- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 10:04:08.63 ID:TPNO+cDr]
- 【関連サイト】
◆ウディタ新聞 ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/ ◆ウディフェス<終了> ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了> ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。) ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/ ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟> ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中> ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 【関連動画】 ●WOLF RPGエディター紹介動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI ●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g ●第三回ウディコン トップ10動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w 【関連スレ】 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 13:39:15.02 ID:Z9mFFa5g]
- 前スレで教材言ってたけど、万能ウィンドウがちょうどよいんじゃない
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 14:38:07.37 ID:ldBZxxxM]
- ぶっちゃけコモンイベントだけでやれることなんてたかが知れてる
UDBやCDBと組み合わせてこそ色んな機能やシステムが作れる つまり、自作システム>>超えられない壁>>基本システムの改造
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 15:48:06.18 ID:F81evrU7]
- 別にDB使おうが使うまいがコモンはコモンなんじゃないか
自作のほうが自分好みにできるのは当たり前だけど
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:13:28.74 ID:IHbF+KvX]
- 適当にやって動けばやり方はどうでもいいんだよ
ピクチャ1万枚とか言ってた奴もそうだが、んなもん技術屋のオナニー 絵を1万枚描くのに何年かかると思ってんだw
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:32:09.06 ID:TPNO+cDr]
- >>4
2行目までと3行目のつながりがさっぱり分からない
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:47:06.35 ID:SMjh3ZHo]
- 配布コモンでDB絡んでくるあるけど
そこのDB既に使っててコモン側の修正するのも面倒で 結局自作に落ち着くことはあるな。 ウディタのホラゲー実況見てておもったんだが 操の人はチャイムの人の影響受けてる?
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 16:48:55.71 ID:ldBZxxxM]
- >>7
他人の作ったデータベース構造に縛られたままでは 自分の作りたいシステムを作るのは難しいってことさ >>6 ピクチャ1万枚ってのが実際に1万枚の画像を用意するとでも思ってんの? あれは例えばゴブリンの画像を状況に合わせて10000番台に表示したり20000番台に表示したり 用途によって1×1ピクセルにバラバラに分解して表示したりするって意味だぞ 敵の画像が縦横100ピクセルならそれだけで1万枚になる 一般的にSFCの大きな敵ってのがだいたい縦横128ピクセルのサイズだし 「ウディタ上で」1万枚のピクチャ使うことなんて珍しくもない わかりやすくシューティングゲームを例に出すけど 画面上に飛び交う弾の画像を全部描き分けてるゲームなんてねーだろ? 1つの画像を何枚も表示すれば、ゲーム上でのピクチャ枚数は増えるんだよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:18:22.39 ID:c6CuO6zs]
- だからどうした、としか言えないな。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:19:33.91 ID:F81evrU7]
- 自分の主張したいこと、話したいことだけいきなり話題にして
それが通ることなんて滅多に無いぞ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:25:50.24 ID:Gqh96BQz]
- 正直10000枚も使う前にもっとほかの方法探せよと思うな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:34:37.06 ID:F81evrU7]
- ばらして分解表示って発想としてはそりゃ思い浮かぶけど
処理が重そうでとても実践しようとは思わなかったんだが実際どうなん
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:35:12.32 ID:F81evrU7]
- 1×1ピクセルの話ね
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:41:14.71 ID:zGYHMgod]
- 1万枚フルに使うわけでなく何かの用途専用にピクチャ番号1万分を確保してるって事じゃないの
だったとしても実にどうでもいい手法だけど
- 16 名前:sage [2013/02/04(月) 18:02:59.39 ID:C/UIzuBD]
- >>14
凄まじく単純な方法で検証してみた P.G.エディを縦横分割数16の合計256枚に細切りした上で ピク番10000から20000までに適当な肉片表示させてみたよ 結果は表示の瞬間に0.5秒ほど時間停止 その後ピクチャを消去しない間は毎フレーム描画にかかる時間が8msくらいだった
