- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 04:52:50.88 ID:4IR4hRVl]
- 頑張ってください。
まずは叩き台の基本エンジンを作ってアップしましょう。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 16:15:38.13 ID:mK7ihPyU]
- いいじゃないですか。
ものを作って売るというのは楽しいことです。 それで、>>1さんは何をするのですか?
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 17:12:03.08 ID:yMknbCXz]
- >>2
そうする >>3 絵以外の全てを担当する ただし音はフリー素材を使う
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 17:22:10.41 ID:mK7ihPyU]
- 絵以外の全てですか。
となると一般的にゲーム制作に必要な要素としては プログラム、シナリオ、レベルデザイン、システムデザインなど 膨大なお仕事が必要になりますね。 ところで二点ほど伺いたいのですが、 一点目はプログラム周りのお話ですが プラットフォームや言語について何を用いるつもりですか? 2Dですか3Dですか? 二点目はゲームの内容 主にゲームのシステム周りについて どういった感じのゲームにするのか 具体的に教えていただけますか?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 17:48:55.73 ID:yMknbCXz]
- >>5
プラットフォームはWindows Vista/7だ XPはサポート対象外だが動作はすると思う ゲームは2Dだな 2点目なんだがウィキに書かれているものとは違った情報でいいんだろうか まずゲームの目的なんだが 『このゲームは主人公の子供を育てトーナメントに出場し優勝することにある』 大まかな流れは 『子供と会話を重ね関係を深める会話パート』 『モンスターと戦い、子供を鍛える探索パート』 『大会に出てトーナメントの優勝を目指すトーナメント』 『そして各パートのどの行動を取るか選択する日常パート』 に別れている
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 17:49:09.25 ID:mK7ihPyU]
- 二点目はwikiにありましたのでわかりました。
まだ表紙だけしかできてないと思ってました。 一点目について教えていただけたら幸いです。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 17:51:14.41 ID:mK7ihPyU]
- >>6
あら、入れ違いになりました。 大体わかりました。ありがとうございました。 3Dなら協力できるかと思ったのですが 2Dということなので、頑張ってください。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 17:54:58.12 ID:yMknbCXz]
- >>8
ありがとう
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 18:50:47.66 ID:T3I51boH]
- エロ無しの闘神都市?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 19:15:55.06 ID:yMknbCXz]
- >>10
闘神都市はプレイしたことないんだがおそらく違う 後エロはある
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 01:47:52.77 ID:aerYRgyV]
- 育成ゲーか。面白そうだな頑張れ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 03:56:25.58 ID:RPvh13ua]
- >>1
頑張れ、だが希望だけもっても行動につなげない奴に結果は永遠に得られない。 大きな目標ほど途中で挫折するのは確実である。 そして簡単に解ける問題であれば予定と計画は簡単にできる、 それが出来ないなら問題は簡単ではないってことで、それに気が付くのもの 重要である。気が付かない奴は永遠に夢だけぼやいているだけで1歩も進まない。 何をすべきかを自覚(計画)できないからである。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 11:43:55.09 ID:bUAu4VHz]
- 自分のことだからよくわかってるんだな君は。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 18:08:07.26 ID:jOZE3hlA]
- >>12
ありがとう >>13 なんの話だ?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 21:16:58.55 ID:5iNDWNjj]
- wikiにあるのはシステムの概要だよね。
ゲームの売りとか面白さは具体的にどういう点にあるの?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 21:22:29.24 ID:bUAu4VHz]
- なきゃいけないのか。
なかったら作っちゃいけないのか。 お前に何の関係があるんだよ。 ただどうにか不備を突いて足引っ張りたいだけのカスなんだろ。 大して実力もないくせに。 お前みたいなのを企画クラッシャーっつうんだよ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 22:07:07.44 ID:jOZE3hlA]
- >>16
売りは楽しい装備の選択やステータスの割り振りは自分でできて面倒な冒険は子供に任せられる点だな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 22:11:43.21 ID:jOZE3hlA]
- >>17
期待してもらえるのは嬉しいな 全レスはしないと思うがほどほどにレスをしていきたいとは思っている
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 22:16:11.75 ID:N9IYnvfy]
- ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| l l .| ● | んーと l , , , ● l ` 、 (_人__丿 、、、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ● ヽ| l , , , ● l .| (_人__丿 、、、 | よく分かんない l l ` 、 / `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 22:17:17.59 ID:N9IYnvfy]
- ごめんなさい >>20 は誤爆です
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/13(水) 23:27:34.25 ID:5iNDWNjj]
- 楽しい装備って言われても全然想像できない。
装備するものが楽しいものなのか、装備できる箇所が楽しいのか、装備したときのキャラのリアクションが楽しめるのか。 ステータスの割り振りは他のゲームにもあるけど違いはあるの? 放置型RPGも最近流行だけど、このゲームならではの放置システムの特徴とかあるの?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 00:05:32.84 ID:HuCMihAc]
- ほら始まった。予想道理のクラッシャー。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 02:44:18.81 ID:oeWhhAHk]
- >>22
ステータス割り振りはLvとEXPを基本とする仕組みとなる。 この原則はそう簡単には変更できず多人数方のそれは不正利用を誘発する サーバー側に全てのデータを置いて不正できないようにする仕組みで対抗するが 恐ろしくサーバーに負担がかかる。 ユーザー同士が接近でき相互にコミュニケーションできるものは 相互にデータ通信が必要となりn人が集まればnの2乗の情報交換が必要になる 情報交換のデータ量が少なくても交換には通信の応答時間という遅延が発生し 遅延は帯域では解決できないので指数的に累積する。 例えばキャラクターが同じ場所に1000人も集まる場合と2人集まったときの (1000×1000)−(2×2)×平均遅延の遅延が考えられる。 当然遅延の隠蔽は可能だが数による指数的カーブになる性質を隠蔽することは 不可能である。 方法としては集まることができないように世界を分割したりチャンネルで分けて 通信が起こらないようにしたり、同一MAPでのログイン制限をする。
- 25 名前:24 mailto:sage [2012/06/14(木) 02:49:26.37 ID:oeWhhAHk]
- ネットを利用しないスタンドアローンなRPGではユーザーが1人しかプレイ
しないのでユーザー同士の情報交換は行われないので24で書かれたような 話は考える必要はない。 いまどきネットプレイではない類のゲームはコピーされたり1人のIDで 多人数がプレイしたりすることになったりする。 それらを回避するにはサーバー側でID管理をして個人情報を確実に管理 する話になる。サーバー接続がある機能があれば当然として作り手はネット で相互に通信ができるタイプのRPGを考え出す。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 04:16:11.98 ID:BwUu080q]
- >>2に書いたようにちゃんと動くものが見せられれば、ひやかし系のレスもなくなり
スレも正常に回るようになるから、最初が踏ん張りどころでしょ。 100の説明より1回のプレイ。がんばって。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:06:33.92 ID:HuCMihAc]
- 正常に回るなんてこたぁないよ。
作ったもんを上げりゃ上げたで下らない粗探しする奴がでたり なまじいいもんを上げりゃ今度は嫉妬という新たな負のエネルギーが噴出するんだから。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:12:38.17 ID:HuCMihAc]
- 自称業界経験者や自称大手サークルを名乗ったカスみたいなのが
度々現れては、単なる自分の好みを押し付け そうじゃなければ売れないだのなんだのとしつこく粘着してくるよ。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 10:14:22.46 ID:NjaeKthR]
- 嫉妬だろうとなんだろうとスレが賑わっているうちが華
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 18:15:18.43 ID:4T6e2kBA]
- >>22
装備を選ぶのが楽しい 装備システム自体は普通の装備システムだな ステータスの割り振りも普通の割り振りシステムだ 他の放置型RPGをほとんど知らないのでなんとも言えない よかったら他の放置型RPGを教えてくれないか? >>25 ネットは考えてなかったがネットで遊べると面白そうだな この作品が完成して反応良ければ次回作にでも考えてみたい >>26 ありがとう >>27 作ろうとしたことあればRPG作る大変さは分かっているだろうから嫉妬はない気がするな >>28 この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか? >>29 中盤になると人いなくなるからな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 19:09:25.07 ID:HuCMihAc]
- >この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?
あるよ。 あるから人がいなくなったんだから。 みんなで仲良く楽しく、仕事の捗る場所なら、みんなここで作るっての。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:33:46.64 ID:RVgFYQDK]
- かつて思いつきの企画スレが乱立して情報スレが次々落ちたことから
企画スレはあまり歓迎されていない 完成させるなら問題ない
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 20:59:34.86 ID:HuCMihAc]
- 見てるだけの奴に歓迎なんてされなくてもいいけどな。
まぁこうやってなんだかお客様気取りっていうか、自分らが楽しませてもらえて当然、おもてなしされて当然 みたいな勘違い君が多いわけよ。 完成しようがしまいが、お前の掲示板じゃねーんだからお前が問題あるとかないとかジャッジすることじゃない。 完成させようがさせまいがお前に一ミリたりとも迷惑かかんねーし。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:04:57.79 ID:oeWhhAHk]
- 思うだけなら誰でもできる。人生を引き換えに行う覚悟もないのに
口だけの偉い態度だけのは多い。 口だけか覚悟があるかは本人が一番知っている、だからこそ他人が言う事実を 理解すれば自分の無力に反感を覚えるwww
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:38:04.58 ID:RVgFYQDK]
- >>33
いやいや迷惑するから嫌われてるんだよ 上のほうの気持ち悪い奴らも また小学生がクソスレ立てたかと思って来たんだろ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:01:46.55 ID:BwUu080q]
- なんか傷心持ちのポエマーに占拠されてるけど1さん頑張ってね
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:17:06.28 ID:HuCMihAc]
- 何の迷惑がかかるんだよ具体的に言ってみ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:25:35.31 ID:RVgFYQDK]
- 妄想をちょろっと書くためだけに新スレ立てて
古い技術系スレ落とすのはやめて欲しいってこと この板に作る気もない企画?の残骸が大量にあるだろ またこいつらと同じように沸いてるのが出たなって思っちゃうのさ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:31:50.52 ID:HuCMihAc]
- 僕ちゃんの見たいスレのためにスレ立てすんなってか?
どこまで自己中なんだよ。 専ブラでも使ってブックマークして書き込みして維持すりゃいいだろ。 こんな過疎板で落ちるなら所詮それまでの 糞企画スレ以下のスレってだけのことだわ。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:36:21.08 ID:RVgFYQDK]
- 極端に言えばそういうことだが
ゲームの技術は10年、15年前のものでも有用なんだよ たとえ新規の書き込みが無くてもな 糞スレ立てたきゃVIPでやればいいし この板に立てるからにはちゃんとやってくれよと それだけ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:43:57.64 ID:HuCMihAc]
- 以上、自己中さんからの聞く価値のないお願いでした。
そんなに大事なら自分でログでもとっといてください。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:55:13.59 ID:RVgFYQDK]
- >>41
お願いは「ちゃんと作ってくれよ」ってだけだぞ 聞く価値が無いってのはどういう意味になるんだ?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:16:28.85 ID:57qrRx/A]
- >>41
どこかで見たことある論調だな とおもったら、 某不甲斐無い〜の基地外とまったく言ってること一緒な件 そういう話するんだったら、その跡地とかクラッシャーについて考えるスレでも再利用しとけ。 ちょっとwiki見てきたけど、 漠然としてすぎててなんともいえないと思った。 こういうのって面白さが完全にバランス調整やアルゴリズム依存になるだろうし難しいだろう 本当に作れれば面白そうではあるが ついでに、開発環境とかってどうなってるの? ターゲットが7なのは分かったけど 1つでも動くのだしとかないと、スレが変な方向に行きやすいよ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:18:44.59 ID:0WUsSd5P]
- ゲームに関係ない煽り合いは別のとこでやってくれないかな
ちゃんと作ってとか言うならこんな荒らし行為はするべきじゃないのは分かってるよね
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:19:03.31 ID:C4jX6E0K]
- 第三者から見ると、RVgFYQDKの発言は相当頭が悪い
過去の書き込みが重要なら、それはもう自分の専ブラのログに あるんだからそれを見ればいいし、保守が必要なほどのスレなら 今後の書き込みにも期待できないだろ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 01:18:41.53 ID:0T4OYXxL]
- >>43
>スレが変な方向に行きやすいよ。 大丈夫だよ。 お前みたいな文句と要求ばかりの口だけクラッシャーが来なければ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 14:07:24.41 ID:qJZAVoxM]
- ここの>>1が居なくなってもこのスレはkarasu氏が食ってくれるよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 14:24:58.30 ID:FGgYsI4i]
- なんか荒れてるけど、Wiki見てきたよ!
日常パートでセッティングを詰めて戦闘自体はオート(セミオート?)ってのは、 昔嵌まったmsbs(ガンダムのPBMeっぽいやつ)を彷彿とさせるな。 戦闘がオートだと、簡単に満点を与えないくらいがいいかもですね。(最初は一機も落とせない分、一機でも落とせると嬉しいんだw)
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 18:03:24.59 ID:XdFEgmOq]
- 緩和君復活したのか。
自治スレで暴れててくれた方がマシだったな。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 20:19:33.05 ID:+umjQS6y]
- 基本エンジンを作るだけのスキルが>>1にあるなら、いいんじゃね
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 21:34:34.66 ID:cBY8u66m]
- >>31
そうだったのか 面白いものが作れるよう努力していきたいと思う >>32 完成か 努力したい >>36 書き込みはありがたい ありがとう 頑張ろうと思う >>43 開発はC++とDirectXで作っている デモは早くに出していきたいと思っている >>48 msbsはプレイしたことがないんだがなんとなく分かる気がする 序盤の方は無駄の多い動きにしようと思っている >>50 なるほど
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 22:25:22.24 ID:iCmbnAzU]
- >>51
形のあるものができるまで時間がかかるなら、報告スレみたいに何をやったか書いていけばいいんじゃない? レスだけしてると今みたいにゲーム関係ないとこで荒れてそして誰もいなくなる。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 12:30:43.51 ID:nmg5v0Qc]
- 一言レスとかしてるとな、そのうち「誠意がない」とか言い始めるぜ。
ここのバカどもは。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 13:43:09.79 ID:IRxytF8f]
- >>53
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 13:52:06.99 ID:nmg5v0Qc]
- だからよ、そういう本題と関係ない無駄レスしてくるバカがそのうち湧いてくるよってことよ。
んで、やめろといってやめる奴なんていねぇの。 んで、お前みたいな奴がそういうキチガイ相手にやめろとか言ってずっと戦ってくれるかっつったら 所詮は他人ごとだからお前のようなヤツのほうが先にいなくなるわけ。 でもキチガイは毎日のように粘着してくるからね。それ自体が遊びだから。 結局、そういうウザイ奴だけが残るのよ。 だからここはもう人がなくなっちゃったってわけ。 残ったのは低能とキチガイだけ。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 13:59:00.16 ID:C0kFHpq5]
- >>51
まずロードマップでも作れよ、目標が大きいような口ぶりでチッコイ結果を だして満足して終わるのが見えすぎている。 そして公開で行う作業っていうのは、常にオープンソースであり 作業も全てオープンだろ。閉じた世界で行うのならそれを守れ。 とにかく実績を作れ、それをどのようにするという話で進行するのではなく 作った実績の問題点を追求するという進行にするべき。 希望が曖昧なのに自分の立つ位置が分からないのは最低だからな。 この手は希望が明確だと思っている奴が多い、明確であるなら何も考える ことなく結果への作業ができるだろ。つまり曖昧だらけ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/16(土) 14:00:02.41 ID:IRxytF8f]
- >>55
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 14:39:43.47 ID:nmg5v0Qc]
- ほらな、他人には無駄なレスやめろとか言っといて
テメェがちょっと言われたらAA貼るとかさ。 お前のAAは無駄じゃねーのかよっていう。こういう馬鹿しかいないわけよ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 16:19:43.82 ID:HazvOc0/]
- いいからどっちも消えろ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 17:06:13.24 ID:nmg5v0Qc]
- 消えろっつって消えてくれるならそんな簡単な事ないのよね。
どうやったって粘着は粘着するし荒らしは荒らすし、止める手段なんてない。 だから厄介なの。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 17:32:43.65 ID:HazvOc0/]
- なに他人事のように語ってるんだ。
ホンモノさんですか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:07:04.59 ID:l+IZR8wO]
- 住人のガス抜きスレッドとして機能しているようだなw
ところでどの辺が「AI特化」なんだ?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:14:47.04 ID:nmg5v0Qc]
- >>61
他人ごと? 要するにお前は俺のことを粘着や荒らしと言いたいわけか。 だったら、お前の発言はすべて「火に油を注いでいる」ことになるが。 つまりは開発側にとってはお前みたいなヤツもとても迷惑な存在なんだよ。 分かるか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:21:29.24 ID:HazvOc0/]
- 自分が荒らしじゃないと思ってるならいいから自治スレにでも行こうな。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:25:36.78 ID:nmg5v0Qc]
- 自分の尻尾を追いかけてくるくる回ってる犬みたいだなお前。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:32:55.33 ID:nmg5v0Qc]
- こんなとこでやってもいいこと無いよ。
参考になる意見が出るわけでもないし 腕のある奴がいるわけでもないし。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 19:41:17.29 ID:U7+0sg0Q]
- そもそも >>1 はここに何を求めてるんだよ。
大雑把な構想だけじゃ意見の出しようもない。 スタッフが欲しいなら別スレでやろう、な?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:56:15.27 ID:IRxytF8f]
- 要約
・俺は荒らし、反応するお前らも荒らし!! だからお前ら開発者にとって迷惑なんだよ、俺がこのスレ荒らしたり煽ってるのの黙ってみてろ^^ 真性すぎワロタ 開き直ってる辺りいい逸材だなwww まあ、こいつがいようがいまいが正直このゲームは完成しないだろうな あまりに計画が適当すぎるわ ついでに、C++とdirectXって環境もwiki見る限り意味わからん 既存の作りかけのソフト、自作フレームワークがある、C++を使ったゲームプログラミング熟知してる とか以外、現状このゲームでこの開発環境を選択する意味が無い
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:02:47.88 ID:nmg5v0Qc]
- ほらほら、見てよ、ね。
最初は>>54で>>1の味方っぽい振る舞いをしてたけど ちょっと自分が叩かれたら自らの発言に反するように無駄な書き込みをし、 さらには自分が叩かれたストレスを>>1にもぶつけ始めたよ。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:10:44.74 ID:IRxytF8f]
- 味方だとか叩かれたストレスを発散とか、すげえ発想だなと素直に思った
そして、>>54がただの煽り皮肉だと受け取ってもらえないらしい。 もうちょっと自分の言ったこと覚えといてくれよ…
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:20:14.99 ID:nmg5v0Qc]
- >>70
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 22:49:12.50 ID:Lo6Zmkrr]
- >>52
それもそうだな 今は日常パートを作ってる ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0002.jpg >>53 淡泊になりすぎないように気をつけてはいるんだが 数が多くなるとどうしてもな >>54 ロードマップか いいな 明日中にロードマップを作ろうと思う ただ、開発はスレ上で行うがソースは公開しない 今はデモ公開に向けて作業していくつもりだ >>62 主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ >>66 こうして書き込みがあるだけでもだいぶ助かっている >>67 作りながら徐々に仕様を固めていっているので細かい仕様は流動的だ 製作は進んでいるので確定次第ウィキを編集したいと思う それまでは曖昧なままですまないとは思うんだが >>68 ゲームは完成させる C++は未経験じゃないんだが熟知はしてないな
