- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 10:04:08.63 ID:TPNO+cDr]
- 【関連サイト】
◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆ウディフェス<終了> ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了> ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 【関連動画】 ●WOLF RPGエディター紹介動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI ●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g ●第三回ウディコン トップ10動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w 【関連スレ】 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 13:39:15.02 ID:Z9mFFa5g]
- 前スレで教材言ってたけど、万能ウィンドウがちょうどよいんじゃない
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 14:38:07.37 ID:ldBZxxxM]
- ぶっちゃけコモンイベントだけでやれることなんてたかが知れてる
UDBやCDBと組み合わせてこそ色んな機能やシステムが作れる つまり、自作システム>>超えられない壁>>基本システムの改造
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 15:48:06.18 ID:F81evrU7]
- 別にDB使おうが使うまいがコモンはコモンなんじゃないか
自作のほうが自分好みにできるのは当たり前だけど
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:13:28.74 ID:IHbF+KvX]
- 適当にやって動けばやり方はどうでもいいんだよ
ピクチャ1万枚とか言ってた奴もそうだが、んなもん技術屋のオナニー 絵を1万枚描くのに何年かかると思ってんだw
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:32:09.06 ID:TPNO+cDr]
- >>4
2行目までと3行目のつながりがさっぱり分からない
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:47:06.35 ID:SMjh3ZHo]
- 配布コモンでDB絡んでくるあるけど
そこのDB既に使っててコモン側の修正するのも面倒で 結局自作に落ち着くことはあるな。 ウディタのホラゲー実況見てておもったんだが 操の人はチャイムの人の影響受けてる?
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:48:55.71 ID:ldBZxxxM]
- >>7
他人の作ったデータベース構造に縛られたままでは 自分の作りたいシステムを作るのは難しいってことさ >>6 ピクチャ1万枚ってのが実際に1万枚の画像を用意するとでも思ってんの? あれは例えばゴブリンの画像を状況に合わせて10000番台に表示したり20000番台に表示したり 用途によって1×1ピクセルにバラバラに分解して表示したりするって意味だぞ 敵の画像が縦横100ピクセルならそれだけで1万枚になる 一般的にSFCの大きな敵ってのがだいたい縦横128ピクセルのサイズだし 「ウディタ上で」1万枚のピクチャ使うことなんて珍しくもない わかりやすくシューティングゲームを例に出すけど 画面上に飛び交う弾の画像を全部描き分けてるゲームなんてねーだろ? 1つの画像を何枚も表示すれば、ゲーム上でのピクチャ枚数は増えるんだよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:18:22.39 ID:c6CuO6zs]
- だからどうした、としか言えないな。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:19:33.91 ID:F81evrU7]
- 自分の主張したいこと、話したいことだけいきなり話題にして
それが通ることなんて滅多に無いぞ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:25:50.24 ID:Gqh96BQz]
- 正直10000枚も使う前にもっとほかの方法探せよと思うな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:34:37.06 ID:F81evrU7]
- ばらして分解表示って発想としてはそりゃ思い浮かぶけど
処理が重そうでとても実践しようとは思わなかったんだが実際どうなん
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:35:12.32 ID:F81evrU7]
- 1×1ピクセルの話ね
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:41:14.71 ID:zGYHMgod]
- 1万枚フルに使うわけでなく何かの用途専用にピクチャ番号1万分を確保してるって事じゃないの
だったとしても実にどうでもいい手法だけど
- 16 名前:sage [2013/02/04(月) 18:02:59.39 ID:C/UIzuBD]
- >>14
凄まじく単純な方法で検証してみた P.G.エディを縦横分割数16の合計256枚に細切りした上で ピク番10000から20000までに適当な肉片表示させてみたよ 結果は表示の瞬間に0.5秒ほど時間停止 その後ピクチャを消去しない間は毎フレーム描画にかかる時間が8msくらいだった
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:04:11.16 ID:C/UIzuBD]
- 恐ろしく久しぶりにsageるのミスったこれはひどい
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:07:24.98 ID:PtA6cP6D]
- >>16
検証サンクス やっぱばらしてウディタ上でってのは無理だよなあ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:10:44.59 ID:X8c1WbHl]
- だいたい500枚くらい同時表示したあたりから重くなり始めるよ。
表示する画像のサイズも関係してくるけど。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:07:30.65 ID:ZuPoTikn]
- PCの性能は関係ないないの?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:34:29.82 ID:c0lO8IWm]
- あるあるよ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:43:48.81 ID:DFmilc6X]
- 表示じゃなくて移動させるなら軽かった気がする
毎フレーム表示処理行ったら重いけど毎フレームピクチャ番号指定して10000枚移動させたならあるいは
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:46:25.94 ID:2f9CcJNy]
- >>18
そこは妥協してもうちょっと粗めに処理するんだよ。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:12:25.20 ID:uWKBXb/v]
- 毎フレーム10000処理だと変数指定も使いづらいし無理じゃね
言い出した本人の処理見ないと勝手なことは言えないが、パーティクルの話じゃないの? 表示・一定フレームかけて一定ポイントへ移動・ディレイで消滅っていう その程度の処理の話ではないかとおもうが
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 23:14:36.70 ID:ldBZxxxM]
- パーティクルってのをググってきたけど
たぶん、>>24の通りで合ってると思う そういう感じの用途で使ってる
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 02:19:30.38 ID:Xdu8KyMt]
- アニメーションのパーティクルに乱数を入れてイメージ毎に回転させた方が速い
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 10:46:09.18 ID:PKDegEjX]
- 公式のコモン掲示板見る度にずっと疑問だったんでググったら、味噌煮込みパンって実在すんだね。
和風シチューパンっぽいけど味はどうなん?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 12:45:06.58 ID:dlRS+Ovj]
- 味噌味
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:00:40.52 ID:1J7TPO20]
- よりによって公式問題児の中でも一ニを争う池沼野郎の名前について話題振られても困るだろ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:22:25.14 ID:8TM0c5el]
- マップも広いと思いよなー
擬似的なものでいいからオープンワールド作れんかな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:12:23.06 ID:CfRjSwic]
- トランジション無しでマップ移動させれば
擬似的なオープンワールドなら出来るんじゃないかとおもうんだが ツクール製のアニーのように切り替えポイント設けて
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 10:26:12.68 ID:fY+gRM9l]
- オープンワールドの定義がよくわからん。
2D見下ろしのオープンワールドって、ドラクエみたいなもんじゃないの?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 10:54:55.32 ID:4an0qKNM]
- >>32
シェアワールドみたく一つのマップに寄って集って 街やイベントを突っ込んでくだけだろ?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 11:31:53.26 ID:zJtV9G84]
- ヘラクレスの栄光みたいな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 12:41:23.63 ID:o6ntFGo5]
- マップ区分にNPCなどのゲーム要素が縛られないタイプでしょ>オープン
屋外マップでモンスター殴ると、街マップに逃げ込んでも追ってくるとか 建物の窓から外にいるNPCが見えるとか、そういう ウディタだと>>33のように作るか、自作コモンで全体管理するしかないわな
- 36 名前:30 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:04:10.56 ID:Dfx3KTHm]
- んー
やっぱり切り替わりで違和感無くすしか無いのか。 サンクス
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:26:13.42 ID:fggmf2AD]
- マップをループ設定にして、画面外でマップチップ書き換えとかどうだろう。
マップのデータとかの管理方法思いつかないけど…。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:57:49.26 ID:o6ntFGo5]
- いちばん大事なのはAIだと思うけどね、オープンワールド
マップ切り替えによるリセットがないから、「バグじゃないけど詰み」ってパターンが恐い
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 17:29:58.00 ID:9duqDgWB]
- ロード時に一瞬別マップに飛ばせばいいんじゃね?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:34:43.70 ID:kv7u4sTe]
- 最近やったメタルマックス2リローデットとかは自由度が高いと思うが、
マザー+フォールアウトといえなくもないしある意味オープンワールド?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 02:34:29.14 ID:tdQSPb3q]
- 世界を広大に見せたいってだけなら
やっぱりマップをつなげて広く見せるしかないかなぁ 他にはフィールドでは移動速度を落とす、キャラを小さく見せる とかの演出で実際より広く見せる方法もあるかな まあ、ウディタは大抵の事は出来ちゃうみたいだし製作技術さえあれば 球体の世界を丸々1個作っちゃうくらいはできるのかもしれんが
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 04:33:22.48 ID:ou6+G8j8]
- オープンワールドと言うのはマップが広大という意味ではなく
S.T.A.L.K.E.R.で実装されていた”A-Life”のような生態シミュレーターの事 自然繁殖したモンスターが街を滅亡させたり、NPCが徒党を組んで魔物の巣を潰したり キャラクターがAIで勝手に動いて進行する
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 05:32:38.89 ID:T5gcuXyc]
- GTAみたいなのも厳密にはオープンワールドじゃないしな
大半のビルはただの書き割りとして存在してるだけで、全てのビルに入れないし 下水道にも入れないし、通風孔も潜れない 人間が入れる場所には何処にでも行けるのがオープンワールド 中途半端にマップを広大にするくらいなら、小規模の町でも完全再現した方がまし
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 06:34:19.66 ID:jP08Em2r]
- それそれ
いろんなゲームでよくあるけど抜けられそうな柵や瓦礫通れないとか 「ここは行く必要はないだろう」とかいってかってに拒否されるとか 出来るだけそういうの無しにしたいんだよな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 06:54:54.56 ID:htmNO/5v]
- どこにでもいける、というだけでゲームが面白くなるならいいんだけどな。
単に行動範囲が広がるだけで楽しみが広がるのでなければ全く徒労でしかない。 作り手にも遊び手にも。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:08:57.64 ID:XaHTjPr8]
- 移動範囲も攻略順もガチガチに決められててもいいじゃない
我ら和ゲーにはキャラ萌えがあるのだから
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:17:17.26 ID:0CjOWryh]
- 個人的にはFCのRPGであったような
強い雑魚敵が障壁になってる場所を レベル上げて強引に突破するのが楽しい
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:36:02.19 ID:yFDbMYQO]
- キャラが立ってるRPGとか、B.Bライダーくらいしか見たことねぇわ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:44:37.74 ID:womLfMeq]
- オープンワールドはほとんどのゲームに移動がだるいという欠点があるよね
tesとかの市販はグラでカバーして有り余るけど、同人じゃelonaみたいな移動方式がせいぜいかな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:50:22.33 ID:g57z9jlx]
- テイルズも最近ではフィールドマップ移動がほとんど廃れてメニュー画面で目的地までパッと行けるようになってるらしいな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:53:06.95 ID:KADEHpSB]
- TESとかファストトラベルなかったら、ただのクソゲーだろ
スーパーモンキー大冒険のMAPも広大だぞ、移動範囲が中国大陸全土で700画面あるからなw
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 09:58:13.80 ID:vMEk9jl2]
- 気取った単語使わず○○つくりたいでいいんに
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 15:10:35.00 ID:ErEcfB/5]
- というか世界シミュレータみたいになると
ゲーム的につまんねー空間が生まれがちなんだよな シミュレート萌えにはそういう微妙感すらご襃美なんだけど、RPGとしてはちょっとね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 16:38:10.72 ID:womLfMeq]
- オープンワールドは規模がでかいほど、この世界にこんなキャラがいたらどうするかっていうシミュレーションになってくからな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:56:06.30 ID:8YQQoAdK]
- ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 21:25:54.03 ID:EqQy19nJ]
- 個人的にやる側としても作る側としてもフリーゲームの最大の面白さで求めてることって
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)」全力でやってくれることで それが最高ならシステムの完成度やバランスとかのゲーム性は二の次でいいわ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:08:04.33 ID:4PZCKRHg]
- 作者なりに自身持ってるもの何もないとかゲームとして成り立たないだろ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:12:58.21 ID:asCYEeha]
- テイルズのような2D戦闘作れたら最強だろうな
装備の調整とか物語の幼稚さとか全てまるっと受け入れられるだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:53:55.22 ID:mMWqVGFa]
- 渋谷を舞台にしたゲームを作りたいです
そう、渋谷の王様が夢の世界でおじいちゃんになるゲームを…
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 12:59:10.31 ID:R8cXsRg3]
- OSのタスクバーを画面上に置いた環境で、
エディタの起動繰り返すたび座標が上がっていって バーの奥へ潜り込むバグは、まだ修正してないのね…
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:02.35 ID:2TcKhghg]
- てかウディタでシステム的に凝ってる作品あんの?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 19:47:31.44 ID:vCZf+LSp]
- なにをもって凝ってるというつもりか知らんけど
俺から見ればいくらでもある
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:39:58.23 ID:4PZCKRHg]
- デフォシステム以外の作品全て
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:51:08.33 ID:yKHcHR5i]
- 一見するとデフォだけどコモンがんばってるなーってのも結構あるな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 23:45:56.61 ID:iB5hI5PB]
- タオルケットをもう一度2のこころシステムのようにシステムとストーリーと展開の演出が
合致したようなのはウディタではまだいまんとこ見たことないな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:09:26.37 ID:o0cBlZSy]
- いくら凝っててもつまらなければ
何の意味もないんだけどな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:52:43.02 ID:aIYMFTB2]
- キャプチャーの仕方
動画編集の仕方 アップロードの仕方を便器してきた これであとは動画編集の技術を高めて、RPGも制作 今年はなかなか充実してるな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:56:50.89 ID:BZyS05kr]
- トイレに捨ててきたのか、なんてやつだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:58:17.13 ID:4W/L0FVw]
- 便器で全部台無しになってる
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 04:25:02.16 ID:v5H/Vq/o]
- そらクソと一緒に流したくもなるわな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:43:04.36 ID:ETr4fWOh]
- 「システムが凝ってる」は貶し文句だろ
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのは、凡雑とか冗長って言うんだよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:52:41.50 ID:v5H/Vq/o]
- アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのが
凝ったシステムだなんて誰も言ってないのに突然何を言い出すんだ君は
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:14.51 ID:cZinua19]
- システムが凝ってるという言葉に3つも4つもウィンドウを開くという意味はないし
煩雑は「はんざつ」って読むんだよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:45.72 ID:cZinua19]
- こんな時間にかぶるとは……
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:34.06 ID:ETr4fWOh]
- はん‐ざつ【煩雑】 [名・形動]こみいっていてわずらわしいこと。また、そのさま。
凡雑はやっている事が単純な筈なのに複雑な事 格ゲーで言うなら弱パンチを出すのに天覇封神斬のコマンドを入れるようなもの
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:55.43 ID:vE6whTDS]
- つーかアイテムいっこ使うのにウィンドウがいっぱい出るゲームなんてあるのか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:11:59.89 ID:ETr4fWOh]
- アイテム選択>アイテムの種類をタブ選択>回復アイテムを十字キーで選択>使用キャラ選択
より ショートカットの1 の方が早い
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:12:40.52 ID:cZinua19]
- >>75
できれば凡雑とやらの方を辞書で引いてきて 小学生じゃないんだから煩雑の意味ぐらい分かるよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:14:05.14 ID:y/2SMUzL]
- 俺はわかんねーよ! 勉強になったありがとう!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:15:31.48 ID:ETr4fWOh]
- >>78
”凡”庸な動作を”雑”多な入力で行うクソゲーという意味の略語 お前も”クソ”みたいな”ゲー”ムなんていちいち言わないだろ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:24:56.19 ID:2rSdh1la]
- また変なのがわいたのか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:26:38.64 ID:yPMZwHrC]
- 辞書に載ってなくても字面でどういう意味かくらい見当付くだろ、朝鮮人か?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:29:31.37 ID:ibdUfKjE]
- まぁ、あとらそふとみたいなのは文句なしにクソゲーだな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:32:50.20 ID:4W/L0FVw]
- 「"凡雑" ゲーム」でググっても煩雑と間違えて使ってるだけのブログが主に引っかかるんだが
本当にそれ、どこかの界隈でその意味で定着してる単語なのか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:37:54.11 ID:WE/IZ4SQ]
- アイテム1個使うのは別にこみいった操作じゃないしw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:46:20.75 ID:cZinua19]
- 複数アイテムかつ複数キャラ前提のゲームの話らしいのに
ショートカットボタンひとつでアイテム使えるとか言い出す奴の話に整合性を求めてはいけない 3つも4つもって言ってたはずなのにアイテム選択とキャラ選択の2つのウィンドウしか出てこない奴の話に(ry
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:49:47.21 ID:TIxhVqnu]
- 複数アイテムかつ複数キャラ前提でもオートヒール機能とか普通に有るけどな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:20:33.65 ID:Y3uupwEc]
- 平均戦闘時間が5分なら、120回戦闘で10時間はプレイ時間を引き延ばせる
ボリューム厨大歓喜やな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:46:39.50 ID:MSoS48LY]
- 書き込みするたびにいちいち他人を貶さなきゃ気がすまないやつってなんなんだろうな
それはともかく、RPGならボスはともかく雑魚戦のエンカウントが高くて1回が長いのは嫌だな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:52:39.18 ID:4W/L0FVw]
- その方向性だけを追求したElemetEarthっていうウディタ作品があってな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 09:56:38.12 ID:oYPO2Gvy]
- つまりドラゴニア最高!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 10:52:57.89 ID:CIPs+H5J]
- >>82
俺には自分の間違いを誤魔化す為にありもしない単語をでっち上げてるID:ETr4fWOhの方が朝鮮人に見えるが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:07:10.99 ID:I9NBtxzr]
- >>80
きみ、間違いを素直に認められないのはみっともないことだよ みんながそんなきみを笑ってるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:51:22.80 ID:y4tKxAfl]
- おっとクソゲー談義はそこまでだ
ところで凡雑って何語なんだ? グーグル大先生に聞いてもヒットしないんだが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:03:13.13 ID:4W/L0FVw]
- いや、だって、ID:ETr4fWOhの言う凡雑は全部煩雑に置きかえれるし
大体「凡雑」だけでクソゲーという意味が本当にあるのなら「凡雑とか冗長って言うんだよ」の台詞がおかしくなるじゃないか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:06:56.48 ID:ItloFpS1]
- ウディタの話しようぜ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:54:21.25 ID:Y3uupwEc]
- >>90もスペル間違えてるじゃねぇか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:57:14.42 ID:MURgOclO]
- だんぎ【談義/談議】とは。意味や解説。[名](スル)1 話し合うこと。相談すること。「―を重ねる」
一方的に話をするのは談義ではないので誤用wwww
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:13:31.57 ID:SO5wN711]
- マップチップを画面中央に表示したいんだけど、
マップチップをEvの歩行画像に設定すると、半歩移動ができないんだね いや、移動ができないのか? フォグが上に乗るピクチャ番号で代理しようか。。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:16:33.33 ID:tJ4VuCvV]
- 汎用性と凡庸性みたいなもんだろ
コンピューターで汎用性って言葉を使用するのは誤用だわな コンピューターなんて出来ない事の方が多いんだから、汎用という言葉は使用しない 深海で行動できないのに汎用人型決戦兵器なんて言葉を使うのは誤用ってこと 凡庸性の方が正解
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:39:06.85 ID:KXraprTw]
- 代理じゃなくて代替が正解です(笑
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:42:18.36 ID:oYPO2Gvy]
- >>99
なんで画面スクロールという発想がないのか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:45:17.20 ID:OigL6Ix9]
- マップチップ使ってキャラチップ作ったらええやん
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:37:03.20 ID:zPvJ57Ld]
- >>99
よく分からないけどマップチップ画像を半歩ずらして表示できれば良いの? マップチップ画像指定したEvを場所移動コマンドで半歩ずらした位置に移動させるとかじゃダメ?