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:04:11.16 ID:C/UIzuBD]
- 恐ろしく久しぶりにsageるのミスったこれはひどい
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:07:24.98 ID:PtA6cP6D]
- >>16
検証サンクス やっぱばらしてウディタ上でってのは無理だよなあ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:10:44.59 ID:X8c1WbHl]
- だいたい500枚くらい同時表示したあたりから重くなり始めるよ。
表示する画像のサイズも関係してくるけど。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:07:30.65 ID:ZuPoTikn]
- PCの性能は関係ないないの?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:34:29.82 ID:c0lO8IWm]
- あるあるよ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:43:48.81 ID:DFmilc6X]
- 表示じゃなくて移動させるなら軽かった気がする
毎フレーム表示処理行ったら重いけど毎フレームピクチャ番号指定して10000枚移動させたならあるいは
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:46:25.94 ID:2f9CcJNy]
- >>18
そこは妥協してもうちょっと粗めに処理するんだよ。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:12:25.20 ID:uWKBXb/v]
- 毎フレーム10000処理だと変数指定も使いづらいし無理じゃね
言い出した本人の処理見ないと勝手なことは言えないが、パーティクルの話じゃないの? 表示・一定フレームかけて一定ポイントへ移動・ディレイで消滅っていう その程度の処理の話ではないかとおもうが
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 23:14:36.70 ID:ldBZxxxM]
- パーティクルってのをググってきたけど
たぶん、>>24の通りで合ってると思う そういう感じの用途で使ってる
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 02:19:30.38 ID:Xdu8KyMt]
- アニメーションのパーティクルに乱数を入れてイメージ毎に回転させた方が速い
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 10:46:09.18 ID:PKDegEjX]
- 公式のコモン掲示板見る度にずっと疑問だったんでググったら、味噌煮込みパンって実在すんだね。
和風シチューパンっぽいけど味はどうなん?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 12:45:06.58 ID:dlRS+Ovj]
- 味噌味
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:00:40.52 ID:1J7TPO20]
- よりによって公式問題児の中でも一ニを争う池沼野郎の名前について話題振られても困るだろ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:22:25.14 ID:8TM0c5el]
- マップも広いと思いよなー
擬似的なものでいいからオープンワールド作れんかな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 23:12:23.06 ID:CfRjSwic]
- トランジション無しでマップ移動させれば
擬似的なオープンワールドなら出来るんじゃないかとおもうんだが ツクール製のアニーのように切り替えポイント設けて
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 10:26:12.68 ID:fY+gRM9l]
- オープンワールドの定義がよくわからん。
2D見下ろしのオープンワールドって、ドラクエみたいなもんじゃないの?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 10:54:55.32 ID:4an0qKNM]
- >>32
シェアワールドみたく一つのマップに寄って集って 街やイベントを突っ込んでくだけだろ?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 11:31:53.26 ID:zJtV9G84]
- ヘラクレスの栄光みたいな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 12:41:23.63 ID:o6ntFGo5]
- マップ区分にNPCなどのゲーム要素が縛られないタイプでしょ>オープン
屋外マップでモンスター殴ると、街マップに逃げ込んでも追ってくるとか 建物の窓から外にいるNPCが見えるとか、そういう ウディタだと>>33のように作るか、自作コモンで全体管理するしかないわな
- 36 名前:30 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:04:10.56 ID:Dfx3KTHm]
- んー
やっぱり切り替わりで違和感無くすしか無いのか。 サンクス
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:26:13.42 ID:fggmf2AD]
- マップをループ設定にして、画面外でマップチップ書き換えとかどうだろう。
マップのデータとかの管理方法思いつかないけど…。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:57:49.26 ID:o6ntFGo5]
- いちばん大事なのはAIだと思うけどね、オープンワールド