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 00:31:32.53 ID:M0gb/kWh]
- >>「AI特化」
>主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ なるほど。問題を解く部分を自動化する点が売りなわけだな。 ロボコンのソフトオンリー版みたいなもんか。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 07:20:51.06 ID:oxypWrR+]
- モンスターファームの人間版っぽい。だからっていうわけじゃないけど
愛でる対象なんだから子供を常時画面に表示させたほうがよくないか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 07:48:21.94 ID:bFM24C4y]
- >>1
製作速報でやろうぜ、そして土日だけVIPに出張的に立てる方がここより効率がいい ex14.vip2ch.com/news4gep/ ここじゃ詰られるだけで協力なんか誰もしないぞ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 12:50:32.55 ID:KC8jU+G6]
- しないっていうか、できる実力のある奴がもはやいないからな。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 22:18:56.49 ID:Z+7tXG4m]
- ロードマップだ
vip.dojin.com/loda/src/up0003.png >>73 探索や戦闘でプレイヤーは操作しない だが、おおむねそんな感じだ >>74 それもそうだな トーナメント実装に合わせて子供が表示できる場所を確保したい >>75 もうスレを立てた後だからな 1年以上スレ落ちないみたいだから、このスレを使いきるまではここにいたいと思う 移動するかどうかはスレが終わる頃に考えればいいんじゃないか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 23:56:30.28 ID:HEy5Jvir]
- 結構急ピッチだな。
せっかくスレ建てたんだから 進んだらマメに報告してくれよな。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 18:28:31.23 ID:yI1KYs76]
- 絵以外は全部>>1がやるようだが
世界観とかストーリーとかはもう何となく出来てるの? それともシステム煮詰めてから、ゲームに合わせて作る感じかな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:52:49.95 ID:WbY4mEYD]
- >>78
このロードマップはあくまで目標だな 報告はするつもりだ 今は育成方針の実装が終わった >>79 世界観もストーリーもできてない スタッフを募集する前に作ろうと思っている
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 21:51:42.60 ID:jYRrGYG1]
- 休むを実装した
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 23:25:16.97 ID:jYRrGYG1]
- ステータスとパーティ画面の都合でワイド画面にした
vip.dojin.com/loda/src/up0004.png
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 00:23:42.51 ID:WzhIyTjt]
- アイコンにできるところはアイコンにすれば画面のスペースに余裕ができるぞ。
文字もそんなに大きくなくて良いし。 パーティシステムについてwikiにないから 何人くらいでどのくらいスペースが必要か知らないけど。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 17:35:28.90 ID:Ql5Ee4Es]
- システムの機能設計を先にした方がいいかと。
wikiの内容も更新していけるし。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 02:17:33.57 ID:euVEkO4f]
- 実際のAi実装するところでエターなりそうな予感
というか、そんな画面見せられてもどれぐらい進んでるのかさっぱりだな
- 86 名前:おろそしいぐらいでたらめなロードマップ mailto:sage [2012/06/21(木) 06:37:44.98 ID:156qhPnv]
- >>77
それ夢を表現しているレベルだ 本当にできるならもっと詳細なものを書く。 そもそもこの手の進捗&工程表を書いたことないだろ? 仕様が詳細に決まっていないのに実装などできるわけねぇだろ。 どれだけの量があるかすら調査(予定)していない。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 08:55:59.28 ID:Fhfvi1Iz]
- クラッシャー湧きだしたねぇ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 15:47:53.40 ID:XrqXFppV]
- >>75
そこってどういう板なの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 19:18:12.82 ID:Fhfvi1Iz]
- ここより頭おかしそう。
レベルは更に低そう。 でも進んでるプロジェクトはここよりかはありそう。 ここみたく人の不備をつついてオナニーすることしかできない クラッシャーの類がいないから敷居が低いんだろう。 キチガイがデフォだから。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 23:12:57.85 ID:0ajCY0UU]
- 形から入りたがる奴が多いが
工程決まって無くても自分ひとりで作業する分には割と大丈夫だろう 自分が飽きなければいいだけだ まあスレ立ててやるなら色々情報公開して欲しいというか 今のところ>>1の日記帳だし、blogとか作ってそっちでやった方が良いんじゃないか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 04:20:37.47 ID:4x2wRFlF]
- >>83
画面を大きくするとプレイできる環境が減るのが問題だな 詰められる部分は詰めて行きたいが 大きめの画面でプレイする人のことも考えて、文字やアイコンは小さくなりすぎないようにしたいと思っている >>84 繰り返し変化してはいるがシステム自体も同時進行で作っている ウィキの編集は仕様が確定してからまとめてするつもりだ >>85 RPGのAIは組んだことがあるので大丈夫だと思う >>86 ロードマップだから大まかな目標で十分じゃないか? >>90 どういったものを作ろうとしてるのか伝わるようになってきたら、スタッフを募集したい 仕様が作りながら何度も変更しているので確定するまで公開しづらい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:25:00.98 ID:hJD2VViC]
- 検討してるんならその内容を書けばいいじゃない。
最終版しか書いていけないわけではないでしょ。 どういう目標で今何してるかわかんないから憶測で抽象的なことをいうくらいしかできないわけで。 ここにスレを立てた意味もなくなるよ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 18:00:46.58 ID:AB1JhhNb]
- 外野のホシーホシー、ヨコセヨコセの声に対して
もったいぶった対応をすることは 神になったような快感があるんだよ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 21:03:42.87 ID:oPwcvR+v]
- >>91
画面サイズだとか、アイコン、グラフィック部分に関しては 後から絵のスタッフ募集って時点で、どうせ最期に全面的に弄る事になる 今はシステム部分だけ考えた方が良いんじゃないか? まあシステムグラまでは自分で用意して、キャラ絵用の絵師だけ募集ってなら別だが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 04:56:15.93 ID:gH5rn/jH]
- ステータスを実装した
vip.dojin.com/loda/src/up0005.png >>92 そうするか 今は戦闘を検討している >>93 仕様を固めながら作っているから詳細を書いても違うものになる事が多い 話合ってもらっても無駄になる可能性もあるから、固まってから書こうと思っていた >>94 画面サイズは事前に決めておきたいが後はそうだな システム優先で考えているが 後から来る絵師にイメージを伝えるためにも配置は決めておく必要があった
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 01:40:44.66 ID:t2CvTRcF]
- 戦闘を検討しているのはいいんだけど、
肝心の検討内容を書かないと、そうですかとしかいえないわけで。 何でこのスレを立てたの?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 10:23:10.38 ID:V68AtUIV]
- 別にお前らみたいなアホの意見なんて求めてないだろ。
ありがたいとか言ってっけど、そんなもん荒らされないために言ってるだけに決まってるし。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 05:25:15.47 ID:BB8mYxXJ]
- >>96
なじみが薄いシステムにすると言葉を重ねても伝わりづらいと思う 日曜にはデモをうpするから、そっちの方が理解しやすいはずだ >>97 そんな事はない 意見があるだけでかなり変わってくる
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 00:49:22.67 ID:fGqKV40c]
- 無理すんなよ。
その口調に住人を見下してる本心がありありと現れてるぜ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:32:31.51 ID:7roJaZLA]
- >>98
君に対して言ってるわけじゃないけど、言葉で表せないということは自分で理解していない可能性もある。 言葉で説明したところで面白さが伝わらないなら、面白くないということになるし、 もしかしたら自分が考えていなかった面白さを見出されるかもしれない。 どのみち言葉で表現する癖はつけておいた方がいいと思うよ。 機能に限らず、最初に企画書作るときって他の人に提案するために言葉でまとめなきゃいけないしね。 ・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。 ネタ不足なので言ってみただけ。頻繁に動くものあげられないでしょ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:52:15.93 ID:fGqKV40c]
- >・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
強くも何も、一切何も求めるなよタダ食い乞食のくせにw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 16:51:22.82 ID:uAgCu4O5]
- >>99
無理はしてない >>100 1回目のうpは仕様を探りながらだったから 時間が掛かったが2回目からはもう少し早くにうpできるはずだ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 16:56:06.75 ID:uAgCu4O5]
- バージョン0.10の開発版だ
ステータスと休むと育成方針はほぼ完成だ トーナメントで開発中の戦闘ができるが 戦闘画面を始め、スキルやアイテム等、まだ実装されていないシステムが多い vip.dojin.com/loda/src/up0006.zip
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:01:43.04 ID:uAgCu4O5]
- うpし直した
vip.dojin.com/loda/src/up0007.zip
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:15:46.76 ID:IV+mCWpx]
- www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492833.html
これ、シンプルだけど結構いいかもよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 08:57:29.76 ID:knP56nUC]
- 反応ゼロ、クソワロタw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 20:38:56.60 ID:97OEwdgw]
- もう少し機能が充実してこないとなんともいえん。
プリンセスメーカーに似てるね。 ステータスはプレイヤーが割り振れるみたいだけど、育成方針ってのはステータスにどう関係してくんの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 06:54:46.16 ID:p5G5dG7N]
- >>105
コミックメーカーか 使ったことはないんだが、企画用のバトルシミュレーションできるんだろうか? >>106 まだ始まったばかりだからな >>107 プリンセスメーカーとはあまり似てないんだが、今の機能だけ見るとそう見えるな 育成方針はステータスの割り振りとは別にステータスに影響する
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 10:47:39.20 ID:/MMxYJoW]
- 何が楽しいのか分からん。
プレーヤーのスキルというか、知恵だったり反射神経だったりあるいは忍耐力だったり そういった物が介在する余地がなく 単にボタン押して処理が終わるのを死んだ魚の眼をして待ってるだけ。 それでも感動するストーリーや見たこともないような美麗な映像が見れらる とかいうならいいけど、そんなものもないだろうし。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 18:10:21.35 ID:Egwlp4PU]
- まほでんわーるどというゲームに似てるのかな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 18:14:27.79 ID:oC7tBE1f]
- ここで言うAIとは人工無能でいいんだろ?
違うなら定義してくれ。できないものを夢みても抽象論にすぎない。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 23:03:16.08 ID:/0FYYARW]
- GEPじゃなくてゲ製板なのか
そりゃ初めて見たわけだ >>1はコテトリつけないの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:33:26.67 ID:Ad+4tgRL]
- AIで放置プレイっていうと3dsの武器屋でおまっせってのがある。
そのゲームだとプレイヤは武器屋で武器を勇者に渡すだけ、勇者は旅先でtwitterみたいにつぶやくから それが見れるみたいらしい。 >>109の言うことにも一理あると思う。知力にポイント振って行動変わるだけや、行く先のダンジョン・トーナメント選ぶだけより 関与のよちを増やしたほうがいいんじゃ 武器の特性相性考えたり、限りある持ち物の中で何をもたせるかで行動変わるとかどうかな。 探索中にポイント使って援助物資あげられるとかならいいかとも思う。 松明・地図があればダンジョンで迷わないとかね。 あと>>104落として実行したら、スタート・ロード等コマンド表示してる画面から動かなくなった。 win7です。directXも関係あるかと思って最新のにしてみたがだめだった。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:59:13.22 ID:kSANsXTK]
- 子供とスケルトンが永久に殴り合うゲーム(?)だった
「ダメージ!」だけじゃ分からないので与えたのか受けたのか表示しないとあかん
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:03:21.45 ID:v+p2MByh]
- >>113
>>1 じゃないから良く分からんがキャラとの会話が肝になるんじゃないかと思っている。 まだ手をつけていないようだから、これからに期待だな。 プログラムはマウスじゃなくて十字キーとZXで動くぞ。 スタートが明滅もしてなかったら不具合だと思うけど。 少しは説明書きが欲しいな。 >>1 は説明が少ないから、もっと色々書くべき。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:31:22.49 ID:ongtNAu+]
- ちょっとやってみたけど、実装してないところ多すぎて何がなんだかわからなかった。
これじゃ実質ゲーム完成度0%に等しいと思うぞ。 中身どこまで進んでるか不明だけど、ガワだけだったら、ツール、言語選べば1日で作れるレベル あと、完成版もこんなオートドラクエ式戦闘だったら、あんま楽しくないと思う。 眺めてるだけだし。どこに面白さを作り出すの? リアルタイムで指令出せるrtsっぽい感じのほうがよさそう その指示の解釈とかに、育成方針やスキル割り振りが影響する感じで。 あと、directxMusicParformance8オブジェクト生成失敗ってエラー出るわ。 まあ、環境はwin7じゃないけど。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 22:03:00.65 ID:WuqNwkVb]
- >>116
そんなもんだ、見えない部分が残っている時点で1%を超えていない。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 22:32:26.52 ID:Ad+4tgRL]
- オートドラクエ式といえば、ロマサガ3のミカエルを主人公にした時だったかはオート戦闘のオプションもあった?俺使ったことないけど。
記憶が定かじゃないけど陣形ごとに特殊行動できたりだっけ? あれは複数人だから戦略に幅がでたのかな? 作ってみて仕様変更するのが当たり前だから、完全に決めておく必要はないと思うんだけど、 売り醍醐味の部分は明確にして他人に説明できるようにしないと、 将来的にチーム作る時の意思疎通に支障がでたり核心部分を見失うから良くないって企画の本にでてたよ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:38:53.47 ID:OveUNVlx]
- ゲームシステムはモンスターファームで戦闘や探索がオート
それに加えてプリンセスメーカーみたいな感じで、子供との会話イベント みたいな色々寄せ集めたのが作りたい、みたいな感じに見えるんだが 全部盛ればいいってもんじゃないだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 10:14:54.25 ID:+hpNdHG7]
- 全部盛りじゃなくて、つまみ食いだなw
まぁ、プレーしてみたけど、どこに面白味を出したいのかが分からなかった。 AI特化を売りにするなら、ステータスが伸びて強くなるとか、 いい武器を拾って強くなるとかより、キャラクターの行動パターンの変化で強くなるべきだと思うから、 戦闘時の行動に幅を持たせるようなつくりにするといいかな。 逆にそうじゃないなら、タイトルとコンセプトにズレが発生してるので要注意w
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:54:23.04 ID:fYBXTHGW]
- 少なからずこんなに意見があるのは羨ましいな。
俺のほうなんて全然意見つかないぞ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:02:19.44 ID:E4IWZvEU]
- >>1の心が折れなきゃいいが。
ゲームの面白味は他人にわかってもらう必要ないが、言葉では説明できた方がいいと思うが >>121 スレどこですか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:32:51.07 ID:+hpNdHG7]
- いろんな意見をうまく取捨選択しないと、
それこそコンセプトが発散しちゃいますしねw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:30:56.77 ID:fYBXTHGW]
- コミメ住人で学校の怪談のカードゲームなんだけどサイドビュー戦闘型のこんな感じのやつ
ruritenn.web.fc2.com/00008.png ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg キャラ絵はそのうち自分で描いていくんだけど編成パートみたいな所今作ってて 札がデッキ構築 日記がカード情報 駄菓子屋がショップな感じ 他に何入れていこうか悩んでるんですよね。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:49:07.54 ID:fYBXTHGW]
- あとは、Mな”かのじょ”ってアドベンチャーエロゲやらて考えてるんですけど
人がいないからどうもやる気がおきなくてねぇ。 おっとスレ違い失礼
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:57:39.60 ID:E4IWZvEU]
- >>124
うまくできてるようで驚いた! すごく月並みなしてきで申し訳ないけど、カードの下の ○○/○○みたいな数字はatk/defでしょ それだけだと単純な組み合わせだけになるから、カードの効果追加するとか? あと最近の子供は、怪談レストランっての見てるそうですよ、著作権的に使っていいかわからないが。 知ってるかもだけど、vip製作速報って外部板があってそこは立てても叩かれにくいよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 21:58:07.01 ID:OLYC5Bm1]
- >>109
今はまだ作り途中だからプレイヤーが操作できる部分が少ない 戦闘のテンポや見た目は徐々に改善していくつもりだ >>110 プレイしたことはないし、うろ覚えだが似てる部分はあったな >>111 AIは人口無能とは違うな 探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ >>112 付けても忘れそうだし、スタッフが俺しかいないからどうしようか そのうち付ける >>113 武器屋でおまっせは全く知らないが聞く限りではやや似てるな プレイヤーの関与はこれから徐々に追加していくんだが、援助物資は面白そうだな もう言ってくれた人いるみたいだが操作は十字キーとZ、Xだ ツクールと同じだな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:25:14.15 ID:OLYC5Bm1]
- >>114
戦闘はあれで完成という訳じゃなく進捗を報告したものになる 考えているのはモングラと味方のHPやSPを表示して ダメージを受けたり回復すると、その画像の上に数値を表示しようと思っている いわゆる普通のRPGで使われるダメージ(回復)表示というものだ >>115 すまない 操作説明は書くべきだったな 今度から気をつける >>116 まだシステムがほとんどできていないから素っ気ないものになっているが システムが完成していくと賑やかになっていくはずだ 面白さは色々あると思うんだが主に子供の成長だろうな エラー報告もありがとう >>118 RPGで楽しい装備やステ割り振り、買い物はプレイヤーがして 作業になりがちな戦闘は子供に任せられる点は良い所だな ロマサガのオートバトルは分からない
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:27:13.56 ID:OLYC5Bm1]
- >>119
モンスターファームは度々でてくるようだがプレイした事がない システムはシンプルで始めてでも遊びやすいものにしたい 新しいものだとは思わないが出発点は何か明確なモデルがあった訳じゃないと思った >>120 行動パターンは変化する あくまで目標だが平均的なプレイヤー以上の行動も取れるほどになったらいいな >>122 言葉で説明か 仕様も少しずつだが固まりつつあるし開発版は頻繁にうpしたいと思う 全体的に王道からそれたシステムが多いので言葉よりは分かりやすいはずだ >>123 そうだな >>124 だいぶ完成してるんだな 今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:28:15.87 ID:OLYC5Bm1]
- 操作は十字とZXだ
スキルの一部を実装した 最新開発版 0.12 vip.dojin.com/loda/src/up0009.zip
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:02:31.38 ID:vdczQx02]
- >今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ
あんがちょー、ちょいとお言葉に甘えさせてもらって在中させていただきますね。 >>126 コメありがとー。著作に関してはまぁ、それをいったら同人作家さん全員逮捕ということで・・・ それに商用でなければあまりうるさくは言われないものですよ。 それと、特に重要なのが126さんが言う効果ですね。 位置によって効果が発揮して前列が壁役、後列が効果補助役なんですよ。 例えば前列にゴーレム(仮)がいると後列全てに攻撃できなくなるとか 後列に柿ノ木レオカードがあると対面の相手カードのatk、defが反転するとか 一枚のカードに対して一つの効果ではなく前列効果、後列効果、攻撃時効果、破壊時効果と 基本4つが設定されてる感じです。ただ、実際プレイすると設定バランスが難しくてまだ みなさんにお披露目できるレベルじゃないんですよね。 とりあえず、応援により元気が出ましたのでこまめに投稿させていただきます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:05:12.26 ID:vdczQx02]
- そうそう、せっかく在中させていただきますので1さんの作るゲームのなにかを
気まぐれに作るかもしれませんのでその時はよろしくお願いします^^
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:20:07.47 ID:jWgZRaLC]
- ちょいと質問です。
一応おばけ日記の項目はこんな感じの予定なのですけど ステータスにおいてAP/DPではなく和製的な AP=霊力 DP= な名前にしたいのですけどDPに入るいい言葉が思い浮かびません、よければ 何かいい名前がないか知恵をお借りしてもよろしいでしょうか? ruritenn.web.fc2.com/00009.png