- 105 名前:99 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:16:22.03 ID:SO5wN711]
- >>104
それができないみたいなんだ; 同じタイミングでもう片方のキャラチップは半歩移動できたから、勘違いかな 仕様だと思うんだけど、調べてくる >>102 アーーッ
- 106 名前:99 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:19:21.84 ID:SO5wN711]
- ・・・
ごめん。できた・・・ ヮワヮ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 19:23:18.99 ID:CIPs+H5J]
- 出来たか、良かった
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 21:14:29.50 ID:jWlQvTOA]
- ch.nicovideo.jp/indies-game
ニコニコ自作ゲームフェス ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることを目指すお祭りです。 ニコニコ超会議2に向けて、「自作ゲーム」の投稿を募集しています! これを記念して、簡単にRPGが作れる『RPGツクールVX Ace ニコニコエディション』(株式会社エンターブレイン)を無料公開中! ウディタもいけるのかな?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 21:50:53.86 ID:v5H/Vq/o]
- いくらフリゲ実況もちょくちょくあるからって同人ゲームまでコントロールしたいとか
もうスタンスがグーグルみたいになってて凄まじいなニワンゴw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:03:12.49 ID:xfgI8KeU]
- 未公開限定で今からってのは厳しい
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:12:37.53 ID:nePb14Q0]
- 金やチヤホヤされるためにゲームを作っていると思っていたのかーーー!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:48:37.00 ID:e3kVfiKA]
- >>108
規約読む限りウディタでもいける だがやめとけ 馬鹿から権利騙し取って楽に金儲けしようという意思がだだ漏れ 受賞したら確実にトラブルに巻き込まれる
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:54:11.73 ID:CIPs+H5J]
- まあ後から揉めないように規約の誤字チェックくらい
運営にはキチンとやってもらいたいもんだがね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:16:31.63 ID:g9XpPGRi]
- そういやニコニコモンズで結構いい素材あるけどニコニコ内でしか
使用禁止だったり商用は駄目だったりでかなり制限されるのばっかなのよね
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 23:43:03.25 ID:H1Vfswm8]
- ニコニコは早く違法動画をきちんと取り締まれや
違法サイトの分際で著作権ビジネスに手を出すな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:52:47.75 ID:KCWf0ej5]
- ニコニコモンズの素材の制限なんてあってないようなもんじゃね?
自由に使わせろよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:38:55.72 ID:lP2GbaUV]
- ニコニコモンズ自体は使いやすそうだな
検索でインターネット全体とか商用用可とか指定できるのがいい 規約も使った素材のニコ二・コモンズIDを明示しろってことくらいかな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:01:30.38 ID:vqFG8kwl]
- >二次創作を許諾
他人のフリー素材使ってるなら、多分ここでアウト。 大半のフリー素材は再配布を認めてないから
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:04:19.04 ID:vqFG8kwl]
- もちろん手書き模写レベルの二次創作は別ね
問題はキャプチャレベルのそれ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:23:46.06 ID:MLHspetq]
- 何言ってるのかわからんが二次創作の意味を勘違いしていることだけはわかる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:46:34.20 ID:akp7Pz1p]
- 二次創作って範囲広いからね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:52:32.26 ID:/YzHc1Oa]
- ニコニコじゃしょうがないという気はする
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 15:07:07.95 ID:WXvjHdf6]
- ウディタにどんなゲームあるのか知りたいんだけど、思いの外ゲームが多くてどれからやるか迷う
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 15:43:09.05 ID:HSksx5Pd]
- コンテストの中から面白そうなのピックアップしてみたらいいんじゃね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 15:59:14.49 ID:vqFG8kwl]
- 素材の二次創作を許す権利があるのは原本作成者だけであって、
借用者じゃないってこと。 ここまで言わないとわからないって… 普段から無断借用しまくってんだろうな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:19:27.80 ID:JgiSx7rh]
- クマー
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:37:49.46 ID:qUsNk/la]
- 他者が作った再配布不可の素材を組み込んだゲームはニコフェスではアウトって解釈?
俺は素材がゲームにがっつり組み込まれてて抽出できなきゃセーフだと思う この素材を利用してゲーム作りました! とか言って生素材同梱する馬鹿は間違いなくアウトだろうけど
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 16:52:00.99 ID:vXjYVHSN]
- 応募した(または、受賞した)作品の素材の著作権に対する、運営の利用、二次創作を許諾ってとこが引っ掛かるんだな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 20:58:12.47 ID:EFxSOIgc]
- >>127
当たり前だが再配布不可なら再配布しなきゃいいだけ ニコフェスなんか関係ない バカがぶっこ抜いたりしてもそいつの責任だから気にする必要はない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 22:58:45.19 ID:Rbh4p+/L]
- >>128
自分がその素材使ってるってことは、ニコニコ側も同じ素材探してくれば使えるんじゃないの? ちょっと分かりにくい表現になるかもしれないけど
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:22:06.28 ID:nsTGYSgN]
- ニコニコモンズは理想はウディタ公式素材スレの拡張上位互換だが現実は無法地帯状態だな・・・
ぶっこ抜いたり人の著作物を勝手に登録して素材の元締めとして金取れてニコニコ公式は ユーザーが勝手にやってることだからシーラネっていう中国じみたことになってる フリゲ作者御用達の素材配布サイトとかって色々経験した上でルール出来上がって 規約もテンプレ化してるけどニコニコってそういうインフラみたいなのがまだまだで 配布してるやつも使ってるやつもよくわからんままやってるんだろうな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 23:28:31.86 ID:QiU0uP8S]
- 俺もフリー素材から学んだものは多かったな
わからなかったら調べるとか、それでもダメなら聞いたり、その際の最低限のマナーとか 自分で成長していける人とそうでない人のボーダーみたいな部分があったから そこを無法地帯のニコニコの力で飛び越えようっていうのはこの業界と相性最悪だろうね もちろん見ようによってはハードルを取っ払って才能の芽を見つけることができるかもしれないのだが 犠牲が大きすぎる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 01:24:41.42 ID:Yw7qlgNS]
- 生活保護引き下げに連動して最低賃金も引き下げへ 更に非課税枠の縮小で低所得者も増税に苦しむことに
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1360505840/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 05:28:55.98 ID:a1cVx6Ep]
- 初の動画編集を作ってニコニ・コモンズの音声素材には世話になった。
さて、rpgツクールもかたっぱしから素材集めから入るか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:43:43.17 ID:ZXqmEVIh]
- ウディタって英語版とかあるの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:50:05.17 ID:FNREbUBZ]
- 自分で調べろよそれくらい、一分でわかるだろ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:10:21.47 ID:ZXqmEVIh]
- ないみたいだな
さっさと出せば海外のツクールのシェアを奪えるのに 狼煙はアホだわ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:14:13.11 ID:zDPfYSRU]
- 狼煙にとっては自分のゲームを海外デビューさせることの方が重要なんだよ
ウディタは道楽
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:30:05.28 ID:UVpUy/t7]
- 今作ってるところだけどな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 16:33:57.49 ID:FNREbUBZ]
- 前スレでもツイッターでも検索すりゃすぐにわかる話をグダグダと
お前のほうがアホだろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 19:39:41.03 ID:3xaLU02A]
- 凄い前の話題でオープンワールドの再現みたいなのを実際場所移動で試してみたけど
一瞬ブランクできるね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 23:16:43.60 ID:AipEyDOv]
- マップ同士を繋ぐからそうなるのかな?
見た目は繋がってるけど細い道のマップを デカいマップ間にワンクッションおいて試してみようかな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 06:55:23.68 ID:/XSueHQj]
- システムデータベースってタイプ数の追加とかできないの?
- 144 名前:143 mailto:sage [2013/02/12(火) 06:56:13.92 ID:/XSueHQj]
- スマンスレ間違えた
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 14:57:14.38 ID:1uvN40Mv]
- チップ使わずにループとピクチャで処理できないかな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 01:15:03.25 ID:kBOaZVgk]
- お前らプロジェクト管理はどうしてんの?
エクスプローラーでちまちまフォルダ分けしてんの?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 14:27:22.42 ID:XXQnmZ8E]
- コモンイベントエディタで行をdeleteすると無駄にスクロールするバグ、
まだ治ってないのね。編集位置がズレるから鬱陶しい
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:14:16.14 ID:qsATIkTc]
- やっとこさ完成したかもしんない
でも妥協に次ぐ妥協の嵐で達成感がない。 そして公開する気になれん・・・ ウボァー('A`)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:32:07.21 ID:LifwXiLR]
- やめてください、エターなった子だっているんですよ!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:38:31.53 ID:Xx8QKsJA]
- この業界、完成させただけで勝ち組なんだよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:46:08.20 ID:yx93L+PB]
- 作っている最中だけ理想像を夢見ることが出来る
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:49:14.94 ID:vmXvegpG]
- プレイ専にとってはどうでもいいのかもしれんが作ってる側からすれば完成させるだけでも凄いわ
俺はもうエターなりそう
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 20:12:53.42 ID:JacWGoFg]
- ウディフスはじまるぞ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 21:07:12.06 ID:Aa0H2K81]
- 散々ゲームあげろっていうからあげてみたらコメント0
やっぱひっそりとやってるのが一番だな 多分0の原因は他の作者のゲームをやらずコメントもしてないからだと思うけど
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 21:10:10.87 ID:Bu3gjJbM]
- 慣れ合いできないならクソゲーあげんな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 21:23:12.15 ID:cPOgVmI7]
- コメントするから何上げたのか教えてよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 23:01:18.05 ID:LvtRcW7Y]
- どこで上げたかにもよるだろベクターとかならつかないのが普通くらいの感じだし
ウディタ公式ならサムネからしてクソゲー丸出しとか作者コメ痛すぎとか そういう地雷全開でもない限り基本コメントつくし
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 23:04:37.43 ID:tEY4YSex]
- >>154
他のゲームにコメント残してる作者の方が少数派だ 現実を直視しようぜ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 23:49:00.01 ID:JacWGoFg]
- コメントするからどこに上げたか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 23:49:39.10 ID:7u8uL4bV]
- 公式サイトでコメントなしのがありますね、それかな?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 09:32:14.83 ID:Zfi1hXL/]
- コメントなしといっても複数ありますよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/14(木) 13:24:20.46 ID:Y+p1kFBe]
- コメント期待してはダメ。
ゲームが増えれば増えるほどコメントすることが減っていくんだから。 緩和時代なんだよ。ふりーむだってコメント付かないものなんていっぱいあるし。 でもダウンロードはされてる。 そこそこ面白い作品だけどとびぬけた個性が無かったらコメント付かいないなんて 普通にあるし。 糞すぎるバグ多めのゲームだったらコメント付く可能性もあるし。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 15:17:12.47 ID:mt7Bzb4A]
- 公式の場じゃなくて自分のサイトでコメント書く人も多いけどな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 15:19:57.64 ID:fuucIxw6]
- どうしようもない馬鹿作者は
気に入らないコメント全消しとか 好意的なコメント巻き添えにしてage目的で登録削除からの再投稿とか平気でやるからな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 15:51:38.58 ID:H/eD8K6B]
- 当たり障りのない内容だと感想書きづらそうだな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 17:22:25.73 ID:bqqIKS6F]
- 公式・ベクター・ふりーむ以外に使ってるとこある?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 17:42:47.61 ID:UYUP98nB]
- 公式、ベクター、フリーム、夢現、SNSが相場って話出てなかったっけ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 19:52:11.34 ID:rRD7WGLe]
- 公式はコメ付きやすいし理不尽なのも見ないし雰囲気いいな
DL数はそれほどでもなさそうだが
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 22:30:40.70 ID:ls1y55Jz]
- 公式は基本ゲーム製作者かたまにフリゲ好きの実況者や相当なフリゲマニアとかが
見に来るくらいでフリゲやるユーザーの大半は存在すらしらんだろう そもそもがゲーム制作ツールのサイトの一コンテンツだからな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/16(土) 01:00:57.75 ID:NVhtv+t2]
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 22:23:35.20 ID:CRzTl4zd]
- ウディタむず過ぎワロタ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 23:27:35.08 ID:8OSe4Z8B]
- 他のコンストラクションツール使ったことないなら確かに難しく感じるかもな
PCのツクールやったことあるなら、割とすんなり製作できると思うけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 23:32:41.90 ID:UFIKWMT7]
- 俺はRGSSむず過ぎ投げた
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 23:36:27.14 ID:9DqmS4Sa]
- データを表計算ソフトでいじるのを覚えたらあとはコモン作りに専念するだけだったな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 01:55:03.99 ID:w3zxuBgx]
- ツクール経験一切なしの僕は、
死にたいです 動画編集にハマって覚えたこと全て忘れました。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 03:43:55.46 ID:5XIUCQJg]
- 安倍内閣「派遣労働・労働時間・解雇規制の規制緩和と混合診療の拡大で日本経済は回復する」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361021042/l50
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 12:36:00.59 ID:ULuz1UJT]
- >173
「素人でも作れる」を謳うなら、ああいう部分までこっちみたいに 一般人でもわかるようにしとくべきなのにな 設計者にアホが混じってるんだと思う。 あとは予算ケチってるか、書籍売りたいか。 まあロクなもんじゃないが
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 13:20:39.57 ID:b+MFRTvm]
- 素人でも作れるとは言ったが素人でも面白い作品が作れるとは言ってない
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 16:23:50.30 ID:VJrHksnw]
- 面白い作品自体ほとんどないっていう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 16:27:49.10 ID:98x1gljq]
- 無料ツールだからしかたない
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 16:43:05.25 ID:LVGP1TnF]
- >>177
これがゆとりか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 16:46:49.40 ID:P6WoHS93]
- Aceは知らんがVXはRGSS弄らないとデフォじゃポンコツですしおすし
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 17:39:01.72 ID:embHkIc9]
- 無料アプリやらブラウザゲーやら沢山あるしそっちはオン要素あるから皆そっちに行くんだよね
もうフリゲ自体オワコンなのかもしらんね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 17:43:26.01 ID:Gtk8AoXD]
- わざわざPC起動せにゃならんし
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 18:38:06.73 ID:7YPvI+jV]
- じゃあタブレットPCに対応すればいいと思うんだよ?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 18:46:21.67 ID:uOr/Tq7g]
- フリゲ好きなんだけどなぁ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 19:01:32.91 ID:ss77gkIS]
- 作るの好きだがフリゲ自体はあまり遊ばないわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 19:11:43.75 ID:Gtk8AoXD]
- 狼煙もそうだけどそういう作者多いよね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 19:18:41.00 ID:T5xcXnCA]
- ツイッター見てると、ウルフさんフリゲけっこう遊んでそうだけど?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 20:19:19.99 ID:w3zxuBgx]
- 片道勇者ってまじですごくね?
フリゲじゃねえだろこれ アップデートできるとか前代未聞だぞ?! Twitterに投稿できるとかwww 企業やがwww
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 20:20:07.82 ID:w3zxuBgx]
- 誤爆
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 20:29:46.88 ID:6XaToPl4]
- 面白いと思ったウディタゲーって言われたら何あげる?
主観で構わない
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 20:48:50.26 ID:jPBGxp8z]
- ドラゴニア
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 21:22:25.74 ID:sTkUH1RV]
- 基本システム
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:34:08.97 ID:3MSnBfrA]
- よっぽどのクソゲーじゃない限り楽しめる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 23:00:29.92 ID:s0cIW0Bj]
- 前回のウディコンだったらCOSMOSカードゲームは面白かった
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 23:21:12.00 ID:75a8rC95]
- あのカードゲームくっそつまんなかったが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 23:46:16.83 ID:n9fyaS+Q]
- いきなり別キャラのデッキで戦えってなって投げた
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:02:39.88 ID:Znvcfovt]
- 夢遊猫スカーホワイト
かなりハマった
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 02:04:17.31 ID:7Amorcw/]
- めぐめぐ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 02:33:50.71 ID:3kQ0f/I8]
- 悠遠
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 02:44:45.23 ID:jaw5UnaI]
- ベット上のテクニシャン
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 19:55:04.07 ID:zBMzEEBG]
- ウディコンってなんや?
