- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/06/30(水) 06:31:51.32 ID:tR3MMY1Ka.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512 次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。 再び発つ… R-TYPE FINAL2個別スレです。 2021年4月29日発売。 前スレ R-TYPE FINAL2 STAGE12.1 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1624021975/ 公式サイト rtypefinal2.com/ja/ 公式Twitter twitter.com/rtypefinal2_jp VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
- 144 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 13:35:35.73 ID:g4Osnw7E0.net]
- 戦車型で出来るだけ地面にそって縛りプレイしてるけど
個人的に面白いぞ!大砲の角度変わるし!
- 145 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 13:38:00.82 ID:g4Osnw7E0.net]
- 戦車型だけホバー移動欲しい
- 146 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 13:41:06.87 ID:g4Osnw7E0.net]
- 戦車じゃなくキャタピラ型でした失礼
- 147 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 13:45:52.17 ID:UgcL6rDu0.net]
- ナイストみたいに走行点入ったりしないの?
- 148 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 13:47:34.35 ID:g4Osnw7E0.net]
- キャタピラ機で街中戦地面走ったり?
BOSSに大砲調整したりで楽しい
- 149 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 13:51:07.92 ID:g4Osnw7E0.net]
- >>145
うわ懐かしい! 残念ながらないなー
- 150 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 13:52:46.80 ID:6B2J9rPC0.net]
- >>145
代わりにはちゃめちゃファイター並みの当たり判定になります
- 151 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 14:02:01.96 ID:g4Osnw7E0.net]
- >>148
買ってみよ! しかし大砲とドリル何故か楽しい!
- 152 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:12:01
]
- [ここ壊れてます]
- 153 名前:.78 ID:iXZm626iM.net mailto: Switchが不遇すぎるな
見ためより UNREALの軽量化アプデが必要だな 誰かGzを助けてあげられないのかな [] - [ここ壊れてます]
- 154 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:28:36.77 ID:/0Cm//M1a.net]
- ずぶの素人ってわけじゃないし、外からどうにかできるとは思えん
多少ならGzが頑張ってなんとかするかもしれんけど、新型Switchが出るのを待った方が効果絶大じゃね?
- 155 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:45:32.67 ID:8WgHN91x0.net]
- 素直にPC版にすりゃ良いぞ
- 156 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:50:28.75 ID:P+PCd9uX0.net]
- ニードルフォースの弱体化はSwitch版の処理落ち対策だと個人的に思ってる
動作の軽量化が実現すれば前作の性能の復活もワンチャンあるんじゃないかと ていうか弾でも何でもかんでも無駄にピカピカ光らせまくるから重くなるんだよ
- 157 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:54:08.66 ID:zUeg+xFxd.net]
- ゲーミングR-TYPEだしな
- 158 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:54:51.98 ID:6B2J9rPC0.net]
- 破壊表現にこだわりました(switchを対象にしてない頃の発言)
- 159 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:56:48.70 ID:eM4HTodq0.net]
- Switch絶対無理あると思って途中でSteamに変えたのやっぱ正解だったか
- 160 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 14:58:37.33 ID:UgcL6rDu0.net]
- PS4でも所々ギクシャクしてるからな、、
- 161 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 15:00:21.58 ID:kPJQf7Yb0.net]
- ガウパーの頭すら光ってるからなw TAC以降からか?
