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ようやくみんな「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素じゃないって気づき始めたよな



1 名前:名無しさん必死だな [2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0.net]
システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな

401 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 14:08:38 ID:ZUw2MPZm0.net]
移動に関しちゃ端から端折ってるADVとか2Dの頃のほうが煩わしくなかったからなあ
まあ移動速度で2Dはイライラすることはあったけど

402 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 14:18:15 ID:yhHjr6kc0.net]
>>393
オープンワールドに向けたネガキャンは悉くがRPGに刺さるんだよな
結局ゲーム規模も過ぎたるは及ばざるが如しであると言ってるようなもんだわ

403 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:07:37 ID:eXbpex2ka.net]
イヤそんなRPGにOWが向く向かない論ではなく

技術の梯子を降りなかった和ゲーメーカーが任天堂と一応カプコンだけになっても良いのか?
洋ゲーしかプレイしないのならそれでも良いとは思うが

404 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:12:25 ID:gUwnsCAx0.net]
>>396
ですねw

コナミは降りちゃいましたね

405 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:16:57 ID:GUIdoGzM0.net]
別に外人感性のゴアとか戦争とかを日本人が好かないだけで和洋そのものには誰も興味ないし
だいたいの客にとっては大手どっか1社分程度あれば時間足りねえくらい遊び尽くせる、
そうじゃないくらい機械娯楽に飢えて時間浪費する奴はロクなコミュニケーションも学ばず没落してく時流でしょ

406 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 19:42:13 ID:tBRnSqXZ0.net]
>>396
正直、任天堂は降りちゃってる
日本だと、カプコンとフロムだけだな

407 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 22:24:08 ID:oirJwfHZa.net]


408 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 00:05:07 ID:FFq+ci9m0.net]
>>399
任天堂を外す理由は謎だがフロムがあったな
任天堂とフロムと一応カプコンは技術の梯子を降りてないな

409 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 00:13:09 ID:28TDaYu20.net]
>>401
降りてると思うよ、ブレワイクラスの作品でもエンジンは他所から買ってるし

ゲームソフト開発、それも3D関連の最新技術という範疇では降りている
このスレ、オープンワールド関連のゲームの話だからね

ゲームハードの、インターフェース等の独自開発、およびソフト開発という別の技術的側面では
世界でもトップクラスにユニークな企業なんで、そちらでは降りていない



410 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 01:38:49 ID:FFq+ci9m0.net]
>>402
ブラワイクラスのOWすら作れてないのがフロムとカプコンを除く和ゲーメーカーの現実じゃないの?
俺が知らないだけなのか

411 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 01:43:13 ID:HWnA9GFf0.net]
>>402
うんここオープンワールドのスレで最新技術の話するスレじゃないから
なぜ発売から何年も経って>>281なのか考えてみれば?

412 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 02:51:27 ID:QCxo8mnw0.net]
>>402
たぶん物理エンジンとゲームエンジン混同してるなこれ
物理エンジン他から買わずにどうやって企業が最新技術に対応するんだか

413 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 12:46:44 ID:4kAaSazS0.net]
>>394
ランダムエンカウントというシステムのせいで2D時代のほうが移動にいらついたわ
しかもシンボルエンカウントにしても簡悔精神で狭い道に大量に設置してくるしな

オープンだとほぼ敵性オブジェクトが視認できて迂回するかとかできるから気持ちは楽だ
まぁ超感覚で察知して超エイムで攻撃してくるエルデンなんとかみたいなのはあるが

414 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 18:59:56 ID:FFq+ci9m0.net]
確かブレワイ2の開発はとっくに始まってるんだよな?
まさか技術の梯子の先頭にいる和ゲーメーカーが任天堂とはファンボーイもびっくりだな
次点でフロム
その後にカプコンやコエテクやポケモンのOW出した所やコジプロか