コントローラーが出たの? すげえな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 19:57:23.22 ID:VmSHG+js]
- ステマばかり
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 20:26:12.36 ID:yhJViQLW]
- それじゃあゲーム以外の話をしようなんだぜ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 20:37:33.74 ID:eE8ZDU/U]
- たまにゲーム名があがるとステマステマ騒ぐ奴のがいやん
そんなんじゃコミュニティは狭く閉じるばかりよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 21:22:22.39 ID:uJiYMR9K]
- ひっそりやりたいっていうのも分かるけど、
なにかあるたびにそうやって扱き下ろしてたら廃れるからなあ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 23:54:02.77 ID:fWJgF8Lm]
- ぬるぽに対するガッみたいなもんだから気にするな ・・・やっぱ悠遠だな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 06:43:39.53 ID:sUIBT+9o]
- クロノトリガーや聖剣伝説みたいなゲームない?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 13:13:35.65 ID:I0p9yfUd]
- 似すぎて著作権どうこうで消されたのならあったな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 13:22:14.49 ID:ALGY+MgH]
- 信者が多いゲームってことかな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 14:43:58.42 ID:Yi5uMioL]
- タイルベースっぽく見えない努力してるRPGってことじゃない?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 15:55:46.73 ID:IX17ztVo]
- 攻略本を売りつける為に無駄な要素を満載した、やり込み()ゲーのことだろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 16:55:32.19 ID:uDPGN/B/]
- 何を指してクロノトリガーっぽいと思うかで全然違ってくるよな
キャラやモンスターのああいうデザインこそクロノって思ってるなら クロノっぽいゲームと言えばドラクエになっちまう
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 18:27:44.12 ID:VAbqFJPQ]
- キャラクター操作と戦闘
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 22:04:19.55 ID:p+71IJXE]
- >>209
hinezumi.velvet.jp/wodifes/contents/works/data/works_025.php
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 22:19:19.05 ID:or1r6+he]
- >>216
そんな親切に教えるなよ、No.1候補のゲームじゃんこれ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 23:43:30.31 ID:PgJAP0KV]
- 俺達の希望がウディフェスに来たか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/20(水) 23:54:24.33 ID:ilNkgtla]
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:25:41.30 ID:kVNtRh9p
シュラルの旅 作者悪魔の礎 ジャンルRPG 【作品紹介】 基本システム改造のかなり重たいですが、RPGとなります。4ルートプレイ可能(うち3ルートクリア可能)なので、時間がありましたらどうぞ。りーどみーは確実に見てください。 やっとウディフェス始まったわ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 01:03:41.04 ID:ZwIt8ZHC]
- それ希望の羽の別名じゃねーか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 12:41:02.89 ID:uc77om3l]
- 片道勇者とかドッペルたちの世界みたいな
非同期型オンラインゲームっての興味あるんだけど どうやって作ってるのか教えてくださいカスども
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 13:23:26.19 ID:Ej08fMQB]
- その程度の仕組みも、大雑把に思い起こせないのなら、絶対に作れないから諦めろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 13:35:43.31 ID:yQV29ykh]
- www.forest.impress.co.jp/docs/news/20130220_588508.html
WOLF RPGエディター賞だってw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 14:18:23.04 ID:OAGqnK7b]
- > “WOLF RPGエディター賞”を受賞した作者には、同ソフトの開発者であるSmokingWOLF氏が執筆した書籍『WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作』が贈られる。
どうやっても受賞できないレベルの奴に贈れよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 14:22:40.08 ID:hPL2pY8z]
- 受賞できるレベルの奴は既にそんなもんいらねえw
と思ったがその怪しげなコンテストじゃ上から下まで全部クソゲーで埋め尽くされる事態もあり得るか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 14:23:08.91 ID:zsLuCrHd]
- 受賞できるレベルの奴はそれいらねーよww
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 14:25:49.50 ID:yQV29ykh]
- 「優秀な人に贈られる賞」ならばな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 14:45:44.74 ID:3HB8ZvjB]
- 「これ読んで勉強して出直せ」って奴に与えられる賞って事か
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 15:21:37.63 ID:Ej08fMQB]
- 章を受賞した人が、最下位の点数の人に送ってあげてくださいっていう話で纏まると思うよ
ちゃんと使えてる人に書籍渡しても、既に通過したあとじゃねーかっていうねwww 本当ニコニコは頭が悪いな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 16:02:01.10 ID:M0YAFh9Q]
- 受賞した人が名指しでこいつクソゲーだからこいつにあげてって言うだろうか
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 16:06:35.47 ID:3HB8ZvjB]
- 軽く見たけどウディタ賞がウディタ作品に贈られるとは書いてない気がする
つまりツクールとか他のツール使ってるような作者に対して 「ウディタ使ってみない?」って勧誘するための賞だったんだよ!
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 16:09:08.58 ID:yQV29ykh]
- すでに本持ってる人もいるかもしれないしな
在庫処分のためとはいえ、ナンセンスだなあ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 16:14:18.53 ID:Ej08fMQB]
- >>230
言ったコメントそのまま載せるわけじゃないだろww 名指ししても、抽選で〜とか適当な理由のコメントつけて渡るようにするって
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 16:37:31.24 ID:UXBAQVlW]
- エンターブレイン協賛の時点で胡散臭さ爆発だろ、ニコフェスとか参加する奴居るのか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 17:34:23.89 ID:BOeHeIUB]
- あの本にはドラグーンゼロとかのシェアウェアデータも入ってるから
全く無意味ってわけでもない お布施のつもりで買ったらドラグーンがついててちょっと得した気分になった
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 18:07:48.19 ID:Vp7++mz+]
- えっ ドラグーンゼロってフリーだろ
Gravityの非暗号化版は嬉しかったけど
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 18:37:17.09 ID:BOeHeIUB]
- 俺はいったいどこで勘違いしてたんだ……
かんっぺきにシェアウェアと思い込んでた……
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 18:53:28.20 ID:Ej08fMQB]
- 作ったゲームの非暗号化データが入ってるのなら買いだな
完成してるデータを見れるってのは何にも勝る教材だは
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 19:34:49.45 ID:sz/sRjIt]
- ウディタでアレ作ってるんだから見てもわけわかめだろ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 20:16:39.20 ID:FEOmfwTZ]
- RPG作れるくらいプログラミングやってるレベルの人にとっては
ウディタでRPG作るのと自分で0から組み立てるのだとどっちの方が良いの? プログラミングやってた方がウディタをいじりやすいとは聞いたけど
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 20:22:55.78 ID:U8eTP1r8]
- プログラミングやってること公言してるウディタユーザーは何人か見たけど
まともに腕のある人は全然RPG作ってなくて 馬鹿正直にRPG作ってるのはお前より初心者の方がまだ見込みあるよ的な人が多い
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 21:08:11.00 ID:Z+FkApS4]
- 俺はプログラミングできないからよく分からんけど、プログラミングできる人がわざわざウディタ使うかなって感はある
プログラミング一切できなくてもウディタでシステム一から作るくらいなら知識なくてもいけるけどね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 21:23:39.10 ID:sz/sRjIt]
- ゴミ作者は俺は出来るアピールするために
Hello worldやった程度のプログラムを使えると言い張る奴が多い
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 21:43:58.08 ID:VcQuL323]
- 一般アプリのプログラミングとゲームプロブラミングはぜんぜん違うんじゃないかな
描画用にカスタマイズされたライブラリとか使えればいいのかもしれないけど
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 22:08:39.68 ID:KG2RZzfW]
- プログラム知ってると変数指定の使いどころなんかはすぐわかるがイラッと来ることもある
可変DBとか数値処理とかはプログラム知ってるとイラッとくるんじゃないか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 22:22:02.99 ID:bETel9Ad]
- ゲームの専門学校出た程度のレベルでもまだウディタ使った方が早くて軽いの作れんじゃないかな
理論値的にはC++やらJavaやらで0から作った方が絶対に軽いけどね 3Dゲームを作りたいなんてレベルともなればウディタにゃ荷が重くなる でも日曜ゲーム製作程度なら大体ウディタで十分でしょ >>245 変数操作の左辺値に手動で数値入力させてほしいと思ったことなら山ほどあるわ 9100002 += 1 + 0 とかできると楽だろうなーとかね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 22:25:52.56 ID:D8NAydnO]
- 優勝者にはウディタをプレゼント
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/21(木) 22:55:32.78 ID:8o858ifN]
- いいえ狼煙氏をください
そもそもウディタは「氏自身がゲーム作りをしやすい『環境』」なんだよな (プログラミングのツールではなく) 自分の為の環境を構築する事が普通に出来るならウディタでなくてもいんじゃないかね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 00:47:25.91 ID:gDW+VEFI]
- プログラミングなんてfortranちょっと齧ったくらいだけどウディタは特に苦労しなかったわ
2Dゲー作るならウディタさえありゃ大体どうにでもなるから便利
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 00:55:08.57 ID:i86YugQE]
- 企業でも内製ツールくらい使うだろ
文字をポチポチ入力するのは、ただの無駄手間、映画に出てくるハッカーとかのイメージだろ、それw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 01:12:31.78 ID:z5H8k47Z]
- 第一、ウディタで利用されているDXライブラリは、C++とDirectXのAPIで
Windows機での動作が確実に安定しているだろ そもそも2Dゲームと言うのは3Dに比べて負荷が大きい為、完成したとしてもガクガクになる VXよりウディタの方が軽いとされるのは、2D画像の3D表示機能を使ってるからだろ ウディタその物は完成度の高い調理器具ではあるし、上手く作れないのはコックの腕が悪いからだ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 02:44:09.58 ID:hMboMu86]
- ヤダ、(何言ってるかわからないけど)カッコイイ……/////
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 03:12:45.64 ID:a7ZVwUnm]
- マイクロセコンド単位に拘る暇があったら、optipngで素材の軽量化くらいしろやカスども
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 03:30:06.46 ID:2YQjueSt]
- >>246
プログラムは全然やらないけど9100002 += 1 + 0みたいな事できたらいいなとは何度も思ったな 仕様変更で座標の数値を全部2倍にしなきゃいけない時に*2をコピペしまわれたら楽なのに・・・って事があった
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 04:23:26.88 ID:NM/+Ur2x]
- 一番大事なのは調理器具でも素材でも腕でもなく愛なんだよなぁ・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 04:37:09.11 ID:HhwddKaz]
- optipngとpngoutを併用してサイズ削ったら、フレームレートが5も向上しただろ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 08:54:14.06 ID:5MntpbaE]
- 万人受けのために一番大事なのは化学調味料です
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 09:36:14.35 ID:x/H/zTSn]
- つまり
素材>腕>愛 というわけか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 12:10:22.64 ID:UejRAXh2]
- その上に自演があってさらに上に工作がある
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 12:13:43.92 ID:mAKDwMQl]
- 築き上げた知名度もわすれるな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 12:27:46.13 ID:s5h7XgCM]
- ゲームを遊んでもらう上で一番大切なのは知名度だからな
完成させた際は宣伝を怠るなよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 12:51:26.08 ID:EtdcSWMl]
- 一発当てればあとが凡作でも引き続き遊んでもらえる
その一発が難しいんだが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 13:57:07.23 ID:zs0UGYyu]
- 前回終了時の編集位置にカーソルが飛んでくれるとありがたいのに。
RPG制作ってのは長くてモチベの減る作業だから、 起動のたびにカーソルをゼロの位置から下ろしてくるのは正直萎える。 特に各DB窓のデータIDや、コモンエディタの右ペインの行が0に戻るのが鬱陶しい。 あとコマンド修正のたびに、窓がど真ん中に出るのが最悪。 前後との兼ね合いを見ながら修正したいときのほうが多いから 9割方ドラッグを強いられる。作者、自分で使ってるはずだよね? 気にならんのかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 13:59:08.92 ID:x/H/zTSn]
- 一時記憶が優秀なんだろう、見比べなくてもすぐに正解をだせるぐらいに
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 14:52:35.08 ID:yXNAJLJ6]
- そういう要望は昔から出てるけど全く反映されたためしがないな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:01:13.31 ID:1ZvMZFdI]
- 高圧縮pngってデコードにマシンパワー食うよね?
じゃあ圧縮率下げた方がいいの?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:05:55.58 ID:cTiDvK9r]
- GUI設計は苦手みたいだね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:49:29.24 ID:in4V5Lio]
- PNGは元々圧縮されている、サイズが減るソフトは圧縮の工程を最適化したり
メタデータなんかの不要な情報を取っ払って軽くしてるだけ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 15:53:41.68 ID:9LBy5EZp]
- 公式サイトのデザインからして使いづらいしな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:05:15.13 ID:cTiDvK9r]
- PNG形式には圧縮レベルの設定があるからそれのこと聞いてるんだろう?
CPUが計算得意だからデコードにかかるコストって気にしなくていいと思う 商業レベルで最先端のゲーム作ってるわけじゃないだろうし 高圧縮でHDDへのアクセスの時間減らしたほうが効果的な気がする
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:15:07.43 ID:1ZvMZFdI]
- >>268
んなこと聞いてねーよばーかバーカ ってのは冗談で、デコード時の負荷がどの程度違うかが知りたかったんだ optipngの類のソフトは最小化を至上としてるっぽいから特に。 >>270 なるほど有難う。 気にせずガッツリ圧縮してくわ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:36:38.41 ID:dqbMuBgT]
- >>263
データIDはわかるけどコモンの方はチェックP使ったジャンプ機能なかったっけ? 個人的には条件分岐の左辺値にX番の変数呼び出し機能つけて欲しかったりする 公式の要望スレで重複が無いの確認できたら要望してみようかな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:56:13.16 ID:8QQrbmKV]
- まぁ、武神の目覚めみたいなハイスピードゲーム作りたいなら、全部BMPで安定だろ
透過使えないけど
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:58:43.28 ID:opvd5d9T]
- >>263
絵を描く趣味が無くてもタブレットは買うべき、マウスでチマチマやるのが馬鹿らしくなるくらい効率上がる
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 17:48:34.16 ID:rbU8xYGG]
- X番の変数呼び出しとか、他のコモンのコモンセルフ呼び出しの
速度ってどうなんだろ。 DBから都度読み込むのと、一度変数に読みだしておいて、 その変数を参照するのとどっちが早いのかな。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 18:24:48.62 ID:x/H/zTSn]
- >>275
そういう処理にかかる時間を少々纏めたサイトがあるから ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 18:25:50.14 ID:v2gdCwlV]
- DBの数と項目数による、データIDの0番から順に検索するから
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 18:55:19.01 ID:w4cIluCA]
- キー入力の入力待ちみたいなコマンドがもっと汎用的に使えたらいいな
if cself[10] <= 80みたいな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 18:56:19.27 ID:w4cIluCA]
- いやすまん取り消すわ
あったわ・・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 21:07:49.77 ID:bsGUNA4/]
- >>216
時間出来たからやってみたんだが止血を止めるとか話がかみ合ってないのとか全部ネタギャグとして受け止めれば良いの?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 21:11:49.00 ID:y0vFtQYR]
- >>280
その作者を知らんのなら 希望の羽 問題児 ウディタ 辺りでググれ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 21:13:39.12 ID:LE7Qo0sF]
- ダークネスワイバーンか
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 21:27:36.00 ID:wuW423bR]
- >>277
ちょっとわからないんだが、それは冗談で言ってるのか? データを名前で検索しているなら、DB名やデータ名を変更したら結果が変わるはず しかしウディタはそうならないのでそんな仕様ではないと推測できる C++的にも毎回検索とか激しくめんどくさいだろ・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 21:48:28.45 ID:DX8lpVcM]
- プログラムは全部上から下だろ、並列処理で起動するMAPイベントを3つ置いて
同時に起動すると、一番最初に処理されるのはMAPイベントID0番
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 22:27:25.28 ID:7r/EzxDA]
- 中身知ってるわけじゃないけどDBのアクセスはハッシュ関数を使って定数時間にしてると思うわ
だからIDが何番だろうが検索にかかる時間は一緒
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 22:44:09.21 ID:iWstnVAO]
- システムDBとか特段遅いからそうなんだろうな
- 287 名前:283 mailto:sage [2013/02/22(金) 23:29:45.68 ID:wuW423bR]
- すまん、俺はウソを言ってしまった
イベントコマンドで名前指定後にDB側で名前いじったらエラーになるわ 「いじっても影響がない」というのは間違い、俺の勘違いだったようだ・・・ >>277 すまんかった
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 23:44:27.57 ID:MANVWBS8]
- 作る時にはコモンイベントはコモンEv名で呼出を使った方がいいけど
やっぱりイベントの挿入の方が動作は軽い? もしそうなら完成したらイベントの挿入にし直して配布した方がいいよな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 00:19:25.29 ID:HVdgfaDR]
- はきだめの数字を見る限りでは
10000回試行で1000分の1秒単位でしか差が出ないので、大差ないでしょ 重くなる処理はウェイトの少ない並列ループ ピクチャのメモリ消去・表示のループ 透明化画像の多重重ねとかその辺 例えば透明化画像の赤・青・黄を中央で重ねると7色に増える フルカラーの透明化画像を安易に重ねると、表示色数が数万色になって一気に負荷がかかる
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 00:29:35.32 ID:t9Rf/uN6]
- 表示色数で負荷とか変わらんと思うわ
何色だろうが表示することには変わりないんで ピクチャのメモリ消去も消去だけならそう重くならない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 01:13:45.60 ID:B6ARpP5G]
- そりゃRPGとかなら大差ないだろうが、弾幕STGとかなら減色しといた方がいいだろ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 01:26:16.29 ID:t9Rf/uN6]
- 色のモードを変えるならともかく
アルファ画像を重ねた結果が10色だろうが1万色だろうが変わらんでしょ 負荷が上がるのは合成するための計算であって表示ではないわ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 04:01:34.13 ID:UTK4iiyD]
- 仮にもRPGエディタなんだからRPG作れよお前ら
スタンダードRPGも作れないくせに
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 11:33:41.28 ID:bXT5F971]
- 本スレ限定公開のRPG作ればいいかも
俺は作らんけど
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 12:55:11.78 ID:Evf3PTTZ]
- ウディタで魔神転生みたいなのって作れないのかな?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 12:59:00.36 ID:2lZZAVQr]
- はいはいお前じゃ無理お前じゃ無理
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 14:32:57.69 ID:te2NaGSm]
- ウディタは2Dオフラインなら一部を除いてなんでもできるとなんど言えば
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 15:14:45.52 ID:zYd52zCK]
- 「なんでもできる」ってのは「なんにもできない」ってのと同じだ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 15:34:26.57 ID:huJvXy0Z]
- >>295
画像とバランス調整、シナリオ作成が大変で、システムは難しくないと思います。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/23(土) 15:40:49.32 ID:IgRELV3+]
- >>299
ゲ製で一番肝心なところは全て難しい、とw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 15:59:07.91 ID:4xjWrNQZ]
- まあシステムさえ作れれば後は頑張り次第でどうとでもなるさ(適当)
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 16:01:43.31 ID:EP8l+q/O]
- システムさえ完成すればエターならない
そう思ってたことが私にもありました
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 16:09:47.75 ID:uGiT1Y7A]
- ゼロからシステム完成させても毎回画像製作でエタるわ
統一性なんて妥協してフリー素材混ぜるべきなんだろうな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 16:26:58.13 ID:j8lXcGP3]
- 自分は逆だ
下手でも統一性があるフリゲならやってみようかという気になるけどな いくらシステムがよくできていても統一性がないと萎える
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:32:38.52 ID:KYmEz2wJ]
- 同じマップ内ならともかくマップ別なら別に気にならない
RPGでもよくある古代文明とかSFみたいのでなれた
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:45:31.23 ID:XQBrbrCu]
- 全部自分で描いたのに最初の頃の素材と最近の素材を並べたら統一感どころか違和感ありまくり
素材も全部自作する奴はこうなることを覚悟しておけ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:50:51.54 ID:EP8l+q/O]
- まさに素材の統一性で悩んでるわ
サガフロ1みたいなSFとファンタジーのチャンポン世界観なんだが 同じエリアに別のサイトの素材が同居してて色合いとかが噛み合わない またエターなりそう
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 17:54:14.40 ID:/1WjKXUz]
- プログラミングができないとウディタではRPGしか作れないってどっかで見たな
コモンイベント集から引っ張ってきたやつだけで別ジャンルなんて作れっこないし
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:06:13.10 ID:Evf3PTTZ]
- おおっ!皆さん回答ありがとさん
やっぱ誰かがわざわざ作ろうと思わないと無理ってことかぁ そんな物好き、今更残ってないだろうし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:09:16.89 ID:SqtbDUab]
- ドット絵なら背景、キャラ、マップ作る前にそれぞれ統一パレット作って製作中に新色継ぎ足すのを一切禁止すれば
そうそう変なことにはならないと思う。ドロー系ツールに関してはわからん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:19:05.55 ID:G9+xjSVk]
- 世界樹っぽいゲームなら一人で今も作り続けてるから、お互い頑張ろうぜ
たぶん永遠に完成はしないだろうけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 18:57:22.59 ID:1/YENFmY]
- ドット絵ポチポチポチポチポチポチ……
頭がおかしくなりそうだ……
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:29:12.58 ID:2lZZAVQr]
- どうせデフォキャラチップの時点で適合性なんて取れませんですし御寿司
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:31:49.75 ID:27ikStlk]
- コモンを更新する度に昨日の自分は他人と思えってのが本当なんだなと感じるわ
機能を付け加えるはずなのに処理の効率化で行数が半分になるとか過去の俺アホか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/23(土) 19:46:20.11 ID:4xjWrNQZ]
- 過去のお前がいるから今のお前がいるんだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 00:32:46.48 ID:el6db/zx]
- >>314
狼煙もいつも同じような事叫んでるじゃないか てか皆同じ事叫んでるわ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 11:48:39.54 ID:3zy+GEBK]
- 雛形を作って効率化、高性能化するのは当たり前のこと
よりよくステップアップできたんだから、作った自分も改良した自分も偉い
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 12:40:15.73 ID:4HiW+z7b]
- しかしそういう時って変更点を予測・吸収するために作った受け皿だったってことを忘れて
ガッツリ削って効率化してしまったりするんだよな。やっぱコメントは大事
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:01:34.82 ID:hLQMJ4ng]
- コードを減らす方が正解だと知ってるだけまし
日本企業は文系脳だから「コードが少ない=仕事してない」扱いだからな 何万行もコードを引き延ばすから、日本製のソフトウェアは軒並み遅い
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:03:58.56 ID:3zy+GEBK]
- 知らない人からしたら、ちょろっと高速化するのに最適化して
新製品として売れるから企業戦略としては大正解だろ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:29:02.39 ID:NzUWxqqp]
- つまりウディタのユーザーはTPP参加には反対ということですね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 17:41:12.26 ID:9TpsIiSh]
- 意味がわからない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/24(日) 18:16:09.29 ID:pRiC3AWn]
- ツクール2000の1フレーム1万回制限や、ウディタの50万回制限は
機能制限じゃなくて、アホがアホな使い方をしない為の安全装置だってことだよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/25(月) 19:16:02.65 ID:rJnaU2tC]
- 強制終了したら面倒くさいからじゃない?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 19:48:11.70 ID:rJnaU2tC]
- sage
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:02:22.82 ID:YN8oyEp+]
- 50万回超えましたなんてわかりにくい書き方するよりも処理が無限ループしてるぜクソがって言ってくれた方が初心者にわかりやすいかも
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:25:27.80 ID:NFNEG+wU]
- 不正確なエラーメッセージなんて誰も求めてねーから
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:27:10.51 ID:rYN+BeaN]
- あまり無いだろうけど無限じゃない可能性とかあるからね。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 22:21:11.78 ID:Fuq1QYV3]
- 無限ループしてても、ウェイトはさめばエラーでないしな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:26:00.57 ID:IXlaOs05]
- 無限ループって怖くね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:42:04.70 ID:Z/KmpfC7]
- 停止性問題だか何だか忘れちゃったけど
現行のコンピュータでは無限ループを検知できない
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:48:46.38 ID:LPR/2y/p]
- バトルも終了条件満たすまでループしているわけだし
終了条件を満たせない状況になれば無限ループだしな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 00:34:25.33 ID:KEFqrDFG]
- というかバグの無限ループとそうでない無限ループを機械的に判別する方法が無いのよね、多分。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 00:39:42.05 ID:nr0c+Cp7]
- というか、そもそもバグかどうかを検知することが不可能。
だから、代替案として昭かに不整合なものをエラーとして吐き出すわけで。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 00:44:58.76 ID:sB48OABu]
- バグなのかそうでないのかはコンピュータに判断できないと思う
無限ループ以外の問題でも
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 07:17:33.51 ID:YygDGxK8]
- 命令された通りに実行してるだけだからなあ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 10:56:52.08 ID:9fLr5N1+]
- そのロジック考えて書いてる本人なら
当りは付けられるけどな ブラックボックスの向こうだと推測しかできないが
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 11:03:01.54 ID:7SiqWk8/]
- 困ったらとりあえずででかいピクチャを表示するイベントを設置してちゃんとそこを通ったか確認するな俺は
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 12:01:59.24 ID:WCXWPOkh]
- >>338
デバッグ機能使えよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:26:46.54 ID:uTDXmWy8]
- 短いコメントだけの場合はコメント文の代わりにデバッグ文にしといて動作確認にも使ってる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:32:32.63 ID:KIgtsF2F]
- しかもでかいピクチャより文章表示の方がいいと思う
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:37:06.39 ID:vAZTlG5o]
- マップチップソタイ思い出したわwww タツジンwwwww
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 14:39:27.14 ID:7SiqWk8/]
- え、デバッグ機能なんてあったの?