バイド系クリーチャーのデザインにまであの発光ライン入れたのは大失敗だと思ってるわ サタニックラバーズなんかもコレジャナイ感半端ない
- 162 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 15:01:15.99 ID:JV1GPjBx0.net]
- ニードルフォースの弱体化はフォースショットが強すぎて
波動砲やレーザーが弱いと文句言ってたやつらのせいだよ
- 163 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 15:11:37.78 ID:UgcL6rDu0.net]
- 何で知ってるんだよ
- 164 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 15:27:55.74 ID:G1vgLrHba.net]
- Switch版はエフェクト減ってるし、単純なグラだけなら十分軽量化されてそう
体験版だけど本体の解像度設定下げても移動のカクつき減らなかったし 解像度と共に細かくなった、当たり判定とか内部の計算とかは減らせないんだろうけど
- 165 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 16:47:40.21 ID:QbJ47coFd.net]
- ゲハ臭くなるからあれだが、Switchは携帯機になれる据え置きじゃなくて据え置きになれる携帯機やからな
- 166 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 17:10:05.48 ID:8WgHN91x0.net]
- まあipadproみたいなもんやな
- 167 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 17:19:31.18 ID:qB8Ix4aGM.net]
- マルチで損するいらない子。持ってたけど、人に売った
- 168 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 17:24:16.85 ID:QbJ47coFd.net]
- 一緒に遊ぶ人いなかったんやなかわいそうに
- 169 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 17:28:58.07 ID:/j0TIX6VM.net]
- このゲームにマルチ要素あればよかったのにねw
- 170 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 17:40:03.59 ID:GnQETNMf0.net]
- PS4proでやってるけど、そんなに処理落ちは感じないかな
せいぜいグリーンインフェルノの前面砲台をライトニング波動砲で全滅させたときくらい
- 171 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 18:43:07.44 ID:A3/ErVFKr.net]
- Switchだとバウンドライトニング波動砲3ループ発射すると必ずカクつくわ
- 172 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 18:56:28.88 ID:WFaLBbMD0.net]
- PS4スリムだと7.2バイド地帯をハーデスの3ループ波動砲で全滅させると結構処理落ちするな
逆に言うとそんくらいしかない
- 173 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 19:09:53.53 ID:YvzJiNp40.net]
- PS4proだが無印PS4と動作あまり変わらんかもな
最新アプデで小バイド砲弾幕張るとフレーム落ちしてたのが改善されて良かった 最初のクラファン終了直後に運営に質問したらPS4での動作を軸にして開発予定で SWでは多少動作が重くなる可能性有りって回答されたから迷わずPS4版に決めた
- 174 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 19:13:36.13 ID:6ZL7ng26a.net]
- DUALSHOCK4について
https://youtu.be/rC6DqIh03cI ゲハじゃないので参考程度に
- 175 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 19:30:41.91 ID:fy/PLGkK0.net]
- 処理落ちで有利になるところがあればあるいは…
マルチで出した以上はそこらへん頑張って対処してほしいねえ
- 176 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 20:09:16.17 ID:QbJ47coFd.net]
- 最適化の都合SwitchとPSのマルチはゲーム2個分作るようなもんよ。
んで、基本的にビジュアルは良くしないといけないからPS準拠でリソース作って開発終盤は最適化との格闘になる(ビジュアル優先したい上と動作優先の上との板挟み) だからよほど大手で予算山盛り開発期間山盛りでもない限りSwitch版の動作が不安定とかはある
- 177 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 20:27:35.60 ID:YvzJiNp40.net]
- 箱1Xで動作が基本30fpsなのは箱版の基本が4K画質しか設定されてないからか
箱系はSX以外は本来のパフォーマンスで遊べないんだろか FH4みたくパフォーマンス優先で画質落とすモードとか欲しいなあ
- 178 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 20:32:01.45 ID:eM4HTodq0.net]
- まともに動かないプラットフォームをセールスの都合で含めるのはやめてほしいなぁ
- 179 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 20:47:20.51 ID:YvzJiNp40.net]
- PSで今作始めたから現状は肯定派だがもし箱1XやSWで始めてたら
俺も否定派になってたかもしれん まあクラファン出資した時点でどんな完成度でも受け入れる覚悟は出来てたけどさ
- 180 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 20:50:20.19 ID:W2VTntUpd.net]
- 3Dにするとやはりフィロソマみたいにスカスカな方向になってしまう
- 181 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 21:09:32.28 ID:ur/OMaPQ0.net]
- >>177
トラウマSTGをさらりと出してくるとは
- 182 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 21:21:12.54 ID:Oujkyaxq0.net]
- 俺は好きだぞ、フィロソマ
ちゃんとした続編出ないかなぁ
- 183 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 21:56:31.55 ID:LakUCbvy0.net]
- あれも宇宙スケールセックスだっけ
- 184 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 22:08:35.69 ID:BUn7vCtG0.net]
- ゲームとしてはまあ本当に何とも言えないというかハッキリ言ってつまんないんだが妙に惹かれるものがあったのは確かだ
- 185 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 22:20:36.81 ID:BcHNSUMc0.net]
- ニードルフォースって螺旋状の弾幕が特徴なんじゃなかったっけ?