マップ切り替えによるリセットがないから、「バグじゃないけど詰み」ってパターンが恐い
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 17:29:58.00 ID:9duqDgWB]
- ロード時に一瞬別マップに飛ばせばいいんじゃね?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:34:43.70 ID:kv7u4sTe]
- 最近やったメタルマックス2リローデットとかは自由度が高いと思うが、
マザー+フォールアウトといえなくもないしある意味オープンワールド?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 02:34:29.14 ID:tdQSPb3q]
- 世界を広大に見せたいってだけなら
やっぱりマップをつなげて広く見せるしかないかなぁ 他にはフィールドでは移動速度を落とす、キャラを小さく見せる とかの演出で実際より広く見せる方法もあるかな まあ、ウディタは大抵の事は出来ちゃうみたいだし製作技術さえあれば 球体の世界を丸々1個作っちゃうくらいはできるのかもしれんが
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 04:33:22.48 ID:ou6+G8j8]
- オープンワールドと言うのはマップが広大という意味ではなく
S.T.A.L.K.E.R.で実装されていた”A-Life”のような生態シミュレーターの事 自然繁殖したモンスターが街を滅亡させたり、NPCが徒党を組んで魔物の巣を潰したり キャラクターがAIで勝手に動いて進行する
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 05:32:38.89 ID:T5gcuXyc]
- GTAみたいなのも厳密にはオープンワールドじゃないしな
大半のビルはただの書き割りとして存在してるだけで、全てのビルに入れないし 下水道にも入れないし、通風孔も潜れない 人間が入れる場所には何処にでも行けるのがオープンワールド 中途半端にマップを広大にするくらいなら、小規模の町でも完全再現した方がまし
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 06:34:19.66 ID:jP08Em2r]
- それそれ
いろんなゲームでよくあるけど抜けられそうな柵や瓦礫通れないとか 「ここは行く必要はないだろう」とかいってかってに拒否されるとか 出来るだけそういうの無しにしたいんだよな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 06:54:54.56 ID:htmNO/5v]
- どこにでもいける、というだけでゲームが面白くなるならいいんだけどな。
単に行動範囲が広がるだけで楽しみが広がるのでなければ全く徒労でしかない。 作り手にも遊び手にも。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:08:57.64 ID:XaHTjPr8]
- 移動範囲も攻略順もガチガチに決められててもいいじゃない
我ら和ゲーにはキャラ萌えがあるのだから
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:17:17.26 ID:0CjOWryh]
- 個人的にはFCのRPGであったような
強い雑魚敵が障壁になってる場所を レベル上げて強引に突破するのが楽しい
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:36:02.19 ID:yFDbMYQO]
- キャラが立ってるRPGとか、B.Bライダーくらいしか見たことねぇわ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:44:37.74 ID:womLfMeq]
- オープンワールドはほとんどのゲームに移動がだるいという欠点があるよね
tesとかの市販はグラでカバーして有り余るけど、同人じゃelonaみたいな移動方式がせいぜいかな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:50:22.33 ID:g57z9jlx]
- テイルズも最近ではフィールドマップ移動がほとんど廃れてメニュー画面で目的地までパッと行けるようになってるらしいな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 07:53:06.95 ID:KADEHpSB]
- TESとかファストトラベルなかったら、ただのクソゲーだろ
スーパーモンキー大冒険のMAPも広大だぞ、移動範囲が中国大陸全土で700画面あるからなw
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 09:58:13.80 ID:vMEk9jl2]
- 気取った単語使わず○○つくりたいでいいんに
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 15:10:35.00 ID:ErEcfB/5]
- というか世界シミュレータみたいになると
ゲーム的につまんねー空間が生まれがちなんだよな シミュレート萌えにはそういう微妙感すらご襃美なんだけど、RPGとしてはちょっとね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 16:38:10.72 ID:womLfMeq]
- オープンワールドは規模がでかいほど、この世界にこんなキャラがいたらどうするかっていうシミュレーションになってくからな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:56:06.30 ID:8YQQoAdK]
- ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 21:25:54.03 ID:EqQy19nJ]
- 個人的にやる側としても作る側としてもフリーゲームの最大の面白さで求めてることって
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)」全力でやってくれることで それが最高ならシステムの完成度やバランスとかのゲーム性は二の次でいいわ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:08:04.33 ID:4PZCKRHg]