俺が冬眠してる間に時代は進んでいたのだな…
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:04:36.55 ID:FTRNJvFO]
- たしかデバッグウインドウはver2に上がってからついたから
未だver1.31以下で戦っている猛者がいるとは
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:20:06.67 ID:KIgtsF2F]
- 変数に名前付けやすくなったし、
ウディタはver.2からが本領だと思っていたのに・・・!!?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:46:57.46 ID:ieleV3U8]
- 最新バージョンで文字列変数の使用速度も改善されてるしな
古いバージョン使うのはちょっといただけない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 18:53:40.34 ID:vAZTlG5o]
- でもデフォの文字列変数使い辛いと思うわ
文字列と複数行に渡る文章を同一視するのはおかしい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 19:33:59.72 ID:AtmRuUz/]
- ver2はPCスペック低いと露骨にFPS食うから新機能が作っているゲームに必須じゃないなら1.31が一番いいと思う。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 20:14:06.90 ID:3Wor84rJ]
- 面白そうなコモンを改造しようとした時に変数名が全く付いてなかった時のがっかり感
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 20:20:43.40 ID:vAZTlG5o]
- 人様のコード改造するならトレースくらいしなさい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 23:05:12.66 ID:KEFqrDFG]
- 古いバージョンはコモンの戻り値が無かったりコモンを小分けにして作りづらかったから
無茶に変数を使いまわしてて変数名があると逆に困ったと思う。 100じゃ足りんという意味で。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/28(木) 11:58:45.82 ID:ILedwAg/]
- >>348
DirectXではスプライトを3D機能で描画するので、DirectXの更新もしないと意味ないぞ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 11:47:54.85 ID:09VKjJtR]
- 公式コモン集置き場はほんに恐ろしいところやで・・・
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 12:00:43.22 ID:4nsAgsfb]
- B……、一体何者なんだ……
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 16:53:41.28 ID:olURzec0]
- ビットでスイッチ管理するときって
1番の数値を1(=2^0)として ・・・ 29番 268435456 30番 536870912 31番 1073741824 とするとウディタで使える数の最大が 14億999・・・ だから30番までしか使えないけど 29〜31までのスイッチが絶対に重複しないなら 31番までスイッチ設定して大丈夫だよね?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:06:12.13 ID:3BXX/9pt]
- 14億?
±2億までじゃなかったか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:12:38.38 ID:9TsZDgnN]
- intだから2億だな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:18:47.67 ID:olURzec0]
- 14億999・・・であってると思う
数値入れて表示すれば確かめられるよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:29:49.53 ID:3BXX/9pt]
- マジだ
いつのまにか±20億まで入るようになってる!
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:35:35.72 ID:4nsAgsfb]
- 31番だと、全てのビット値がONの状態だと20億超えたりしないのか?
30番までにしておけばまぁ安全じゃね?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:44:08.90 ID:olURzec0]
- どうしても31番まで欲しくてね
ウディタのビットについて書いてあるHP見たら30個までしか無理って書いてあるけど 29〜31番までが重複しなかったらいけるよね? 何か勘違いだの見落としだのしてないか心配だから誰かお墨付きちょうだい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:52:14.28 ID:4nsAgsfb]
- 1回目[1] -->[MapEv0/3行]
2回目[3] -->[MapEv0/7行] 3回目[7] -->[MapEv0/7行] 4回目[15] -->[MapEv0/7行] 5回目[31] -->[MapEv0/7行] 6回目[63] -->[MapEv0/7行] 7回目[127] -->[MapEv0/7行] 8回目[255] -->[MapEv0/7行] 9回目[511] -->[MapEv0/7行] 10回目[1023] -->[MapEv0/7行] 11回目[2047] -->[MapEv0/7行] 12回目[4095] -->[MapEv0/7行] 13回目[8191] -->[MapEv0/7行] 14回目[16383] -->[MapEv0/7行] 15回目[32767] -->[MapEv0/7行] 16回目[65535] -->[MapEv0/7行] 17回目[131071] -->[MapEv0/7行] 18回目[262143] -->[MapEv0/7行] 19回目[524287] -->[MapEv0/7行] 20回目[1048575] -->[MapEv0/7行] 21回目[2097151] -->[MapEv0/7行] 22回目[4194303] -->[MapEv0/7行] 23回目[8388607] -->[MapEv0/7行] 24回目[16777215] -->[MapEv0/7行] 25回目[33554431] -->[MapEv0/7行] 26回目[67108863] -->[MapEv0/7行] 27回目[134217727] -->[MapEv0/7行] 28回目[268435455] -->[MapEv0/7行] 29回目[536870911] -->[MapEv0/7行] 30回目[1073741823] -->[MapEv0/7行] 31回目[2000000000] -->[MapEv0/7行] 1+2+4+8+とやっていった結果
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 17:56:35.56 ID:olURzec0]
- わざわざありがと
たぶん間違いないかな スイッチは場合によっては31個まで使えるね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:12:03.64 ID:75mbl39d]
- >>362
そんな事しなくても、32bit幅の値を符号ありの普通のintとして見た場合、 最上位ビットの31bit目は丁度符号として機能するので、 正の数0x00000000〜0x7FFFFFFFまでで、 負の数は0xFFFFFFFF〜0x80000000までだよ。 符号無しintに変わったのなら、0x00000000〜0xFFFFFFFFまで。 それと比較すればおk
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 18:28:17.94 ID:hjW5/x6G]
- log2(2000000000) = 30.897... < 31
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 20:35:36.29 ID:eu/gpCEB]
- お、お前ら何の話してんの(文系脳)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:19:20.89 ID:V4LwADre]
- データベース使えばいいやん。
まあ、どうしても変数で管理したいということなら、 スイッチのON/OFFだけなら スイッチ1番がONの場合+1 スイッチ2番がONの場合+2 スイッチ3番がONの場合+4 スイッチ4番がONの場合+10 スイッチ5番がONの場合+20 スイッチ6番がONの場合+40 スイッチ7番がONの場合+100 スイッチ8番がONの場合+200 スイッチ9番がONの場合+400 としていけば9ケタで36個のスイッチを管理できる。 たぶん。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:20:36.37 ID:V4LwADre]
- うん、できないね。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 00:28:48.77 ID:aY/jgDzt]
- んなもん、ピクチャでやれ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:08:53.64 ID:ug5UiTUU]
- ピクチャ番号200000〜300000を変数用に確保して
透過1色のインデックスダミーファイルで指定ピクチャ番号にピクチャ表示 スイッチの切り替えにはX座標の移動で1を入力 変数操作+を使用してピクチャ番号のX座標をSelf0に代入 X座標は1なので後は通常の変数操作で分岐させるだけ これで変数が10万個に増えた、良かったね!!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:19:18.50 ID:t5AnPNjI]
- 公式質問にて作って欲しいとか書いてあるのを見て
またkrkrか…なんて思いつつ開いたら予想の遥か上を行くとんでもだった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:31:27.82 ID:TiwhQV8J]
- 丸投げ乞食なうえに、要望スレで言えよっていう内容だしな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 01:35:28.01 ID:Fnud0Vj3]
- >>366
書いてある機能を書いてある通りにしか使えないのが文系脳
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 12:06:34.68 ID:OZNBWh2R]
- 変数操作+って遅いんじゃなかったっけ?
あと、仕様と違う形で機能流用するのはトラブルの種蒔くようなもんで 文系としても理系としても正しくないと思うよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 15:50:06.57 ID:bU3TFzNv]
- 仕様と違う形ってどれのことだよ
ピクチャ表示も座標取得も仕様通りだろ 表示する理由と出てきた座標の使い道がただの条件分岐ってだけで なにもウディタの仕様からはずれてないぞ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 02:27:43.84 ID:PYo36bZN]
- もう、DB使えばええやん。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 05:22:35.87 ID:Qs6IYtTe]
- 普通に一時変数として使い回せば、通常変数だけで足りるだろ
変数足りないとか言ってる連中の使い方がおかしいだけで
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 20:48:18.62 ID:X3L2hZER]
- イベントコードいじると色々な事が出来るんだね
条件分岐を4つ以上に増やすとか■変数操作: 主人公のX座標(マップ) += 2 + 0 とか これこそ想定された仕様から外れてるっぽいけど中々便利そう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 21:59:59.65 ID:e87V++zK]
- コードはコピペ量産するときくらいだな あと一括修正
基本仕様から外れた処理は普段のコマンドからつくれないのがめんどい
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/07(木) 10:47:10.55 ID:FF2r0kz3]
- ビット数を上げていけばいいだけやん。
簡単にしたいなら並数と三角定理をDBに収束させていく。 そんでY座標が2000の時にXを50倍以上の値に上げていけば あとは勝手に計算してくれる。 じゃなければコモンから直接制限かけるとかしかないな。 1(X=Y100) MAP〜MAP1000×√15にして スイッチ1番が無限ループしないなら次は0の値に修正すればいい。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 19:40:13.86 ID:HLpDD0Um]
- うおお
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 19:46:15.70 ID:SOic6YtX]
- >>380
これコピペなのか 見てると恥ずかしくなってくるなww
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 08:04:56.10 ID:bQI34CAS]
- DBは重いって言ってるだろ、配列があれば要らないのにな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 19:33:50.08 ID:LOh5UOai]
- DB使うのが重かったら、他の手段も大抵重いだろ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:10:39.40 ID:H28j8sVE]
- 普通ならint型1つにビット演算するだけで32個のフラグを管理できるからDBとか使うのは抵抗あるなぁ
なんでANDだけしか実装されてないんだろうね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:25:44.81 ID:l6Uv1RFt]
- なんだかんだ言ったところでツクール2Kでゲーム作ってた人向けのツールだからだろう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:38:07.58 ID:O/87qfQ9]
- はきだめの実測データの通り、「通常(セルフ)変数>それ以外」だから
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/08(金) 20:46:39.63 ID:kG7PpAxO]
- そんなに考えることでもないと思うけどな
今時のPCじゃあウディタ思いなんてことは無いだろうし
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 00:34:28.77 ID:IW3rExDh]
- きっと、1000分の1秒の誤差を体感できるような超絶人類なんだよ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 12:44:01.40 ID:bkiHsa3F]
- でも軽い処理にこだわりたくなるのも分かる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 13:53:53.96 ID:2vb/9Nlh]
- 1/1000秒を内部処理で20回も繰り返せばfps60の1フレームを超えるしな
気にする人は居るんじゃないか? 特に格ゲーとかやってる奴は 俺には分からん世界だがw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 14:18:00.12 ID:bkiHsa3F]
- いや、実際どう動くかじゃなくて、
もっといいコード書けるんじゃないか、って思っちゃうんだよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 14:25:38.64 ID:2vb/9Nlh]
- それは作成中に考えちゃいけない
開発自体が止まるw スマートなコードとか、処理上効率のいいコードとか 憧れるんだけどな 上を見ると際限がない 実用レベルでの悪影響を与える問題ぐらいに止めておくのが・・・・ ちなみに経験上だとfps30近くの画面はさすがに気になるぞ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 14:42:00.73 ID:lxr4JPMh]
- ウディタの推奨スペックギリギリで母数が多い方に合わせてるだけだろ
片道勇者とかスペック不足してても動くぞ スペック高めに作ればそれに満たないユーザーは 全員足切りで除外になるからな、プレイ人口少なすぎて人気が出ないだろうけど 逆ギレしないならそれでもいいよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:08:40.43 ID:3Dtr5R6r]
- そんな大したもん作れる奴はこんなつまらんことで悩まないよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:20:26.42 ID:OTl6MFKy]
- 有料ゲームの開発経験者は全員下限にあわすよ
なんでわざわざプレイヤーを減らす必要があるんだ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:24:28.97 ID:6lnxCF8l]
- まぁ、1MB超のエフェクトを10枚同時表示してフレームレート遅延0のウディタで
遅延が発生するとか、ただ単にスクリプトミスってるだけだよな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:33:28.25 ID:3YSLMLKI]
- 客に媚びたくないからフリゲ作ってんだよ
低スペックなんか知るか
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 15:50:39.93 ID:EQmrCmba]
- 別に低スペックに合わせないのは悪なんて誰も言ってないからそのスタンスで全然OK
軽くて早いスマートな処理に憧れてる人もそれなりに居るってだけの話だしね
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 17:18:53.55 ID:2vb/9Nlh]
- 自分でフレームレート決めれる状況で
シューティングゲームの簡単なのを作ったことあると 結構気にしちゃうよ 最初期の左右に動かすテスト実行の段階でもストレス感じるぞ まー、WolfRPGで作るなら大半がRPGだから気にしなくてもいいかもね というより、完成優先でキニスンナ!! 気にする奴は、fps60を再現しようとして16.6666....が発生してそこで悩むから作業が止まる(by.俺 とにかく完成させろ。細かいことは後から考えた方がいい。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 17:40:01.13 ID:DVZq9K39]
- >>380を見たら気分的にその辺の話題はどうでもよくなってくる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 17:44:21.36 ID:IcXGuNC0]
- fps60の正確性なんて気にしなくて16ミリ秒で十分っしょ
どっちかというと1秒を64分割じゃなくて60分割っていうのが気に入らない アニメーション作る時に1コマに割り当てるフレームに悩む
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 17:44:39.07 ID:O68OlzFI]
- 描画よりもDB操作が遅い
STGとかでオブジェクトを大量にDBで管理しようとするとFPSがでない マジ皆どうやってその辺を対処してんのか気になるわ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:00:35.75 ID:G7mRQLnW]
- DBに毎フレームアクセスするような使い方をまずしない
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:03:05.76 ID:3Dtr5R6r]
- 重さは知らんけどできるだけコンパクトな処理で実装したいというのはある
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:05:37.76 ID:IcXGuNC0]
- ウディタのDBってメモリ上に展開してるんじゃなくてファイルアクセスなの?
