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ようやくみんな「オープンワールド」が神ゲーに必須な要素じゃないって気づき始めたよな
- 1 名前:名無しさん必死だな [2022/07/02(土) 07:31:58.00 ID:eeyc9Yi+0.net]
- システムと噛み合ってないオープンワールドはダルいだけってみんな分かって来たな
- 328 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:30:48 ID:nGzDz3mya.net]
- マリオ64をオープンワールドにして欲しい
- 329 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 14:31:34 ID:gH6RJg5W0.net]
- >>321
洋ゲー嫌いと、JRPG好きはかなり被ってると思う それはわからなくもない、シナリオ重視なゲームが好きって気持ちは自分にもあるし オープンワールド系でその辺の欲求を満たしてくれたのは、自分的にはウィッチャー3が最初だったし (今は、ホライズンとか、オープンワールド系でもハイレベルなシナリオのゲームが増えた)
- 330 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:31:36 ID:LteOEm11p.net]
- >>320
洋ゲー嫌いってPS3時代までのPS信者だろ スカイリムの頃なんてコクナイコクナイだったよ
- 331 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:38:07 ID:gH6RJg5W0.net]
- >>325
ちゃうと思う PSユーザーに洋ゲー嫌いを主張する人は多かったけども それはPSならプレイ可能だったからだな やって嫌い(このパターンの人はむかしのJRPG好きな人が多かった)な人 それとは別にやったことはないけど嫌いって人も多くて それは任天堂系だな、任天堂のハードじゃそもそもプレイ可能な洋ゲー少なかったから やったことが無いから、ここがダメだって言い分が、上のやって嫌いな人の意見のコピペなんだよ だから突っ込んだ反論が来ると理屈だった反論ができない
- 332 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:43:02 ID:nOHLjlF90.net]
- >>1
モンハンもOWタイプにして弾けたよね?
- 333 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:50:42 ID:+cI43Yev0.net]
- AAAは体験としてもう掘る部分がない
推しが配信してたら観てみるかな程度 買わない
- 334 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 14:52:22 ID:P+u314rL0.net]
- バチャ豚きっも
- 335 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 15:51:13 ID:ihLUb1fW0.net]
- >>1
PS3後期あたりでもうOW食傷気味だったよ 2003年のGTA3から2013年のGTA5でいろいろやってお腹一杯だった ただこの流れは続くだろうとは思ったよ 「広く自由に」という発想は2D時代からあったし メーカーもユーザーも一度はOWしたいんでしょう ゼルダもエルデンもまだOW一作だけど2、3作もやれば十分ってなるよ
- 336 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 16:02:48 ID:izkpcyN00.net]
- むしろGTAなんかとは逆の方向に行ってるな
NPCの生活感を表現する為のシームレス、それが広がった世界がOW言ってたから ジャンルとかゲーム性は関係ない
- 337 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 16:04:02 ID:+cI43Yev0.net]
- 世界広くしても延々ゾンビ撃って
バカジャネーノとおもった
- 338 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 16:10:33 ID:zpLjqVaB0.net]
- ブレワイが面白すぎて出来たOW信仰がエルデンで解けた感じ
- 339 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 16:12:41 ID:7lfdfyK70.net]
- ただマップを広くしてエリア間ロードが無いだけのカスみたいなオープンワールドしか作れないならそうじゃなくていいってだけ
ちゃんとしたオープンワールドならそれだけで神ゲーにぐっと近づくのは確か
- 340 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 16:30:43 ID:Scr+3s7s0.net]
- ポケモン新作オープンワールドだけど
- 341 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 17:10:20 ID:IcMQoH6r0.net]
- >>312
ドラクエは有名な「橋渡ったら強くなる」とかで自由に動ける中をうまいこと誘導してるんやな まあそれはだんだん作った本人も忘れて 11では出来損ないの「つぎはこっちですよー」なテーマパークになってしまったわけだが・・・
- 342 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 17:22:25 ID:gH6RJg5W0.net]
- >>336
それは人間がチェック可能な範囲を超えてるんだよ ドラクエ3くらいが限界なんだよ あれを作るのに堀井雄二が用意した資料って、「厚さ」が何十センチとかいうレベル 徹底的に作り込んでる それを今のゲームで同じレベルで再現するのは不可能なんだよ OWにしても、RDR2とかみると人が作れる限界を感じる 膨大な人数で何百億使って、10年かけてようやく達成出来るレベルで、完成した頃にはシステムが古臭くなってて インターフェースが面倒、ださいとか非難されちゃうわけ それで、ウィッチャー3以降のAIでマップやモンスター配置まで自動生成して作っちゃおうぜって、今のやり方になる
- 343 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 17:53:39 ID:U5KjxbWP0.net]
- >>336
10は橋向うに強敵が居て懐かしかった
- 344 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 17:54:29 ID:H1+6orC60.net]
- この先にはまだいけない
というシステムメッセージ それよりも○○を優先すべきだ! というセリフ 見えない壁 というファンタジー
- 345 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 18:05:17 ID:IcMQoH6r0.net]
- >>337
だからBotwは「数百人で実際に動かしながら誘導します」になったわけよな これが現状一番効率的で効果も高いってことで
- 346 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 18:07:03 ID:bkx6T2900.net]
- >>336
? 鍵とか船とかとらないと進めないでしょ?