- 186 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/01(木) 22:29:54.59 ID:8tySUHC90.net]
- 巨大輸送船の中身が肉スライムになってて、生体ビーム砲とか生やして撃ってくるとかすごく好きな展開だった。
地下遺跡からの理不尽な生ものR化も謎の文明の元素変換テクノロジーって事にしてメカとデロデロな生ものと行ったり来たりするボスとかも面白いかも。
- 187 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 22:38:58.28 ID:GnQETNMf0.net]
- あそこのSt6.0とSt6.1は背景に墜落したR戦闘機いるんだよな……
特にSt6.1は一番下にだけあるのが謎だから、バイドラボとかで解説文が本当に欲しくなる
- 188 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 22:47:26.82 ID:HkacJT/s0.net]
- 友達にやらせたら2面クリアできずに投げられた。
たしかに2面がムズすぎるな、STGはだいたい3面が鬼門になることが多いのだが。。。
- 189 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 23:04:59.64 ID:l3PJ1IPtM.net]
- 2面が難関て昔のカプンコみたいな…
- 190 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/01(木) 23:11:38.85 ID:MgGAijsS0.net]
- R-TYPEもフィロソマもハムレット(スペースグリフォン)もジーザスも魂斗羅もリリィ・キャットも
元をたどればみーんなエイリアン1&2や…
- 191 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 00:13:15.34 ID:xgxk881c0.net]
- そこにシルフィードザロストプラネットも加えて欲しい。PS2初期のソフトだが
ビジュアルなら今でも通用すると思う。 惑星一つ丸ごと寄生して生体要塞にして太陽系にワープアウトしてきたり、ワープ空間に乱入して襲ってきたり、 友軍に寄生して同士討ちさせたり、惑星破壊ミサイルをハッキングして反転させて撃ち返してくるバイドも真っ青な連中だよ。 生体要塞といえばバイオハザード3リメイクのラスボスはもっと巨大化すればSTGのボス役務まると思う。
- 192 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 00:15:51.08 ID:TlpBVhU90.net]
- どうでもいい
- 193 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 00:19:28.47 ID:dBt0qEBU0.net]
- 難易度的に2面と4面逆の方が良かったような
- 194 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 00:22:52.66 ID:Xh1odWdnd.net]
- >>190
ボスはマジでそれ
- 195 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 00:32:15.28 ID:dBt0qEBU0.net]
- >>191
2面の強さじゃねーな、、、 というか最強、、、
- 196 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 02:12:53.32 ID:4cfUjKn10.net]
- 安地禁止縛りだと6.2ボスも中々
- 197 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 02:18:28.25 ID:CSpgDx+00.net]
- STGとして詰め切れないならR-TYPE設定集として割り切ってくれていいぞ
- 198 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 03:18:48.76 ID:qPQ0ecoJa.net]
- 今回はゲームとしちゃそこそこなのに、設定集扱いにしたら評価どん底だろ
説明書にあったようなステージ説明すら付いてないんだぞ
- 199 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 04:01:27.73 ID:AQYSw9A60.net]
- まだ分岐とかが追加実装される予定だし全ステージ実装完了するまで
ステージ解説とか来ないんじゃないかねネタバレもあるだろうし と、楽観視してまする
- 200 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 05:35:04.02 ID:jZyLKT/9a.net]
- >>195
お前がセンス無いだけで ゲームとしてもどん底だよ
- 201 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/02(金) 07:09:11.28 ID:T05BGX4P0.net]
- 5面が簡単すぎる
フォース前につけっぱでクリア出来るし
- 202 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 08:32:08.73 ID:4z6lTfy10.net]
- 5ボスをカチカチにしてバランスもりますね^^;
- 203 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 08:34:54.93 ID:dBt0qEBU0.net]
- 5面は敵の種類が少なすぎて飽きる
- 204 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 08:39:12.95 ID:3GtroQzga.net]
- 3面と5面が一番酷いと思う
- 205 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:02:44.38 ID:R0OUV2q80.net]
- 一番が2つ。うごご
- 206 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:07:28.37 ID:2lt4976K0.net]
- 敵の種類そんなにないんだからR-TYPESくらいのバイドの設定文くらいは欲しかった感。
流石に仮称だけっつーのはどうなんだ