そりゃあウンコだろうな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:26:58.12 ID:07t8Qe/j]
- 昨日まで正常に動いていたはずなのに、今日になって動作が不安定になった
レイヤー切り替えただけでPCが暗転するーもうやだー マップチップは縦8000pxほどあるけど、それでも普通に動いてたのになあ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 19:34:29.56 ID:YQSUoFzy]
- PCスペックによって編集時に異常が出ないマップサイズが決まるみたいなので
起動中の他のアプリケーションを終了させてみるとか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 19:59:10.76 ID:O68OlzFI]
- >>404
じゃあどうやって実装しているんですか? コモンイベントの一部分を確保してコモンイベント変数をつかっているのかな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 22:33:44.21 ID:MNrnWD/d]
- >>409
一度変数に格納すればいいじゃん
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 10:09:11.94 ID:ix2lrs/n]
- >>410
いやもちろん変数は使ってるさ ただ一つのオブジェクトに最低でも10個は変数を使うわけで それをどうやって管理してんのかなーと DBはどこからでも変数名で呼び出せるからついつい使っちゃうんだけどまあ遅い 管理のしやすさに目をつぶって通常変数やコモン変数で領域を確保してアドレス指定で使ってんのかな クラスまでとは言わないが構造体のような形で管理したい というかこれ書いててツクール2000で変数を使ったタスクシステムを組んだことを思い出した 結局あれも最終的に変数を把握しきれなくなってお手上げになったなぁ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 11:22:57.37 ID:LcIc69MW]
- >>411
存在フラグだけでも変数に入れとけ、ってことじゃね? さすがに全部変数で管理するのは無理があると思うんだが
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 12:24:16.82 ID:ix2lrs/n]
- >>412
いや、タスクシステム(ちとこれも古いな)を模して双方向リストでアクティブなオブジェクトだけを回しているんだ DBからコモン変数へデータを読み込みオブジェクトの処理を行ってDBへ書き込む なるべく無駄なDBの読み書きをしないようにしても大体オブジェクト数が100あたりを超えてくると重くなる まぁ俺の実装方法が悪いのもあるからぜひともほかの皆がどのように対応しているのか知りたいんだよね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 12:38:22.64 ID:gcYz0SC0]
- 差し支えなければどんな構造体をどう管理してるかソースが見てみたいな
もちろんただの興味本位であって俺が何かしてあげられるわけでもないけど
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 12:43:37.51 ID:rhtDLgUD]
- ウディタでタスクシステムとか笑わせんなよwww
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 13:46:15.31 ID:gcYz0SC0]
- 暇つぶしにタスクシステムでググった
もしオブジェクトの数だけコモン呼出してるならその分のオーバーヘッドも無視できなさそう 試しに何もしないコモンを1000回呼び出すだけでもそこそこ重くてびっくりした 後は優先順位に応じたタスクの挿入も上手くやらないと重そうな感じ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:42:08.87 ID:jCptf/rS]
- コモンイベントは呼び出す時だけ内容をメモリに移すからだよ
10MBの画像を表示すると、シーク時間が発生して画面が止まるのと似たようなもん 初回だけだから1000回呼び出すより、コモン内で1000回ループさせた方が早い 可変DBの読み書きやシステムDBのシステム変数も内容が変わる度にメモリに書き込む つまるところ、システムDB(システム変数)>可変DB(書き込み>読み込み)>ユーザーDB の順で重い筈
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 17:56:13.34 ID:n2w7XStB]
- DB操作ははきだめ見る限りほとんどの条件分岐より軽いくらいだし
そんな議論しなきゃいけないほど重いもんじゃないっしょ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 19:13:49.86 ID:ozJ2wzzD]
- 画面を埋め尽くすほどの弾幕を作りたいんだろ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 19:35:49.83 ID:ix2lrs/n]
- >>414
こんな感じでやっとる www1.axfc.net/uploader/so/2824658 とりあえずあたり判定が糞 オブジェクト毎にすべてのオブジェクトを捜査してる 四分木実装するか、ってもあんま変わらなかった記憶があるなー >>415 いや間違いない、俺も同意見 だからこそもっと他にいい方法がないか聞いてんだ >>416,417 そう、確かにコモンイベントもオブジェクト毎に毎フレーム呼び出してる なるほど、DBが重いのは知っていたがコモンイベントの呼び出しも重いのか >>418 >>419 それが大体オブジェクト100体くらいで重くなるんだなー マジいい方法あったら教えてくんろ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:32:15.94 ID:YJ4nXnF/]
- >>420
70個越えたあたりですでに遅くなり始めてしまうニダ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 21:58:56.38 ID:I2LbmVmg]
- システムできてないのにイベントばかり作ってしまった…
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:02:48.23 ID:NXI28MKI]
- 何もできてないのに構想ばかり練ってしまった…
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 23:04:41.12 ID:HysE9l0K]
- 作れるところから作って行けば良いのさ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:12:48.38 ID:Lk13H3SN]
- でもシステムが確定する前に色々作っちゃうと干渉して大量に手直し必要になったりするからな
そこは注意が必要だ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:26:46.67 ID:gcYz0SC0]
- >>420
個人調べで悪いけど、コモン呼出1回は可変DBアクセス10回と同じくらい重いっぽい オブジェクトにコモンを持たせるのはやめて、オブジェクトを連結したリストに対して 417の言うように外部から一括処理した方が良い気がする 青■1個につき赤■全部分(衝突する度に減っていくっぽいけど)のコモン呼出なんかは中々キツそう DBの重さについて悩んでいるのにコモンコモンと馬鹿の一つ覚えでごめんね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:48:52.69 ID:NxNCR7+q]
- なんていうか、
1円安いダイコンを買いに、隣町まで電車に乗っていくおばちゃんみたいだな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 23:52:08.37 ID:rhtDLgUD]
- そこまで考えてウディタでやる必要性ってあるのか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 09:06:24.34 ID:bDTtvxs6]
- 逆だろ、お前等は考えすぎ
プログラムと言うのは手間暇かけるほど遅くなるんだよ 時間かけて数千行のスクリプトを組むよりも、手抜きで数行書いた方が早い
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:41:59.11 ID:3WKpLoX2]
- 数千行より数行の方が早いって当然にも程があるんですが、それは
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 11:02:06.12 ID:jvhOdmTm]
- 手間暇かけて軽くするんだろ
いきなり作ったやつが一番軽いとでも思ってるのか
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 11:38:20.50 ID:1HzRAuEG]
- まぁ、軽くしたいならウェイト挟んで行けば解決
コンピューターは基本的にバカだから、ウェイトがない場合1フレーム中に何百回も周るからな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 12:47:26.73 ID:BaowHYe/]
- コンピューターが馬鹿なんじゃなくて組んだ奴が馬鹿なんだよ
コンピューターなんて命令された事しかしないがその命令の殆どを実行できるんだから
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:09:22.70 ID:IpuIW5T3]
- 命令しか実行できないんだがな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:11:47.16 ID:hmo1Dhet]
- 一般論言ってるのかウディタを想定した話してるのか知らんが
並列イベントは特に指定しなくても最後にウェイト1フレーム入れてくれるぞ 自動には無いが
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:18:37.63 ID:oQQI1YV8]
- つ プロファイラ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:48:51.83 ID:/KQS5JOz]
- ピクチャの読み込み、コモンイベントの起動は画面切り替え時に一括して、後は一切弄らずに無限ループに入れる
無限ループ最高
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:14:01.93 ID:/XJUGST1]
- >>406
起動時にDBはメモリ上に展開している 可変DBへの書き込みはメモリ上のDBの数値を書き換えるって事なので 実質再読み込みするのと変わらん、コモンセルフに数値を写してそっちで計算すればおけ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:17:14.51 ID:ZBN99OMF]
- >メモリ上のDBの数値を書き換えるって事なので実質再読み込みするのと変わらん
やめろよ恥ずかしい・・・
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:23:44.00 ID:/XJUGST1]
- 計算するだけならコモンセルフでいいやん、3倍か4倍は違うし
そもそも可変DBとかリザルト画面とか遅延が気にならんシーンでしか使わんだろ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:56:15.42 ID:ZezAn9a2]
- えっ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:08:21.03 ID:ZOBwz6HZ]
- ピクチャ表示を一回やるとメモリ内に登録されて、何度再表示しても遅延0なのと同じように
同じデータを何度も利用しても負荷は0なんだよ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 23:12:34.00 ID:tV7Z+BTn]
- DB使いづらいしな
コモン入力内容の設定データベース参照で項目名が参照できりゃいいんだが
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 23:22:46.38 ID:7oiC08Tf]
- 使いづらくてもきっとその内慣れるよね?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:17:41.85 ID:KqgRn6LC]
- エクセルで編集しろよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/12(火) 15:27:58.31 ID:6rTAS4iP]
-
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 19:57:12.92 ID:ND2a4Y9w]
- ウディタやるのに知っておいたらいい言語ってある?
参考書とか
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 19:59:02.69 ID:bhohhjn/]
- 何もない
言語を知らなくてもいいのがウディタ使う利点だし
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:01:33.43 ID:V1Qw7Qas]
- まあ何らかの言語を習得しておいた方が仕組みは理解しやすいが
なくてもなんとかなる
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:05:41.40 ID:/IdpRWAG]
- アルゴリズムの考え方分かってれば良いと思うけど
別に知らなくてもやってりゃ慣れる
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:11:08.74 ID:cPqhxoFM]
- もう一つくらい用途がないと、ウディタの為だけに言語を憶えるのはキツイものがある
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 20:23:18.98 ID:3jzWeJrw]
- むしろ他の言語を理解しやすくするためにウディタやればいい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 21:33:22.24 ID:FfchImPY]
- 作者の人はウディタexpressみたいな簡易版はつくらんの?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 21:59:15.50 ID:r5SMwvu2]
- 簡易版ってなに?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:01:01.84 ID:BvCnUuk7]
- 思ったんだが今時3Dじゃないゲームって
俺達みたいな製作側で理解のある人間以外には見向きもされないと思うんだ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:05:20.16 ID:Eo5sVVJv]
- SFC世代や3D酔いする人にとって2Dは神です
オンラインなんかじゃ大人気のもあるし
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:38:44.98 ID:1lpXsQwP]
- 3Dが持て囃されてた時代なんて遥か昔
今は単なる表現手法の一つ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:13:32.54 ID:FfchImPY]
- >>454
ツクール2000みたいな機能限定版。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:33:19.64 ID:su1uWN4V]
- 機能限定してどうすんだ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:36:19.17 ID:V1Qw7Qas]
- 狼煙氏にとって使いやすいソフトを作ってるわけだから
そういう初心者向けサービスとかはないんじゃない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:41:50.61 ID:fwRKwvOS]
- >>458
ツクールは有料だから無料の機能限定版で「おためし体験して買ってね」があるけど 最初から無料のウディタには必要ないだろ 個人が無償でやってるのに変な手間かけさせたらストレスで開発自体が終わるぞ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:42:38.07 ID:QXao/PTf]
- 基本システムの簡易版があればウディタはいまの状態でよくね?
エディタのフォント表示が見づらいとかの不満はあるけどね
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:47:20.42 ID:1lpXsQwP]
- 基本システムこれ以上簡易にしてどうすんだ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:48:18.37 ID:BvCnUuk7]
- オンライン機能はまだ公式じゃないだろ
っていうかぶっちゃけ公式的にはリリースできないと思うわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:49:10.35 ID:r5SMwvu2]
- >>458
それ、ウディタだと基本システム導入のコモンイベントを弄れないVerってならね? データベースとマップ&マップイベント作ることしかできない感じの
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:00:52.68 ID:PxyQv4mT]
- >>460
一番の問題はインターフェースがマジキチなせいで 狼煙の自分が使いやすい云々が建前にしか聞こえないところだw
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:42:46.67 ID:lcg4OsTT]
- >>466
じゃあ、無理して使うな。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:50:22.13 ID:Xke6TX3E]
- 書籍まで出してるのに、自分が使いやすければどうでもいいってことを大々的にアピールするのも
ちょっと首かしげるな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:58:59.69 ID:MRveFEDj]
- 今さら変えられてもかえって使いづらいわ
結局こういうのは慣れだからな 2.00になった時も苦労したし
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 02:04:45.86 ID:S5r+kFdb]
- アホにあわせて機能を落としてもそういうアホは使いこなせないので
科学技術が発展して思考しただけでゲームが作れる時代まで長生きしてくれ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 05:11:33.12 ID:Bj+5Tq3Z]
- マジキチっつーかツクール200X基準だし
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 06:21:53.05 ID:3V2yfSR3]
- ○○が欲しいと言うのは構わんが本家で要望しろ
んで曖昧にピーチク喚くばかりじゃなく思いついた制限の内容を具体的に全部指定しろ 過去に同じ要望出てたが、製作者はそういう要望する奴がどれだけ低脳なのかなんぞ知らんのだから お前の方で詳細煮詰めてやらないとイメージすら沸かないだろ 欲しがるついでに少しは他人の事情考えろ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:51:39.13 ID:sLkS3bIX]
- ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだだけでげーむがつくれるようにしてください
まで読んだ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 08:23:51.50 ID:wz5SRYO8]
- すでにゲーム完成できる程度には使いやすいと思うけど
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 08:40:16.72 ID:P6sGFZgP]
- UI使いづらいといっても初見なら、といった程度だなあ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 10:05:48.60 ID:N1mHn5Kj]
- 機能限定にすれば作りやすくなるかもだがそれならツクールで良くね?って話になるし
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:21:50.63 ID:gyS3KWvo]
- だよな、おとなしく有料版買うか違法改造無料版2000やってればいい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:23:52.39 ID:LKJZqH/p]
- 無料なんだから文句言うなって理論はおかしいだろ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:27:52.50 ID:P6sGFZgP]
- 理窟としておかしいんじゃない、人としておかしいだけ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:35:56.68 ID:cQPpGs9m]
- ウディタを使いこなす方法…
それは俺自身が狼煙となることだ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:18:38.37 ID:I3MLcTf8]
- 遠くない未来、人とウディタが一つになる、そんな時代が訪れる事でしょう
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 21:35:13.57 ID:D2B8NdRO]
- >>480
知ってるか? ウディタってのは片手で扱うより両手で扱った方が捗るんだとよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 22:08:58.34 ID:3y03DyUA]
- なお片方の手は性器を握る模様
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:32:32.57 ID:JhFu8PWi]
- カウントタイムバトルの構想練ってたんだけど
「待機」が可能な場合どれくらいの時間待機させるのが適当か悩む。 特に攻撃でダメージを与えることによって敵の魔法詠唱を中断できるようなシステムの場合、 あまり待機の時間が細かいと魔法系のボスに対して様子見の待ち戦法が楽になりすぎる。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:43:22.19 ID:lW7BekWG]
- ツクールだけどミラルディアン銃士隊っていうのやってみるといいと思う
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 23:52:18.10 ID:muugcV38]
- とりあえずOP長いけど
セラフィックブルー(まあ待機行動まで考える必要あるのは中盤からだけど) Vida魔改造版(魔改造という名の調整版、本家はDLできないが本家が改造許可した) をやってみるといい どっちも行動にウェイトを利用したRPGだが セラブルはウェイト外にも比重置いてるから たぶんお前が作りたいものに解答がありそうなのはよりウェイトに比重の高いVidaのほうだ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:07:32.64 ID:u1XCoXGA]
- >>484
システム面で調整するなら素早さ依存でランダム幅がある、とかかな まあどの行動も待機2回分よりは早く発動するように設定するとかが無難じゃね? うかつに待機すると速い攻撃2連続で食らうくらいの待機時間でもよさそうだけど
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 00:45:52.98 ID:Kqo5nyWZ]
- 順番調整がキモのゲームなら待機だって重要なスキルなんだから複数種用意する手もある
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 01:31:19.80 ID:EuOXKvS7]
- 待機にコストを用意するとか
下手な魔法なんかより強力なんだしゲームシステム的には何か消費してもいいと思うな 世界観的にはぼーっとしてるだけでエネルギー消費する意味わからん状況にはなるが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 02:43:59.61 ID:o37hblNY]
- 待機されたくないなら、待機できなくすればいいじゃなーい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 08:20:06.64 ID:YeIcneih]
- 敵の行動順隠せばいいんじゃない?