- 347 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 19:06:56 ID:d6F5wTzTa.net]
- マーカー追うだけの脳死ゲーしかやってないとオープンワールドで自由に何やってもいいと言われても結局メインストーリー追うだけで自分から楽しみ殺してそう
- 348 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 19:12:51 ID:jqtBPfxH0.net]
- マーカー追いながらストーリーだけやって終わるでもそれはそれで別にいいでしょ
どうせ値段は一本道RPGと変わらないんだから ○○だからこう遊ぶべきみたいなのが一番客減らす原因だわ
- 349 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 19:25:01 ID:xiHiSG4w0.net]
- OWかどうかよりもゲームがおもろいかどうかが大事
ブレワイはおもろかったけど、エリア制でもある程度は面白くできたと思う
- 350 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 20:06:28 ID:UikpP3Fl0.net]
- 自分達が作れないのを市場のせいにするなよダッセぇ業界だよなこいつら
- 351 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 20:09:38 ID:hGaz7YQt0.net]
- 和サ
- 352 名前:ードはめっちゃ任天堂から逃げるよな
海外とSONYは対抗しようとした感じのゲームたまに出すんだけどね [] - [ここ壊れてます]
- 353 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 20:11:15 ID:EEsntP9L0.net]
- 低スペツイッチとオープンは相性悪いからな
- 354 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 20:12:23 ID:E8hMY1hN0.net]
- ゼルダがオープン=必ず面白いって法則を壊しちゃったな
- 355 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 20:14:01 ID:L/kyOxRVa.net]
- ?
- 356 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/03(日) 20:25:23 ID:9g+zO+wN0.net]
- ブレワイ=神ゲー
ツシマ=神ゲー エルデン=神ゲー 他になにがいるんや?
- 357 名前:名無しさん必死だな [2022/07/03(日) 22:18:59 ID:P+u314rL0.net]
- 当時すでにオープンワールド疲れなんて言われてたのをゼルダがまた寿命伸ばしちゃった感じ
- 358 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 00:58:11 ID:ekEA4Wce0.net]
- いや
マイクラもバトロワもオープンワールドなので其はおかしい 食傷気味だったのはオープンワールドRPGとかでは?
- 359 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 02:18:09 ID:w3WYDlMF0.net]
- ここらでタイルマップ、2Dに戻すべき
高機能量産モデルはどこか破綻している気がするんだよね。 でもタイルマップ2D自体は誰でも作れてしまう、開発のハードルが低すぎる。 そこでぼくは凡人だから、フリーワード会話システムがいいと思う。さらに 初期ドラクエで指定出来た「かいわ、どうぐ、まほう、かいだん、しらべる、つよさ」を3千個などの多彩なコマンドへと変更しアドベンチャー性を強くする。 さらに会話エンジン、文字入力が非常に容易なコントローラー&ソフトウェアインターフェイスを新規開発し、 めんどくせ。寝よう寝よう
- 360 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 05:18:19 ID:rAkryp+g0.net]
- >>323
マリオ64はコースは狭い物のコース1つ1つが巨大なアスレチックとなってて その中で自由に遊んでくださいって感じだったから発想としてはオープンワールドに近いんだよな あれからコースとコースの区切りを取っ払うといわゆるオープンワールドゲーになるって感じだな 次のマリオサンシャインは1つの島が舞台と言う事で、島1つをオープンワールド形式で作る事も 出来たと思うが、実際は中途半端になったのが残念だった。サンシャインはいい形でリメイクして欲しい
- 361 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 05:30:10 ID:hutkWslG0.net]
- >>353
二度と起きなくていいからな。
- 362 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 07:32:52 ID:mmFyuny70.net]
- マリオはフューリーワールドがオープンワールド実験台みたいだったな
おれもマリオ64のオープンワールドやりたいけど マリオは箱庭の方が向いてるかなってのはフューリーワールドやって正直感じた
- 363 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 07:48:52 ID:TF+YOe3Cd.net]
- FF7R2はオープンワールドの可能性高いってけいじチャンネルが言ってたけどどうすんの?