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:36:13.01 ID:lTViq4iV]
- DPって防御力ですよね。
胆力とか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 23:26:51.76 ID:8b1Kcnv6]
- 色々、調べてみましたが霊的防御力は胆力でした。
スゴイ!、ありがとう! 攻撃力=霊力 防御力=胆力 で決定で大丈夫かな?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 00:50:39.94 ID:2EhxQxNS]
- >>135
ハンターハンターとかに無いかな?長らく読んで無いが、ネンからの防御ということでありそう 他には精神力とか耐性とかも思い浮かんだけど、胆力のほうが妖怪ぽいね >>主 いまのところキャラって一人だけ? RPG風戦闘って味方が一人だと戦略の幅が狭くて要は、敵の攻撃力を考慮した「回復タイミング」になっちゃうのではと思うんだけどどう? そういうのやったことないからわからないし、一人ってのも製作の都合上楽とは思うけど。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:20:04.01 ID:EAVrnbkB]
- >>132
何かって何だ? >>136 キャラは何人かでパーティを組む 敵も何人か同時に出てくる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:21:03.46 ID:EAVrnbkB]
- 装備を実装した
vip.dojin.com/loda/src/up0011.zip 操作は十字キーとZX
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 01:30:25.31 ID:49kMSECw]
- この反応の無さw
可哀想になってきたw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 02:19:29.27 ID:klVmV1ah]
- >>127
>AIは人口無能とは違うな >探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ 同じじゃん。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:07:48.12 ID:GWCzGYiU]
- 簡易でもいいから、とにかく先にAI回り実装してくれないと感想の言いようがない
生姜焼き定食作った!と言って、生姜焼き抜きを出されてもなぁ。 装備とかUIとかどうでもいいから、先に探索アルゴリズムとか戦闘アルゴリズム周り作って欲しい っていうかそこから作り始めるのが自然だと思うが・・・ あと、どう考えてもロードマップ間にあわないだろ・・・無茶すぎる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:11:57.03 ID:49kMSECw]
- 金を払ってるわけでもないのに生姜焼き定食に生姜が入ってないとか文句言うキチガイにはもううんざりした。
もうここは捨てる。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:19:28.36 ID:GWCzGYiU]
- >>142
文句っていうか、普通の思考だと思うけど。 upしてくれたんだし、出来る限り感想とかレビュー書きたいけど、 これじゃ書きようが無いって言っただけだが・・・ 別に完成させろって文句言ってるわけじゃない。あるものを適切に評価しただけ そして1じゃないのにここを捨てるとはこれいかに 捨てる言っても、これにもレス返してきそうだけど。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:41:44.24 ID:49kMSECw]
- 嫌味な喩えを思考し、それをわざわざ口にするのは立派な文句。
お前みたいなバカが多いからここは人がいなくなったんだよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:56:39.67 ID:SHZFoUcB]
- >もうここは捨てる
嫌ならもう来るな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 20:12:06.23 ID:49kMSECw]
- 捨てるってのは、創作活動には使わないってだけだよ。
お前らみたいなバカの相手をするだけの場所にするってこと。 タダ飯ぐらいのくせいにメインディシュさっさと出せみたいなことをいうバカとか 自分の掲示板でもなんでもないのに嫌なら来るなとか そういう根本的な部分が壊れちゃってるバカばっかなんだよねここって。 だからまともなもんを作れる人はどんどん出て行っちゃった。 つまんない場所になっちゃったよねぇほんと。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 20:18:06.43 ID:49kMSECw]
- まずAI作るにしたって、それを表示するための最低限のUIとか
枠組みくらいは作らなきゃAIの動くとこや結果を見せることもできないのにね。 生姜焼き定食(笑)に例えるなら、 とりあえず客に出すために乗っける皿を用意してるとこなのに 生姜焼きの生姜が入ってないとか頓珍漢なことを分かったようなツラして言っちゃうのw >>1がいきなりその皿の模様だのガラス細工とかに拘ってたりしたら そりゃ順番的にどうなのっていう指摘もわからなくはないけどね。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 20:50:50.97 ID:L5fIPKTc]
- >>138と>>130共に落としたけどスタートだったかが表示される画面で、マウスマークがクルクル回って進まない
これってどうしたもんかな?win7です。 今んとこは言えること少ないかもしれないが、作りたてだから仕方ない。 プログラミングができる人みたいだから頑張って欲しい。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 21:03:58.55 ID:k+UqJlYB]
- >>1 のロードマップならガンガン作っても構わないけど
実際調子良く進んでるように見えないもんな。 今のテキストメッセージで進んでいくタイプなら AIはメッセージだけ出力して見せても良いし、 プログラムに載せなくても、手入力でイメージを書くだけでも良いと思うんだが。 >>148 マウスクルクルのまま十字キーとかZXは反応しない? うちのXPでもなぜか砂時計のままになっちゃう。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:00:35.06 ID:GWCzGYiU]
- >>147
そのたとえに沿って言うと、 まず料理として出すことを考えず皿とかそれ以前に、 生姜焼きの作り方の検討と、プレビューを作るべきなんだが、 それを作ってないことを言ってるだけだ。皿なんてフライパンでいい。AI出力はコンソールでもいいんだよ。 そうやってコアになる部分のテストや検討から作るのが普通だと思うぞ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:03:02.28 ID:GWCzGYiU]
- で、そのレシピをのせてくれれば意見交換のし甲斐や、検討できる余地があるんだけど、
現状それもなってないから、その部分がどうなってるのか部外者は不明だし、 その部分を隠して進むなら、ここでやる意味なくね?って話。 ゲーム作成なんて別に公表しなくてもできるんだからさ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:20:40.38 ID:49kMSECw]
- タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」
こうですか。 こうするべき、ああするべき、これが普通、あれが普通、もう全て自分中心の思い込み。 人のやり方や考え方を尊重できず、 自分の考え方や流儀が全てで、他人をそれに沿わせようとする。 仮にもそれが合理的で納得できるもんならまだいいんだけど 大して知識も経験も哲学もないのが丸出しだからねどうしようもない。 ゲームは総合芸術と言われる通りいろんな要素が絡み合って出来上がるもので AI特化という宣伝文句ではあるが、決してそれが全てというわけでもないだろうに、 自分が食いたいとこだけを早く出せと要求する。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:32:55.64 ID:GWCzGYiU]
- >タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」?
論点が違う。文盲やな よく読めって
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:38:09.04 ID:49kMSECw]
- よく読んでも、味見してやっから早くメインディッシュ出せやと乞食が喚いてるだけ。
論点もクソもありやしない。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:44:35.50 ID:GWCzGYiU]
- だから、俺がどうこうじゃなくて、一般的にAI特化としたRPGで、
AI分を隠したプレビューが有用かどうかを話しに出してるだけで、 それに反対したければ、いまのプレビューでもゲーム内容検討に有用な証拠を出せ ってシンプルな話なのに。 どうして、要求が〜とか感情論に持っていってこじらすのかね。 こいつ、なんか別の次元で話してるから一行に終わらん。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:50:55.72 ID:49kMSECw]
- ゲームの構成要素はAIだけではありません。
評価する部分もAIだけではありません。 どこから作るかはまったくもって作者の自由であり どこを先に作る”べき”というのはあなたの主観の押し付けでしかありません。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:55:13.82 ID:GWCzGYiU]
- また論点ずらすか。切りないからこれで最後な。
「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」 「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」 作者がどうこうのはなしじゃない。日本語不自由すぎるなこいつ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:59:43.24 ID:GWCzGYiU]
- 付け足すと、
>>156 の意見には別に反対しないよ。どこから作っても確かに作者の自由だ。 ただ論点とずれてる。これを分かってくれ。 それに対する俺の意見は散々書いた。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:08:49.07 ID:49kMSECw]
- なぜ自分の論点だけが優先なんでしょうかね。
やはり自分のことだけが全ての自己中乞食に何を言っても無駄なんでしょうね。 こちらは、そのおたくの論点というかその疑問自体が勘違いであり筋違いだ、と言っているのに。 >「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」 何度もいうように、AI特化の”ゲーム”であって AIのみ評価対象の全てではないので、それ以外の部分のプレビューだってもちろん有用。 ゲームは効果音からフォント一つまで総合評価がなされるもの。 >「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」 動作報告一つだって開発には役に立つ。 AI特化といっただけでAIのみが評価対象であるとするのはまったくもって論理の飛躍以外の何物でもない。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:17:04.37 ID:GWCzGYiU]
- やっと反論らしい反論出てきたな。
そして、俺の意見に何つけておいて、 いざ話したら自分の論点で議論しろ!ってそりゃないだろwwwww もちろんAIのみが評価対象ではないというのはあるけれど、 現状資料が"AI特化"としかない。そして子が〜など非常に大雑把な設定はあるものの、世界観の提示も 具体的ヴィジョンもなし。そのうえでUI、フォントなどを評価して何の意味がある? 君の言葉を借りて、総合芸術だったら、そこの統一性も考慮しなきゃダメでしょ? 確かに動作報告は有用だが、現状完全にそれしか出来ない。 総合芸術としてそこが残念だね。 ってのが俺が言ってた意見だ。それを踏まえていったのが、AI部から作るべきっていう個人的意見。 確かにどこから作るかは本質的に自由だが、この点を踏まえるとAI部から作るってのがわかりやすいと思う。 意見だから賛否言うのは自由だが、意味不明なところで難点つけなきゃもっとすんなりいったんだが。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:34:34.54 ID:GWCzGYiU]
- そして、俺の議論自体の意味はあるのか?って言ってるけど、
否定するということはつまり、「プレビューは何の有用性も無くていい」 ということだよな。そうなるとそもそも何で意味の無いものをUPした?ってことになる。 ただの自己満でスレ立て?じゃあ俺らも自己満で適当に意見してもいいよな? もともと交流する気がないなら、1は反応しなきゃいいだけなんだから
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:51:24.25 ID:49kMSECw]
- 前から言ってることを「>」付きでわかりやすく質問に対応付けてやったとたんに
”やっと反論が出てきたな”とかね。文盲はどっちなんだっていう。 フォントだのというのはただの例なので置いておくとして 相変わらず自己中乞食は「AIから作れ」の一点押しだが おれはもう最初の最初にAIを作るにしたってまずはそれを最低限見せるための仕組みは必要だといったわけだ。 今はそこを作っている段階なんだろうから、黙って見ときゃいいんだよ。 コンソールなんかでなにが伝えられるっていうんだ。 それに実際に作るとなると、所詮は個人製作の範囲じゃ もういきなり本番プロジェクト作って大枠から作り進めていくってのがやっぱやりやすいんだよ。 いちいちそんなコンソールで単体テストみたいなことはやんない。 自分の頭んなかに設計図あればそれでいいくらいなもん。 まずもってAIったって、>>1のいうAIなんてそうそう大したもんでもなく いきなり実装しちゃう程度のもんだろってことくらい匂いでわかるだろうに・・・ そして個人製作なんだからたまには脱線して先に装備周りを作りたくなったりするもんだ。 そういう自由さこそが個人製作の醍醐味なのに、そこから否定して どこからやる”べき”とか、そうするのが”普通”とか、マジウゼーんだよお前みたいな奴。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:02:49.38 ID:dNVCyy8e]
- いや、ちゃんと「UI、動作報告、効果音」だとか具体例出してきたの初なのに何言ってるか・・・
AI以外にも作るところある!!!具体的には言わないけど!1ゲームは総合芸術だからね! が反論だったら、はあそうですか。終わりにするか。 いや、だからその脳内完成図をわざわざ隠して、 しかもあえて2chで公表してやる意味はあるのかって話なんだが・・・何度目だこれ。 それを分かりやすく伝えるって具体例で、AIコンソール。 ヴィジュアル面はなくとも、少なくともAI特化とはどういうことか、 どういうバランス調整、思想でゲームを作ろうとしているのかは伝えられる。 そして、それに意味はないなら、こっちも意味なしの批評しても批判されるいわれはねえよ。あほ。 黙ってみてろって、もうロードマップ上だと3週間後には調整とデバッグだぞ。 まあ結局君がうざいって感情論で動いてるから、破綻しかない。 最初から理由なんかつけずに、荒らしたいから荒らします!って認めろって・・・
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:12:59.04 ID:5VXJwWaI]
- とりあえず最低限は動きとかを見せられるようなベースを作ってAIを載せるのと、
わざわざ今時コンソール(笑)のプロジェクトとか別個作って見せられるのと、 皆さん、 どっちがいいですか。 どっちが分かりやすいと思いますか。 どっちが合理的だと思いますか。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:19:24.06 ID:dNVCyy8e]
- ここまで付き合っといてまたその口か。
なんでコンソールだと別個のプロジェクトなんだ?そもそもAI乗っけてないから比較対象おかしくない? ベースだけで評価できるのか?そしてその意味は?って話なのになんで製作手順の合理性の話になっているのか? そして別にそこを求めないなら、なんで俺の話にいちゃもんつけるんだ?その理由は?結局君自身がむかつくだけだろ?じゃああらしじゃね? とかいろいろこの短文で破綻が見られるのは凄い才能
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:22:48.01 ID:dNVCyy8e]
- 俺は一貫して上の主張をして、それに難癖つけてきて、それに反論したら
お前の議題で戦うな ってそれこそ自分勝手じゃないか?議題が違うならさっさと食いついてないで寝ろ。 作者の自由性と、俺が言ってる主張は別だ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:29:27.94 ID:5VXJwWaI]
- ベースだけで評価できるか?自分が評価できないなら、できるまで待ってればいいだけじゃない?
意味?別に早い段階から動作報告とかしてもらうだけでも役立つでしょう。早く公開しちゃいけないの? 制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう? もう忘れた?鶏以下の脳みそなの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:44:30.89 ID:dNVCyy8e]
- >制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう??
この文かいてて、矛盾してると疑問わかなかったのか・・・? 評価される際の合理性について話してる。 作者の製作面については特に何も言ってないって。何回言わせれば気が済むの・・・ これが、論点違うことで無駄に突っかかってくる ってことなんだよ。 公開については、動作報告については考えはもう散々言っていて、 そのことについて、理由つきで意見しただけ。ただそのレスについて、 1は関係なしにお前がむかつくって理由だけで食いついてるだけだろ。気づけって。 そしてその意見に対して、別に公開手順も2chも気にしないなら、 俺が何言ってもお前は私怨以外でいう筋はないだろ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:45:56.64 ID:dNVCyy8e]
- だから、製作の合理性とか楽しみを見出すなら、君の言うとおり。終わり。
でも2chで公開するということ考えたら、どうなの? 別に適当なら、俺らも適当に意見して、何で君が激怒してるの?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:47:56.89 ID:dNVCyy8e]
- 途中で書き込んでしまった。すまん
というのが俺の考え。あくまで俺は公開と2ch活用法について疑問を出してるのに、 君は一貫して製作者側の手順の話ししかしてないからこじれる。 もうメンドクサイから終わり。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:59:34.32 ID:5VXJwWaI]
- >評価される際の合理性について話してる。
だからやっぱり評価する側のことしか考えてないってことよね。 最初から最後まで自分のことだけ。 作る側のことなんてまるで考えてない。 感情抜きで語れというから、それに乗っかってやった上で、 俺は作者側と見る側の両面から >>1にわざわざAI部分を先に(しかもコンソールなんかで)作ってもらう必要性や合理性なんてものは 取り立てて無いわなってことを言ってるんだけどね。 それを>>164で問いかけたわけだけど。 まーそうやって作る側の都合なんてまるで無視して見る側のことしか考えてない、 しかも見る側といってもその中でさらに自分のことだけだから乞食っていうんだけどね。 終わりって言うから終わりなんだろうけど、最後まで乞食だったね。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:03:39.85 ID:5VXJwWaI]
- まー売りだっつうなら先にAI作るのもいいだろうけど、
何度もいうようにそれを見せるには最低限の枠組みとか必要だから 今やってることが無駄だとは思わんし、 時には装備を先に作ったりして脱線するのもモチベーション保つにはいいし そういうのこそ個人製作の醍醐味だと思うし、 そしてそういうことをやったり見たりするのも2chの活用法だと思うし、まー2chなんてのは自由に使えばいいけど 何しろそうやって勝手に遊んでる奴に、テメェの思い込みのみで こうやるのが普通とか一般的とかいうのを押し付けてくるクズが嫌いなんだよね。 んでまーそういう感情論もあるけど、論理的にもそのクズは破綻してるしどうしようもない乞食でしたわ。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:07:56.68 ID:5VXJwWaI]
- しっかし、コンソールとは笑ったなぁ。
コンソールで評価する側が分かりやすいなら、 もうアップルもMSもOSはこれからはコンソールに戻ったほうがいいなw
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 11:05:37.97 ID:9/9t4KqX]
- 俺も1からダンジョンRPG作ってるけど、まだただの迷路ゲームだぜ!w
確かに、自分のやりたいことをゲームに盛り込めるのは、作業後半だけど、 成果物は実行モジュールだけじゃないよ。 このゲームはどんなコンセプトか、それを実現するためにどういうデザインにするのか、っていうのを表現するのも立派な成果物だし、 具体的な内容を発信してれば、作者とプレイヤーの共有部分が広がって、いい感じになるんじゃないかな。 せっかく立てたスレなんだし、いい感じに回していこうぜw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 12:46:30.19 ID:5VXJwWaI]
- イメージの共有とかなんとかいって、結局ただの要求ばっかり。
ホシーホシー、ヨコセヨコセの本心が透け透け。 んで、一度要求に答えたらどんどんそれはエスカレートしていくのがここの基本。 従って作者はタダ見乞食と一定の距離を取るのが正解。 作りたいものは作りたい時に作ればいいし、見せたいものは見せたい時に見せればよい。 住人はデバッグ要員くらいに考えておけばいい。 実際に>>1はそのくらいにしか思っていないだろう。いくらそれを隠したとしても。 しかしそれでいい。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 13:05:31.68 ID:9/9t4KqX]
- あ、>>1じゃなかったのか。
>>1よ、勘違いしてたごめん!!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:40:49.26 ID:3fSU6GQC]
- >>139
バージョンうpは頻繁にしてるからダウンロードも減っていってるんだろうな >>140 人口無能は学習しながら会話するAIじゃないか? >>141 戦闘AIは作っていってるんだがスキルやアイテムが途中なので機能していない 探索AIもそのうち作るがフィールドができてないのでまだ時間が掛かる ロードマップは目標なので必ず間に合わないといけないものじゃない >>148 操作はキーボードを使う 十字キーで選択肢の移動、Zで決定、Xでキャンセル >>149-151 メッセージのみでいいならトーナメントを選択すると戦闘が実行される AIは組み込まれているんだが序盤という事で賢いAIじゃないな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:58:12.05 ID:3fSU6GQC]
- 作る順序なんだがこの企画は息抜きも兼ねている
なので、作る順序は気が向いたものを作っている感じだ ただ、装備やスキルなどは戦闘AIが行動を決める上で必要な数値や選択肢にあたるので先に作る必要はあった 多様な状況を作るためには敵やスキルなどデータがもっと必要になるのでまだ時間は掛かると思う
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:59:01.94 ID:3fSU6GQC]
- >>176
コテ付けてないし気にしないでくれ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:59:07.85 ID:R6tXnfF/]
- >>148だけど、動作確認できました。
マウスが考え中マークだったからてっきり止まってるのかと思ってしまった。 手間取らせてスミマセン
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:59:49.39 ID:3fSU6GQC]
- パーティの編成を実装した
最新開発版 0.15 vip.dojin.com/loda/src/up0012.zip 操作は十字キーとZX
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:01:49.21 ID:F8xDop15]
- いい加減コテトリつけてくれ
ややこしいんだよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:03:38.54 ID:rZDuHhhV]
- なんか恥ずかしい人がいるの?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:31:48.71 ID:4M0MhiOJ]
- >>181
パーティは最後の一人を決定したときに画面が切り替わって 組めたかどうか確認できないのが分かりにくい。 もう一度パーティ編成に入ってもリセットされてるし。 再度パーティを組もうとすると、 前回と同じ配置でキャラを選ぼうとしたときにうまく行かないようだ。 それと、トーナメントに行くと同士討ちを始めるのも問題だな。
- 185 名前:1 [2012/07/13(金) 20:47:30.46 ID:3fSU6GQC]
- >>180
それは俺も確認した 調べてみたんだが分からなかったので時間が掛かるかもしれない >>182 トリは忘れるからとりあえずコテだけだが >>184 編成が同じ時のバグは確認した 修正したので次のうpには直っているはずだ 同士討ちなんだが仕様だ 賢くない状態だと賢くない行動になる
- 186 名前:1 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:50:00.99 ID:3fSU6GQC]
- >>184
少し先になるかも知れないが編成の最後に確認画面を出すようにしておく
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:50:38.86 ID:+KFDtSJ2]
- 娘が戦士にしかなれないプリメの物凄い省略版ゲームみたいな感じ?