知りたいときは魔法を使うようにするとか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 10:12:51.58 ID:kROHeJUF]
- 魔法は中断されないが発動後しばらく動けない
魔法ごとに中断されるまで必要な被弾回数設定。HPの○%を超えるダメージの場合は30%の確立で強制中断とか
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 11:54:53.97 ID:U1W1s3cm]
- 待機ではなくて連携と言うコマンドにして次の味方の順番の隣に移るとか
実質待機ではあるが素早い味方が居れば短くなり、遅い仲間なら長くなる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/14(木) 16:38:04.39 ID:iWpFSjtG]
- 「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート snn.getnews.jp/archives/53138
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:12:14.69 ID:Bp4wUGIF]
- >>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど 待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。 でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする >>493 それいいな! 任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは 敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど >>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:20:02.75 ID:PVr+wrZi]
- 魔法使いはスタン率高いってだけでいいやん
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 18:24:47.71 ID:u1XCoXGA]
- >>495
一人旅や二人だけの時に片方が行動不能だった場合の対策も忘れるなよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 20:44:29.60 ID:l2r6StXf]
- プレイヤーの工夫を潰すための対策をとるくらいだったら、
最初から、そんなシステムを入れるのは間違ってるでしょ。 別にボスが瞬殺されたっていいじゃない。 FFとかに毒されすぎじゃないの?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 20:56:19.68 ID:AxQL6Y+A]
- 大味なゲームもいいよね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 22:52:27.53 ID:CqZovmk4]
- 道を狭くしすぎると
正解をタイミングよく入力するゲームになってしまうしな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:15:53.84 ID:wgvQg2hn]
- アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって やってるから視野が狭いんだと思う。 今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。 視野が狭すぎる。 国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。 同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:19:17.75 ID:wgvQg2hn]
- ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって 心配だよ。 フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。 ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:22:52.81 ID:GPymQVpN]
- 趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。 君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:28:46.06 ID:D3pphrFN]
- 視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:30:09.63 ID:kphlAb7q]
- 地政学さんお久しぶりっす!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:45:07.20 ID:y87Fp/am]
- 自分が作りたいものを作るだけです。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:55:49.60 ID:wgvQg2hn]
- >>503
グローバルに展開しろなんて言ってないよ。 ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:02:15.46 ID:EAFW7MRk]
- バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。
という逸話を思い出した
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:15:23.97 ID:rs8OXSlq]
- たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの? 2chにレスしてない人間のが多いだろうに
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:32:35.96 ID:D3pphrFN]
- >>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:57:47.00 ID:gR7rIOXd]
- 一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能 海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:41:16.71 ID:GPymQVpN]
- >>507
涙ふけよ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:45:55.25 ID:Om9r8C2m]
- ヒスパニックとか懐かしい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:15:28.34 ID:g02uOPJE]
- 驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:20:58.88 ID:aVeZFGc0]
- 無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:38:51.48 ID:kphlAb7q]
- 識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 10:07:10.63 ID:amxybiXf]
- 簡単操作ってのも結構難しいんだよな
ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:01:14.05 ID:JbIfAMwM]
- >>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 17:22:02.53 ID:wgvQg2hn]
- アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。 英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから 内心バカにされてるし。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:29:18.66 ID:NQnUCAEV]
- まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:31:41.58 ID:EAFW7MRk]
- >>519
ちょっとせんちゃんっぽい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:48:03.18 ID:D3pphrFN]
- >>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ 人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 18:10:38.35 ID:dj3t80hd]
- あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 20:12:01.53 ID:mPAtStcX]
- >>519
どういう意味だ? 何か高度なジョークか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 21:43:45.38 ID:CawKd+q5]
- なんだ、ソクラテスさんか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:13:37.50 ID:Om9r8C2m]
- >>518
ワロタ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:18:52.28 ID:aVeZFGc0]
- いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定 これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか 俺は絶対作らんけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:44:11.15 ID:Om9r8C2m]
- 登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:54:07.21 ID:iSJNHdre]
- それもう風のタクトやニーアがやってる
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:02.06 ID:n+5cUTr2]
- 半分どころじゃないけどicoやワンダとかな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:13.22 ID:9kc038nx]
- 言語に頼らないゲームでも作ってみっか
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:01:35.78 ID:Om9r8C2m]
- icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:04:07.52 ID:CTThp9pP]
- FF10にもあったな、アルベド語
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:08:46.26 ID:Om9r8C2m]
- 忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:09:05.88 ID:n+5cUTr2]
- ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない 二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:33:07.01 ID:QmX9tsnE]
- とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:00:41.50 ID:GYCN7gD1]
- でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 01:08:44.98 ID:aLGTKkEr]
- ……ピコーン!
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:17:58.07 ID:1bU2RWWK]
- ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る? 次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:55:10.82 ID:eWece0Tg]
- >>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 23:59:19.45 ID:pTwtxoie]
- なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば 次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 00:19:23.82 ID:DIEe7zp1]
- やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて 章始めでセーブさせたから始まる という感じ 結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:09:25.29 ID:5RatIyD+]
- なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:53:15.14 ID:DIEe7zp1]
- むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:13:30.84 ID:FLHKRJdk]
- なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:48:09.11 ID:j25LA4X6]
- むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:10:22.85 ID:2cX1PGyw]
- 自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:01:19.50 ID:rZAFMIQD]
- おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:40:15.19 ID:Ne2zc1cA]
- 基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが 良い解決策ありますか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:41:39.80 ID:Ne2zc1cA]
- すいません誤爆しました
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:00:32.85 ID:BQrIDhSm]
- いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/19(火) 10:29:17.54 ID:raKXHpCy]
- どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて ランダムで1から20までの変数を作ったら その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない ウディタってデータ管理がむずかしいね
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:33:11.47 ID:Vrf4EcCz]
- 指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか それが判ったらできるだろう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:35:55.22 ID:JgUP2seF]
- 質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:49:09.64 ID:raKXHpCy]
- マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう の が連続すると混乱してくるわ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:34:12.63 ID:raKXHpCy]
- 所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:39:54.83 ID:nJ01f6qX]
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/l50
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:40:32.84 ID:raKXHpCy]
- すまない 質問スレあったのか
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 13:30:15.42 ID:Vrf4EcCz]
- 支離滅裂な質問してくるやつには
・基本システムなのか ・具体的に何をやりたいのか ここらを確認しないと会話が無駄になるなと反省した
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 16:24:27.53 ID:tDH2Euf5]
- そのためにテンプレがあるんだよね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 00:56:36.91 ID:yo5PlM2E]
- まぁそんな質問する奴がいちいちテンプレ読まんわな
テンプレ読むような奴ならガイドなりwikiなり読むだろうし
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 09:11:45.50 ID:zNKLxiQZ]
- Q DB読み込みってなんですか
A マニュアル嫁 Q 黙れ荒らし これはひどい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 12:31:19.13 ID:Wqv7rABK]
- 無視するのが一番だよ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:14:15.67 ID:w76mrUVq]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:19:37.38 ID:JvleDi5O]
- 「バックグラウンドのときゲーム停止」だかを選んでるのに、
game.exeのほうはフォーカス失っても音楽鳴り続けるバグあるね プレイしながら編集したいのに、エディタ側にフォーカス合わせても ゲーム側で音楽鳴ってるから気が散って仕方ない。ちなみにバグ板の最新版
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:20:49.50 ID:zNKLxiQZ]
- いわゆる普通のツクールの仕様と同じなんじゃないのか
「バックグラウンドのときゲーム停止」って
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:21:32.29 ID:a0J6OvXn]
- それはそうかもしれないが「共有するのが当たり前だろケチ野郎!」みたいな態度で答えるのが当たり前、当然のことだとねだってくると拒否反応示すのは当たり前だよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:32:46.01 ID:rvxSd3/s]
- こんなに多い、白人男性の“欠点”、なのに彼らとの結婚を望む中国人女性!―香港誌
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=38312 中国人も欧米コンプレックス?若者の6割が「自分の周りに西洋崇拝の風潮」認める―中国 www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=13711 ドイツ人女性がアメリカ黒人を好むのってどうしてなのでしょうか? wiki.nsview.net/Why_do_German_women_like_african_americans%3F ヨーロッパの女の子ってのはどうしてああまで黒人男が大好きなんだ? wiki.nsview.net/Who_do_European_girls_love_black_men_so_much%3F なんでドイツ人女性ってインド男相手だとめちゃ簡単に股を開くのか? wiki.nsview.net/Why_are_German_women_so_easy_for_Indian_guys%3F
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:36:23.61 ID:7fmoN+xN]
- 久しぶりに>>564のコピペを見たな。最初に書いたアホが湧いたのって何年前だっけ?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:43:21.55 ID:QLnXq/F8]
- なんか俺がウディタ初めて触った時に>>564のコピペ流行ってた気がする
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:27:27.34 ID:JvleDi5O]
- 仮に仕様だとして、ゲームは停めてるのにBGMだけ鳴らし続ける
メリットがわからない。裏窓の音楽が鳴り続けて誰が得するのかと
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:37:25.48 ID:zNKLxiQZ]
- >>571
誰得仕様っておま アクションゲーで接敵寸前にウィンドウズの自動更新始まったら死ぬだろ つーかバグだと決め付けてるなら公式バグ報告スレでやれ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:46:26.21 ID:JvleDi5O]
- >572
ゲームは停まってるんだから死ぬわけない
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 17:16:00.52 ID:cnMkUHVq]
- >>573
BGMで気が散るならPC側の音量0にしたらどう? それかキー1つで再生中のBGMの音量を0にするコモンを作るとか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 18:01:01.61 ID:f2CbeELy]
- なぜ日本人は自分らをアジア人だと思わないのか
っていうのが俺の疑問だわ。コピペにしようぜ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 19:46:44.36 ID:CXEQGs2H]
- コンフィグで音消しゃいいだろ。
音関係のバグは過去に狼煙からアナウンスあっただろ。 上から目線で偉そうに文句言う前に、ちゃんと読みやがれ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:01:14.77 ID:noRqwB0/]
- >>575
アジア人って聞くと大陸の人間をイメージしてない? 日本人って島国の人間ってイメージしてない?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:39:59.42 ID:MJS4vgg+]
- イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:20:50.59 ID:Pmy/UfOx]
- つ く れ よ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:40:49.70 ID:vGiaD0kZ]
- RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を 使わせて良いのかわからない どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。 毎回ザコにマダンテされたら切れるよね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:44:42.10 ID:MQ1xpI5M]
- ダンジョン潜って一回なら許す
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:46:37.38 ID:N8ju4ZRD]
- MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる ・MPがそもそも存在しない ・戦闘中にMPに相当するものが貯まる とかが良くあるかな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:49:39.13 ID:ZRCVSt8Z]
- つまり敵だけじゃ不公平だからとマダンテの打ち合いですね
調整しようとしたらアッパー調整になってしまった感
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:05:15.02 ID:ww2b2UMM]
- 最初から攻略方法を想定してある癖のある敵を作っておけばいいんじゃないか
例えば、マダンテ打ってくるけど動きが遅くてスタンしやすいとか そのマップで出現する敵の数の上限を決めておくとかもいいかも
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:27:38.24 ID:ubM5CPCZ]
- 毎回ザコにマダンテされるからキレるんじゃなくて、マダンテに対抗手段がないからキレる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:57:28.86 ID:vGiaD0kZ]
- いっそボス戦のみにしようかと思ったけど
それだったら>>582の戦闘後毎回全回復で良いね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:17:32.08 ID:ONbeEcGc]
- ならば敵も常に自分以外の冒険者パーティと戦闘していて傷ついた魔物とかとも出会うようにすればいい
そしていつの間にかNPCPTが育ってしまってお前の敵いねーから!と言う状況に 実装難易度高そうだ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:18:13.59 ID:qRRyPlX7]
- ドラクエはターン毎に出す行動が決まってるから許されるんだよ
こうげき>こうげき>ようすをみる>マダンテ なら4ターン以内に倒せばいいが、敵の行動がランダムだと マダンテが2連発で来るからな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 02:18:01.07 ID:uTJyoz2K]
- マダンテは全MP消費なので連発はできない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 04:42:57.36 ID:DD1Nnqo0]
- 例えが悪かったな、DQのボスは3回連続行動取るけど
イオナズンを3連発されると、後衛が死ぬわな フリゲで一番多いのはスタンのハメ殺しだな、確率的に上手い具合に決まって 転倒して立ち上がれないまま全滅
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 07:09:51.48 ID:nREPuoVF]
- フリゲボスって強制状態異常と補助効果全消しがデフォだからな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 11:28:07.88 ID:/vc6u0vR]
- つまり味方は物量作戦、敵は少数精鋭のゲームにすればいいわけですね
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:36:59.46 ID:1uZHqOeX]
- 文字列ピクチャは末端の改行だけの行って上手く表示されないんだな
ウルファールは エディを \n ターした \n ←ココとか \n ←ココとか \n ←ココとか バグかなーと思って最新版試したりしたのに 過去ログ漁ったら「改行だけじゃ行の高さが不明だから高さ0として扱う仕様です」ってふつーに書いてあった 文章の最後に\m[]で指定すればいいらしい これだけで失われた俺の午前中帰ってきて・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:53:23.84 ID:1uZHqOeX]
- ってあれ?改行前に\m[]入れても無理だ(2.02a、2.10β)
こりゃスペース入れるしかないかな・・・・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:30:15.90 ID:8FFNV7f1]
- そういえばフリゲでメガンテとかマダンテみたいな技って見たことないな
何でなの
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:55:52.61 ID:mMM4VBKW]
- ドラクエやったことあるなら糞スキルだって身にしみてるからだろ
改良版はよく見る
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:35:29.94 ID:H++kTWg1]
- でもああいう技を実用的にするとぱなすかぱなさないだけかだけのゲームにならない?
エッセンス程度の位置づけでちょうどいいと思う。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:39:18.21 ID:ONbeEcGc]
- 払ったコストの回復が容易なら連発するし
そうで無いなら結局使わない 死亡で全員全回復は場合によっては使えるかな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:04:55.77 ID:XfHIBlwc]
- 燃費は超絶悪いが瞬間火力は最強っていうのは中々ロマンがあっていいと思うけどね
使用後のペナルティがでかいのも最後の切り札って感じがしていい 使わなくても良いけどうまく使えば短期決着、ミスれば死、ぐらいの性能で実装してあれば個人的に良し (DQ6の)マダンテのいまいち感は費用対効果の面でぶっこわれ性能な特技が充実してるせいな気がするよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:20:52.14 ID:V9zCaaRT]
- メガンテとかマダンテは実用性の無いフレーバースキルも
ゲームという操作系エンターテイメントには少しあると楽しいのかも ・・究極魔法アルテマ( とかあったよね
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:37:33.33 ID:b+3IhSx3]
- SDBのBGM再生音量が0%だと音が大きすぎてうるさいmidiを
20%くらいにして再生してるんだけど、 これだと「システム」からの左右キーでの音量調整を幾ら下げても聞こえてて、 10%くらいを境にいきなり聞こえなくなる感じになる これってmidiファイル側を改変するしか無いんだよね?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:37:19.52 ID:ONbeEcGc]
- アルテマは脳筋用の攻撃魔法だよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 03:38:20.85 ID:eBNZRGZ3]
- ドラクエの戦闘は詰め将棋だから
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 05:37:09.11 ID:hH8P42jo]
- 俺も何か1つ作ってみたいなと3日目
ウディタ講座を一通りなぞってちょっとだけ自分流にしてみたデータを早速間違って消してショックだわ… でも経験値は増えたはずだからもう一度だ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 07:08:59.71 ID:q0z2WG2W]
- >>604
ウディタは1日にして成らずだ がんばれ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 07:45:53.15 ID:xiZE8GbX]
- 作ったゲームが消えていく…
コモンイベント… 素材… 経験は消えない!
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 10:30:33.68 ID:nbQmUcn0]
- こんなの俺でも作れるわwwとか思っててサーセン
フェスを見てウディタ触り始めたけどクソゲー所か完成すらできない
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:15:53.75 ID:xZsaFZZ+]
- っつーかコマンドRPGを下手に難しくすると
コマンド入力アドベンチャーになると思う >>604 ファイル→ゲームデータの作成(暗号化はしない) がバックアップになるのでオススメ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:42:36.36 ID:iSR9vp+k]
- フェスのは基本システム使わずにセンスだけで勝負してるのが面白い
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 14:10:10.86 ID:N7erkw+z]
- コモンエディタの左側のリストにフォーカス合ってるとき、
デリートキー押すとコモンひとつ丸ごと消える仕様はやめてほしい。 右枠内の行を消そうとしてコモンごと消した事が数回あった
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:23:16.94 ID:iSR9vp+k]
- 元に戻す操作あるだろ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:12:42.11 ID:LHuYV3tQ]
- ついでに言うと消す際に勝手にコピーもしてくれるのでその場にペーストすればすぐに復元できる
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:27:54.71 ID:sN8SOYyM]
- delで消すと削除になってだめなんじゃないか?
