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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

501 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:15:53.84 ID:wgvQg2hn]
アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって
やってるから視野が狭いんだと思う。

今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。
視野が狭すぎる。
国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。
同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:19:17.75 ID:wgvQg2hn]
ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって
心配だよ。
フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。

ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく
ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:22:52.81 ID:GPymQVpN]
趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。

君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:28:46.06 ID:D3pphrFN]
視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:30:09.63 ID:kphlAb7q]
地政学さんお久しぶりっす!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 00:45:07.20 ID:y87Fp/am]
自分が作りたいものを作るだけです。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 00:55:49.60 ID:wgvQg2hn]
>>503

グローバルに展開しろなんて言ってないよ。
ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:02:15.46 ID:EAFW7MRk]
バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。

という逸話を思い出した

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:15:23.97 ID:rs8OXSlq]
たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの?
2chにレスしてない人間のが多いだろうに



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:32:35.96 ID:D3pphrFN]
>>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 01:57:47.00 ID:gR7rIOXd]
一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能
海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな
なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:41:16.71 ID:GPymQVpN]
>>507
涙ふけよ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 02:45:55.25 ID:Om9r8C2m]
ヒスパニックとか懐かしい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:15:28.34 ID:g02uOPJE]
驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:20:58.88 ID:aVeZFGc0]
無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 07:38:51.48 ID:kphlAb7q]
識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 10:07:10.63 ID:amxybiXf]
簡単操作ってのも結構難しいんだよな

ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:01:14.05 ID:JbIfAMwM]
>>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。

519 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 17:22:02.53 ID:wgvQg2hn]
アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし
ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。
英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから
内心バカにされてるし。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:29:18.66 ID:NQnUCAEV]
まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:31:41.58 ID:EAFW7MRk]
>>519
ちょっとせんちゃんっぽい

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 17:48:03.18 ID:D3pphrFN]
>>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ
人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 18:10:38.35 ID:dj3t80hd]
あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 20:12:01.53 ID:mPAtStcX]
>>519
どういう意味だ?
何か高度なジョークか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 21:43:45.38 ID:CawKd+q5]
なんだ、ソクラテスさんか

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:13:37.50 ID:Om9r8C2m]
>>518
ワロタ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:18:52.28 ID:aVeZFGc0]
いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定
これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか

俺は絶対作らんけど

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:44:11.15 ID:Om9r8C2m]
登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:54:07.21 ID:iSJNHdre]
それもう風のタクトやニーアがやってる



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:02.06 ID:n+5cUTr2]
半分どころじゃないけどicoやワンダとかな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 22:58:13.22 ID:9kc038nx]
言語に頼らないゲームでも作ってみっか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:01:35.78 ID:Om9r8C2m]
icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:04:07.52 ID:CTThp9pP]
FF10にもあったな、アルベド語

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:08:46.26 ID:Om9r8C2m]
忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:09:05.88 ID:n+5cUTr2]
ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない
二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 23:33:07.01 ID:QmX9tsnE]
とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 00:00:41.50 ID:GYCN7gD1]
でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 01:08:44.98 ID:aLGTKkEr]
……ピコーン!

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:17:58.07 ID:1bU2RWWK]
ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る?
次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 22:55:10.82 ID:eWece0Tg]
>>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 23:59:19.45 ID:pTwtxoie]
なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば
次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 00:19:23.82 ID:DIEe7zp1]
やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて
章始めでセーブさせたから始まる という感じ
結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:09:25.29 ID:5RatIyD+]
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:53:15.14 ID:DIEe7zp1]
むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:13:30.84 ID:FLHKRJdk]
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:48:09.11 ID:j25LA4X6]
むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:10:22.85 ID:2cX1PGyw]
自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:01:19.50 ID:rZAFMIQD]
おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:40:15.19 ID:Ne2zc1cA]
基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが
良い解決策ありますか?