- 188 名前:1 mailto:sage [2012/07/13(金) 21:03:55.57 ID:3fSU6GQC]
- >>187
それとはあまり似てない 俺に働けって言われてもっていうゲームが似ている所があると思った
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 13:49:26.43 ID:zaTTJh6k]
- 前に売りの1つが楽しい装備っていってたけど、装備機能みた限りではさっぱり楽しみを見出せないよ。
何か新たな機能があるの? 改めて聞くけど楽しい装備というのはつまりどういうこと? 同士討ちすら教育対象ってマジでいってる?善悪の区別がわからないということ? そこから教えないといけないのなら、最初にパーティーを組むことができることが矛盾しているのでは? あと見知らぬ他人が作ったexeをいきなり開こうと思う人は少ないと思うので、トリップまでちゃんとつけた方がいいと思う。 名前に1と書かれただけのリンク先のexeにウイルス仕込まれてたらテストプレイする人いなくなるよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 15:24:47.07 ID:V8/0rdzd]
- 「僕好みのゲームを作ってください」ってお願いするところじゃないよここ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 15:27:59.07 ID:pwpUj4Yn]
- またそうやって荒れるようなこと言うー
- 192 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/07/14(土) 17:31:35.73 ID:9qpfb6d6]
- )))
('ω')o0(うらやましい ぼくんとこも こんくらい盛り上げていかなきゃ)
- 193 名前:1 mailto:sage [2012/07/14(土) 19:33:13.67 ID:IF1AS5BE]
- >>189
装備はこれといって特徴はない スキルも装備できる点が少し珍しいくらいだな 楽しい装備っていうのは装備を選ぶ作業が楽しいって事だ 似た雑魚敵を似たコマンドを選んで延々とレベル上げする作業に対比して言ったんじゃなかったか? パーティは始めは子供1人だけだ これに限らず言えるんだが、開発版はテストプレイのために完成したゲームとは 違う設定になっている事が多い いきなりアドレス踏むのに抵抗があるようなら、ウィキのリンクからダウンロードしてもらいたい トップページは管理者のみ編集できるので少しは安心だろうと思う >>192 どこかでゲーム作っているのか?
- 194 名前:1 mailto:sage [2012/07/14(土) 19:33:46.97 ID:IF1AS5BE]
- 立ち絵の設定だ
vip.dojin.com/loda/src/up0013.txt
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 20:45:44.44 ID:V8/0rdzd]
- え、なにこれ。
してもらいたいって、誰かにタダ働きしろってこと?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 22:02:19.72 ID:08164v5V]
- まだスレで正式な募集はないから、将来的には募集したいってことだろうね。
俺も同士討ちについてコメントを。 いくら教育前だからといって、同士討ちはバカすぎる。(悪い意味じゃないよ) もしホムンクルスのようなまったく無知なキャラクターを表現するなら、それ(同士討ち)は「デザインに合ったいい仕様」ってことになるし、 普通の人間のようなキャラクターの表現としては「悪い仕様」ってことになるよね。 つまり、個々のシステムの良し悪しは、全体のデザインと切り放せないってことだ。 神の子供がどのようなキャラクターかを考えて、同士討ち(とか個々のシステム)が適してるかどうか考えるといいんじゃないかな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:24:26.89 ID:V8/0rdzd]
- くだらねーwwww
自分の持ってるバランス感覚のみで勝手に良し悪し決めてるだけじゃねーか。 じゃああれか、神様がエロいことするなんておかしいから企画からやり直しか。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:40:09.46 ID:rpzmcMdZ]
- 多神教の神様はだいたいどの国でもドスケベだろ・・・
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:41:57.17 ID:V8/0rdzd]
- 例えばこのように
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1433893359 戦闘技術が未熟であれば味方を誤って攻撃してしまう。 なーんて風に簡単に説明できちゃうわけよそんなものは。いくらでもこじつけられる。 いずれにせよくだらねーよそんなツッコミ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 02:12:32.29 ID:xQiQWKw3]
- >>193
装備を選ぶ作業が楽しくなるのではなく、単に作業が効率化するということでは? 気の利いた表現をすれば、戦闘コマンドがなくなる代わりに装備に時間がかけられるようになるということでしょ。 今更なんだけどエロなんだよね、そして売りたいんだよね。 ゲームとしての面白さを追求する以前に、売りはエロにあるんじゃないの? AIとか凝ればいくらでも凝れるものは、オーソドックスな機能を一通り実装してからでよくて、 どうしたらエロさを引き出せるか、という方向から考えて方が良いのでは? 具体的に言えばキャラクター設定、シナリオを優先した方がよくね? 気持ちは分るけど、完成させるか頓挫するかのリスクを考えると、小さく始めたほうが良いのでは? アリスソフトの作品ような、エロとゲーム性が両立したゲームを目指すのは初心者には敷居が高すぎる。 あと上のキャラクターの設定だけど、絵を誰かに描いてもらうつもりなら、説明が足りなすぎる。 いわゆる悪魔っ子って書いてあるけど、君が考える悪魔っ子と誰かが考えるそれは全然異なる可能性があるのでは? 角はあるのか、羽はあるのか、色は形は。。。おまかせ? 出来た絵に対してリテイクするときに、最初の設定に無かったことを新しくいうのはNGですよ。 情報はあるに越したことない。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 02:17:47.42 ID:WP2Ozffg]
- 頓挫のリスクとか考えてあげるなら、一番必要なのはお前みたいな奴が黙ってることだよ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 02:43:49.73 ID:xQiQWKw3]
- >>1
もう1つ質問。 エロ要素ってどこに出るの? プレイヤーは父親でいいのかな。子供はみな女みたいだけど。まさか、、、 接受パートとやらでエロシーンがあるのは想像できるけど、 いったん子供作ったら後は育成が続くんだよね。 育成開始後はどこでエロが出るのか。 戦闘で負けたらやられるとか? 善悪の区別つかない状態だったら、何でもあり?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 09:52:51.12 ID:XWx+X5ep]
- なんか先日から部屋に一匹蚊がいるんだよね。気になって寝付けない…
早く冬にならんかな。 >>202の内容見てたら、やっぱり闘神都市が浮かんできたw でも以前、闘神都市じゃないって言ってたし、 人の説明をテンプレートに当てはめちゃうのは、俺の頭が固いんだろうな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 10:05:12.58 ID:XWx+X5ep]
- >>192
スレ見てきたよ! ロボットアクションだってことがわかったよ! でもそれ以上のことはよく分からなかったので何も書き込まずに撤退…
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 11:40:40.62 ID:5OTDDk/O]
- >>203
劣化プリメのデモしか提示できてない現状、色々憶測で語られるのもしょうがないね 根本から弄らないと到底面白そうなものにはならなそうだ
- 206 名前:1 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:34:12.48 ID:qm23V9fS]
- >>195-196
一昨日VIPにスレを立てて募集したら絵師が来てくれた logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342178304/ 同士討ちなんだがゲーム基準で考えている ゲームとして成り立たないようなら同士討ちは考えるが、楽しめるようなら問題ないという考え方だ >>200 装備は普通のRPGと比べて楽しくなるのとは違うな 面倒な部分を減らして楽しい部分は残すって感じだ 売りたいっていうのは儲けたいっていうんじゃなく好きなものを作りたいに似ている エロゲなのでエロは軽視できないが、エロは絵が重要な要素になるんじゃないか 絵師によって出来ない事もあるだろうし後回しでいいと思っている 絵の設定で書いてない部分はお任せだ ラフで事前に何度か確認を取りながら進めてもらおうと思っているが、方向性が定まってからはリテイクほとんどしないと思うぞ >>202 枚数の関係で接受パートのエロはない エロシーンをどこで入れるかはまだ漠然としか考えにない 枚数が少ないので全体にバランスよく配置していきたいとは思っている >>204 RPGの面白さはゲームバランスにある まだバランスを取っていないので今の段階で面白さは感じられないと思う
- 207 名前:1 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:35:51.22 ID:qm23V9fS]
- 開発版を更新した
バトルに画像を使った 最新開発版 0.16 vip.dojin.com/loda/src/up0014.zip 操作は十字キーとZX
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:07:21.96 ID:xQiQWKw3]
- 頓挫フラグを着実に回収してるな。
>>206 ゲームとして楽しめる同士討ちって説明できる? 魔法で混乱してとか一時的な原因によるものならわかるけど。 それ以外の同士討ちは理不尽にしかならないのでは? 絵師を募集するのは早計すぎ。 シナリオを決めてシーンを決めてはじめて募集でしょう。 選考過程も早計すぎ。 エロ絵が重要と考えるなら、たまたま名乗り出た人に決定していいの? そして儲け重視じゃないのに売上げ配分というのも意味不明。 納品時点の定額払いでは? 一般的な装備システムが楽しいというのは君の価値観では? 新しい武器が手に入ったときの装備は楽しいけど、それはシステムから生まれる楽しさではないよね? 面白さはゲームバランスにあると言うのなら何故最初売りはどこかと聞いたときにそう答えない? 企画ができてないから言うことがぶれるんですよ。 パソコンなんか使わなくていいから、最初に企画書を作ったほうがいい。 と、最初からレスしてきたけど 何か言ってもあくまで自分のやり方を通すようだし、もう好きなようにやってください。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:16:01.58 ID:WP2Ozffg]
- ↑アホ
- 210 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:41:46.05 ID:QsaACLEW]
- >>208
もういない見たいだからレスは控える
- 211 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:43:39.56 ID:QsaACLEW]
- 探索の途中までを実装した
最新開発版 0.17 vip.dojin.com/loda/src/up0015.zip 操作は十字キーとZX
- 212 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:48:45.19 ID:QsaACLEW]
- 絵師が初日以来スレに来てないので今日も来なければ明日からまた絵師を募集しようと思う
- 213 名前:1 [2012/07/16(月) 19:51:13.10 ID:QsaACLEW]
- >>212は重要なレスなので一応あげておく
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 22:49:14.18 ID:goCnFlNh]
- でも実際>>208の、特に絵師募集のくだりは大切だよ。
せっかく募集で手伝ってくれる人がいても、待たされたりやり直しがあったりするとモチベーションが下がる。 自分一人で作るなら気にしないでいいことも、他人が絡むとなると考えなきゃね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:30:45.77 ID:QY2BfAnh]
- Wiki見てみたら思ってたものと全然違うくてワロタ
子供の設定14~17歳って青年期ど真ん中やん子育てはおかしいだろ あれか?肉体年齢と精神年齢が人間とは違うっていう設定?それでもあれだが
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:40:18.14 ID:fDBsEvCO]
- 父性(ロリコン心)くすぐられるのはもう少し下だよな
「楽しい」「同士討ち」の明確な提示もできてないし適当に自己弁護してはぐらかすでしょ なに言っても無駄
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:46:17.78 ID:OqU8wyTR]
- うん、無駄だからもう言わなくていいよ。
自分好みのゲームがやりたかったら自分で作りな。
- 218 名前:1 [2012/07/17(火) 20:03:59.90 ID:g7B9ti+8]
- >>214
まだ見てるようなら>>208の内容にレスするが? キャラ年齢はやっぱり引っかかるか スチル枚数の都合でスチルは全部女神の子にしようと思っていたから低すぎるのも問題あると思ったんだが まだ絵師も決まってないからもう一度、考えてみたい
- 219 名前:1 [2012/07/17(火) 20:06:12.43 ID:g7B9ti+8]
- 探索を前よりゲームに近い形にした
ショップと会話とトーナメントは未実装だがゲームの流れをある程度は分かるんじゃないかと思う 最新開発版 0.18 vip.dojin.com/loda/src/up0016.zip 操作は十字キーとZX
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:37:29.01 ID:mx721s+T]
- あーすまん。
俺(>>214)は>>208とは別人だ。
- 221 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/07/18(水) 10:45:00.26 ID:rXcU10JT]
- )))
('ω')>>204ありがとうございます もっとオーデイエンスを意識してやってみます ))) ('ω')拙者このスレの繁栄を願ってドロン致します スレ汚し失礼しましたドロリンパ☆ ボヒューン☆
- 222 名前:1 [2012/07/19(木) 20:48:16.29 ID:hzc1WTAM]
- >>220
そうだったのか すまないな >>221 ありがとう レスは歓迎なので気が向いたらいつでも来てもらいたい
- 223 名前:1 [2012/07/19(木) 20:49:34.61 ID:hzc1WTAM]
- 戦闘の終了処理をゲームに近づけた
最新開発版 0.19 vip.dojin.com/loda/src/up0019.zip 操作は十字キーとZX
- 224 名前:1 [2012/07/19(木) 20:59:44.85 ID:hzc1WTAM]
- 修正した子供の設定
vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt 絵師は2人にする事にした それぞれ子供の素体を1体ずつ担当する 1人あたり描いてもらうCGの枚数はスチル18枚相当に減らす 【1人が担当するキャラのみのおおよその内訳】 素体(子供)の立ち絵1枚(立ち絵は差分なし) スチル8〜9枚 各属性の仲間、計2枚 残りはUIやその時々で必要になったもの
- 225 名前:1 [2012/07/19(木) 21:04:12.70 ID:hzc1WTAM]
- 【報酬】
純益を分配する 詳細は DLサイトから純利益が一定額(3000円等)超えたら振り込まれる 振り込まれた分のみ分配対象にする この時、源泉徴収分は俺が負担したいと思う 分配方法は郵貯か銀行振り込み 振り込み手数料が掛かる場合は俺が負担するが掛からないように協力はしてもらいたい 振り込みはそれぞれの分配額が1万を越えたらか 1万を越えない場合でも売り上げが落ち着いたら振り込む ボイスを入れる場合は人件費は謝礼の範囲内なら俺が負担する 分配の比率は最終的に参加した人数にもよるが俺の比率は高めにすると思う ちなみに俺と絵師2人の合計3人の場合は40%:25%:25%:10%(源泉徴収)を考えている
- 226 名前:40 [2012/07/19(木) 22:03:07.59 ID:6Xt+xRKT]
- こんばんはー改めてよろしくです!47氏も加わって心強い限り。
>>223すまない、何故か開けない・・。低スペPCだからなのか・・・ >>224子供の設定確認したよ。 キャラの大まかな外見については47氏と相談しながらキャラ被りのないようにしたいと思う。 UIについては必要になったら指示して貰えれば対応するお。 >>225了解した。 子供の素体についてちょっと分からない点が。 素体が2体とあるけど魂は4つだよね?4キャラではなく、2キャラなのかな? (最新版プレイすれば分かる内容だったら申し訳ない)
- 227 名前:1 [2012/07/19(木) 22:26:47.70 ID:hzc1WTAM]
- >>226
乙 素体は見た目だ なので、子供の立ち絵は2種類(2キャラ分)になる 1人の絵師につき1つの素体(1キャラ)を担当してもらう事になる このゲームは対応OSがWindows(XP/)Vista/7だ それと絵師候補の47はまだ参加するとは言ってないぞ
- 228 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/19(木) 22:42:34.18 ID:6Xt+xRKT]
- >>227
おつー おお、そうなのか。昨日途中で落ちたからてっきりあの後参加したのかと。 そうか、じゃあ47氏が来るまで待機したほうが良さそうかな。 素体について了解した。ありがとう。 OSはXPなんだがなぁ・・。まずこれを見れなきゃ把握できんし、ちょっと頑張ってみる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:43:48.32 ID:32dq3FJu]
- 流れ分からないままスタッフ増えてるな
スレ立てたらURL貼れよ
- 230 名前:1 [2012/07/19(木) 22:43:53.37 ID:hzc1WTAM]
- >>228
画面の解像度と起動時の状況を教えてもらってもいいか?