xで消すと切り取り(コピー+削除)になるが
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:30:30.94 ID:2hw2aszs]
- >>612
DelやBSじゃ出来なかった、Xでの切取を削除代わりに使ってるのかな? これはこれでアリだね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:35:27.58 ID:LHuYV3tQ]
- ああ、delだと切り取りじゃなくて削除になっちゃうんだね
普段Xばっか使ってたから知らんかったごめん
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/22(金) 18:41:04.81 ID:8n4cU6tn]
- 完全無料のアクションゲーム制作ツール
■[無料] アクションエディター4 アクションゲームを作ることができるツール。高度なプログラミングが 必要ないので、手軽に自分の世界観をアクションゲームで表現できる。 ■[無料] 豆乳システム 簡単な独自のプログラミング言語を使って、アクション系ゲームの制作ができる。 応用するとアクション・シューティング・ブロック崩し等の、アクション性のある ゲームの制作が可能。中級者向け。 ■[無料]ZGE アクション・シューティングなどの、リアルタイムに画面内を動くWindows向けゲームの お手軽開発キット。 プログラミング無く、マウス操作でゲームを開発できる。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:34:32.10 ID:biH8WFpF]
- あるアイテムがある仲間しか使えない(例えば、たいまつは
魔法使いしか使えない)ような設定はどうすればできるの でしょうか。コモンイベントを探しましたが見つかりません でした。ユーザDB -> 2:アイテム -> 「タイプの内容設定」 なども見ましたが、私の知識ではできそうに見えません でした。お助けください。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:41:11.29 ID:quBWck8t]
- つ自作
わからんなら基本システム消して全部自分で再現できるようになればできる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:56:49.38 ID:59YCim0/]
- 戦闘中ってことなら、アイテムから使うの諦めて
サンプルの「マシンガン攻撃」の真似すればいいんじゃない?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:05:55.09 ID:biH8WFpF]
- >>619 ありがとうございます。
マシンガン攻撃は見てみました。でも、アイテムから使いたいんですよ。 もうちょっと悩んでみます。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:50:38.50 ID:kHa3gbqa]
- UDBのアイテムのタイプの内容設定でそのアイテムを使用出来るキャラの
ID数値(あるいは職業毎に割り振った数値)を入れる項目を作る 次にコモンイベント158[戦]アイテム選択実行で 「発動者のID(あるいは職業)」と「アイテム毎に設定した使用可能キャラのID(あるいは職gy)」が 一致すれば使え、一致しなかったら使えない処理を入れればいいんじゃない?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 02:10:29.62 ID:ed2kyUho]
- この場合はどうしても自作しないとならないね
たいまつを消費するスキルを作る事は簡単だが・・・ あと、質問スレもあるからこれからはそっち使ったほうがいいで
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 03:12:48.22 ID:/vB1fr4c]
- 愚直な心が欲しい
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 07:08:55.87 ID:yfp9s++B]
- >> 621,622 ありがとうございました。やってみます。
質問スレも見てみます。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/23(土) 07:54:19.38 ID:G+Zllbbg]
- ウディタ システム自作講座
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html ウディタ講座 なんか作って載せます yuhiwork.web.fc2.com/index.html ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介 skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html ウディタでSRPG講座 ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html 講座でウディタ thecatdidit.web.fc2.com/frame.html ウディタ講座 wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 14:47:44.29 ID:MnRQK+0g]
- 戦闘中アクティブなスロットから主人公ID参照して、X[戦]アイテム一覧算出から
可変DBの万能ウィンドウ一時DBの選択可能状態[1=可]に0を代入するんじゃね 知らんけど
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:16:36.40 ID:psMPRU8W]
- 最近ウディタの存在を知って、ARPGを作りたいな〜と思って
いろいろ調べてみたら「Testarossa」なるソフトのプレイ動画を見て 自分もやってみたいなと思ったんですが、作者のページはあるものの DLできないみたいです。どこか他に配布してあるところはありませんか?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:24:58.51 ID:oTffLPGF]
- >>627
ここで聞く前に作者にDLできないよと教えてやれ てか他で聞いてる=無断二次配布の要求になるだろ ゲーム作る側に回るならそれが禁忌なことくらい知っとけ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:49:29.17 ID:MnRQK+0g]
- コモン集の大規模コモンに「ARPGコモン+サンプルゲーム」があるからそれでもやってろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:09:47.28 ID:vFhLVkDK]
- 色々やろうとしたが正直基本システムをちょっといじった普通のRPGでいいような気がしてきた
エターなるよりマシだし絵や音で十分個性出せるよな 誰か俺に妥協しろと言ってくれ!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:14:47.66 ID:j4jiituz]
- そんなもん俺も悩んでるとこなのに他人にアドバイスなんかできるかw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:18:10.94 ID:6RaoLIVk]
- だらだら製作期間を延ばすとやっぱりやる気は失せるな
拘りすぎて終わりそうにないわ >>630も妥協しようぜ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:25:03.57 ID:vFhLVkDK]
- >>632
うるせぇ馬鹿お前と一緒にすんな やっぱり全力でいくわ やる気出てきた!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:27:12.95 ID:gW8ItfoE]
- 絵が描ければあとはなんでもいいと思うよ
見栄え良くなきゃプレイさえされないこんなフリゲ業界じゃ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:50:53.15 ID:OK9WiK3t]
- 妥協というか、労力をかける価値があるかは考えるべき
手軽な代替案でも面白さに大差ないんなら、代替案で済まして 絶対譲れないところに労力をかけた方がいい
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:00:06.24 ID:IJUXJSRB]
- 仕事じゃないんだ、
不本意なものを作るより、 作りたいものを作れ。 それで挫折したとしても、 不本意なものを作って挫折するよりはいい。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:17:16.45 ID:6RaoLIVk]
- >>633のやる気が出てなにより
自分の理想を詰め込んだゲームを作りたいと思って製作し始めたから >>636のレスをみて目が覚めた気分だ もうちょっと頑張ってみるわ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:30:15.05 ID:OK9WiK3t]
- 作りたいものを作る。っていうのはとても大事だけど
ゲーム作って公開する以上は、人に「面白い」って言われたいだろ 今、労力かけようとしてるコトが どのぐらいゲームを面白して、どのぐらいゲームをつまらなくするのか? そもそも必要なのか? って考えることもすごく大事だと思う 特に他人にプレイしてもらうつもり無くて ホントに作りたいものを作るだけで満足できるなら別だけど
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:57:19.72 ID:IJUXJSRB]
- >>638
そういうことは、作れるようになってから考えればいい。 まずは、自分が作りたいものをつくることだよ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:57:58.40 ID:xFqwMIM4]
- 「業界初の○○システム!!」とか書いてあると、大抵、蛇足なだけと言うアレだな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:59:44.20 ID:fEOu/DZI]
- そうだなあ
こだわりは大事だしモチベーションにもなるけど、面白いゲームを作る場合は無駄にこだわると未完で終わったりするしね >>635とか>>638の書いていることは本当に大事なことだと思う 後はまだ1個も完成させてない場合は、短編でいいしオリジナリティとか無視して良いし後でアップデートしても良いからとりあえず完成させたものを1個でも作りきるべき 作りきるってのがどれだけ難しいか知るのも大事 ところで、やりこみ型で面白いゲームって無いですか?? 優先度としては キャラのステとかスキル(最強とか高率を追い求めた先の構成)が多様なこと 装備(同上)が多様なこと 敵のステが高い=強いじゃないこと こんな感じです
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:07:44.98 ID:xFqwMIM4]
- Elonaしかないだろ、画像データの読み込みは起動時の初回ロードのみ
敵キャラはレベルが乗算で増えるだけ ダンジョン、アイテム、NPC、クエストは全てランダム生成 手間が掛かってるように見えて全く手間が掛かってない なおゲーム自体は数ヶ月で完成した模様
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:10:01.12 ID:zV6c7itv]
- 良い子の諸君!
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:20:37.19 ID:n0l70dVv]
- Elona()
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:27:00.79 ID:X5eovaGo]
- むしろ他に何があるのかが聞きたいわ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:27:54.34 ID:w3TdeU2+]
- 変愚蛮怒やってけ!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:30:58.14 ID:WXZ/gqJT]
- ランダムエンチャントのないハクスラ系は流石に時代遅れだろ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:56:28.27 ID:OOprjXvm]
- RPGなんてのは大体装備の能力がエスカレーター方式で上がっていって
最終的には全員同じ装備になるからな DIABLOの最強武器はどれ? とか言われても そんな物は存在しないとしか言い様がない 名目値で最強装備があったとしても、ドロップは天文学的確率 人間の寿命を全て費やしてもやり込みが終わらない
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:59:11.29 ID:kmBdRb87]
- >>647
お前やり込みフリゲースレにもいただろ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:02:14.74 ID:fEOu/DZI]
- >>642
Elonaは何度かプレイしていますがキャラのステやスキルに差異をもたせられないのがネックですね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:06:49.94 ID:vCsZ2ku8]
- まぁ、Elonaはカオスシェイプ13盾で終わったゲームだからな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:08:45.24 ID:paqmYVnA]
- 数ヶ月前に組んだコモン見ると余計な事してるなーとか思うけど
直すと他のコモンにも影響ありそうで修正できない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:12:58.12 ID:0U+6GGr/]
- いっそ全部作り直すんだ!
俺の経験だと3回作り直すと非の打ち所のないコモンができる気がする
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:43:00.58 ID:GnIoKnwj]
- 奇遇だな
俺もそんな気がしてる
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 22:43:36.04 ID:X2YSKcKQ]
- >>650
それはプレイスタイルをさほど変えてないだけじゃないの?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:09:43.28 ID:fEOu/DZI]
- >>655
どうしてもカオスとか魔法使いとしか生きていけないので・・・ 尚、効率を求めければ選択肢があるというのは無しで
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:16:27.91 ID:7W+SjkpX]
- 効率で言えばクリムエール投げでゲロ死が最強
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 02:29:39.38 ID:kZFxc+vg]
- 大事なこと。
DIABLOはRPGじゃなくアクションRPGなんだよ。 ドラクエとかRPGをしんかさせるのではなくゼルダや魔界村を 進化させないとあの面白さは半減する。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:26:29.65 ID:XIHsiPdY]
- 効率プレイとバリエーションを両立したいなら将棋や囲碁を作るといいよ
俺らが作れる程度のAIじゃ、結局は「CPU攻略の最適パターン」ができちゃうだろうけどな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:30:34.59 ID:Vf0FLjRO]
- 囲碁のAIを作れる能力…(´・ω・`)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:21:30.85 ID:gDLdew4r]
- >>653
俺の経験でも3回作り直すつもりってのは推奨するはw 他のコモンへの影響が予測困難ってことはスパゲティソースになってるってことだから組み直したほうがいいし 個人的には多少のバグがあってもとりあえず最後まで作りきってから修正に入る方法もアリ 結果的に精度も上がるし制作スピードも早くなるぜ(白目)
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 10:51:02.54 ID:oCyqVnyU]
- デバッグ文を仕込んでおけば、どういう処理を担当しているのか分かるから、
作り直しも楽勝!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:40:57.95 ID:AHSojuJ+]
- そうだな
デバッグ文やコメントってつい忘れがちだけど大事だな 自分も今自分でどうなってんのかわかんないやつあるからまずデバッグ文入れてみるわ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:58:24.54 ID:kgzzZvva]
- 自分で作ったコモンをしばらくたって見てみるとなにをしてんのかよく分からんのは俺だけじゃなかったのか
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:53:08.25 ID:L2Now5s1]
- 「明日の俺は別人」は業界の真理。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 13:33:47.52 ID:QSltTX/l]
- 細かい部分はともかく設計思想は憶えてるから大体何とかなる
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:39:26.74 ID:UT+ugSPH]
- 大事なところなので、「○○の計算」とコメントを打っておこう
翌日 大事なところってなんだっけ?確かコメントつけたけど何てつけたっけ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:05:46.00 ID:L2Now5s1]
- そんな時に為に次のチェックPに飛ぶって機能があるのがありがたい。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:28:10.30 ID:0L6SPsaS]
- 俺も何してたかなんで数日離れてるとわからなくなる
チェックPも存在忘れて使わない
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:29:29.66 ID:MgWZeuo7]
- チェックPはただの区切り線と化してる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:05:03.30 ID:mqCcqcAQ]
- 変数を適切な分だけ使う等してコード自体の可読性もなるべく良くしとくのが理想だわな
アクロバティックなコードは決まった瞬間は脳汁出るんだけどさ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:33:36.50 ID:ILCd+6PY]
- 基本システムで装備トレハン的な要素つけようにも、
装備はUDBで後から改変できないしセーブもできないから困る。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:08:38.02 ID:XanvIZGD]
- そういうのはベースアイテムとか付加情報の管理とか
格納場所とかソートとかアイテム欄での扱いとか色々悩んで実装するもんなのに 適当に弄っただけで作れるとか思われても困る
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:26:22.54 ID:RWFk7NKT]
- [265] 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2013/03/24(日) 18:26:48.36 ID:sY63a7Jf
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。 「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます) □このツールで作られたゲーム 片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、 Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:41:09.19 ID:97iYQ7zt]
- ランダム生成アイテムはその場で作ってるんだよ
従って、片道勇者のようにアイテム所持に個数制限がないと無理 文字列変数と変数で能力値を生成するだけ 武器の名前は\s[0]、能力値は\v1[0]でおけ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 22:58:50.63 ID:UT+ugSPH]
- 意外と適当でも作れる
武器防具と同じ項目をCDBにも作る ベース装備以降の使ってない所に生成させる 所持または装備してたら次のIDに生成 装備生成時UDBとCDB両方に書き込む 再開する時UDBがリセットされるのでロード時にCDBからUDBに書き込む 俺はコレでやってる、ゲームは完成しない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:44:28.25 ID:CtBFgVuv]
- ランダム生成アイテムコモンって需要ありそうなのに
公開してる人がいない不思議
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:49:05.74 ID:V7+xkj/J]
- 仕組みは単純だから必要な人がいれば自分で作る
コモンそのものよりもアイデアや調整の方が重要 そしてコモンはコンティニュー後に書き換えする機能とセットになる こんなものも自分で作れないような奴に公開した日には質問責めor使い方わからないからとりあえずバグ報告、みたいなに遭うのが目に見えてる
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:05:54.97 ID:tgWr95Xe]
- わりと基本的な仕様に直結するから汎用的には作れんのよね。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:27:11.01 ID:Y7TU0iuS]
- コモン一ついれてはいおしまい
じゃないからなぁ>>678みたいになるのは目に見えてる パーツが多いだけで、基本さえ覚えてれば初心者でも作れるから ウディタに慣れてきた頃に挑戦してみると良いかも
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:03:52.77 ID:btMO532T]
- やっぱり難しそうだからやめようかな
RPG作るのって、動画作るより難しいよね?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:19:39.19 ID:U5s93yAB]
- よくそんな頭の悪い質問ができるもんだと逆に感心する
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:40:19.13 ID:oxns6jPZ]
- コモン作ってるのは自作ゲームを楽にするためだから
公式データの仕様に依存するコモンはそもそも作る機会がない
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:12:46.68 ID:vsp4VDmK]
- どっからどう見てもちゃんと考えたとおりにピクチャを表示するようなコモンになってるはずなのになぜかどうやってもピクチャが表示されない
ってことで試しにデバッグ文を仕込んでみたらなんやかんやで画像が悪かっただけってことが判明 画像をちょっと直したらちゃんと表示されたのでデバッグ文は偉大
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 15:35:44.90 ID:Dn7itNBo]
- 基本データから全部自分で作ってるからコモンで悩む事はないなぁ
ウディタ使い始めた2年前は公式データしょぼいでも改造難しいとか考えてたのに慣れって凄い
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:15:03.45 ID:rD3scmNu]
- コモンは要するにマクロだから、元々は工数削減の為の手抜きだろ
完成しない奴は工数が無駄に多い代物を好んで作ってるだけ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:29:30.14 ID:mJCGC3P2]
- 何?頭悪い奴にありがちな下手糞な例え話しようとして
マクロしか思いつかなかったの?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:33:22.20 ID:cGijBcfw]
- 「手抜き=悪い物」、という思い込みがいかにも頭悪いな
3Dモデルのアニメーション製作にいちいち頂点数入力するバカがいる訳ないだろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:47:46.33 ID:rX9LsGif]
- どちらかというと省力化・効率化と呼ぶべきところを悪しき怠惰呼ばわりしてるのが問題
手抜きという言葉自体は悪または必要悪で合ってると思う 省力化と手抜きがごっちゃになってるせいで途中から論旨が飛躍してウボァー
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 16:53:36.94 ID:YoRwKDKI]
- 日本はソフトウェア後進国で100万行の構文書いてるような企業ばっかだからな
時間をかける=努力したという発想なんだろうな まぁ、日本製のプログラムなんぞ、クソ遅くてつかえたもんじゃないけど
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:00:21.61 ID:9tWb6KbU]
- ウディタが日本製プログラムな件
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:02:05.65 ID:8bm3kZGI]
- DirectX抜きだと、物凄く遅くなるぞ、ソフトウェアモードで起動してみ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:11:24.91 ID:LFo41QeS]
- 1人の人間の提供できる工数処理は実力に関わらず1しかない
時間を止めるスタンドが使える訳じゃないし、腕も2本しかないw このしょぼいリソースを何処に集中するかの問題「選択と集中」だろ まず何を足すかではなく、何を削るかを考えるべき グラフィック:100 サウンド:100 シナリオ:100 スクリプト:100 では無理、完成前に寿命が終わる グラフィック:10 サウンド:10 シナリオ:50 スクリプト:10 なら可能、自分の得意な分野を考えて、リソース配分を集中した方が良い
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:23:34.11 ID:btMO532T]
- やっぱり難しそうだからやめようかな
RPG作るのって、動画作るより難しいよね?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:25:48.27 ID:vOp2BXlJ]
- お前の決めたゴールが近ければ3日で完成するが、遠ければ数年はかかる
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:28:16.99 ID:jtqKKXqR]
- どんなに難しくても作りたいという信念がある奴が
こういうのをいじくって作るのが本能から好きな奴のどちらかしか完成させる事は出来ない
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 18:51:05.35 ID:lLaRnQ4P]
- 借りたmidi素材があまりに爆音なので、SDB1の再生音量%を10くらいにしてるんだけど、
これを基本システムのゲーム内「システム:BGM音量」で調節しようとしても、 10%くらいまで全然音量が変わらずに、9%になった瞬間に聞こえなくなるのは何で? コモン見たら「音量補正」とあるけど、これってmidiの「オリジナルのvolume値」に対しての%なの? 「SDB1で指定した割合を掛けた後の音量」に対してでないと用成さないと思うんだけど
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/25(月) 18:51:40.14 ID:Xbfhtl1k]
- Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし, 「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。 ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり, アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ イプのサンドボックスゲームだ。 ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。 ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので, さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に 出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき, ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。 空き家を建てて特定の条件を満たすことで,住人NPCが家に住み着くようになること。 商人や看護婦などがやってきて,徐々に町ができあがり,賑やかになっていく様子を 見るのはなんとも楽しい。 www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 20:27:20.95 ID:bxfWUkp8]
- MIDIじゃなくても、SEとかの再生音量が羽根委されてない気がする。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 23:21:46.10 ID:igRkItXv]
- midiって音量に関わる設定が4個くらいあった気がする
あんま覚えてないけど
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/26(火) 06:52:11.15 ID:Lp1q80DV]
- それらのスプライトシートはCCライセンス素材です
forums.tigsource.com/index.php?topic=8970.0 …
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 13:47:27.10 ID:Yqg7Wc0T]
- ウディコン用のゲームって、テストプレイはどうしてる?
どの程度なら未発表と言い切っていいものか ファイル置いて不特定多数に不具合報告頼むのはアウト、テストプレイヤー募集して個人に配ってテストしてもらうだけならセーフ?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 13:53:08.91 ID:nRlSMK8H]
- ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
だって。 だいぶゆるいな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 13:54:04.40 ID:zrjznqQc]
- 普通にテストプレイヤー募集しなよ。正式発表前に不特定多数に公開とかSEO的にも有り得ない
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 16:27:19.40 ID:DSO/ssKK]
- だから体験版や未完成作品でも、悠遠くらい面白くてボリュームあれば
プレイヤーに叩かれることはないし優勝さえできるんだっての
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:09:15.51 ID:tP9pR5oD]
- 名無しの製作者には叩かれまくったけどな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:14:20.69 ID:zrjznqQc]
- あれはバージョニングが悪いよな
0.5でも一応話の区切りがついて完結性があったんだから 完成品ですと言い切ればよかったのに でも収集ゲーだからアイテムのデータが揃ってないのはいただけないか
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 19:30:30.30 ID:VLrf1eFi]
- 完結しているかではなく完成品かどうかが問題だったんだろ
ある程度未調整なのは仕方ないとしても、作者が想定していることを全部実装してなかったからなー
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 21:13:46.90 ID:JTu38YV+]
- 悠遠はバージョンとか追加要素あるとか聞かなかったら
誰も未完成とは思わんくらいにはなってたからな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 22:16:58.95 ID:wHPa9Hz1]
- あの規則自体はゴミ作者が体験版とかいってゴミ持って来るのを弾くための措置だったから
完成度高いけど未完成でーすみたいな代物を想定してねえからな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 23:46:18.05 ID:exx8oAzl]
- 最後までプレイできて、遊べるゲーム以外は投稿禁止でいいだろww
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 02:20:08.82 ID:vNyyQu6h]
- フリゲにおいて「最後」とは一体どこなのか
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:16:18.76 ID:zkw6Qays]
- 完成した後もバージョンアップで新しいエンディングが追加される事もあるし明確な最後はないように思える
サブイベも隠し要素も全部コンプするのが最後か?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:28:05.68 ID:jTtpTkVt]
- 区切りのいいところで「エンディング」を作ってあとは二部だのおまけだの主張する
その「エンディング」までは極端に難しくはしない すると難しすぎてクリアできないゲーム扱いされることはなくなる 最早お約束化しつつあるRPGのテクじゃないの
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 19:04:22.29 ID:DfrqABvM]
- フリゲの最後はゴミ箱の中である
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 21:12:47.00 ID:0er8LrHT]
- コンシューマーの最後は中古屋の棚である
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:10:59.69 ID:J5vSiNrK]
- 人間の最後は塵芥である
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 19:41:24.15 ID:2hFrB5l4]
- 俺のゲームの最後はエターナルの海である
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 20:22:56.69 ID:cC6eM2Zt]
- お、奇遇だな
俺のゲームもエターナル海にいっつも旅立つわ そして基本帰ってこないんだよな、心配させやがって
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 00:33:22.76 ID:qZjlf+PS]
- ラベルってこうも使いやすいんだな
ラベル使い過ぎる事によって問題が起きないか心配なんだが大丈夫だよね?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 00:37:43.40 ID:lHEJDmSa]
- ラベルジャンプは結構処理が重い
A = 0 が2.5回分程度の処理時間がかかる
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:07:36.19 ID:qMb0yXYH]
- 無限ループから脱出する方法は、ラベル指定しかないしな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:11:31.72 ID:ePmtutsF]
- >>720
あまりラベルに頼るとスパゲティコードになりがち
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:26:40.96 ID:PF+Bxxpz]
- 並列で動かさなければ、まあラベルに頼った処理でもいいんじゃないかな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 09:44:14.11 ID:cEFSwG+T]
- ラベルジャンプ使うより別にコモン作って自動実行させた方が良いという事か
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:29:48.30 ID:FehOgez5]
- >>722
■ループ開始 |■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓ ||■ループ中断 ||■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ こんな感じで抜けられる。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:42:20.89 ID:Gp05PPDv]
- 多重ループだと中断一個じゃ抜けられないよね
全部のループに中断設置すればいいけど長くなってみにくい ところでコモンイベント集に変なのが沸いてる件
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:44:39.09 ID:IDXvzn/b]
- Cとかの本に「二重の無限ループからはgotoでないと抜けられない」とよく書いてあるからそれと混同しちゃったのでは?