- 364 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 07:54:35 ID:TSW+l3+k0.net]
- 幻塔で議論終了かな
- 365 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:04:39 ID:ITag7+bQ0.net]
- 昔のドラクエみたいに広いフィールドがあって町やダンジョンで別マップに飛ばす方式で十分オープンワールドだと思うんだが駄目なのかね
- 366 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:07:43 ID:rAkryp+g0.net]
- >>359
ドラクエ1~3ぐらいはオープンワールドに近いゲームデザインの気がする 特に3は船取ってからはプレイヤーがどこに行ってもバランスが破綻しないように 上手にモンスターの強さを設定してあるのが見事
- 367 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:10:59 ID:ITag7+bQ0.net]
- >>360
オープンワールドに近いってどういう意味だ?
- 368 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:12:02 ID:xi0xbhHZ0.net]
- 自由すぎるとサブクエばかり遊んでストーリー全く進めず飽きる
このパターンばっかりだわ
- 369 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:12:48 ID:IPdBosIh0.net]
- スタートラインだから
- 370 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:21:16 ID:rAkryp+g0.net]
- >>361
シナリオにあまり縛られずプレイヤー自身がどこに行き何をするかを決めていく方式だからね 現段階ではここには行けないというロックもあるにはあるが最小
- 371 名前:限だったと思う
とは言え、マップ切り替えはあるし、正確にはクリアルートも裏では決められてるので オープンワールドに「近い」と言うに留まっている [] - [ここ壊れてます]
- 372 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:21:35 ID:+Qe6+ibN0.net]
- 今のオープンワールドの定義ってシームレスかどうかだけじゃね
画面切り替えようが続いてるならオープンワールドでいいと思うが まあ切り替わってキャラとかマップリセットされちゃうのあるけど
- 373 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:27:21 ID:ITag7+bQ0.net]
- >>364
シナリオには縛られなくてもアイテムで進行管理されてるからクリアまで通るルートは同じでしょ こっちが言ってるのは一つのフィールドで表されてるtって意味だわ
- 374 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:48:00 ID:OeY4cLoK0.net]
- >>268
豚にはSwitchに出ないゲームを否定する習性があるからな
- 375 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:53:28 ID:rAkryp+g0.net]
- >>366
しかしむしろそこが良かった点じゃないかと思うんだよな 一見自由にみえるけど実際は見えにくい形でプレイヤーを誘導する そこに巧みなゲームデザインが見え隠れするんだよな 何もかにも自由だと>>362の言ってるようになるし事実それに陥ってるゲームも結構あるしな
- 376 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:55:31 ID:A+71PQsC0.net]
- 細かい部分だとゼルダのスタミナがそれやな
- 377 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 08:58:10 ID:RamniKeqM.net]
- >>365
シームレスはそのままシームレスで通じる オープンワールドはあくまでもレベルデザイン用語だよ
- 378 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 08:59:24 ID:ITag7+bQ0.net]
- >>368
確かに糞みたいなお使いイベントやってドアが開いて次のフィールドに行けるよりはいいか
- 379 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:05:27 ID:nW6PKiZj0.net]
- 個人的にはお使いは全く否定しない
なんなら肯定寄り
- 380 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:11:47 ID:RamniKeqM.net]
- 完全オープンワールドがマイクラやバトロワみたいな何処でスポーンしても問題ないアイテム/敵/地形配置のもの
中間的なオープンワールドは敵/地形等で緩い進行バリアを設けてほんのり誘導をかけたもの オープンワールドから外れるものは該当エリアでのプレイヤー能力を規定した上で丁度良く遊べるようアイテム/敵/地形を設計してるもの(面クリ的な作り方)
- 381 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:12:31 ID:mmFyuny70.net]
- マリオはあれだ
オープンワールドが向いてない、箱庭が向いてるというよりも 今までにない新しいジャンルを作って広めてほしい、それこそが最もマリオらしいといえる 初代スーマリもマリオ64もそうやってポジションを築いてきたじゃないか 今の任天堂にできるかはわからんが
- 382 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:20:39 ID:0kPwdg+Br.net]
- レギンレイヴのオープンワールド化をはよ
