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R-TYPE FINAL2 STAGE13



1 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/06/30(水) 06:31:51.32 ID:tR3MMY1Ka.net]
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次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。

再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。

前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE12.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1624021975/


公式サイト
rtypefinal2.com/ja/

公式Twitter
twitter.com/rtypefinal2_jp
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

1001 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 00:21:20.74 ID:gjbP1XkK0.net]
難易度下げても5wayもミサイルも撃つん?
下げたら一切撃たなくても地形だけで最低30回死ぬと思うよこれ。

1002 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 00:24:20.54 ID:UTSLLY580.net]
ミサイルが開幕しか打たなくなるけど5wayはくる

1003 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 00:41:59.59 ID:204KoSPw0.net]
X6.0は死ぬ地形と死なない地形が分かりにくくて
調子よく避けてても突然死ぬ

1004 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 00:52:08.95 ID:GfYBAJ92M.net]
今作斜め移動が速いのも壁ステージと相性悪いんだよねぇ。カドにぶつかりまくる

1005 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 00:53:38.57 ID:lQzmfTj20.net]
>>986
そこは割としっかりしてたと思うぞ今回は
まあリトライのし過ぎで否が応でも覚えた節はあるが

1006 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 01:10:04.13 ID:s3bXJceg0.net]
死ぬ地形と死なない地形というよりは
死ぬ地形が動くのが元凶
急に動き始めて迫ってきたり、引っかかりやすくなるようになったり

1007 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 01:47:54.29 ID:9ds90ss30.net]
地獄のハイスピードレーストロフィーもケンロクエンで速攻倒したら取れてたなw
動画で最後まで追いかけ回して倒して取ってるがその辺曖昧だな

1008 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 02:06:26.25 ID:dZMpeDY80.net]
steam版ついに来たか・・・
ただいまアプデちう

1009 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 02:10:38.63 ID:8ER0wLOO0.net]
>>946
ボーン入れるのは簡単だけど、剛体を動かすのが大変。
ちゃんとマージン作って動かさないとすぐホメ春香になるし、
隙間が多すぎるとすり抜けたり土遁したりとバグの温床になる。
プリレンダな3Dアニメキャラの髪の毛も毛先しか動いてなかったり
逆によく見ると頭の中に貫通してたりするでしょ?
地形みたいに箱判定じゃないオブジェクトで接触判定作るのは結構大変なんだよ。

この辺、Δのドブさんは構図の使い方でうまく誤魔化してたりセンス良い処理をしてる。



1010 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 02:14:48.07 ID:dZMpeDY80.net]
steam版 ver.1.0.4
POW系3体追加とオマステX.5.0〜 確認した
さてやるか

1011 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:14:40.49 ID:R3esPjH10.net]
ライオスの真の強さは1面から通しでやってるとここだけゲームスピード違い過ぎて脳が切り替わらんことな気がしてきた
ライオスだけずっとやってりゃクリアは出来る

1012 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:20:01.47 ID:TZu6fFDE0.net]
X6.0の可動障壁が俺も取れないな(PS4)
スウィート・ルナでボス撃破まで行ったからいろいろな状況で接近してるはずだが…

1013 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:24:28.35 ID:Ttjui+s80.net]
次のアプデいつ頃って言ってたっけ

1014 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:27:27.64 ID:Lt+uDY690.net]
夏前半

1015 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:30:21.26 ID:82yvlCdD0.net]
別に大して難しかないよ多関節の当たり判定なんて
ちょぴっとでもプラスαの処理実装する気概があればだけどね

1016 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:42:32.35 ID:Lt+uDY690.net]
次スレイプニル
R-TYPE FINAL2 STAGE14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1625856110/

1017 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/10(土) 03:43:23.67 ID:Lt+uDY690.net]
ベルメイトの肉塊埋め

1018 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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