- 231 名前:1 [2012/07/19(木) 22:45:56.29 ID:hzc1WTAM]
- >>229
ウィキの現行スレは毎回、更新してるつもりだったんだが昨日はしてなかった すまない このスレになる logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342609162/
- 232 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/19(木) 22:57:58.53 ID:6Xt+xRKT]
- >>229
昨日から絵で参加させてもらうことになりました。どうぞよろしくです。 >>230 解像度は1024×768、専ブラのjaneとIE立ち上げた状態 WinRARっていうフリーの解凍ソフトでzip解凍(開く・保存どちらも試した)→ 子育てRPGフォルダをデスクトップ上に移動→ComRPGをダブルクリック→ 以下のメッセージ 「d3dx9_35.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」と出て開けない。 なんか見当違いのことしてるならすまん。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:59:34.41 ID:hzc1WTAM]
- >>232
新しいDirectXを入れてもらいたい
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:00:37.04 ID:32dq3FJu]
- wikiなんてちょくちょく見ないしここに貼るのがいい
- 235 名前:1 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:08:38.50 ID:hzc1WTAM]
- >>234
全く進展がないスレやすぐに落ちる場合もあると思うので、大きな進展があった時はここにも載せようと思う
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:08:57.59 ID:6Xt+xRKT]
- >>233
おk試してみる
- 237 名前:1 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:09:09.76 ID:hzc1WTAM]
- >>232
これはどうだろうか? www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:13:23.51 ID:6Xt+xRKT]
- >>237
おお、わざわざありがとう! なんとかダウンロードして開けたよー!さすがだな 早速プレイしてみる
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:32:34.97 ID:6Xt+xRKT]
- 一通り触ってきた。思ったよりすごくて感動した。大体ゲームの進行は把握したお。
それでいくつか質問が。 バトルシーンの敵キャラグラは増やす予定? チャイルドの他仲間が数キャラいるけどこれが各属性の仲間? UIは「ショップ」「ステータス」などのアイコン部分のことで合ってる?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:01:50.92 ID:/6foktQQ]
- >>239
フォントは崩れてなかったか? 画像は全て仮の物になる モンスターはフリー素材を考えている チャイルド以外の仲間が仲間キャラになる UIはスタートボタンとかアイコンとか日付画像とかそんなのだ キャラや背景以外の画像だと思ってもらえれば比較的ちかい 不具合Q&Aを作った 報告された不具合の対処方をまとめていく www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:02:40.86 ID:xf/CWuEt]
- うーん四人ぐらいならメインキャラの画風は統一した方がいい気がするな
両方からデザイン提出して貰った上で線画と塗りで分担してもらうとかさ
- 242 名前:1 [2012/07/20(金) 00:04:41.05 ID:/6foktQQ]
- 連投規制に引っかかってレスが遅れた
すまない
- 243 名前:1 [2012/07/20(金) 00:15:32.92 ID:/6foktQQ]
- >>241
確かに画風の統一はどうしようかとずっと考えていた キャラは子供2人、仲間4人(差分使うなら基本1+差分3=2人相当) まだもう1人の絵師が決まってないが状況次第ではその方法も考えていきたい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:30:59.04 ID:BiNVwgF5]
- >>240
フォントは崩れてないけど隠れて見えなくなってたりはみ出したりはしていた (開発中だしこんなもんかと思ってスルーしてしまった) Q&Adクス。確認するお うん、絵の統一感は必要だよなぁ… もう一人が決まれば相談しながら詰めていけるんだが。 まぁ指針が決まるまではここチェックしながら待機してるよ。
- 245 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/20(金) 00:31:34.40 ID:BiNVwgF5]
- あ、ごめん日付変わってたが40です
- 246 名前:1 [2012/07/20(金) 00:56:11.15 ID:/6foktQQ]
- >>244
フォントがどう表示されてるかスクショ撮ってもらってもいいだろうか? 明日、また絵師の募集をしようと思う
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 01:49:16.94 ID:BiNVwgF5]
- >>246
遅くなってすまない。こんな感じで表示されてるよ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216505.zip.html パス念の為→0720 明日は参加出来ても0時くらいからになるかも知れないが 顔は出させて貰うよ!では本日は寝ます。乙ー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 23:06:53.03 ID:/6foktQQ]
- >>247
フォントがないため起こった不具合だ このフォントを入れれば直ると思う www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928&displaylang=ja&Hash=9QmPTiwvbGtcGoQvIf2UX3ueDzsnIoo0qyWFQqrVEK1mApNcC%2fMyUiBP8qcbIvjT77dGwr2K2hyt1m0wXtGqDA%3d%3d
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:16:19.92 ID:YNPZQ6Lh]
- >>248
お、直った!ありがとう。 一応スクショ確認する?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:30:17.42 ID:EmS+BZWV]
- >>249
頼めるか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:53:00.93 ID:YNPZQ6Lh]
- >>250
ほいよ パス0721 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220476.zip.html
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:00:26.47 ID:EmS+BZWV]
- >>251
時間は大丈夫だろうか? 絵師に立候補してくれた人が来てくれたんだが、役割分担についての話になっている hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342792954/l50
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:02:12.13 ID:EmS+BZWV]
- >>251
表示はそれで正常だと思う
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:26:25.66 ID:YNPZQ6Lh]
- すまん寝かけてたが一応スレ見てるよ
- 255 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 02:30:26.76 ID:WCvChg+u]
- lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16221.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16222.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16223.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16224.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16225.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16226.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16227.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16228.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16229.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16230.jpg ここまでが前回載せたサンプルかな ↓は未完成だったりらくがきレベルだけどエロとゲーム風のやつ lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16231.jpg lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16232.jpg viploader.net/jiko/src/vljiko079285.jpg viploader.net/jiko/src/vljiko079330.jpg
- 256 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 03:22:47.78 ID:WCvChg+u]
- 度々すまん、ちょっと考えたけど辞退させて貰う
やる気とか協調性の面でも先に名乗り上げた絵師さんの方が長い期間しっかりやっていけると思う ひっかき回してすまない、これで本当にROMに戻るよ
- 257 名前:1 [2012/07/21(土) 16:13:49.33 ID:EmS+BZWV]
- >>256
そうか 分かった 開発版はこれからも頻繁にうpしていくつもりだ
- 258 名前:1 [2012/07/21(土) 16:18:21.23 ID:EmS+BZWV]
- >40
今後について考えてみたんだが、40は塗り担当になってもらえないだろうか? 理由としては40の塗りや線画がどれも独特で画風を似せる事が難しいんじゃないかと思ったからだ 募集は線画のみ描いてくれる人を募集して、キャラデザは2人でもちよったデザインでいい方を選ぶ感じだ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:27:35.53 ID:j7e0C+DY]
- >>256
そうか・・残念だ。もし気を使わせたのなら本当にすまない またどこかの絵スレでノシ >>258 ふむ…そうか…。 正直に言うと絵柄を使ってもらいたいという気持ちはある。 1の作るゲームに協力したいという気持ちもある。 仮に一人で担当させてもらうか、塗り担当か、どちらかをもし選べるなら 仕事量が増えるにしても一人で担当させてもらうほうが本望だ。 絵を描く端くれのつまらん主張だ、すまん。 しかしもし受け入れて貰えるならば全力で答えたいと思う。 ひとつ検討してもらえないだろうか。
- 260 名前:1 [2012/07/21(土) 23:55:44.44 ID:EmS+BZWV]
- >>259
1人で作業してもらう場合、問題は作業スピードと完成度だと思っている 絵は4ヶ月間で完成すると助かる 提示してもらったペースの1.6倍のペースになるので無理がでてくると感じた 完成度も今まで見せてもらった絵の描き方から察するにかなりきつい思いをさせるんじゃないかと考えている 製作期間は何ヶ月にもおよぶので想像していたものより辛かったりすると長い間、苦しむ事になる ゲーム製作経験が始めてで、いきなり1人でやりきるには負担が大きすぎるように思った ちなみにここでいう完成度というのは上手さとは関係がない 線や塗りがどれだけ丁寧に仕上げられているかとかの事だ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er]
- 訪問遅くなってすみません、先週のVIPの58です。
モデム不調でプロバイダに新しいの請求してました。 なんかいろいろ状況変わってるっぽいですね。 とりあえず>>194の設定で描いてみたんですが新しい方の設定見過ごしてましたすいません。 新しい方がもういらっしゃるみたいなので自分はもう不要っぽいですね。 まあせっかく描いたのでUPだけしときます 左から獣、樹木、天空、闇です ■娘ラフ vippic.mine.nu/up/img/vp85964.jpg ■女神ラフ vippic.mine.nu/up/img/vp85965.jpg ■アニメ塗りサンプル vippic.mine.nu/up/img/vp85968.jpg
- 262 名前:1 [2012/07/22(日) 00:59:01.04 ID:VfuN1Zae]
- >>261
描いてくれたのか ありがとう 現状は絵師1人が来てくれて追加でもう1人を募集していた所だ 今は役割分担について話合っている 話合いの結果次第では線画のみ担当してくれる人を募集するかも知れない 場合によっては募集を取りやめにする可能性もあるんだが 不要という事はないんだが1人のみ募集してた時とは条件が変わっている 絵が2人で合計スチル36枚相当 やや古い情報になるんだが設定は vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt ただ、設定についてはまだ誰も作業に取りかかってないので変更は可能だと思っている 報酬は>>225
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 06:27:20.12 ID:TN3gCzHN]
- 源泉は自分が負担するっていうけど、
分配率できっちり源泉分として10%入れ込んでるなら自分が負担してることにならんやん。 自分 50%:絵A 25%:絵B 25% としてるのと同じ事といえば同じ事だが なんかトリック入れてるっていうか卑怯。汚い。 しかも源泉なんて確定申告したら還付受けられるんだし。
- 264 名前:261 [2012/07/22(日) 06:39:21.91 ID:Qcdwx8Er]
- >>262
あ、話し合い進んでるんですね。とりあえず不要ということでないのなら捨てアドでいいのでメール 教えていただけますか? マイク無いからチャット専用ですがスカイプとかメッセでしたら入れてるんで その絵師さんとも話してみたいですし
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 10:10:10.72 ID:glVr8BUC]
- >>263の言うとおり>>225は判りにくいなw
同人ゲーム販売サイトによって違うかもだけど、 例えばDLSiteだったら売上から源泉徴収後の金額を、作成者に支払ってくれる。 だから、受け取った(源泉徴収後の)金額に、源泉徴収された額を足して、 その加算後の金額をベースに分配します。最終的に50対25対25になりますよ、 ってことが>>225から伝わりにくいってことを、>>263は言わんとしてるんだなw (まぁ、あまりに低額だと還付手続きがめんどくさくなっちゃって、 結局40対25対25になっちゃうかもですがw)
- 266 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 14:14:55.53 ID:VwEs/sRN]
- >>260
うん…なるほど、一理ある そうだな、少し頭を冷やして考える必要があるなぁ・・。 >>261 どうもはじめましてです。 素晴らしく素敵なデザインですごくいいと思います。 こちらもマイクはないですがチャットでいいならスカイプがあるので、 >>261氏とも一度話し合いしてみたいです。
- 267 名前:1 [2012/07/22(日) 14:24:12.62 ID:VfuN1Zae]
- >>263
戻ってくるかは純益額によるのでどっち付かずだ 仮に戻ってきたとしても少額になるので手間の方がかかる場合が多い 源泉徴収のために支払いを年が変わるまで待ってもらうのは長すぎると思うし 仮に戻ってくる場合でも少額になるので俺が負担するという形にした 源泉徴収について知らないと勘違いされそうだと思って額を書いたんだが 確かにいやらしい印象を持つ人がいても不思議はないな 少し長くなるがその点について一度、整理して報酬の項を更新したいと思う
- 268 名前:1 [2012/07/22(日) 14:44:45.04 ID:VfuN1Zae]
- >>264
メールアドレスだ www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html スカイプもメッセもないんだが、後々スレ以外の連絡手段は必要になるだろうからスカイプを入れておく >>265 大事な事なので分かりやすく整理したいと思った >>266 メールアドレスだ www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html 話合いをするかも知れないのでメールしてもらいたい
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:01:56.65 ID:VwEs/sRN]
- >>268
ありがとう。mから始まるエキサイトメールで送ったよ
- 270 名前:1 [2012/07/22(日) 15:08:37.56 ID:VfuN1Zae]
- >>269
メール受け取った 返信した
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:33:41.37 ID:VwEs/sRN]
- >>270
おk確認した。 ちょっと出かけるので、また夜にここ覗きにくるよ。
- 272 名前:1 [2012/07/22(日) 15:35:33.99 ID:VfuN1Zae]
- >>271
分かった それまでにスカイプを準備しておく
- 273 名前:1 [2012/07/22(日) 15:39:28.71 ID:VfuN1Zae]
- マップイベントを実装した
マップ間の移動のみだが探索から拠点に戻る事ができるようになった 最新開発版 0.20 vip.dojin.com/loda/src/up0021.zip 操作は十字キーとZX
- 274 名前:1 [2012/07/22(日) 16:55:33.52 ID:VfuN1Zae]
- 報酬についてだ
長くなったのでテキストにした vip.dojin.com/loda/src/up0022.txt
- 275 名前:1 [2012/07/22(日) 17:35:17.22 ID:VfuN1Zae]
- >>271
メールを出した
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 18:28:57.16 ID:Qe/zGUKO]
- 出きる前に儲けの分担かよwww
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:02:58.57 ID:25qoF+2V]
- あらかじめ報酬の分配率と方法を決めておくって普通だと思うよ。
てか、それなしで話が進むほうがおかしいわ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:16:46.76 ID:N3KfoCyA]
- それは相互間の契約に基づく取り決めなので
外部がちゃちゃ入れる問題ではない
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 23:53:56.91 ID:SCgT6rvt]
- >>275
お、確認したよ!スカイプも登録したのでよろしくー 今日は1時頃までなら起きているので必要ならチャットも出来るよ。 タイミング見て261氏も交えてチャットで話し合い出来ればと思う。
- 280 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 23:54:55.58 ID:SCgT6rvt]
- すまん、絵の40です。プロバイダ変えてからIDころころ変わるorz
- 281 名前:1 [2012/07/23(月) 02:07:56.17 ID:WIWwnIVX]
- >>276
報酬については参加前に伝えるようにしている
- 282 名前:1 [2012/07/23(月) 02:08:31.13 ID:WIWwnIVX]
- 今日は2時間くらい40とチャットをした
主に塗りについての話だった
- 283 名前:1 [2012/07/23(月) 02:34:19.64 ID:WIWwnIVX]
- 40が塗りを担当してくれる事になったので改めて線画担当を募集したい
今日はもう寝ようと思う
- 284 名前:261 [2012/07/23(月) 03:11:11.16 ID:xz4I9QlW]
- アドレスありがとうございます。
先ほどvip_58ではじまるアドレスから送信しました。確認お願いします。 あと、40氏とのスカイプ取次ぎなどもよろしくおねがいします。
- 285 名前:1 [2012/07/23(月) 22:41:05.31 ID:G90Gx6rv]
- >>284
メールを受け取った 返信した
- 286 名前:261 [2012/07/24(火) 07:41:50.56 ID:JuT+Rptn]
- >>285
ありがとうございます 登録しました
- 287 名前:1 [2012/07/24(火) 20:57:38.23 ID:un5umf4V]
- >>286
確認した
- 288 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/24(火) 21:01:39.38 ID:CfQYT/Iu]
- 乙ですん
昨日は寝落ちしてしまった、すまない 本日は1時頃までならスカイプ立ち上げてるので お二人の都合が合いそうならよろしくです
- 289 名前:1 [2012/07/25(水) 03:03:55.40 ID:evg+OAQo]
- 今日は40と261の3人で3時間ほどチャットをした
主に役割分担を含めた方針についての内容だった 話合った事がまとまり次第スレでも報告したいと思う
- 290 名前:1 [2012/07/25(水) 21:52:45.39 ID:evg+OAQo]
- ショップを実装した
最新開発版 0.21 vip.dojin.com/loda/src/up0023.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 291 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/25(水) 22:41:48.46 ID:5pfYRaYK]
- 昨日のチャットで出ていたキャラクターの性格について
あくまで個人的なものだが、初期の設定から考えていたチャイルドの性格案 獣 元気娘、明るく奔放 樹木 ほんわかして優しいお姉さんタイプ 天空 真面目、純真 闇 天邪鬼、ツンデレ ついでにモブのイメージ案 獣の精霊 獣人型、筋肉隆々のイフリート/火トカゲ/狼(テーマカラー/赤、茶) 樹木の精霊 小さめ、ピクシー的な形(テーマカラー/緑、ピンク) 天空の精霊 空を翔けるペガサス、(テーマカラー/白、金) 闇の精霊 刀をイメージした非人型、(テーマカラー/黒) モブのイメージがなかなか固まらないお・・
- 292 名前:261 [2012/07/25(水) 23:34:14.51 ID:4Snuc6+R]
- >>291
自分もほぼ40氏と同様です それプラス、獣については臆病(獣とは臆病なものですし)、 天空は純粋な悪(メガテンのLOWを無邪気にしたような)、 闇はバランス型ということで根はすごく真面目系、 って感じになるかなーというイメージでのデザインになってます。 女神のほうは見たまんまそれぞれのモチーフを女体化してるだけなので、 精霊の参考にできるところがあればしていただけたらなと思います。 以下、女神ラフにおけるモチーフまとめ 獣:見方によっては女王が獣にまたがっている感じに。アクセは666ってやつです 樹:マルクトを除いたセフィロトと、上方にそびえるというとこから電波塔 天:回転体と反射板 闇:やさしく包み込む多層球体
- 293 名前:1 [2012/07/26(木) 01:46:23.29 ID:ApdbrtLd]
- 今日は2時間くらい40と261とチャットをした
内容は主に方針についてだった 決まった事を書く
- 294 名前:1 [2012/07/26(木) 01:55:17.54 ID:ApdbrtLd]
- 絵なんだが、261が子供関係の絵とすでに描いてくれた女神の絵を担当する
40がそれ以外のキャラとUI画像を担当する スチルは差分抜きで16〜24枚(シチュエーション) これを4人の子供で分ける スチルは261が担当する事になる 絵の制作期間は4ヶ月間 ゲームは11月に完成予定だ 進行は基本スレでする
- 295 名前:1 [2012/07/26(木) 01:55:55.21 ID:ApdbrtLd]
- スカイプでの話合いもだいたい終わったので今日から基本スレ進行に戻る
- 296 名前:1 [2012/07/26(木) 01:58:03.46 ID:ApdbrtLd]
- ステータスのキャラ絵表示テストになる
vip.dojin.com/loda/src/up0024.png
- 297 名前:1 [2012/07/27(金) 00:50:36.40 ID:un0gCz2H]
- 業システム(エロシステム)
探索で戦闘や移動を行うと業ポイントが溜まる。 また宝箱やイベントから業ポイントが増える場合もある。 業が溜まると拠点に戻った時に主人公とのエロイベントが発生する。
- 298 名前:1 [2012/07/27(金) 01:12:25.29 ID:un0gCz2H]
- 未確定だがスチルの大まかな内容を1番したに書いた
内容がまとまり次第、優先度の高い物から順に頼んで状況や意見に応じて調整したい www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/15.html
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 02:58:22.87 ID:ZeCHQgw6]
- 絵うめえ!と思ったのと同時に絵柄が懐かしい(やや古い)と思った
- 300 名前:1 [2012/07/28(土) 21:41:29.73 ID:X2ifTSjK]
- 探索画面の情報を増やした
最新開発版 0.22 vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 301 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/29(日) 00:22:10.43 ID:Zj8Z3QUY]
- >>300
乙ー 探索画面に表示出るとやっぱり雰囲気出ていいねぇ。 探索中子供のコメントがランダムで出たら面白いかもとふと思った 「行き止まりか…」「あれはなんだろう」「おなかすいたー」とかちょっとしたコメント プログラミング的なことはサッパリだしただの思いつきなんでややこしいこと言ってたらすまない で、獣と樹木の精霊ラフできたよー!4体揃ってからうpしたかったんだが 寝落ちしそうなのでとりあえずうp vip.dojin.com/loda/src/up0027.jpg
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:27:49.93 ID:Zj8Z3QUY]
- デザインについてなんだが、イメージ案は>>291参照
>>261=vip58氏の女神・子供のデザインとの統一感を重視して、 精霊の意匠もそれに沿う形にさせてもらっております
- 303 名前:1 [2012/07/29(日) 19:59:58.82 ID:vq6OlyEh]
- >>301
乙 子供のコメントは考えていた 子供の性格がまとまってきたら徐々に入れようと思っている 仲間のデザインはいいと思ったが261の意見も聞いてみたいな
- 304 名前:1 [2012/07/29(日) 20:02:05.32 ID:vq6OlyEh]
- 名前入力用の文字一覧だ
vip.dojin.com/loda/src/up0028.png
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 19:04:04.83 ID:APtDaHrv]
- 精霊集合できたよー!
闇の精霊については迷ったんだが、トリッキーで微笑みを浮かべたジョーカーのイメージ vip.dojin.com/loda/src/up0029.jpg >>303 なるほど、それは楽しみだ そうだね。261=vip58氏の意見も聞いて、良さそうなら清書しようと思う >>304 乙!いいね。一瞬見れないと思ったら白のpngだったのね
- 306 名前:1 [2012/07/31(火) 00:19:43.42 ID:YglIjxxA]
- >>305
乙 作業、進んでるんだな 261の意見を待ってからの作業も分かった
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 03:07:35.84 ID:0pH8Y+cs]
- うめえええええええええ
- 308 名前:1 [2012/07/31(火) 04:48:59.08 ID:YglIjxxA]
- まだ決定じゃないが
【名前】獣の子供 【性格】臆病、僕っ娘 【一人称】僕 【名前】樹木の子供 【性格】お姉さん、快活 【一人称】あたし 【名前】天空の子供 【性格】高慢、利己的 【一人称】自分の名前 【名前】闇の子供 【性格】気立てがいい、優しい 【一人称】我
- 309 名前:1 [2012/07/31(火) 22:01:46.46 ID:YglIjxxA]
- 今朝261と少しだけスチルについてチャットした
- 310 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/31(火) 23:42:37.99 ID:afGmoANH]
- >>307
ありがとう! >>308 乙!おお、いいんじゃない 天空の子供についてはもう一つ明確なチャームポイントがあれば、 それがギャップになってより良いんじゃないかと思った (トラウマがあるから高慢になった とか 何事にも一生懸命だ とか) ただ意見を待っているのもあれなのと、今週は土曜夜と日曜なら作業時間を多めに取れるので 敵キャラやUI画像で必要なものがあるなら作業を進めれるので指示が欲しいと思う
- 311 名前:1 [2012/08/01(水) 20:51:53.18 ID:whHSFXu6]
- >>310
始めに取りかかってくれていた塗り絵についてはどうなったんだろうか? 1つずつ完成を重ねていった方がいいんじゃないかと思う
- 312 名前:1 [2012/08/01(水) 20:52:49.33 ID:whHSFXu6]
- 子供の名前入力だ
最新開発版 0.23 vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 313 名前:1 [2012/08/01(水) 23:39:39.17 ID:whHSFXu6]
- 261はいるだろうか?