- 作者なりに自身持ってるもの何もないとかゲームとして成り立たないだろ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:12:58.21 ID:asCYEeha]
- テイルズのような2D戦闘作れたら最強だろうな
装備の調整とか物語の幼稚さとか全てまるっと受け入れられるだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 02:53:55.22 ID:mMWqVGFa]
- 渋谷を舞台にしたゲームを作りたいです
そう、渋谷の王様が夢の世界でおじいちゃんになるゲームを…
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 12:59:10.31 ID:R8cXsRg3]
- OSのタスクバーを画面上に置いた環境で、
エディタの起動繰り返すたび座標が上がっていって バーの奥へ潜り込むバグは、まだ修正してないのね…
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 18:34:02.35 ID:2TcKhghg]
- てかウディタでシステム的に凝ってる作品あんの?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 19:47:31.44 ID:vCZf+LSp]
- なにをもって凝ってるというつもりか知らんけど
俺から見ればいくらでもある
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:39:58.23 ID:4PZCKRHg]
- デフォシステム以外の作品全て
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 20:51:08.33 ID:yKHcHR5i]
- 一見するとデフォだけどコモンがんばってるなーってのも結構あるな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 23:45:56.61 ID:iB5hI5PB]
- タオルケットをもう一度2のこころシステムのようにシステムとストーリーと展開の演出が
合致したようなのはウディタではまだいまんとこ見たことないな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:09:26.37 ID:o0cBlZSy]
- いくら凝っててもつまらなければ
何の意味もないんだけどな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:52:43.02 ID:aIYMFTB2]
- キャプチャーの仕方
動画編集の仕方 アップロードの仕方を便器してきた これであとは動画編集の技術を高めて、RPGも制作 今年はなかなか充実してるな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:56:50.89 ID:BZyS05kr]
- トイレに捨ててきたのか、なんてやつだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 02:58:17.13 ID:4W/L0FVw]
- 便器で全部台無しになってる
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 04:25:02.16 ID:v5H/Vq/o]
- そらクソと一緒に流したくもなるわな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:43:04.36 ID:ETr4fWOh]
- 「システムが凝ってる」は貶し文句だろ
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのは、凡雑とか冗長って言うんだよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:52:41.50 ID:v5H/Vq/o]
- アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのが
凝ったシステムだなんて誰も言ってないのに突然何を言い出すんだ君は
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:14.51 ID:cZinua19]
- システムが凝ってるという言葉に3つも4つもウィンドウを開くという意味はないし
煩雑は「はんざつ」って読むんだよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:53:45.72 ID:cZinua19]
- こんな時間にかぶるとは……
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:34.06 ID:ETr4fWOh]
- はん‐ざつ【煩雑】 [名・形動]こみいっていてわずらわしいこと。また、そのさま。
凡雑はやっている事が単純な筈なのに複雑な事 格ゲーで言うなら弱パンチを出すのに天覇封神斬のコマンドを入れるようなもの
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:05:55.43 ID:vE6whTDS]
- つーかアイテムいっこ使うのにウィンドウがいっぱい出るゲームなんてあるのか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:11:59.89 ID:ETr4fWOh]
- アイテム選択>アイテムの種類をタブ選択>回復アイテムを十字キーで選択>使用キャラ選択
より ショートカットの1 の方が早い
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:12:40.52 ID:cZinua19]
- >>75
できれば凡雑とやらの方を辞書で引いてきて 小学生じゃないんだから煩雑の意味ぐらい分かるよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:14:05.14 ID:y/2SMUzL]