- 383 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 09:46:46 ID:oxUhwrL30.net]
- >>375
地球防衛軍みたいなゲームでオープンワールドって言われると大規模RTSみたいなゲームになりそう
- 384 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 10:17:12 ID:dTmyRBagr.net]
- 斬レギ…もといサンドロゲーはオープンワールド向いてないと思うぞ
- 385 名前:名無しさん必死だな [2022/07/04(月) 11:05:11 ID:tddBEbwV0.net]
- >>281
IGNのスタッフが選んだランキングにどれだけの価値があるんだよ 今までのオープンワールドで出来てゼルダで出来てない事なんて沢山あるのに史上最高とか笑わせるな
- 386 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 11:21:43 ID:N7GMzhb70.net]
- 何でもかんでもオープンワールドにすれば良いってものじゃない
ゲームによって合う合わないの相性がある という当たり前の事が分からんヤツはアホとしか言いようがないな そういうの考慮せず アレもコレもオープンワールドにしろっていう輩はオープンバカと呼ばれるべき
- 387 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 12:05:14 ID:+dYtbNKHr.net]
- >>379
ゲームによってというより、ゲームシステム・ジャンルによってという方が正しいやろ それを整えた上でオープンワールド化されたゲームってのは見てみたいが このタイトルはこのシステム、ジャンルじゃないとダメなんて言うの、それこそ懐古厨位じゃないか?
- 388 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 12:18:33 ID:+FJYI3230.net]
- マリオはディズニーランドみたいなシームレスなエリア管理にしたのをプレイしてみたい
- 389 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 12:31:16 ID:rAkryp+g0.net]
- >>371
しかし俺は逆に問いたい。オープンワールド系形式のゲームこそ お使いミッションを受注してそれをこなすのに終始するだけのゲームに 結果的になってる事が多くないかと。理想と現実のギャップだね
- 390 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 13:09:34 ID:czMo3iiz0.net]
- >>379-380
世の中そういう権威と万能論に頭乗っ取られたがるバカアホだらけ まあだいたい感情バイアスのせい
- 391 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 13:54:46 ID:8Q7IfXBsa.net]
- >>378
一人で笑ってていいぞ もう日本も世界もこの評価は固まってるから マイノリティがいくら騒いでも覆らない
- 392 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 17:51:57 ID:jJrcMgh9r.net]
- オープンワールドのほうが冒険してる感があっていいじゃん
- 393 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 18:49:27 ID:Vg0EnFVF0.net]
- ファンボーイがOWの否定するのはおかしいだろ
技術の梯子を降りちゃって良いの?
- 394 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/04(月) 23:23:10 ID:AK8XvbZe0.net]
- >>379
ゴキの、とにかく高いハード性能で作り込んだリアルなグラフィックの大作だけが至上、そうでないものはゴミという偏見と同じなんだよ。 というか、その一環として(高いハード性能を使って)なんでも広大な世界のオープンワールドにするべきという考えがあるってだけ。 ターン制コマンド方式を否定する思想もそうだしね(ハード性能や技術力がないからそうするものという決め付け)。 処理性能も容量も大きければ大きいほどよい、あればあるだけ使うべき、 そこに余裕を持たせることは手抜きや技術不足と同じで作品のレベルを落とすことでしかないという傲慢で愚かな思想。 ゲームとして何が大事なのかを見失ってる。 とにかく金や技術をつぎ込みリアルに近づけ大規模な作りをするのがゲームの進歩、あるべき姿だと思ってる。 その技術にしたってなにか勘違いしてるところがあるしな。
- 395 名前:名無しさん必死だな [2022/07/05(火) 07:00:46 ID:BiC3ocyda.net]
- オープンワールドってどうしても一つの世界の全てを描き切るってことができないから
世界の全てでなくともその世界の中にいる感じさえ味わえれば良いゲームなら合うんだけど 世界を救うとか言い始めると世界の一部しか歩けないのは合わないんだよな スパイダーマンみたいにNYが舞台、親愛なる隣人ですってゲームは合う FFみたいに世界を救うみたいな話をしてるのに世界の一部しか歩けないのは滑稽になる
- 396 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 07:02:29 ID:gQUitaIU0.net]
- >>388
そういう意味では今度出るポケモンオープンワールドは結構相性いいかもな 元々少年が一地方を冒険すると言うのがテーマだし
- 397 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 07:22:38 ID:LnqrbCXEr.net]
- >>388
話の規模とフィールドが噛み合わないと違和感あるよね それこそFFなら1つのデカいフィールドにするんじゃなく、そこそこ広いフィールド複数みたいな形式の方がいい気がするわ
- 398 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 10:18:13 ID:FFQbbGTo0.net]
- 本編クリアする前にサブクエを全部クリアしよう!