- 207 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:10:54.84 ID:msI0BXnf0.net]
- 正直、全部酷いと思う
- 208 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:14:33.45 ID:D/SE5w3ga.net]
- 5面はボス周りは手強いのに道中スカスカ、バランス悪い
6面だって敵の種類少なすぎなはずだけど手強いし、もうちょいなんとかできたと思うんだが
- 209 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:23:16.05 ID:5fXRWOulH.net]
- 5面は海上から浅瀬に潜水して、ボス部屋に行くまでに徐々に海がバイド汚染されている描写とか欲しかったな
キレイな海底の洞窟内をひたすら進んで唐突に開けた空間に出たらボス戦だからバイドの汚染地域を攻略してる感が薄い
- 210 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:25:52.55 ID:5fXRWOulH.net]
- その点一面はコロニー入り口から侵入して、大破した輸送船や汚染されたコンテナを経てドプケラとの邂逅だからバイドの巣窟を攻略してる演出は出てる
- 211 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:27:10.10 ID:Rpg4OQqA0.net]
- 4ボスは意外と好き
道中は全部嫌い
- 212 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/02(金) 09:35:27.18 ID:QiQx5PCpM.net]
- 各面ギミックは1種だけでひたすら繰り返し
演出・展開・凝った敵配置は全く無しでスッカスカの面構成 各ボスは
- 213 名前:中ボスレベルのインパクトの無さ
攻撃バリエーションは1種のみで変化無し 難度のバラつきが酷く(2ボス・5ボス)未調整感全開 メインコースはマジで同人以下 [] - [ここ壊れてます]
- 214 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:37:11.46 ID:R0OUV2q80.net]
- 良いことも言ってるんだから無意味な下げで自分の価値を落とすことないんだぞ
- 215 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:37:55.00 ID:S2RgnBp30.net]
- 1面はステージ固有ギミックが乏しいけど、前線基地じゃないから、囲み砲台とかは置けなかったか。
- 216 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/02(金) 09:40:02.44 ID:msI0BXnf0.net]
- >>207
1面から4面の道中にシームレスで繋がっていればもっと良いんだけども ボスがメカ玉なのが残念でならない 奥に行くほどバイド化したものを配置するとか考えろよ
- 217 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:42:32.75 ID:2lt4976K0.net]
- ゲーミング巨大戦艦ステージは演出それなりに凝ってたとは思う。
ウロボロスも色んな意味で面白いやつだったので、あとは「何でここにいるんだよ」というのが分かれば…… 他のボスは正直印象薄いな(難度は置いといて)
- 218 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:45:37.56 ID:hfJD+dvRa.net]
- いいとこ探しすれば一つ二つくらいは褒める所があるかなって程度だけど
その点6.1はすげえよ何一つ褒める所が無い あの面だけR-TYPEイライラ棒のミニゲームに差し替えた方が良いレベル ついでに同じくらい酷い6.2も金魚すくいか何かに変えてほしい
- 219 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 09:50:44.96 ID:n+8CxGdb0.net]
- めんどくさい客が居るからSTG出なくなったのかもな
- 220 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:;sage [2021/07/02(金) 09:55:05.37 ID:u6aAgWyf0.net]
- >>215
端折って言えばそうだけど、正確には コンテンツが盛り上がる→面倒臭いこだわり持ったヘビーユーザーが増える→ライトユーザーが居づらくなる→消費者が減る→数が売れなくなる→商品化がされなくなる と言う流れだね
- 221 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:03:22.97 ID:R0OUV2q80.net]
- 6.1はゲームとしては面白いと思うがR-TYPE感はないな
- 222 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/02(金) 10:05:32.08 ID:QiQx5PCpM.net]
- せめて絵的にスゲーって部分があったら良かったが
褒められる部分が全く無いしな 良く3.0がやり玉に挙げられるが他の面も大概だぞ 5.0 6.1 6.2は特に酷い FLASHゲームかよってレベル 2021年にコレは無いわ
- 223 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:07:20.86 ID:d7tomjoNa.net]
- R-TYPEの場合はJRPGの始まり、ドラクエの誕生と正面衝突しちゃったから
ライトユーザー向けジャンル登場に人をもってかれてガチゲーマー向けに先鋭化・高難度化の道を走ったから シリーズ保たないほど客が先鋭化してるのも仕方ないやね
- 224 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:08:12.29 ID:fcZkaperM.net]
- まるでライトユーザーなら本作面白いと云わんばかりだな
- 225 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:27:17.98 ID:3/jsNyse0.net]
- 6.0の地形岩は立体的にスクロールしてるんだけど
ゴンドランもどきのウスボーラックは平面的にクルクル回ってるだけなんだよねw あれだけ1枚絵なのかな?