- 俺はわかんねーよ! 勉強になったありがとう!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:15:31.48 ID:ETr4fWOh]
- >>78
”凡”庸な動作を”雑”多な入力で行うクソゲーという意味の略語 お前も”クソ”みたいな”ゲー”ムなんていちいち言わないだろ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:24:56.19 ID:2rSdh1la]
- また変なのがわいたのか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:26:38.64 ID:yPMZwHrC]
- 辞書に載ってなくても字面でどういう意味かくらい見当付くだろ、朝鮮人か?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:29:31.37 ID:ibdUfKjE]
- まぁ、あとらそふとみたいなのは文句なしにクソゲーだな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:32:50.20 ID:4W/L0FVw]
- 「"凡雑" ゲーム」でググっても煩雑と間違えて使ってるだけのブログが主に引っかかるんだが
本当にそれ、どこかの界隈でその意味で定着してる単語なのか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:37:54.11 ID:WE/IZ4SQ]
- アイテム1個使うのは別にこみいった操作じゃないしw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:46:20.75 ID:cZinua19]
- 複数アイテムかつ複数キャラ前提のゲームの話らしいのに
ショートカットボタンひとつでアイテム使えるとか言い出す奴の話に整合性を求めてはいけない 3つも4つもって言ってたはずなのにアイテム選択とキャラ選択の2つのウィンドウしか出てこない奴の話に(ry
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:49:47.21 ID:TIxhVqnu]
- 複数アイテムかつ複数キャラ前提でもオートヒール機能とか普通に有るけどな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:20:33.65 ID:Y3uupwEc]
- 平均戦闘時間が5分なら、120回戦闘で10時間はプレイ時間を引き延ばせる
ボリューム厨大歓喜やな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:46:39.50 ID:MSoS48LY]
- 書き込みするたびにいちいち他人を貶さなきゃ気がすまないやつってなんなんだろうな
それはともかく、RPGならボスはともかく雑魚戦のエンカウントが高くて1回が長いのは嫌だな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 07:52:39.18 ID:4W/L0FVw]
- その方向性だけを追求したElemetEarthっていうウディタ作品があってな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 09:56:38.12 ID:oYPO2Gvy]
- つまりドラゴニア最高!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 10:52:57.89 ID:CIPs+H5J]
- >>82
俺には自分の間違いを誤魔化す為にありもしない単語をでっち上げてるID:ETr4fWOhの方が朝鮮人に見えるが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:07:10.99 ID:I9NBtxzr]
- >>80
きみ、間違いを素直に認められないのはみっともないことだよ みんながそんなきみを笑ってるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 11:51:22.80 ID:y4tKxAfl]
- おっとクソゲー談義はそこまでだ
ところで凡雑って何語なんだ? グーグル大先生に聞いてもヒットしないんだが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:03:13.13 ID:4W/L0FVw]
- いや、だって、ID:ETr4fWOhの言う凡雑は全部煩雑に置きかえれるし
大体「凡雑」だけでクソゲーという意味が本当にあるのなら「凡雑とか冗長って言うんだよ」の台詞がおかしくなるじゃないか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:06:56.48 ID:ItloFpS1]
- ウディタの話しようぜ!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:54:21.25 ID:Y3uupwEc]
- >>90もスペル間違えてるじゃねぇか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:57:14.42 ID:MURgOclO]
- だんぎ【談義/談議】とは。意味や解説。[名](スル)1 話し合うこと。相談すること。「―を重ねる」
一方的に話をするのは談義ではないので誤用wwww
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:13:31.57 ID:SO5wN711]
- マップチップを画面中央に表示したいんだけど、
マップチップをEvの歩行画像に設定すると、半歩移動ができないんだね いや、移動ができないのか? フォグが上に乗るピクチャ番号で代理しようか。。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:16:33.33 ID:tJ4VuCvV]
- 汎用性と凡庸性みたいなもんだろ
コンピューターで汎用性って言葉を使用するのは誤用だわな コンピューターなんて出来ない事の方が多いんだから、汎用という言葉は使用しない 深海で行動できないのに汎用人型決戦兵器なんて言葉を使うのは誤用ってこと 凡庸性の方が正解
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