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:41:39.80 ID:Ne2zc1cA]
すいません誤爆しました

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:00:32.85 ID:BQrIDhSm]
いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました
ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/19(火) 10:29:17.54 ID:raKXHpCy]
どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて
ランダムで1から20までの変数を作ったら
その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない
ウディタってデータ管理がむずかしいね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:33:11.47 ID:Vrf4EcCz]
指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか
それが判ったらできるだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:35:55.22 ID:JgUP2seF]
質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 10:49:09.64 ID:raKXHpCy]
マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう
の が連続すると混乱してくるわ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:34:12.63 ID:raKXHpCy]
所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:39:54.83 ID:nJ01f6qX]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/l50

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 12:40:32.84 ID:raKXHpCy]
すまない 質問スレあったのか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 13:30:15.42 ID:Vrf4EcCz]
支離滅裂な質問してくるやつには
・基本システムなのか
・具体的に何をやりたいのか
ここらを確認しないと会話が無駄になるなと反省した



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/19(火) 16:24:27.53 ID:tDH2Euf5]
そのためにテンプレがあるんだよね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 00:56:36.91 ID:yo5PlM2E]
まぁそんな質問する奴がいちいちテンプレ読まんわな
テンプレ読むような奴ならガイドなりwikiなり読むだろうし

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 09:11:45.50 ID:zNKLxiQZ]
Q DB読み込みってなんですか
A マニュアル嫁
Q 黙れ荒らし

これはひどい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 12:31:19.13 ID:Wqv7rABK]
無視するのが一番だよ

564 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:14:15.67 ID:w76mrUVq]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:19:37.38 ID:JvleDi5O]
「バックグラウンドのときゲーム停止」だかを選んでるのに、
game.exeのほうはフォーカス失っても音楽鳴り続けるバグあるね

プレイしながら編集したいのに、エディタ側にフォーカス合わせても
ゲーム側で音楽鳴ってるから気が散って仕方ない。ちなみにバグ板の最新版

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:20:49.50 ID:zNKLxiQZ]
いわゆる普通のツクールの仕様と同じなんじゃないのか
「バックグラウンドのときゲーム停止」って

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:21:32.29 ID:a0J6OvXn]
それはそうかもしれないが「共有するのが当たり前だろケチ野郎!」みたいな態度で答えるのが当たり前、当然のことだとねだってくると拒否反応示すのは当たり前だよ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 15:32:46.01 ID:rvxSd3/s]
こんなに多い、白人男性の“欠点”、なのに彼らとの結婚を望む中国人女性!―香港誌
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=38312
中国人も欧米コンプレックス?若者の6割が「自分の周りに西洋崇拝の風潮」認める―中国
www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=13711
ドイツ人女性がアメリカ黒人を好むのってどうしてなのでしょうか?
wiki.nsview.net/Why_do_German_women_like_african_americans%3F
ヨーロッパの女の子ってのはどうしてああまで黒人男が大好きなんだ?
wiki.nsview.net/Who_do_European_girls_love_black_men_so_much%3F
なんでドイツ人女性ってインド男相手だとめちゃ簡単に股を開くのか?
wiki.nsview.net/Why_are_German_women_so_easy_for_Indian_guys%3F

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:36:23.61 ID:7fmoN+xN]
久しぶりに>>564のコピペを見たな。最初に書いたアホが湧いたのって何年前だっけ?



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 15:43:21.55 ID:QLnXq/F8]
なんか俺がウディタ初めて触った時に>>564のコピペ流行ってた気がする

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:27:27.34 ID:JvleDi5O]
仮に仕様だとして、ゲームは停めてるのにBGMだけ鳴らし続ける
メリットがわからない。裏窓の音楽が鳴り続けて誰が得するのかと

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:37:25.48 ID:zNKLxiQZ]
>>571
誰得仕様っておま
アクションゲーで接敵寸前にウィンドウズの自動更新始まったら死ぬだろ

つーかバグだと決め付けてるなら公式バグ報告スレでやれ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 16:46:26.21 ID:JvleDi5O]
>572
ゲームは停まってるんだから死ぬわけない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 17:16:00.52 ID:cnMkUHVq]
>>573
BGMで気が散るならPC側の音量0にしたらどう?
それかキー1つで再生中のBGMの音量を0にするコモンを作るとか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 18:01:01.61 ID:f2CbeELy]
なぜ日本人は自分らをアジア人だと思わないのか
っていうのが俺の疑問だわ。コピペにしようぜ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 19:46:44.36 ID:CXEQGs2H]
コンフィグで音消しゃいいだろ。
音関係のバグは過去に狼煙からアナウンスあっただろ。
上から目線で偉そうに文句言う前に、ちゃんと読みやがれ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:01:14.77 ID:noRqwB0/]
>>575
アジア人って聞くと大陸の人間をイメージしてない?
日本人って島国の人間ってイメージしてない?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 20:39:59.42 ID:MJS4vgg+]
イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:20:50.59 ID:Pmy/UfOx]
つ く れ よ



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:40:49.70 ID:vGiaD0kZ]
RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を
使わせて良いのかわからない

どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて
プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。
毎回ザコにマダンテされたら切れるよね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:44:42.10 ID:MQ1xpI5M]
ダンジョン潜って一回なら許す

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:46:37.38 ID:N8ju4ZRD]
MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる
・MPがそもそも存在しない
・戦闘中にMPに相当するものが貯まる
とかが良くあるかな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 22:49:39.13 ID:ZRCVSt8Z]
つまり敵だけじゃ不公平だからとマダンテの打ち合いですね
調整しようとしたらアッパー調整になってしまった感

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:05:15.02 ID:ww2b2UMM]
最初から攻略方法を想定してある癖のある敵を作っておけばいいんじゃないか
例えば、マダンテ打ってくるけど動きが遅くてスタンしやすいとか
そのマップで出現する敵の数の上限を決めておくとかもいいかも

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:27:38.24 ID:ubM5CPCZ]
毎回ザコにマダンテされるからキレるんじゃなくて、マダンテに対抗手段がないからキレる

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:57:28.86 ID:vGiaD0kZ]
いっそボス戦のみにしようかと思ったけど
それだったら>>582の戦闘後毎回全回復で良いね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:17:32.08 ID:ONbeEcGc]
ならば敵も常に自分以外の冒険者パーティと戦闘していて傷ついた魔物とかとも出会うようにすればいい
そしていつの間にかNPCPTが育ってしまってお前の敵いねーから!と言う状況に
実装難易度高そうだ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 00:18:13.59 ID:qRRyPlX7]
ドラクエはターン毎に出す行動が決まってるから許されるんだよ

こうげき>こうげき>ようすをみる>マダンテ
なら4ターン以内に倒せばいいが、敵の行動がランダムだと
マダンテが2連発で来るからな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 02:18:01.07 ID:uTJyoz2K]
マダンテは全MP消費なので連発はできない



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 04:42:57.36 ID:DD1Nnqo0]
例えが悪かったな、DQのボスは3回連続行動取るけど
イオナズンを3連発されると、後衛が死ぬわな

フリゲで一番多いのはスタンのハメ殺しだな、確率的に上手い具合に決まって
転倒して立ち上がれないまま全滅

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 07:09:51.48 ID:nREPuoVF]
フリゲボスって強制状態異常と補助効果全消しがデフォだからな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 11:28:07.88 ID:/vc6u0vR]
つまり味方は物量作戦、敵は少数精鋭のゲームにすればいいわけですね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:36:59.46 ID:1uZHqOeX]
文字列ピクチャは末端の改行だけの行って上手く表示されないんだな

ウルファールは
エディを
\n
ターした
\n ←ココとか
\n ←ココとか
\n ←ココとか

バグかなーと思って最新版試したりしたのに
過去ログ漁ったら「改行だけじゃ行の高さが不明だから高さ0として扱う仕様です」ってふつーに書いてあった
文章の最後に\m[]で指定すればいいらしい

これだけで失われた俺の午前中帰ってきて・・

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:53:23.84 ID:1uZHqOeX]
ってあれ?改行前に\m[]入れても無理だ(2.02a、2.10β)
こりゃスペース入れるしかないかな・・・・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:30:15.90 ID:8FFNV7f1]
そういえばフリゲでメガンテとかマダンテみたいな技って見たことないな
何でなの

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 15:55:52.61 ID:mMM4VBKW]
ドラクエやったことあるなら糞スキルだって身にしみてるからだろ
改良版はよく見る

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:35:29.94 ID:H++kTWg1]
でもああいう技を実用的にするとぱなすかぱなさないだけかだけのゲームにならない?
エッセンス程度の位置づけでちょうどいいと思う。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:39:18.21 ID:ONbeEcGc]
払ったコストの回復が容易なら連発するし
そうで無いなら結局使わない

死亡で全員全回復は場合によっては使えるかな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:04:55.77 ID:XfHIBlwc]
燃費は超絶悪いが瞬間火力は最強っていうのは中々ロマンがあっていいと思うけどね
使用後のペナルティがでかいのも最後の切り札って感じがしていい
使わなくても良いけどうまく使えば短期決着、ミスれば死、ぐらいの性能で実装してあれば個人的に良し

(DQ6の)マダンテのいまいち感は費用対効果の面でぶっこわれ性能な特技が充実してるせいな気がするよ



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:20:52.14 ID:V9zCaaRT]
メガンテとかマダンテは実用性の無いフレーバースキルも
ゲームという操作系エンターテイメントには少しあると楽しいのかも

・・究極魔法アルテマ( とかあったよね






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