と意気込んでたのに、途中で飽きてクリアしてないゲームが殆どだわ(@_@)
- 399 名前:名無しさん必死だな [2022/07/05(火) 11:53:28 ID:qH3yxOBIa.net]
- >>389
グラはどうでもいいからポケモン特有の色んな街、個性的なロケーションをオープンワールドでやれたら面白そうね
- 400 名前:名無しさん必死だな [2022/07/05(火) 12:39:02 ID:LmsQzOzB0.net]
- フィールド広くて移動面倒とかサブクエ消化面倒とか
それって別にオープンワールド特有の問題じゃないよね むしろプレイ時間水増ししたい一本道の方がひどいまである
- 401 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 14:08:38 ID:ZUw2MPZm0.net]
- 移動に関しちゃ端から端折ってるADVとか2Dの頃のほうが煩わしくなかったからなあ
まあ移動速度で2Dはイライラすることはあったけど
- 402 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 14:18:15 ID:yhHjr6kc0.net]
- >>393
オープンワールドに向けたネガキャンは悉くがRPGに刺さるんだよな 結局ゲーム規模も過ぎたるは及ばざるが如しであると言ってるようなもんだわ
- 403 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:07:37 ID:eXbpex2ka.net]
- イヤそんなRPGにOWが向く向かない論ではなく
技術の梯子を降りなかった和ゲーメーカーが任天堂と一応カプコンだけになっても良いのか? 洋ゲーしかプレイしないのならそれでも良いとは思うが
- 404 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:12:25 ID:gUwnsCAx0.net]
- >>396
ですねw コナミは降りちゃいましたね
- 405 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 18:16:57 ID:GUIdoGzM0.net]
- 別に外人感性のゴアとか戦争とかを日本人が好かないだけで和洋そのものには誰も興味ないし
だいたいの客にとっては大手どっか1社分程度あれば時間足りねえくらい遊び尽くせる、 そうじゃないくらい機械娯楽に飢えて時間浪費する奴はロクなコミュニケーションも学ばず没落してく時流でしょ
- 406 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 19:42:13 ID:tBRnSqXZ0.net]
- >>396
正直、任天堂は降りちゃってる 日本だと、カプコンとフロムだけだな
- 407 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/05(火) 22:24:08 ID:oirJwfHZa.net]
- ?
- 408 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 00:05:07 ID:FFq+ci9m0.net]
- >>399
任天堂を外す理由は謎だがフロムがあったな 任天堂とフロムと一応カプコンは技術の梯子を降りてないな
- 409 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 00:13:09 ID:28TDaYu20.net]
- >>401
降りてると思うよ、ブレワイクラスの作品でもエンジンは他所から買ってるし ゲームソフト開発、それも3D関連の最新技術という範疇では降りている このスレ、オープンワールド関連のゲームの話だからね ゲームハードの、インターフェース等の独自開発、およびソフト開発という別の技術的側面では 世界でもトップクラスにユニークな企業なんで、そちらでは降りていない
- 410 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 01:38:49 ID:FFq+ci9m0.net]
- >>402
ブラワイクラスのOWすら作れてないのがフロムとカプコンを除く和ゲーメーカーの現実じゃないの? 俺が知らないだけなのか
- 411 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 01:43:13 ID:HWnA9GFf0.net]
- >>402
うんここオープンワールドのスレで最新技術の話するスレじゃないから なぜ発売から何年も経って>>281なのか考えてみれば?
- 412 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 02:51:27 ID:QCxo8mnw0.net]
- >>402
たぶん物理エンジンとゲームエンジン混同してるなこれ 物理エンジン他から買わずにどうやって企業が最新技術に対応するんだか
- 413 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 12:46:44 ID:4kAaSazS0.net]
- >>394
ランダムエンカウントというシステムのせいで2D時代のほうが移動にいらついたわ しかもシンボルエンカウントにしても簡悔精神で狭い道に大量に設置してくるしな オープンだとほぼ敵性オブジェクトが視認できて迂回するかとかできるから気持ちは楽だ まぁ超感覚で察知して超エイムで攻撃してくるエルデンなんとかみたいなのはあるが
- 414 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 18:59:56 ID:FFq+ci9m0.net]
- 確かブレワイ2の開発はとっくに始まってるんだよな?
