強敵が居て懐かしかった
- 344 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 17:54:29 ID:H1+6orC60.net]
- この先にはまだいけない
というシステムメッセージ それよりも○○を優先すべきだ! というセリフ 見えない壁 というファンタジー
- 345 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 18:05:17 ID:IcMQoH6r0.net]
- >>337
だからBotwは「数百人で実際に動かしながら誘導します」になったわけよな これが現状一番効率的で効果も高いってことで
- 346 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 18:07:03 ID:bkx6T2900.net]
- >>336
? 鍵とか船とかとらないと進めないでしょ?
- 347 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 19:06:56 ID:d6F5wTzTa.net]
- マーカー追うだけの脳死ゲーしかやってないとオープンワールドで自由に何やってもいいと言われても結局メインストーリー追うだけで自分から楽しみ殺してそう
- 348 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 19:12:51 ID:jqtBPfxH0.net]
- マーカー追いながらストーリーだけやって終わるでもそれはそれで別にいいでしょ
どうせ値段は一本道RPGと変わらないんだから ○○だからこう遊ぶべきみたいなのが一番客減らす原因だわ
- 349 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 19:25:01 ID:xiHiSG4w0.net]
- OWかどうかよりもゲームがおもろいかどうかが大事
ブレワイはおもろかったけど、エリア制でもある程度は面白くできたと思う
- 350 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 20:06:28 ID:UikpP3Fl0.net]
- 自分達が作れないのを市場のせいにするなよダッセぇ業界だよなこいつら
- 351 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 20:09:38 ID:hGaz7YQt0.net]
- 和サ
- 352 名前:ードはめっちゃ任天堂から逃げるよな
海外とSONYは対抗しようとした感じのゲームたまに出すんだけどね [] - [ここ壊れてます]
- 353 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 20:11:15 ID:EEsntP9L0.net]
- 低スペツイッチとオープンは相性悪いからな
- 354 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 20:12:23 ID:E8hMY1hN0.net]
- ゼルダがオープン=必ず面白いって法則を壊しちゃったな
- 355 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 20:14:01 ID:L/kyOxRVa.net]
- ?
- 356 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 20:25:23 ID:9g+zO+wN0.net]
- ブレワイ=神ゲー
ツシマ=神ゲー エルデン=神ゲー 他になにがいるんや?
- 357 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 22:18:59 ID:P+u314rL0.net]
- 当時すでにオープンワールド疲れなんて言われてたのをゼルダがまた寿命伸ばしちゃった感じ
- 358 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 00:58:11 ID:ekEA4Wce0.net]
- いや
マイクラもバトロワもオープンワールドなので其はおかしい 食傷気味だったのはオープンワールドRPGとかでは?
- 359 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 02:18:09 ID:w3WYDlMF0.net]
- ここらでタイルマップ、2Dに戻すべき
高機能量産モデルはどこか破綻している気がするんだよね。 でもタイルマップ2D自体は誰でも作れてしまう、開発のハードルが低すぎる。 そこでぼくは凡人だから、フリーワード会話システムがいいと思う。さらに 初期ドラクエで指定出来た「かいわ、どうぐ、まほう、かいだん、しらべる、つよさ」を3千個などの多彩なコマンドへと変更しアドベンチャー性を強くする。 さらに会話エンジン、文字入力が非常に容易なコントローラー&ソフトウェアインターフェイスを新規開発し、 めんどくせ。寝よう寝よう
- 360 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 05:18:19 ID:rAkryp+g0.net]
- >>323
マリオ64はコースは狭い物のコース1つ1つが巨大なアスレチックとなってて その中で自由に遊んでくださいって感じだったから発想としてはオープンワールドに近いんだよな あれからコースとコースの区切りを取っ払うといわゆるオープンワールドゲーになるって感じだな 次のマリオサンシャインは1つの島が舞台と言う事で、島1つをオープンワールド形式で作る事も 出来たと思うが、実際は中途半端になったのが残念だった。サンシャインはいい形でリメイクして欲しい
- 361 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 05:30:10 ID:hutkWslG0.net]
- >>353
二度と起きなくていいからな。
- 362 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 07:32:52 ID:mmFyuny70.net]
- マリオはフューリーワールドがオープンワールド実験台みたいだったな
おれもマリオ64のオープンワールドやりたいけど マリオは箱庭の方が向いてるかなってのはフューリーワールドやって正直感じた
- 363 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 07:48:52 ID:TF+YOe3Cd.net]
- FF7R2はオープンワールドの可能性高いってけいじチャンネルが言ってたけどどうすんの?
- 364 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 07:54:35 ID:TSW+l3+k0.net]
- 幻塔で議論終了かな
- 365 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:04:39 ID:ITag7+bQ0.net]
- 昔のドラクエみたいに広いフィールドがあって町やダンジョンで別マップに飛ばす方式で十分オープンワールドだと思うんだが駄目なのかね
- 366 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:07:43 ID:rAkryp+g0.net]
- >>359
ドラクエ1~3ぐらいはオープンワールドに近いゲームデザインの気がする 特に3は船取ってからはプレイヤーがどこに行ってもバランスが破綻しないように 上手にモンスターの強さを設定してあるのが見事
- 367 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:10:59 ID:ITag7+bQ0.net]
- >>360
オープンワールドに近いってどういう意味だ?
- 368 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:12:02 ID:xi0xbhHZ0.net]
- 自由すぎるとサブクエばかり遊んでストーリー全く進めず飽きる
このパターンばっかりだわ
- 369 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:12:48 ID:IPdBosIh0.net]
- スタートラインだから
- 370 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:21:16 ID:rAkryp+g0.net]
- >>361
シナリオにあまり縛られずプレイヤー自身がどこに行き何をするかを決めていく方式だからね 現段階ではここには行けないというロックもあるにはあるが最小
- 371 名前:限だったと思う
とは言え、マップ切り替えはあるし、正確にはクリアルートも裏では決められてるので オープンワールドに「近い」と言うに留まっている [] - [ここ壊れてます]
- 372 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:21:35 ID:+Qe6+ibN0.net]
- 今のオープンワールドの定義ってシームレスかどうかだけじゃね
画面切り替えようが続いてるならオープンワールドでいいと思うが まあ切り替わってキャラとかマップリセットされちゃうのあるけど
- 373 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:27:21 ID:ITag7+bQ0.net]
- >>364
シナリオには縛られなくてもアイテムで進行管理されてるからクリアまで通るルートは同じでしょ こっちが言ってるのは一つのフィールドで表されてるtって意味だわ
- 374 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:48:00 ID:OeY4cLoK0.net]
- >>268
豚にはSwitchに出ないゲームを否定する習性があるからな
- 375 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:53:28 ID:rAkryp+g0.net]
- >>366
しかしむしろそこが良かった点じゃないかと思うんだよな 一見自由にみえるけど実際は見えにくい形でプレイヤーを誘導する そこに巧みなゲームデザインが見え隠れするんだよな 何もかにも自由だと>>362の言ってるようになるし事実それに陥ってるゲームも結構あるしな
- 376 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:55:31 ID:A+71PQsC0.net]
- 細かい部分だとゼルダのスタミナがそれやな
- 377 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:58:10 ID:RamniKeqM.net]
- >>365
シームレスはそのままシームレスで通じる オープンワールドはあくまでもレベルデザイン用語だよ
- 378 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:59:24 ID:ITag7+bQ0.net]
- >>368
確かに糞みたいなお使いイベントやってドアが開いて次のフィールドに行けるよりはいいか
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