ただループ抜けの条件文を内側のループを抜けた時に同じ事をやればラベル要らなんじゃないかと今気づいた。 同じ条件文を連続でやるのもなんだからそれならラベルの方が効率もいいし読みやすいかな。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:48:04.84 ID:BpIAp1w2]
- 条件分岐代わりにもループ代わりにも出来てしかも色が目立つから
ネストの最上位ではよく使う
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 11:25:04.06 ID:FehOgez5]
- ループの中から強引にラベル移動するのと、
ループの中に強引にラベル移動するのは、 バグの温床。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 11:58:37.92 ID:07RzK6HP]
- >>730
前者は違うだろ。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:02:38.24 ID:M/dYgqrN]
- ウディタのラベルは同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか
C言語で関数書かずにジャンプしまくるようなグチャグチャコードは書けないと思うが ウディタで、同レベルの条件が4つ以上あるときは(条件1なら処理1、条件2なら処理2・・・) ラベル使うのがベストと思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:54:13.70 ID:pUBTRoS0]
- 自分で作るのまじ辛い
シナリオとか武器の名前とかは自分が考えるから、 ゲーム自体は誰か作ってくれませんか? マジでお願いします
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:54:16.63 ID:uDSLaOoa]
- >同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか
こんな曖昧な主張するくらい自信が無いなら発言するなっていう しかも結論がラベルどんどん使えだし
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 12:55:57.89 ID:XCmqB6/d]
- >>727
中断一個で多重ループを全部抜けてしまう方が使い辛いだろう
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:00:54.47 ID:lHEJDmSa]
- >>733
基本システム使えばいいじゃんww
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:20:16.59 ID:BpIAp1w2]
- >>735
だからそこでラベルジャンプって主張じゃないん?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:24:35.48 ID:lHEJDmSa]
- 多重ループ構造の深部から抜ける場合はラベルジャンプ使うね
分岐入れまくると余計重くなるし、読み解きにくくなるしな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:31:07.90 ID:IDXvzn/b]
- そのあたりが気になって言語作る時にループ、というか複文に名前付けて
名前を指定してループ抜けできたらなと思ってるんだけどどうかな。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:16:19.36 ID:Qdwyx2u6]
- >>739
ぐたいてきに うでぃた で どうやるのか わかりません 言語 複文 どうかな。 って どういう いみ なんでしょうか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:27:53.77 ID:IDXvzn/b]
- ぶっちゃけウディタに無い機能が付いた言語はどうよって話だから分からないならスルーして。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:32:29.82 ID:Qdwyx2u6]
- 返答ありがとうございます
NGいれときました
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 15:50:27.38 ID:IDXvzn/b]
- 自分でも説明が粗かったとは思うので丁寧に言うと
■ループ開始 (処理名1) |■ループ開始 (処理名2) ||■ループ中断 (処理名1) ||■ |◇ループここまで◇◇(処理名2) |■ ◇ループここまで◇◇ (処理名1) といった感じに「■ループ中断 (処理名1)」で「◇ループここまで◇◇ (処理名1)」の次の行に飛べないかなと思った。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 16:06:06.15 ID:lHEJDmSa]
- 普通にラベルジャンプの方が軽く処理できそうになりそうだなそれww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 02:02:40.70 ID:IiNo+vZk]
- BASICでGOTO使いまくってた経験から
ラベルを必要以上に使うのはよくない という考えで現在に至ります
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 10:49:40.25 ID:5LFAAMWs]
- 片道TRPGがエイプリルフールなのか分からない
TRPGはルールの提供だけでいいってことなのか? まあ読んでこよう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:30:17.00 ID:5LFAAMWs]
- やっぱり、長くて読む気になれん
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 11:52:42.57 ID:dxD+J6Gj]
- 前にツイッターで呟いてたアレか
個人的にはTRPGもエイプリルフール企画も好きだが
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:25:16.21 ID:ScJtLPOO]
- コモン全部消したら簡単なループ処理も動かないのな
でもなんで?処理5000000を超えるとか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:27:05.08 ID:RBRjFrRJ]
- コモンイベント全部消してまだそれが起きるんなら
マップイベントでアホなことやらかしてるに決まってる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:27:50.88 ID:ScJtLPOO]
- と思ったけど俺のミスだった。ループ中断が無かった
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 14:46:18.55 ID:14MdByAh]
- 処理5000000だったらウェイト挟めば解決するけどね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 19:30:15.02 ID:UYVjB00s]
- 桁一つ多いぞ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 20:30:09.13 ID:zwQEiUSC]
- 16000000
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 22:08:11.63 ID:X8ZPolgW]
- なんか妙に重いなと思ったら描画45になってて、並列全部切ったりDataまるごと入れ替えたりして原因探すのに1時間
ようやくソフトウェアモードになってるだけだったことに気が付いたorz 3Dモードにしたらきっちり60付近になったわ……
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 01:34:04.17 ID:c64eF89v]
- 変数による条件分岐が3つまでしかできないのが不便だな
3つ目の条件からさらに分岐してもいいけど、綺麗に揃わないしなあ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 01:40:45.37 ID:7iBnQ9cM]
- イベントコードをいじろう
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 02:41:41.07 ID:GBzrRSL3]
- 条件分岐が増える毎に処理に掛かる時間が増えるので、1つずつ処理した方が何故か早い
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 04:03:43.60 ID:c6ivI5G+]
- ウルフさんの"日記"、見て来たぜ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 16:17:53.14 ID:G78Tp2jp]
- 最新の基本システム2で、BGS再生中に別のBGSを再生しようとうすると
どっちも消音するバグない? 前者にサウンド停止命令かけてからでないと後者が鳴らない。 BGMは鳴るのに何でかね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:02:04.55 ID:c6ivI5G+]
- 仕様じゃね?
というかBGMも同じ挙動だと思う
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:08:28.32 ID:Gm2z6iXx]
- PCがぶっ壊れたら何してればいいんだろうか
ボーナスまで紙に仕様まとめてれば作るのも少しは早くなるんかな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 18:11:11.18 ID:oRBdAD75]
- USBメモリに保存してるならネカフェか漫喫で作る
- 764 名前:761 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:12:59.16 ID:c6ivI5G+]
- ごめn適当なこと言った
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:28:45.13 ID:l/oilsuR]
- マップAに置いた自動実行イベントで「BGS再生」かつ当該イベントを消去、
マップBで他のBGSを同じように命令してみた AからBへキャラ移動すると、二種類のBGSが同時に鳴ってる。 BGS停止するイベントへ話しかけても曲が止まらない
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 08:30:43.93 ID:JEnuCn8t]
- 多重でBGM流したいなら「Audacity」辺りで編集してくれ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 09:27:44.63 ID:eDh2z7iV]
- お前国語の成績1だっただろ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 10:39:21.92 ID:Y2trmiTl]
- イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ
いちいち説明しないと理解できないほどバカなのか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 16:07:14.32 ID:M9fjmzNi]
- > イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ
バカ丸出し
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/06(土) 21:13:00.97 ID:ynjml5fA]
- >>716
ワゴン
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 21:15:36.88 ID:99Erg2co]
- 福袋の中もありえるぞ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 04:20:37.15 ID:6LO6AOCa]
- 自動実行や並列実行はイベントIDの上から処理するだろ
イベントID1〜3でBGSを鳴らすとID3の音が鳴る マップを跨ぐと優先度が無くなるので多重で鳴る
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 13:21:19.30 ID:/5LSEV+v]
- ピクチャを使って黒い画像で昼夜を再現した。すごくいい感じ。このまま行けば世界を創造できるな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 14:14:24.58 ID:pFq+IJId]
- フォグ貼るだけでだいぶ雰囲気でるけど、SSは重くなるから注意な
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 14:39:22.11 ID:ntsTB2Qy]
- セガサターン?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:46:19.93 ID:CMLb/FQ/]
- ショートストーリー
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:38:13.56 ID:FFxC+pAg]
- ShouSetsu
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:46:31.45 ID:ba1A4yuB]
- 親衛隊
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 04:15:12.07 ID:sAInyHzT]
- 俺は朝昼夜をマップチップで切り替えてるな
エフェクト使えば可能だけどマップキャラの色だけ変えたくなかったんで
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 12:13:55.79 ID:oK2e4m6C]
- 俺もチップだな、ドラクエ3みたいな感じ
フィールド、町、ダンジョンそれぞれ3〜5パターン必要になるから手間はかかるが 元々暗いチップにエフェクトかけると、見えにくくなるってのがあまり好きじゃなかった
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 20:53:19.28 ID:jNE3ybcC]
- >>780
ドラクエ3もファミコン版はパレット切り替えだけじゃないか? 多分スーファミ以降版の事だと思うけど ファミコン版の3だと色が変わるだけだからパレット切り替えで対応できるけど スーファミ版は夜になるとグラフィック自体が変わる場所が多いからね チップセットそのものを変更しないと対応できないよね
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 07:31:29.59 ID:7f158k/1]
- 容量が256KBしかないからな、アレ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 10:56:50.45 ID:ouxyg4RJ]
- 乱数を使ったコモンを作ったんだが
1度は成功するが、2回目エラーが発生する。何で? しかもエラー地点がデバッグ文が描いてある場所・・・
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 11:11:55.56 ID:nPrJPC7U]
- どういうシステムの用途で乱数を使ってるのか
わからないから返答ができない・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 11:25:02.54 ID:fcBEDnFx]
- コモンが終了してもセルフ変数はそのまま残るのを忘れてるものと予想
乱数を+=で加算とかやってないだろうか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 11:35:34.85 ID:ouxyg4RJ]
- 確かに初期化のし忘れが問題だったわ。ありがとう
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 13:18:05.66 ID:kjItXdz+]
- 初期化ミスは俺も最近やらかしたな
予測にない動きをするから調べてみたら代入するはずが乗算してた
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 14:07:54.57 ID:sgpGKtyp]
- 俺にとっては代入のはずが乗算はあるあるすぎるミスだぜ
これ以外にも処理がうまくいかない場合は、問題がありそうな数値を一通りピクチャ化して目に見える形にするとデバッグしやすい
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 14:51:03.60 ID:zPwdlv1M]
- 数値が想定通りに変動してるか目で見て確認するのは大切だね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:30:22.62 ID:nPrJPC7U]
- 解決したか よかったよかった
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 02:43:52.26 ID:deMzCmzT]
- 2週間放置してたコモンの続き打とうとしたけど何をどうすれば良いのか分からなくなってた
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 07:46:18.40 ID:BgrWx3Wu]
- さてはコメント文をいちいち入れてなかったな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:36:14.78 ID:WYQ2tyLi]
- コメント文なんてなんの役にもたたん
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:54:04.66 ID:3Cg6gTLU]
- いや、それはない
他人の作ったコモンを読み解く場合なら別だが 自分の作ったコモンの自分の書いたコメントが役に立たないってのはあり得ないだろう
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 10:57:01.17 ID:pWE1H5zn]
- コメントはあまり使わないけど、流石にコモンのタイトルは一目で中身がわかるようにしておかないとヤバい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 15:38:26.06 ID:7kC2xE9d]
- 頑張ったところでksgしか作れないくせにようやるわ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 17:24:55.14 ID:Uysl3dII]
- クソゲすら作れない奴はこないでください
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:26:36.18 ID:W9jj0xv0]
- Kakkoyokute Sugoi Game の略です。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:27:59.44 ID:pTkNHuld]
- ゲーム製作まったくしたことないですがクソゲーでも作れますか?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 18:34:09.71 ID:Uysl3dII]
- 完成させる意志があれば作れます
ちやほやされたいという顕示欲だけで作るとエタります
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 19:38:10.18 ID:9dH4ZMcq]
- ksg?二つの弾種を切り替える機構があるショットガンのことかい?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 19:43:22.66 ID:ADqD8n4R]
- オーケーオーケー、ksgをお題にしたゲーム作るわ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 20:08:51.65 ID:QOx0armC]
- ガンアクションみたいなのはやってみたいな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 10:33:57.72 ID:SB3JsQ2g]
- だいたいksgしか作れないくせにry
的な発言するやつは自分がそれに該当するもんだから悔しいんだなかわいそうに
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 10:43:07.95 ID:/rHkASCj]
- 「俺が本気出せば超有名ゲーム作れるけど、めんどいからやらないだけ」的な考えの輩は意外と多いと思う
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 11:44:25.55 ID:wD2ZMpF+]
- クソとかカスをksって略す風潮なんなのホモなの
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 12:30:36.94 ID:UJ5zaJmR]
- 最近知ってうれしいだけだからあんまり苛めるなよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 13:10:50.92 ID:Jmo6tk7y]
- 悪口を言ったといわれてもけーえすと言っただけですよ^^;とごまかせる魔法の言葉
ガンアクションていうと 擬似3Dの使ってMAP作成。 左右キーで全画像シフト上下キーで移動 決定ボタンで画面中央の敵に発砲 こんな感じ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 16:38:47.17 ID:Of3LeT3+]
- RPGといいつつSTRのようで実際は唯のギャルゲーって落ちの作品もあるんだから作品内容なしのジャンル名だけで会話しようとするのはやめろよ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 16:45:00.40 ID:SB3JsQ2g]
- >>805ぎくっ!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 17:36:31.07 ID:gA5I70jg]
- サスペンスド トゥ ラム
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:06:37.29 ID:wD2ZMpF+]
- STR?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 17:29:21.43 ID:y5ddsJbc]
- あとらのブラッディドレス面白かった
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 19:56:23.80 ID:r+R11+97]
- 作者乙
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 21:00:05.76 ID:geY+0fWm]
- ウディタで作られたARPGの中ではかなりの出来だと思うよ。
細かいところまで作られてるし。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:04:52.79 ID:J9CaW1yT]
- ちょっと触ったけど面白かったよ
操作も複雑じゃないし 気分転換にはいい
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:43:22.13 ID:C/5Mj1vW]
- あとらにハズレなし
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 21:46:35.65 ID:o3JpbnhH]
- ハズレばっかじゃん
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 22:41:05.33 ID:spPDeYxE]
- イラストに頼らないあとらなんて、あとらじゃない
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:21:47.22 ID:FhgBLW3d]
- ステマやめろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:33:08.84 ID:zuwgysiu]
- イラストにすら頼れない底辺は大変ですなぁwww
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:33:32.27 ID:y5ddsJbc]
- >>819
絵使わないで王道の良ゲーかと思ったけど 合成や強化があるのに装備の数が少ないっていうのがやっぱりあとらだなと思った(ダメな意味で) 普段あまり気にしてないけど、明らかな下位互換の装備とか存在価値をあまり感じないアイテムとかも 短〜中編でシンプルなゲームなら上位の存在に価値を持たせるものとして必要なんだね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:02:51.56 ID:ngsfzjLg]
- 見た目が豪華でやり込み風なシステムですぐ終わるのがあとらそふと
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:09:03.28 ID:JUN5iNrV]
- これからARPG出していこうと思ったのにあとらがARPGとか
やべえよやべえよやめてくれよ(絶望)と思ったけど動画見た感じじゃ グラはデフォだしニコフェス参加のために急遽作った感あって本腰じゃなさそうだから安心した
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 02:16:43.98 ID:BPrEua0C]
- 2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表
iphoneac-blog.com/archives/7651073.html
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 02:20:52.31 ID:BPrEua0C]
- 2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表 (その4)
iphoneac-blog.com/archives/7655935.html 今回は「無料アプリ部門」「ソーシャルゲーム部門」「パズドラ系部門」 「その他部門」「クソゲー部門」をお届けいたします。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:27:07.54 ID:NENtiNhy]
- 美少女が出てくるやつで頼む
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:41:22.74 ID:rBUceq0T]
- 文字列をピクチャとしてしたピクチャが
イベントコマンド2の選択肢を表示すると消えてしまいます 原因が分かりません。何故?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:52:54.67 ID:rBUceq0T]
- どうやら矢印キーが押されると、文字列のピクチャが消えるようです
でもどうしてそんな仕様が?意味が分からない
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 10:56:32.26 ID:rBUceq0T]
- ピクチャ番号を変えたら解決した
ピクチャ番号1はデフォルトの部分で使用してますって何で書かないの?ウルファールさん ウディタって最低だな。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 11:01:25.61 ID:pt/iABd4]
- この間わずか15分
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 11:10:41.01 ID:F1S2wP3D]
- ピクチャ番号1ってデフォで使用してたっけ?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:05:48.03 ID:BzRwajcL]
- 自分で番号被らせただけだろ
アホ過ぎる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:47:58.45 ID:b5GK1BVq]
- すぐ書き込む早漏ぶりはよろしくないが
15分で自己解決できた能力と行動力 ミスの原因をちゃんと書いていく姿勢は評価できる
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 12:57:04.88 ID:iEJ9D2d9]
- しかしここは質問スレではない
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 13:08:47.25 ID:SS4QFO5J]
- 回答してくれた(教えてくれた)人には、一言でもお礼は言っといた方がいいと思うが。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 13:13:39.86 ID:SS4QFO5J]
- すまん、向こうでも自分で答え見つけてたのかw
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 20:46:00.14 ID:BfnP9QTo]
- マルチポストシネ
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