まさか技術の梯子の先頭にいる和ゲーメーカーが任天堂とはファンボーイもびっくりだな 次点でフロム その後にカプコンやコエテクやポケモンのOW出した所やコジプロか スクエニが脱落して二流メーカーになるってのもびっくりだよな
- 415 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 20:56:13 ID:HWnA9GFf0.net]
- ゼルダは既存の技術とアイディアとセンスと人海戦術で最高の化学反応を起こしただけで技術トップなわけではないんよ
- 416 名前:名無しさん必死だな [2022/07/06(水) 20:57:18 ID:MDtphdFT0.net]
- ゼルダは既存の技術とアイディアとセンスと人海戦術で最高の化学反応を起こしただけで技術トップなわけではないんよ
↑ キモっ めっちゃ女にモテなそうw
- 417 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 21:25:18 ID:FFq+ci9m0.net]
- 結果と現状が全てだろw
OWのゲームを制作する事が技術力の試金石 任天堂は和ゲーメーカーの先頭を切ってOWRPGを発売し世界的にも大ヒットさせ ブレワイ2の制作にとっくに入っているメーカーが凄くない訳ないだろ 分かりやすいのでスクエニを引き合いに出したが FF16なんてリニアに戻ったんだぞ
- 418 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/06(水) 23:56:27 ID:28TDaYu20.net]
- 任天堂がすごいのは技術力じゃないからなあ
ぶっちゃけ、あの技術のゲームなら、 大抵のOWを作った事があるメーカーならそのまま作れるだろう (逆にCDPROJECTREDとかソニーファースト系並の技術力のゲームを任天堂は作れないだろう) でも、ブレワイみたいなゲーム性のゲームは作れない
- 419 名前:名無しさん必死だな [2022/07/07(木) 00:34:23 ID:VFXFrOXA0.net]
- >>411
何を技術力を言ってるかわからんが、あれだけ売れるゲームを複数作れるのは技術力が高いってことだろ
- 420 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:36:13 ID:LuzN7Ngd0.net]
- >>412
売れるのはすごいけど、技術力とは直結してないだろ どうぶつの森とか、マリオカートなんて技術的には10年以上前のレベル それが何千万本も売れちゃうのが驚異的なんであって、技術力とは関係ない
- 421 名前:名無しさん必死だな [2022/07/07(木) 00:40:13 ID:VFXFrOXA0.net]
- >>413
マリカが10年以上前とか何をもって技術と言ってるかわからんわ 小島の言うゲーム的なゲームが技術力ならわかるけど
- 422 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:44:57 ID:LuzN7Ngd0.net]
- >>414
何を持ってもなにも、今のマリオカートってWiiU版の移植だよな WiiUって、PS3やXBOX360以下のスペックのハードだよ 10年どころか15年以上前のハードレベルの技術力しか使ってないんだよ
- 423 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:49:14 ID:DKYcQM9/0.net]
- まぁストーリー重視にするなら合わんかもな
ウィッチャー3もエリア制だし他に何か出来るわけでもなしOWと言うよりJRPG感あった
- 424 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 00:53:15 ID:LuzN7Ngd0.net]
- >>416
あれはあれで、メインのヴェレン、ノヴィグラドが巨大で普通のOWくらいあるわけで エリア性とかいうのもちょっと 一度ストーリーを進めないと辿り着けない新エリアがあるって制限以外はほぼOW
- 425 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 01:01:37 ID:DKYcQM9/0.net]
- >>417
まぁ広くてもサブクエあるだけなのよなそこは良くできてたけど 掘り下げるだけの世界観もあればいいけど結局メインが薄くてクリア率も低いからあれ 魔法使う姉ちゃん達がゲート出してワープしてたけどそっちのが使いたいと思ったわw 後半それでシリが旅した世界とか行けたけどその頃にはもうダレてた
- 426 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 12:41:43 ID:hC03hyW000707.net]
- ブレワイはコピー品であっても需要あるだろうけどコピー品すら出ないんだよなあ
ガワだけ真似るのがせいぜいという
- 427 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 13:35:55 ID:uoyZTQkB00707.net]
- なんのコピーだよ
- 428 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/07/07(木) 14:20:00 ID:oqdaA9f100707.net]
- UBIのイモータル何とかっての
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