- 314 名前:261 [2012/08/03(金) 21:22:40.16 ID:6cGwVcAK]
- 今日はいますよー
- 315 名前:1 [2012/08/03(金) 22:32:22.67 ID:gtCSQKND]
- >>314
乙 画風について話合いをしたいんだが40はこれから大丈夫だろうか?
- 316 名前:40 [2012/08/03(金) 22:41:09.49 ID:BpKWcbwV]
- 乙ー 1時間ほどなら(明日朝早いので長時間は厳しい。すまない
- 317 名前:1 [2012/08/04(土) 01:26:21.04 ID:Gu43HhYy]
- 3時間ほど2人とチャットをした
内容は画風を似せる方法についてが主だった
- 318 名前:1 [2012/08/06(月) 00:51:43.42 ID:g13VsTGf]
- 2人の作業は今どんな具合だろうか?
- 319 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/08/06(月) 01:29:48.72 ID:l+C1bZk/]
- >>318
乙! 闇の精霊 vip.dojin.com/loda/src/up0031.jpg 樹木塗り分け vip.dojin.com/loda/src/up0033.png 樹木途中経過 vip.dojin.com/loda/src/up0032.png 闇の精霊ラフと樹木影付けの途中まで進んだよー 樹木は未完なんだが終わりが見えないのでとりあえず途中経過をうpするお ・闇の精霊について 他の精霊より浮いた印象を無くすため、表情を排除して、より女神の特徴を拾わせてもらった 下方に重心を置いて足元は重力の象徴として鎖 赤いラインは清書では他精霊との統一感を見て様子を見つつ少し彩度を落とすと思う
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:07:53.86 ID:g3Pi9yb+]
- 構想の段階ではほとんど金はかからんが、現実に商品にする話になれば
資金不足に必ずなるだろうから、そのときどうするか決めといたほうがいいぞw
- 321 名前:1 [2012/08/06(月) 19:40:34.19 ID:3nODncbk]
- 昨日は40と261とそれぞれチャットした
内容は経過の確認とスチル指定が主だった
- 322 名前:1 [2012/08/06(月) 19:45:47.26 ID:3nODncbk]
- >>319
乙 9時から11時頃の間にスカイプに来られないだろうか? >>320 外注については謝礼の範囲内なら俺が負担する事になっている パッケージの予定はないが、仮にパッケージにする場合は スタッフで相談する事になるだろうとは思っている
- 323 名前:1 [2012/08/07(火) 21:33:33.10 ID:jF3KB1Ew]
- トーナメントを実装した
これで、未完成部分は残るが主な項目の基礎は出揃った感じだ 最新開発版 0.24 vip.dojin.com/loda/src/up0034.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 324 名前:1 [2012/08/07(火) 21:53:46.24 ID:jF3KB1Ew]
- しばらくはシナリオ方面の作業に当たる
- 325 名前:261 [2012/08/09(木) 05:26:26.27 ID:FVQEKNiw]
- 娘立ち絵
vip.dojin.com/loda/src/up0037.jpg
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 06:03:11.08 ID:q2XNlvmy]
- ほう…
- 327 名前:40 mailto:sage [2012/08/09(木) 23:24:45.47 ID:+2Xd+muA]
- >>323
乙!試したが特に不具合はなかったよ。トーナメントおもすれぇwwGJ >>325 乙!おおー凄い。全員イメージぴったりだーGJ 樹木の線画描き直した分について、色入る前に意見が聞きたいのでスカイプ来れそうならよろしくです。 本日は2時頃までインしております。
- 328 名前:1 [2012/08/11(土) 08:01:58.69 ID:f8CbzBLs]
- >>327
ネタバレを含んだ仕様について説明したい 今日の夜頃にスカイプで話せないだろうか?
- 329 名前:1 [2012/08/12(日) 07:17:47.40 ID:aPkKOOJ1]
- 昨日は2人とチャットをした
主に企画についての話だった
- 330 名前:1 [2012/08/16(木) 00:13:03.55 ID:CyqyjnCh]
- 企画についてまとめている
毎日、続けてはいるがまだかかるな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:15:48.12 ID:rYzFyeDx]
- 手伝える事はなさそうですな
頑張ってくだしゃい
- 332 名前:1 [2012/08/17(金) 07:31:08.37 ID:GAMkm6vn]
- >>331
なにか手伝ってくれようとしたのか ありがとう 今は企画の分かりやすい説明に向けて作業している
- 333 名前:1 [2012/08/17(金) 07:33:24.12 ID:GAMkm6vn]
- 40、261メールをした
少し長いので読むのに時間掛かると思うが、考えはテキストにまとめてもらいたい 今日の夜頃に時間があるようなら、チャットで確認したい
- 334 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/08/17(金) 23:20:31.89 ID:FbvibH+A]
- >>333
乙!メール確認したー 内容まだすべては把握していないが、2時ごろまでスカイプ立ち上げてるから手が空いたらよろしくー あと樹木とりあえず完成したよー 他が出揃ったら主に色味について最終調整することになると思う vip.dojin.com/loda/src/up0042.png
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 23:41:46.21 ID:HtOgyyVD]
- 40と261パネェな
この企画にはちょっともったいないきがする…
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 09:35:33.45 ID:R/0nrRTY]
- AIの話全然しないのね
- 337 名前:261 [2012/08/20(月) 08:54:49.20 ID:Ee9cHwRU]
- >>331
スレで書いては「売りたい」ゲームなのに不特定多数に核心部分を発表することに なってしまい都合が悪い・・・とかではなくスレ内容どおり全く中身が無い企画だった ということが発注内容指示受けてて明らかになりました。 1さんは企画書自体が皆無で発注していたとかいうわけわからん状況で、 そのため現在は企画書をまとめてます。が、この企画書も企画書というには 何が言いたいのかわからない妙な内容しかないので、最初に私といっしょに 企画書まとめをしていただけるディレクションできる人か、もしくは その結果に合わせて後ほどいっしょにシナリオ詳細打ち合わせできる人が いてくれたらよかったですね。 今のところ自分が司会進行しつつ40さんがサポートしてくれてます。 不透明さはスレ内容と言動から察しはついてはいたのですが、 最初は絵が描ければなんでもいいかなと。 でもあまりに何していいかわからないし何したいのかわからない。 説明してって言って説明させても全く理論的な説明がされないですし。 後から内容がコロコロ変わることも多くて、それだと発注内容を どう解釈していいかさっぱりですから明確な仕様書をとにかく 作ってもらってるところです。
- 338 名前:261 [2012/08/20(月) 08:56:49.82 ID:Ee9cHwRU]
- 最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが、「質問内容や提案内容に関して
主要部分を無視して言葉尻みたいなところだけを注目して別に答えなくて いいようなことしか答えずのらりくらりしている」ので コミュニケーション能力と論理性を基にするディレクション能力は今のところ 無いですね。徐々にそこも成長していってほしいです。 AIの話全然しないのも、AI自体がそもそも何も決まってないからですね。 仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせてもその項目に 「ゲームのテーマを前提としておもしろくするために必要か」と 考えられた論理性があるものは極わずかで、 基本的に素材の手間や新たに必要なシナリオ・イベント数とか考えずに 「搭載したい項目だけ整理せずに羅列している」だけの仕様書しか 提示してもらえません。 RPGツクールで敵データや魔法・アイテムデータだけやたらいっぱい作って 放置される中学生にありがちなパターンしか今のところ想像できないっす。 えーと、わかりやすく画像1枚で表現するならこんなかんじ↓です。 vippic.mine.nu/up/img/vp90267.jpg
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 09:37:36.09 ID:351g761B]
- 技大杉ワロタ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:07:16.70 ID:bmYr88MH]
- 「キャラや必殺技の名前ばっかり大量に妄想するだけの企画厨」と同じくらい
「仕様書仕様書と連呼する仕様書厨」もウザイな。 とりあえずゲームとして機能するためのシステム的な仕様は ここまでの>>1の発言内容からだいたい十分に揃ってる感じだし プログラムするのは本人なんで本人がわかってりゃ十分ってところもある。 また実装してみてダメっぽかったら変わることもあるし 作りながら考えが変わることもある。 プロのゲーム会社でさえ、作りながらジャンルすら変わってしまうことだってある。 別にそれが正しいという事ではないが、企画書企画書と 最初に企画を完全にまとめてそこから一切ぶれてはならないなんてことはないし そんな作る前から考えた机上の空論だけの企画で突っ走ったってろくな物ができるわけもない。 無論、一回描いてもらった素材をまるっきり無しにして別なの描けとか言うなら 文句言われるのはしょうがないだろうが。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:11:38.40 ID:bmYr88MH]
- おそらく>>261が>>1に足りないと言ってるのはゲームのシステム的な仕様というより
ストーリーとか世界観的な部分のことだと思うけど、 それは>>1の考えてるゲームがそういうタイプのゲーム つまりは育成シミュ的な「システムで遊ぶゲーム」であって お話とかを楽しむタイプのゲームではないからだろう。 テトリスにストーリーを期待する奴はいないし ゲームには全て楽しいストーリーが必要であるというわけではない。 >>1としてはとりあえず破綻してない程度に「システムを楽しむためのお話の設定」 くらいのものがあれば十分だと思っているんだろう。 とりあえず>>261がちょっと褒められたもんだから増長しはじめて 勝手に企画を仕切り始めたってことは分かった。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:36:09.42 ID:8emtigLI]
- お前ここまでの>>1のレス全然読んでねえだろ
大上段から他人に説教してる癖に手前は適当な妄想書きだしてるだけだったってことじゃねえか 失敗するプロジェクトの超典型的なリーダー様状態だろ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 11:04:09.85 ID:bmYr88MH]
- ところで>>1って常にあんな口調なの?w
ここは口だけのアホばっかだから距離を取るために ああいう冷たいというか事務的口調なのかと思ってたんだけど、 中で皆で話すときもあんなんだったらすげームカツクと思うんだけどw
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 11:05:55.94 ID:bmYr88MH]
- まぁ>>261君が暴走はじめちゃったのでこのプロジェクトの終わりも近いな。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 11:19:29.44 ID:bmYr88MH]
- しかし仕様書厨ってどうして発生するんだろうな。
なんか「これで君もゲームが作れる!」的な香ばしいHowTo本かなんか読んで 影響されちゃったのかな? はっきり言って同人規模のゲームなんて「作りながら考えたって十分成り立つ」んだけどね。 それにゲームの楽しさなんて言語化できるものばかりではないし。 むしろそれ以外の要素のほうが多い。 「企画書としてすべて図解・言語化されて論理的な説明出来なきゃダメ」ってのは そういうことがわかってないんだろうな。 そういう奴って 「なぜマリオは花をとったら火を投げられるようになるんだ。論理的に説明して欲しい。」 とか言いいそうw 素材屋は黙って素材だけ作ってろってw
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 14:12:25.08 ID:bmYr88MH]
- >>261もギャラが固定ならば現段階で提示された条件のみを満たす絵を描いて
ギャラさえ貰えばあとでどうなろうが知ったこっちゃないってことで済むんだろうけどな。 でもそうじゃなく売上のパーセンテージでもらう形らしいから >>261としてもそれなりの売上を見込めそうな企画として納得の上で進めていきたいという思いがあるんだろう。 だからそれなりに口出ししたい気分になるのはわかる。 しかしなにもここであんな風に>>1をバカにして不備を晒しもんにするようなことはするべきでなかったね。 言いたいことがあるなら当人同士で解決すればよかっただけで。 それだけ鬱憤が溜まったってことだろうが、 これはもう、自分のために仲間を(2chというw)悪魔に売り渡したしたようなもの。 完全に信頼関係は無くなったね。 もう終わりだよ。 もうそうなってもいいやっていう思いで書いたんだろうけどね。 「まー夏休みにちょっとしたペラい絵を2,3枚描いてそれなりに遊べたからいいや」 ってなもんだったんだろうな>>261にとっちゃ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:15:46.91 ID:O0J6vBwd]
- ↑こいつ自分の性格が災いして見放された癖に、絵師に逆恨みしてる某スレの1か
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 16:22:24.77 ID:LRXvMx2r]
- ID:bmYr88MH の言う企画書云々等も理解は出来るが
その甘えが許されるのは一切金銭が絡まない状況か、一人で行う場合のみに適応されると思う。 特にプロジェクトリーダーなら問題外だと思うのだが、俺の考え方は厳しすぎるか? 現状のままプロジェクトが進行した場合、 報酬を約束して雇ったメンバーにもキチンと説明出来無い状態下での作業なのに 《ユーザーに購入意思を喚起可能》な作品が出来るか? 少なくとも俺は今の延長線上にある作品には購入意思は湧かないな。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 17:36:01.12 ID:bmYr88MH]
- プログラムをするのは>>1であり、>>1の頭の中にあるものを
わざわざ企画書などといった形式的・様式的なものにまとめる必要があるかどうかは 時間や手間、ゲームの規模などのいろいろな要素を鑑みた場合に 必ずしも「こうでなければならない」と決まるものではない。 「限られたマンパワーをどこに充てるか」というバランスの問題。人それぞれで良い。 また、そもそも頭の中で企画が全てまとまっている必要があるのかどうか という点においても単なる「作り方の好み」という点にまで帰結する話なので これについても同様。こうでなければならない、という類のもんじゃない。 まずこういったことを>>261が理解しているかどうか。 その上で、それでも>>261や>>40が 「企画の全容を事細かに知っておきたい」とか 「あらかじめ細かい企画内容を決めた上でなければ協力できない」とか 「自分たちも企画内容に関与していきたい」というのであれば ギャラの分配形式を考えれば>>1もそれに積極的に協力すべきではあるだろう。 ただそんなことは内々に話し合ってやっていけばいいだけのことであって、 >>337のように「>>1の陰口を>>1にも聞こえる位置でみんなの前で大声で発表する」みたいなことをするってのは これはもう企画書云々の制作における技術論みたいなこととは別のお話で、 人間として終わってるだろう、ってこと。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 01:08:19.49 ID:P2UgGD6C]
- さぁ、盛り上がってきましたw
- 351 名前:1 [2012/08/21(火) 05:55:33.24 ID:Lrn8fwcq]
- >>336
戦闘AIはすでに実装してあるんだが 1つ1つ試していくのはまだ先になると思う 誤解がありそうな点のみになるが、>>337-338で261は 現状の報告とよくなっているからこれからも頑張ろうという事を言っているのだと思う また、スタッフ間の関係が悪化している訳でもないので 製作は変わらずこのまま続く スレの人にはここしばらく何もなくてすまないが 企画がまとまったら、何らかの形でどういった企画なのか伝えられるのではないかと思っている
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 09:36:20.15 ID:esCbPgyr]
- >>261が近いうち捨て台詞吐いていなくなるか
>>40が嫌気さして止めるか 乗っ取り工作に敗北した>>1が嫌になってやめるか どれかだね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 15:20:55.31 ID:ktqYmk5g]
- お金が絡むとダメだね
>>1と>>261のベクトルが違い過ぎる
- 354 名前:40 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:42:31.83 ID:tmnNQosF]
- >>1は今仕様書を作ってくれていまして
おいらはそれを受けて他キャラに着手しますので、一時的に作業はストップしております。 >>261氏は製作に当たって足りないと思う部分を明示・提案し、今回の製作に対してとても熱意があるように感じておりますし、 1もそれを受けて出来る限りの努力をしてくれていると思います。 おいらはスレの皆さんや1や261氏のようにゲーム製作の経験がなく、絵の描き手でしかないので、 製作全般におけるスムーズで理想的な進め方というのは分からない部分が多いです。 その上での意見で恐縮ですが、ID:bmYr88MH氏が仰ることには同意できる部分もありますが、 261氏の意思や書き込んだ意図を、二つのレスだけから拡大解釈し、それを>>261氏の総意とするのは少し強引な感じもします。 実際には1も含めた綿密な話し合いが成された上でスレにて報告しておられるのです。 報酬に関しては>>1が最初に売れ筋の題材のゲームではないと明確に言っておりますし、 おいらは全く重視しておりません。(それよりも絵を使って貰いたい・勉強させてもらいたいという気持ちが勝っております。) これに関しては>>261氏も恐らく同じ気持ちだと思います。 おいらとしては嫌気がさすだとか言ったことは全くありませんです。 未熟ながらもお手伝いする一人として完成までお付き合いさせて頂きたいと考えております。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:51:06.99 ID:esCbPgyr]
- >>261 「今からスレで>>1の悪口を大発表してこようと思うが、どうか」
>>1 「たのんだ」 >>40 「勉強させてもらうよ」 ドリフのバカ兄弟を思い出した。
- 356 名前:1 [2012/08/21(火) 21:28:49.14 ID:Lrn8fwcq]
- >>352
乗っ取りって何の事だ? >>353 話合いは着実に進んでいるので、話はまとまりつつある 金銭についての認識は問題ないと思う >>354 システムについてメールを送った 確認してもらいたい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/21(火) 21:55:01.59 ID:tmnNQosF]
- >>356
乙ー確認するお
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 23:53:05.06 ID:FVjuLXh5]
- なかなか興味深い製作スレだ
wiki見てきたが完成すると思う。ガンバレ
- 359 名前:1 [2012/08/22(水) 00:35:27.88 ID:r6K1KHhK]
- >>357
今いるだろうか? >>358 ありがとう 開発状況は公開しながらなるべく進めて行きたいと思っている
- 360 名前:1 [2012/08/22(水) 01:15:04.40 ID:r6K1KHhK]
- 明日の夜9時頃からチャットをしたい
都合が合えば、参加してもらいたい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/22(水) 07:06:02.94 ID:AUWqzB5M]
- とりあえず、ですます調で話したほうがいいと思うよ。
良いリーダーは、部下に対して丁寧に接するもんだ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 08:46:24.92 ID:u/rBnDJt]
- 口調は自分のキャラ設定なのか何か知らんけど
とりあえず>>336-337をもって「報告」とか「これからがんばろう」と受け取っちゃうってのは 人の感情に対してあまりにも鈍感というか天然というか それを受け取る能力に欠陥があるとしか思えない。 >>40も同様。 あれを読んでそう受け取るということは つまりは逆にこいつらも他人に対してああいう態度を平然ととっても 何も思わない人間だということになる。 ま、火消しのために「そういうことにしておきたい」ってことなのかも知れんが そこまでしてああいうことをする奴(>>261)が置いておく価値のある人間だとは思わん。 あの程度の絵描きなんて掃いて捨てるほど居るんだし。 >>40にしろ「勉強してもらいたい」というが、あんなのと付き合っても時間の無駄にしかならん。 絵というのはプログラムなんかと違って絵柄である程度作者が特定される。 >>40の絵を見る度に「ああ、あの>>261と一緒のサークルだった奴ね」っていうレッテルがつきまとうことになる。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 10:20:50.39 ID:EZymsUeR]
- んで、脇から偉そうに説教かましてるお前はなんだよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 10:34:20.27 ID:u/rBnDJt]
- 絵っていうのは作者の人となりというか人格や経歴なんかもセットで好き嫌いが決まるもんなんだよな。
要は>>40にしたって>>261のようなものを是としてしまうと 「そういう人間が描いた絵」という評価がなされることになるんだよね。 このゲーム全体にとっての評価もそうなるかもしれない。 だから今のプロジェクトの体制を維持したいというある種の保身のために >>261の肩を持ってしまうというのは、このゲームにとっても、>>40の今後の活動にとっても、プラスには働かんよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 10:42:45.70 ID:MIe1/LJf]
- 独りよがりの拡大解釈さんこわ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 10:51:04.78 ID:u/rBnDJt]
- 普通に解釈したら「悪口のぶちまけ」にしか見えない。
もしくは自分が今後イニシアティブを握るための意図をはらんでいるようにも見える。 分からないなら鈍感なだけ。あんなもん腐るほど見てきたわ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 10:56:53.11 ID:MIe1/LJf]
- >>337はいいとして、>>338はさすがにやりすぎだと思ったが一時的に熱くなってただけじゃないの
そこらの不満も含めて>>1は話し合いの機会を設けましょうって言ってるんだし 外野のお前が憶測全開で語りまくってなにかメリットあんの?後釜に入りたいの?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 10:57:08.71 ID:u/rBnDJt]
- とくに最後の痛い画像とともに中学生呼ばわりとかね。
完全にメンバー馬鹿にしてんだろ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 17:51:10.26 ID:fa+3k8o1]
- >>364
何その「処女膜から声が出てない」とか素で言いそうな思考 中の人と創作物を結びつけるなんて普通じゃないから 怖すぎ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 18:12:09.16 ID:EZymsUeR]
- >>364の言を正しいとするなら>>1は最悪ってことになるな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 19:44:35.58 ID:u/rBnDJt]
- いやただの「絵の見方」だから正しい間違ってるって問題じゃないけどね。
ただ基本的には≫364のような経緯がというか事実が成立してしまうことになるよってだけ。 その上で、その事をどう感じるかってのは最終的にはお客さんそれぞれの感性だけど。 例えば超分かりやすく言えば、ゴッホなんてのは非凡な人生を送ったから そのストーリー込みで興味を惹かれるわけで。 無論ゴッホとこんな同人絵描きを同列になんか語るつもりはないけど あくまで超分かりやすい喩えとしてね。 身近なところで言ったらは蛭子さんなんてのもそうじゃないかな。 あの人のキャラと絵を全部ひっくるめてなんか可笑しいわけで。 作者と作品を結びつけて評価するなんてのは全くありふれた話。 そんなことすら考えんで君等よく何かを作れるな。 あぁ、そういやここはなんも作れねぇ口だけ番長がタダゲー待ってる場所だっけか。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 21:38:12.75 ID:fa+3k8o1]
- 関係ない無駄な情報を加味してゲームの絵を見るとかマジなの?