スクエニが脱落して二流メーカーになるってのもびっくりだよな

415 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 20:56:13 ID:HWnA9GFf0.net]
ゼルダは既存の技術とアイディアとセンスと人海戦術で最高の化学反応を起こしただけで技術トップなわけではないんよ

416 名前:名無しさん必死だな [2022/07/06(水) 20:57:18 ID:MDtphdFT0.net]
ゼルダは既存の技術とアイディアとセンスと人海戦術で最高の化学反応を起こしただけで技術トップなわけではないんよ

キモっ
めっちゃ女にモテなそうw

417 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 21:25:18 ID:FFq+ci9m0.net]
結果と現状が全てだろw
OWのゲームを制作する事が技術力の試金石
任天堂は和ゲーメーカーの先頭を切ってOWRPGを発売し世界的にも大ヒットさせ
ブレワイ2の制作にとっくに入っているメーカーが凄くない訳ないだろ

分かりやすいのでスクエニを引き合いに出したが
FF16なんてリニアに戻ったんだぞ

418 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 23:56:27 ID:28TDaYu20.net]
任天堂がすごいのは技術力じゃないからなあ
ぶっちゃけ、あの技術のゲームなら、
大抵のOWを作った事があるメーカーならそのまま作れるだろう
(逆にCDPROJECTREDとかソニーファースト系並の技術力のゲームを任天堂は作れないだろう)

でも、ブレワイみたいなゲーム性のゲームは作れない

419 名前:名無しさん必死だな [2022/07/07(木) 00:34:23 ID:VFXFrOXA0.net]
>>411
何を技術力を言ってるかわからんが、あれだけ売れるゲームを複数作れるのは技術力が高いってことだろ



420 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:36:13 ID:LuzN7Ngd0.net]
>>412
売れるのはすごいけど、技術力とは直結してないだろ

どうぶつの森とか、マリオカートなんて技術的には10年以上前のレベル
それが何千万本も売れちゃうのが驚異的なんであって、技術力とは関係ない

421 名前:名無しさん必死だな [2022/07/07(木) 00:40:13 ID:VFXFrOXA0.net]
>>413
マリカが10年以上前とか何をもって技術と言ってるかわからんわ
小島の言うゲーム的なゲームが技術力ならわかるけど

422 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:44:57 ID:LuzN7Ngd0.net]
>>414
何を持ってもなにも、今のマリオカートってWiiU版の移植だよな
WiiUって、PS3やXBOX360以下のスペックのハードだよ
10年どころか15年以上前のハードレベルの技術力しか使ってないんだよ

423 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:49:14 ID:DKYcQM9/0.net]
まぁストーリー重視にするなら合わんかもな
ウィッチャー3もエリア制だし他に何か出来るわけでもなしOWと言うよりJRPG感あった

424 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:53:15 ID:LuzN7Ngd0.net]
>>416
あれはあれで、メインのヴェレン、ノヴィグラドが巨大で普通のOWくらいあるわけで
エリア性とかいうのもちょっと
一度ストーリーを進めないと辿り着けない新エリアがあるって制限以外はほぼOW

425 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 01:01:37 ID:DKYcQM9/0.net]
>>417
まぁ広くてもサブクエあるだけなのよなそこは良くできてたけど
掘り下げるだけの世界観もあればいいけど結局メインが薄くてクリア率も低いからあれ
魔法使う姉ちゃん達がゲート出してワープしてたけどそっちのが使いたいと思ったわw
後半それでシリが旅した世界とか行けたけどその頃にはもうダレてた

426 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 12:41:43 ID:hC03hyW000707.net]
ブレワイはコピー品であっても需要あるだろうけどコピー品すら出ないんだよなあ
ガワだけ真似るのがせいぜいという

427 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 13:35:55 ID:uoyZTQkB00707.net]
なんのコピーだよ

428 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 14:20:00 ID:oqdaA9f100707.net]
UBIのイモータル何とかっての

429 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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