- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/14(木) 17:12:14.69 ID:Bp4wUGIF]
- >>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど 待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。 でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする >>493 それいいな! 任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは 敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど >>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね
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