掃いて捨てるほど居る絵描きの一人なんだけどそんな思考がありふれてるなんて思いたくないしやっぱり怖いわ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 21:59:19.64 ID:cq8yO5Ka]
- 絵描きを評価するのに絵以外の何が必要なんだよ。ほんとキモい思考だな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 22:08:49.58 ID:u/rBnDJt]
- はいはい、君等が物事を薄っぺらな見方しかしてませんっていう自己紹介はわかったから。
それはそれでいいよ。楽しみ方は人それぞれだからね。 単純な話なんだけどね。 スポーツだってそう。試合の経過をただ眺めるより プレーヤーの生い立ちとか知ると俄然楽しくなる。 それと一緒みたいなもんだけど、まぁわかんなきゃわかんないでいいよ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 22:44:16.10 ID:fa+3k8o1]
- なんか違うくない?
絵の中のキャラにある背景なら気にする事はあるけど作者の背景まで気にするのはマジで想像出来ないよ スポーツなら選手がメインだからそれも興味ないなりに分からなくもないけどイラストはイラストの中身がメインでしょ 例えばだけど、この絵師は○○な人生だからキャラたん萌えーっとか見た事無いでしょ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:20:30.25 ID:OK9EtXrQ]
- 投資家を一般から大量に見つけることを目的にしてそれで資金を集めて
最後に夜逃げしたら?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:22:16.35 ID:u/rBnDJt]
- 誰がこんなのに投資すんだよw
500円でも売れねーよw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:27:35.05 ID:u/rBnDJt]
- >スポーツなら選手がメインだからそれも興味ないなりに分からなくもないけどイラストはイラストの中身がメインでしょ
それは単におたくさんの物の見方がそうだってだけでしょ。 自分がこうだからこうであるって決めつけちゃうところがもう本当に浅いよね。 ま、何度も言うようにそこは人それぞれの見方でしかないからどうでもいいよ。 別に海で遊ぶのにみんなが沖の深いとこまで行かなきゃいけないわけじゃない。 浅瀬でチャプチャプ遊んでたっていいんだからね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:29:36.03 ID:fa+3k8o1]
- > それは単におたくさんの物の見方がそうだってだけでしょ。
> 自分がこうだからこうであるって決めつけちゃうところがもう本当に浅いよね。 > 絵っていうのは作者の人となりというか人格や経歴なんかもセットで好き嫌いが決まるもんなんだよな。 > 決まるもんなんだよな。 > 決まるもんなんだよな。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:34:22.98 ID:mUpJ5Vx0]
- なんというブーメラン
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:35:11.77 ID:cq8yO5Ka]
- さあ引っ込みがつかなくなりましたwww
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:35:32.03 ID:u/rBnDJt]
- だから、「俺の場合はそう」ってだけだよ。
で、俺の場合は、自分の考えはこうであると表明し 君の考え方についても、それはそれでいいって認めてるんだよ。 浅いなぁと思いつつも、まぁ浅瀬で遊ぶのも自由だからね。 君も君で、自分の考え方以外の考え方をする人を キモいなぁとか、怖いなぁとか思ってればいいんじゃない? ただ色々な考え方があるってことは知っておいたほうがいいけど。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:40:51.20 ID:fa+3k8o1]
- > だから、「俺の場合はそう」ってだけだよ。
> で、俺の場合は、自分の考えはこうであると表明し > 君の考え方についても、それはそれでいいって認めてるんだよ。 > 作者と作品を結びつけて評価するなんてのは全くありふれた話。 > そんなことすら考えんで君等よく何かを作れるな。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:45:49.11 ID:u/rBnDJt]
- 自分の考え方はこうである。
しかしそれは特別レアなわけではなく、ありふれたものである。 特におかしくはないね。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:46:25.92 ID:cq8yO5Ka]
- なんていうかほんと恣意的だよな。後付けで「俺の場合はそう」とか、言ってることに一貫性が全く一貫性がない
とりあえずID:u/rBnDJtはID変わるまで黙ってた方がいいと思うよwww
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:51:40.62 ID:fa+3k8o1]
- >>384
ありふれてるのにあなたに同調する人がいない点についてどう思う?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 23:57:51.94 ID:u/rBnDJt]
- 2ch内でもとりわけ低レベルだと感じているこの板の住人と
調子が合わなくて良かったと思う。合ってたら悲しい。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 01:09:42.35 ID:jSh9d/1O]
- ID変わって消えたか
後ろめたさも恥ずかしさもなければそのまま続けるのに消えたってことは自覚はしたんだな どこぞの住人か知ったこっちゃねーけど二度と戻ってこなくていいよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/23(木) 01:51:07.24 ID:ePAuLg+T]
- みんな釣られすぎだろw
ID:u/rBnDJtは、本性あらわした>>1でFA。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 06:38:36.62 ID:AmUtlWdR]
- >>261はどれだろうなw
- 391 名前:1 [2012/08/25(土) 07:13:27.72 ID:dtCK3Pzp]
- >>361
対応の丁寧さは口調のみで計れるものではないと思う 261はよく作業してくれている 唐突な長文で誤解される所はあったかも知れないが、態度が一貫しているので そのうちみんなにも理解してもらえるのではないかと考えている スカイプでの話合いは261の書き込みから何度かあったが 261の書き込みについての話はしていない 企画は煮詰まって来ているのでもう少ししたら、みんなに見える形に出来るのではないかと思っている
- 392 名前:1 [2012/08/25(土) 07:19:52.43 ID:dtCK3Pzp]
- メールを送信した
確認してもらいたい
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 10:05:02.11 ID:C0vddrDS]
- 「それでも鳩ぽっぽを切れない民主党」みたいだなこのグループ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 10:43:33.95 ID:C0vddrDS]
- >>1の口調ってものすごくスキルレベルが高くて頭が賢いやつなら様になるのかも知んないけど
実際はあんなにメンバーに小馬鹿にされてても気づかないアホだから笑えてしょうがない。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 11:43:46.95 ID:R4PU28/m]
- イラつくぐらいなら見ないってのも立派な自己防衛だとおもうの
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 06:56:23.45 ID:VN/0mKsd]
- まあ外野があれこれ言ってもしゃーないわな
売り物らしいし打ち合わせはこれからメールだろう 人材募集にスレが必要なくらいであとは生温かく見守ろう
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 09:40:40.57 ID:fxE88tJb]
- と、>>261さんが申しております
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 00:48:16.11 ID:iu2kQGGt]
- スレ違いの叩き台エンジン制作と表したクラブ活動は別の場所でやるべきじゃないの
AIの話はよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 08:25:23.64 ID:tfn0pAkH]
- 「AI特化」
「RPG」 「作って」 「売りたい」 どの話題もスレ違いではないけどな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 09:20:10.75 ID:dhlQtwk2]
- >>261さんおはようございます
- 401 名前:1 [2012/08/28(火) 19:43:04.53 ID:l57BqdqA]
- 開発はスレ中心で進めていきたいと思っている
今はスケジュールが合わない関係で最後の詰めの部分ができてないんだが もう少ししたら企画内容の説明ができるようになるんじゃないかと思っている 話がまとまったらスレで話せる事もだいぶ増えると思う AIなんだが今AIに関わる部分で変更があるかも知れない状況だ なので、細かい話は話がまとまってからになるんだが このゲームでは主なAIは移動AIと戦闘AIに分かれている 移動AIはフィールドを移動するAIだ そして、戦闘AIは戦闘をするAIだな 戦闘AIについてはドラクエだとか普通のRPGでおなじみのオートモードをイメージすれば分かりやすい 移動AIはフィールドを自動で移動するAIだな シンボルエンカウントの敵をイメージすれば近い気がする 具体的には開発版の探索をプレイすればある程度はどんなものか分かると思う
- 402 名前:1 [2012/08/28(火) 19:43:52.37 ID:l57BqdqA]
- 時間が空いたが開発版の更新になる
アーカイブの追加とトーナメント、育成方針の削除などだ 最新開発版 0.25 vip.dojin.com/loda/src/up0044.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 403 名前:1 [2012/08/28(火) 19:45:58.20 ID:l57BqdqA]
- >>354
メールを送信したので確認して欲しい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:35:54.90 ID:7o/UmmZt]
- とてもAI特化なんて言うには程遠いショボい内容っぽいな。
最初からわかってたけど。 ドラクエ的な戦闘でのモンスターの思考(ただの攻撃パターン)や シンボルエンカウント型RPGのモンスターの徘徊を わざわざAIなんて言わねーし そういったものが導入されたとして、どこが「特化」なのか意味がわからない。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/28(火) 22:37:37.90 ID:Tl64Ssug]
- ドラクエ4の学習型AIを積んでるわけでもないのか
- 406 名前:40 [2012/08/29(水) 01:11:26.59 ID:iX9mO62f]
- >>403
乙!メール確認したよー スカイプにメッセージ残しておいたので手が空いたら確認よろしく!
- 407 名前:1 [2012/08/29(水) 05:24:13.74 ID:7SVl9J2V]
- >>404
戦闘AIはモンスターの思考でなく、どちらかと言えばパーティの作戦の方だ 始めは効率の悪い戦いをするが、次第に効率的な動きになっていく 移動AIは始めはモンスターの徘徊に近い動きをするが、次第に効率的な動きになる どちらも学習AIじゃないが、成長はしていく 特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある >>405 移動AIも戦闘AIも成長はするが学習型AIじゃない スレで一部の会話に学習要素をという話もあったので、余裕があれば入れるかも知れないくらいになる >>406 確認した 今日の9時頃から話合いをしたい 都合が合うようなら参加して欲しい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 06:56:48.65 ID:0E7cXcwS]
- 学習しないものをAIと呼んでいいのかw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 08:26:02.75 ID:r7GYXMzf]
- 単なるFSMでも広義のAIと言えるけど
そんなのはどんなゲームにも当たり前に搭載されてるものだから 普通はあえてAIとか言わない。 次第に効率的になるというが、学習型じゃないとなれば 予め用意したパターンを順次開放していく程度のものだろう。 >特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある だったら「AI任せのRPG」にでもしとけ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 12:24:19.00 ID:LhbBSeqs]
- ザラキしかしないクリフト思い出した
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 13:22:36.28 ID:r7GYXMzf]
- この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
最初からわかってたけどゲームデザインのセンスがゼロ。 エロゲにするにしたって、この絵でエロシーン見たいかって言われても全く見たくない。 もう解散したほうがいいんじゃない。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 13:34:02.77 ID:VesXUqZA]
- どんな形にせよ完成を目指すのは悪い事じゃない
最初から完璧なもの目指して何も作れないよりは遥かに良い 万が一中止にするにしても外野がいうことじゃないし
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 13:38:36.90 ID:r7GYXMzf]
- しかしゲームのジャンル分けについて語るほど馬鹿馬鹿しいものはないと思うが
あえて指摘するとすれば RPGってのはロールプレイするゲームかつ「自分が冒険の主人公になる」のが一般的だが 冒険部分はAI任せで自分は指図するだけだとすれば 画面的な見てくれからしても経営シミュとかのほうがずっと近いな。 もう最初に掲げた看板のワードが全部書き間違ってると思った。 >>412 外野に何も言われたくないなら 自分たちで掲示板でも作ってそこでひっそりやればいいよ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 17:32:42.23 ID:OEzsjaL9]
- >>411の前半部分や>>413の内容は制作側としては聞いて可能ならば取り入れるべきだと思うけど
自分としてはどんな形にせよ完成してくれたほうが面白いんで頑張って欲しいな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:09:56.66 ID:Q2HlwSyW]
- AIじゃなくオートバトルだな
>>413 そもそもコンピューターのRPG自体ロールプレイなんかしちゃいないだろ 特に日本のRPGは 逆にパーティーの司令塔や監督役であってもロールプレーだと言ってしまえばロールプレーだし だいたいその言い方なら何も経営していないし、シミュレートもしてないじゃないか 言葉尻捕まえてなじりたいだけにしか見えんよな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:18:24.74 ID:r7GYXMzf]
- こういうアホが必ず沸くのは容易に想像がついたので
だから最初にジャンル分けについて語るのは馬鹿馬鹿しいと言った。 一定の脳みそ持ってる人間なら言わんとしてることは分かると思うので 一々反論しないぞ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:34:08.47 ID:Q2HlwSyW]
- >>416
馬鹿らしいなら話すなよ、おまえこそ>>1の言わんとしてる事が判らないならただの馬鹿 判って>>413見たいな事言ってるならばただ叩きたいだけの荒しだよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:39:20.89 ID:r7GYXMzf]
- やっぱり触らないでよかった。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:43:59.46 ID:wl2g3Oke]
- >>417
そういう定義厨に触るなよ、全部ブーメランなのに気がついてないんだから NGIDにつっこんどけ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:47:42.70 ID:r7GYXMzf]
- ところで>>261が勝手に仕切り始めたらしいだけど
その結果がこのクソゲー?w
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:52:14.53 ID:r7GYXMzf]
- >>261さん、このクソゲーの面白さが一体どこにあるのか論理的に説明してもらえませんか?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 19:19:27.40 ID:SaY3sH4f]
- なんでこんなに必死に企画壊そうとしてるんだろう
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 19:32:17.62 ID:r7GYXMzf]
- おかしいと思うことを指摘されたり聞かれたら壊れちゃうの?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 20:14:56.50 ID:oJ0q+zag]
- >>413までは共感できたが、>>420あたりはもう共感できないな。
暴走しすぎ。 おれらはガヤなんだから、積極的に関わる必要もあるまいよ。 ガヤが騒ぐのを止められないのと同様、質問に回答させる 強制力もない。それが匿名掲示板ってもんだろ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:14:56.86 ID:SaY3sH4f]
- > もう解散したほうがいいんじゃない。
こんなの書いてるし、ID赤くして揚げ足取りと主観的な批判をしてるからそう思ったけど違うの? ID:u/rBnDJtの件といい今回といい、根本的にこの企画とそりが合わないように見えますが あなたがこのスレを見てやっている行動に意味があるなら論理的に説明してもらえますか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:34:16.59 ID:r7GYXMzf]
- 積極的に関わろうともしてないし強制もしてないけど
いったい何を言っているのか 俺はこのゲームは構造的にクソゲーだと思う エロとしても使えないと思う それらの成果物やここまでの過程を見ると 製作者もアホ揃いだと思う
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:01:46.91 ID:SaY3sH4f]
- ええー?9回も書き込んでおいて積極的に関わろうとしていないって言うの?
それに積極的に関わろうとしてないならどうでもいいはずなのにID:r7GYXMzfの書き込み内容を見るとずいぶんな事を長文で書いてるように見えるよ あなたが使えないクソゲーと主張する物のスレにどうしてこんなに固執しているのか不思議でならないよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:02:38.93 ID:LhbBSeqs]
- r7GYXMzfが>>261に思えて仕方ない
こんな『他人』の企画に必死になる奴いないだろ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:05:52.90 ID:r7GYXMzf]
- 何回目までが消極的で何回目までが積極的なのですか?
何行目までが短文で何行目からが長文なのですか? それは主観ではないのですか?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:16:52.35 ID:oJ0q+zag]
- r7GYXMzf=u/rBnDJt=>>1
に100ガバス。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:24:14.39 ID:SaY3sH4f]
- >>429
他の方とあなたのレスを見比べれば分かると思います >>427は見ての通り主観的な意見です
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 21:52:57.97 ID:r7GYXMzf]
- あなたは私とそりが合わないように思いますが
そのように何度も主観で書き込み私に積極的に関わろうとする行動に意味があるなら 論理的に説明してもらえますか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:22:03.33 ID:SaY3sH4f]
- >>432
企画を楽しみにしている者として見れば荒らし行為に見えるレスが邪魔だからだよ >>411や>>>420や>426のような非難なんて企画としても住人としても意味ないし不要でしかない 馬鹿馬鹿しいって分かっててあえて指摘する意味も分からない 朝から夜までなんでそう必死なのかなと、 > この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。 のであればここを見る必要もレスする必要もないように思えるわけで、 あなたにそういうのを分かって欲しいからレスしてます 私は答えましたけど、もし荒らしてるつもりが無いのであれば>>425に答えてくれませんか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:26:34.59 ID:r7GYXMzf]
- 要するに自分としては不要だから消えて欲しいということですね。
僕もこのゲームにとって同じ事を感じたのでレスしてます。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:44:25.95 ID:tgnOFu/X]
- >自分としては不要だから消えて欲しい
俺もID:r7GYXMzfはスレの雰囲気悪くするだけのゴミだから早く消えてほしいな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:45:14.29 ID:O6/izmww]
- 企画スレに荒らしが湧くのはゲ製じゃあ日常茶飯事だからスルー安定
本人はゲ製住人じゃないことを主張してるけどなw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 22:49:12.80 ID:r7GYXMzf]
- >>435
でも残念ながら消えろといって消えてくれるものではないのです 僕にとってのこのクソゲー あなたにとっての僕 一緒です
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 23:01:50.96 ID:SaY3sH4f]
- 要されちゃったよー
前提から根拠から結論までしっかり論証して書いたのに要されちゃったよー 一応訂正入れとくけど、自分にとっても「あなたにとっても」不要である行為だからやめて欲しいということなんだけどなー もうだめぽ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 23:58:39.70 ID:r7GYXMzf]
- ID:SaY3sH4f = >>261ってことで
本日はありがとうございました。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 02:22:23.82 ID:eT6Bzvu5]
- 変なのが沸く程度には注目されてるってことだから頑張って欲しいな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 04:57:41.77 ID:RprOllZk]
- >>438
こういうのはNGに突っ込めと先の会話で言われてたのに結果的に餌付けして長居させる結果になってる この手の口論でID赤くなるまで相手をしたら同罪だと言う自覚は持って欲しい 結局絡みつづけるから思い込みの激しいキチガイに同一人物認定されてるし 他人ならID:Qcdwx8Erが偉い気の毒、彼は絵を覚えられてるのでゲーム関連の板やスレで ID:r7GYXMzfに見つかるたび最低数年は粘着されることになるだろうな ID:r7GYXMzfみたいなキチガイは人災じゃなく天災と同じで口で言って止まらないんだから あんたの方が無視するべきだったな、それが出来ないで次も繰り返すようならID:r7GYXMzfと同類だぞ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 07:44:13.67 ID:hKXufX8D]
- でも実際に ID:SaY3sH4f = >>261
なんだろうなぁw
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 09:34:20.17 ID:wjbXj0iT]
- >>442
どっちかと言うとID:hKXufX8D = ID:r7GYXMzf だな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 10:12:18.00 ID:hKXufX8D]
- そうだけど、それがどうしたの?w
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 10:13:21.11 ID:hKXufX8D]
- ところで、あんな汚い蛾みたいな絵で誰がシコるの?