- 226 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:36:16.15 ID:dBt0qEBU0.net]
- でも東方って人気じゃん
ジャンルじゃないと思うな
- 227 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:37:14.61 ID:S2RgnBp30.net]
- >>219
その説は斬新w
- 228 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:41:19.54 ID:tOcg3jVQa.net]
- ライトユーザーにはウケてるようだけど
結果、初代〜TACまで含む全てのヘビーユーザーのニーズに合わないものを今回つくってしまったということ
- 229 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/02(金) 10:42:23.56 ID:ZW6RsTn50.net]
- 糸虫ステージBOSSのインパクトは凄いんだけど
動きが酷い…もっとどうにかなりませんか
- 230 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:48:59.66 ID:R0OUV2q80.net]
- FINALがライトに
- 231 名前:受けたタイトルだしその2なんだから残当じゃないかね
じゃなきゃそもそもタイトル復活すらなかった [] - [ここ壊れてます]
- 232 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 10:59:32.08 ID:7ADtBaHXd.net]
- 昔のR-TYPEなら5面後半は左右から同時にクラゲ群がポヨンポヨンするはずだから拍子抜けした
- 233 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 11:09:22.07 ID:oy3C9P14a.net]
- コンテンツや演出に力入ってないし、そこまでライト向けってわけでもなさそう
FINAL2をライト向けに作る路線ですら復活は許されなかったんじゃないかな 客層ごちゃ混ぜになるクラファンしてやっと銀行が動いたぐらいだし
- 234 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 11:51:18.85 ID:3GtroQzga.net]
- >>215
出ました、困ったときのSTGのせいw
- 235 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:06:22.18 ID:3m+i+m1/0.net]
- 5面そんなに簡単なのか……自分は壁で反射する奴のせいでめっちゃ苦戦するんだが
どういう機体使ってるのかとかちょっと気になる
- 236 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:11:46.79 ID:S6xD2+rYM.net]
- >>230
フォースショット垂れ流しておくのがいいよ スタンダードとか改なら飛んでくる側に飛ばしておけばほぼ安全
- 237 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:14:31.62 ID:COnv1qxSd.net]
- 慣れてなくて翻弄されてるだけ
出現場所と反射ルートは決まってるんだから どこに跳ね返るか覚えれば初期状態でも落ち着いて対処できるようになる ウニを壊しそびれてたりすると多少ブレはあるけど誤差
- 238 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:23:18.78 ID:0LDu7Y76a.net]
- おまいらがぶりぶり文句ばっかいうからSTGは廃れたんだぞ
戦場に出たら同じこと言えるのか? 敵はえらべないんだぉ
- 239 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:24:08.40 ID:a7nKzIty0.net]
- だが戦場を選ぶ権利はあったりするのだ
- 240 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:26:39.34 ID:oQH0GVlV0.net]
- 1→なんとかクリア
2→ギブ(難しすぎた) 3→クリア デルタ→クリア final→ギブ(しっくりこなくて放置) leo→みたことない。 そんな私にfinal2はおすすめできますか?
- 241 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:27:12.82 ID:2lt4976K0.net]
- PS2手元にないので動画を観た限りの認識なんだが、
前作のミラーシールドフォースってレーザー撃ち続けているとバリアが展開されて反射領域広がってたのに対し、 本作だとレーザー撃ち続けてもバリア展開されず反射領域はフォースの判定そのままだよな?
- 242 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:35:52.42 ID:EKSWNtqEM.net]
- 文句じゃなくネタ切れでしょ
アイデアは無限じゃなく有限だからね 2D横スクロールとしてやれるだけ やってきた歴史があり さらにシリーズで括られたら そりゃ18年も経ちますわ
- 243 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:43:48.27 ID:R0OUV2q80.net]
- >>235
それじゃわからん どういう要素が好きなんだ 内容的には古臭いSTGなので、RPG的な演出不足が叩かれてる 難易度は低い。デルタいけるならいける
- 244 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/02(金) 12:55:08.47 ID:S6xD2+rYM.net]
- Final2出てる!?って飛びつくようなファンじゃなければ機体追加やアプデ完了まで待つのをオススメするけど…
|
|