- 446 名前:1 [2012/08/30(木) 19:33:24.17 ID:B6a86GXa]
- スレタイには拘っていない
問題があれば変更してもいいと思っている 企画内容についてはほとんどまとまったので近いうちに公開できるようにしたい
- 447 名前:1 [2012/08/30(木) 19:35:14.18 ID:B6a86GXa]
- 企画についてチャットで話したい
スタッフは時間が合えば来て欲しい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:40:39.18 ID:fd7dXW77]
- まあ、制作陣は残暑に負けず頑張ってくれや。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:43:24.16 ID:5TP2V3nn]
- 万が一悠遠優勝しなかったら荒らしの勝利
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:43:57.26 ID:5TP2V3nn]
- ごばく
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:53:35.99 ID:2OYawO5J]
- 次の公開、期待してる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:55:15.48 ID:hKXufX8D]
- ウンコ食っても喜びそうだなお前
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:49:25.23 ID:6GN78PlW]
- いつ来ても荒れてるけど恒例行事と思って諦めてます
完成と途中経過楽しみにしてます
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 05:10:07.76 ID:9OujDejF]
- >>447
俺もこういうキチガイに5年以上に渡って粘着されたことがあって散々な目に有ったけど いざとなれば2chから離脱しても良いから>>1や>>261には頑張って完成させて欲しい 2chから離反してしまえばこういう輩は何も出来ないからな ただVIPで見たときから思ってたことだが>>1は人を纏めて率いるのがあまり上手くないから gepなんかで上手いこと人を率いて作ってるスレを覗いて研究するといいと思うよ 文体一つとっても格式ばっているより、やや砕けてる方が良い場合もあるし かといって軽すぎたり、顔文字使ったり草生やすような奴は嫌われるからな ここの>>1はちょっと話し方が固いかな、融通が利かなそうで頑固な印象を与えるから もうちょっと自然にくずやした方がいいんじゃなかろうか?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 08:31:10.33 ID:zo587NTK]
- >>454
スタッフでもないのにえらそうに
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 10:22:43.05 ID:yPeiWvbo]
- 5年も粘着されるって、よっぽどのことをしたんだね。
ストーカー被害者も実はこんな感じなんだろうな。 自分のしたことを棚に上げて被害者面をする から余計に復讐心に火をつけちゃうっていう。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 12:48:07.37 ID:ZCpJjE4l]
- ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo
こういうのが5年とか粘着しつづけるんだろうな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:16:14.44 ID:yPeiWvbo]
- ID収集とか、ゴミ捨て場からレシート拾うストーカーそのものだね。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:30:13.48 ID:evlpi6Ju]
- キモい同一人物が毎日粘着してるってのは、ID集めなくても明らかだろw
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 13:38:33.68 ID:yPeiWvbo]
- でもいつものゴミ箱漁りの癖が出ちゃったんじゃない。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 16:38:05.89 ID:1gkrJdCH]
- 毎日ヒマそうで何より。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 16:44:37.34 ID:yPeiWvbo]
- Twitterなんて毎日何十回も呟いてるけど、みんな暇人ってことか。
頭いいなお前。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 01:01:55.74 ID:g/Zp5KLP]
- twitterなんて一部除いて、低能のヒマ人しかやってないだろ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 01:30:29.82 ID:Bdw6dFsA]
- ケータイとかスマホとかでもできるらしいよね
外出できるニートとか羨ましい
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 01:02:31.67 ID:omnmTMYx]
- 進捗は?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 11:01:39.73 ID:qgtIHFp2]
- ・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない) ・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜 大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる ・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか 寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある 1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 11:02:12.86 ID:qgtIHFp2]
- 誤爆、すみません
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 11:19:49.39 ID:nqol/jJV]
- 誤爆といえど、あながちズレてないなw
スクリーンショットひとつ載せない時点で そいつのゲーム作りに対するセンスの無さが分かる。 ユーザーの事なんて微塵も考えてないことの何よりの表れ。 一番最初に思いつくことだし、取り立てて労力もいらないことなのに。 そういう人間が作るゲームとなれば、必然、内容の程度は知れる。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 12:48:22.47 ID:tLwG89pB]
- ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 15:51:26.64 ID:uzqTrkZp]
- >>469 = >>261
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 17:28:40.82 ID:XyswMwu8]
- ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV = ID:uzqTrkZp
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 17:48:17.46 ID:uzqTrkZp]
- >>471 = >>40
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:31:40.22 ID:UTS+ILgC]
- 新しい展開
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 22:38:03.58 ID:Y3Kjmyob]
- このスレは監視されています。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 22:59:10.52 ID:GPKm/YME]
- 1だが規制されている
企画が固まったので公開したい ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/ 規制解除までレスの頻度は落ちると思うが作業は続けている
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 11:17:08.14 ID:sNhe7uYt]
- 中2的な香ばしい世界観設定を決めて
ラノベ的小説の出だしのような恥ずかしい短文にまとめることを「企画」っていうのか。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:09:50.73 ID:XzypGR8O]
- 粘着ゥ、粘着ゥ、WRYYYYYYYYYYYYYYYYYY
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/07(金) 09:48:08.88 ID:AHstrG3F]
- >>477=>>261
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 16:38:18.41 ID:jvEWYx9W]
- キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように 2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 17:46:59.24 ID:4GsSz/jU]
- >>479=>>40
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 18:40:31.69 ID:dSpsEJ2v]
- キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように 2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 19:01:03.69 ID:xTYFsqyx]
- キモ粘着IDストーカー >>481 = >>261
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 19:24:54.01 ID:ABWZNYvX]
- レスのつけ方からしてはっきりわかるんだよね
今日のNGID=ID:xTYFsqyx
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 19:36:16.51 ID:xTYFsqyx]
- >>483 = >>261 または >>40 または >>1 または キチガイ または ストーカー または ハエ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:52:37.91 ID:i/vPnr7A]
- >>1
プレイヤー:「○○ちゃん、一緒にお風呂入ろーか♪」 娘:「やだー、パパのエッチ〜♪」 ってのがあるんだったら絶対に買う。約束する。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 01:30:45.83 ID:05aUX8mN]
- 子育てだから普通はそういうの想像するよな
>>475見る感じ作者は斜め上のほうにいってるが
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 07:29:50.50 ID:K3+BAxdX]
- このゲームは食糞シーンはありますか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:28:15.13 ID:cj+eLa/V]
- キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU 2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:29:21.56 ID:cj+eLa/V]
- キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU 2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx 2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:34:27.35 ID:d7ImAzfw]
- ハロー
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/11(火) 16:10:47.20 ID:7qiaHv/i]
- このゲームには脱糞シーンがあると聞いて来ました
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 17:28:53.65 ID:m8gihpf0]
- 牛乳浣腸も;
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:53:37.27 ID:perU0g0t]
- キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU 2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx 2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX 2012/09/11(火) ID:7qiaHv/i
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 14:18:01.42 ID:7huXYBpg]
- 神の母乳噴射も欲しいですね。
>>1さんどうですか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 23:31:26.29 ID:0LpRcnIN]
- 前から企画書云々を言ってきたものだけど、いまだにwikiには企画がない。
たった一文で表現できることを何故できないのか。 >>1が企画の意味を分っていないとしか思えない。一度意味を調べてみたほうがいい。 >>261がまとめているとのことだったが、>>261ならwikiの内容を企画とは言わないだろう。 もう>>261はいないのか、それとも今も企画まとめをしているのか。 とりあえず進捗は定期的に報告すべき。 規制されているのなら代理で他のメンバーが書くか、またはwikiに書けばいい。 スレを立てたからには落としどころをきちっとするのも立てた者の責任。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/13(木) 04:49:52.98 ID:rTDxZA2F]
- こいつ>>261じゃね?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 12:52:16.97 ID:ofFFKeD6]
- >>495-496
おまえいつまで粘着してるんだよ 手伝う気も参加する気も無いおまえに定期報告なんか必要ないだろ おまえに果たす責任なんか誰も無いんだぞ愚図
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 02:49:48.85 ID:VNzoM+47]
- ただ、どんなことしてるか教えてくれたら楽しいと思うの
- 499 名前:1 [2012/09/14(金) 05:19:59.86 ID:PFJOqVXM]
- 説明不足だった
すまない 企画内容は固まってウィキで公開してある ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/ エロシーンはここで出た物は参考にしたいが、ストーリーとの関係上 あまりマニアックなものは入れにくいんじゃないかと思っている 今はエロシーンの指定について進めている みんな忙しいようで連絡が取りづらくなっているが、作業はしてくれていると思う エロシーンは単発で発生する抜きゲ傾向の物からストーリーに密接に関係した物へと変わった
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 06:20:49.05 ID:TnjeyHXn]
- 開発版の更新だ
もう少しでシステムの変更に一区切りつく 最新開発版 0.27 vip.dojin.com/loda/src/up0047.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 06:44:16.42 ID:KzwD2XZk]
- >>40さんの描いた蛾が脱皮するシーンは導入されますか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 07:09:12.42 ID:jWI1UdUk]
- だめだこりゃシステム面が壊滅的につまらなそう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 08:40:00.80 ID:z/K59e4G]
- ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342898312/808
永遠に続く争いを終わらせるために、署名をお願いします。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:01:20.49 ID:2lGeZTdq]
- >>501
ソウルの差分は予定してないな >>502 面白くなるんじゃないかと思う
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:02:52.55 ID:2lGeZTdq]
- 今日の21時頃からスカイプで話合いがしたい
スタッフは参加してもらいたい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:07:20.92 ID:kJ4bpufn]
- >>504
面白くなるといえる根拠は?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:12:11.96 ID:nYCmqWTa]
- 根拠は?とか気持ちわりーな
安価もまともに半角で打てないし 他人のじゃま以外で着ないし 粘着って人間として終わってるよな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 20:04:55.78 ID:d515/kwM]
- >>506は>>261だと思う。
あいつも一々論理や理屈を求めて>>1を責めてたから。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:04:38.19 ID:2d5lCVYR]
- >>1が根拠のない「面白い」を言い続けて飽きた
誰がどう見てもつまらなそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:24:09.57 ID:zqwdj7qG]
- 面白いに根拠を求めるとか何様だよコイツwww
- 511 名前:40 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:51:31.58 ID:o5P7PYBe]
- >>505
乙!スカイプ立ち上げてるよー1時くらいまで待機してるのでよろしくー
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 23:39:46.30 ID:d515/kwM]
- あららー、周り無視して馴れ合い始めちゃったよ。
感じ悪いねー>>40
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:21:58.65 ID:iBAEbzwg]
- つーか、2ちゃんで当日の待ち合わせアポとか、
なんつーか、>>40>>261には張り付き義務があるのか。 大変だな。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:38:13.69 ID:KCfnPcT7]
- スケジュールはどうなってるの?
ロードマップも書き直さないといけないよね。 計画無しに進捗言っても意味無いよ。
- 515 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/19(水) 01:15:12.19 ID:okCGz+6y]
- >>501
>>1の返答通り脱皮シーンは残念ながらありませんです >>512 他意はなかったのですが無視と感じたのならすまんです。 何かご質問や疑問点があれば、おいらが把握している内容についてはお答えします >>513 進展があった時に対応できるように日に一度(出来る限り)はスレをチェックしております >>514 任されている分のみの返答ですみませんが(旧名精霊・現ソウル)については今月中に上げられる予定です なかなか進展が遅く焦れるかと思いますが、長い目で生暖かく見守って頂けると幸いです 皆さんのレスは全て追っております
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 07:19:02.42 ID:YDXCkReR]
- 今更取り繕っても無駄だよ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 09:14:30.24 ID:VTKHDGiZ]
- >>516
俺様のレスをスルーすんなってか 何様だよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 09:40:54.65 ID:YDXCkReR]
- なにこいつ、>>40のチンポしゃぶり係?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 10:20:32.30 ID:Q1W5SV8N]
- ここまで全部>>1と>>40の自演
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 03:05:48.34 ID:s9nSuH4C]
- もう2chのゲー製でゲーム作れる時代は10年前に終わった
まともな技術者なんか居ないどころか他人のじゃまして喜ぶ荒らしの溜まり場だから ココで晒すだけ損しかしないぞ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 08:54:32.64 ID:h4ynrJgw]
- A ゲームと言えばADVのことを指す香ばしい人々 40%
B オリジナルを作りたいがツクール止まりの厨房 40% C なんとかオリジナルは作れるが3Dは厳しくセンスもゼロ 15% D そこそこできるが頭がおかしい 4% E それなりにできて話も通じる 1% >>1はCあたりかな。 これはレベル別の分布。 この各階層中に、いろんな動機で企画スレを荒らしたり擁護したりってのがいるよ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:03:59.18 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
3D>2Dだと思ってるなら死ねばいいのに。 3DCGに頼るようになって、映画もゲームも中身が薄くなった。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:15:49.03 ID:h4ynrJgw]
- 「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。 こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/09/20(木) 14:55:35.20 ID:NiJ7IGNG]
- そうでつかw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:00:43.24 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。 安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。 当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。 技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:30:45.38 ID:h4ynrJgw]
- 簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか ということの違いもわからない、この頭の悪さ。 技術的難易度の話をしているのであって 作品内容としての品質の高低や 技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無 の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。 手の施しようがない。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:40:16.47 ID:jmRvmmUZ]
- てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:09:37.45 ID:qRPzvHdr]
- Eは1%だから仕方ない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:11:30.34 ID:h4ynrJgw]
- >>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:14:51.79 ID:cnGiVGXz]
- 後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:27:22.47 ID:h4ynrJgw]
- お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。 凄まじくハイレベルな現場だな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:28:35.15 ID:s9nSuH4C]
- 必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない 既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:01.48 ID:h4ynrJgw]
- 自分のことだけによく分かってるな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:41.91 ID:+Nht66dA]
- >>521
Dが居たら教えてくれ。 関心あるw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:59:53.05 ID:cnGiVGXz]
- >>531
そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:10:40.27 ID:IDF/w6e6]
- >>534
レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:16:32.32 ID:h4ynrJgw]
- >>535
UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。 XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。 もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが 自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。 んで、その現場(笑)とやらで 箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。 僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:31:36.56 ID:4k8cLmU9]
- 何この口だけスレ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:33:53.12 ID:h4ynrJgw]
- これから>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:38:29.94 ID:4k8cLmU9]
- すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの? 自分で書いた521の内容で答えてよw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:52:38.07 ID:s+EkJwQ1]
- >>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:57:16.90 ID:cnGiVGXz]
- >>537
だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・ その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話 >>540 俺も気になるなw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:58:28.76 ID:s+EkJwQ1]
- ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 20:06:04.72 ID:OOf3/wbc]
- >>525
死ねよお前。氏ねじゃなくて死ね。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 20:49:16.36 ID:h4ynrJgw]
- >>542
板前になりたいって奴が 僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い! とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:05:50.60 ID:/jQ9RLjb]
- >>544
なんで? なんで俺が死ななあかんのん? わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:10:58.44 ID:IwSz3/lB]
- なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。 過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 21:19:30.56 ID:h4ynrJgw]
- >Unityはまず使わない。
iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。 >過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 これも会社の規模によるとしか言いようがない。 が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。 >あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。 これは正しい。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:33:31.97 ID:IwSz3/lB]
- 現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね? チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。 何でここで言い争ってんの?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:35:15.79 ID:+Nht66dA]
- 技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。 プリングルスだっけ? お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。 何年も昔の話になる。話題にもならなかった。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:08:29.14 ID:IDF/w6e6]
- > しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:28:26.95 ID:+Nht66dA]
- >>551
マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、 適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。 もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。 またモーションも、相当な職人技が必要だ。 しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:53:17.53 ID:/6bH4bkt]
- 面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので それを見て判断していってもらいたい スケジュールなんだが、考えないといけないな とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて 状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:56:16.11 ID:/6bH4bkt]
- 開発版の更新だ
次に作るアイテム倉庫ができたら序盤を作り始めようと思う 最新開発版 0.28 vip.dojin.com/loda/src/up0048.zip 操作は十字キーとZX
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:51:30.80 ID:KtgJa56R]
- >>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる) プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、 >>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:26:45.71 ID:ebsPCcZj]
- >>555
ツクールやウディタで同じことやるのは 慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ 優秀なプログラマなんて希少なんだから よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ (完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 21:04:49.36 ID:KtgJa56R]
- >>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。 それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ (ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、 現状のプログラムが酷すぎる)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:02:56.47 ID:ebsPCcZj]
- >>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので 単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:48:48.95 ID:KtgJa56R]
- >>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、 どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 (261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが) 40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、 修正後の企画ならいけそう?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 23:55:25.88 ID:YKMWZwZ8]
- ディレクター次第。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 07:16:57.77 ID:kB4NyMNp]
- >>554乙!
>>555-559 プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、 結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。 >どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。 打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、 それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。 ここに多くの時間を費やしたので、>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。 現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、 実際に組み立てる作業にあたる>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、 現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。
- 562 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/22(土) 07:20:02.30 ID:kB4NyMNp]
- ↑40です。失礼しますた
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 10:33:58.16 ID:n3k1aKbS]
- おいらだって馬鹿じゃねーの。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:38:19.77 ID:ztwWftQA]
- >>561
なるほど。書き込みありがとう。 絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。 ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、 ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、 最悪頼むって手もあるんだし (1は企画とAIを担当とか) 自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、 2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:06:10.90 ID:aFuToro3]
- 作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 14:22:04.23 ID:ztwWftQA]
- >>565
確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、 あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、 効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:10:48.62 ID:ztwWftQA]
- 分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか? もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:21:21.23 ID:foYJlbar]
- 2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら>>1も気が変わってUnityやるかもよ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:37:30.42 ID:4gkcLkll]
- 100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す それでおじゃん 確かに逃げる気持ちも分かるから 仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい 仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:37:25.06 ID:ztwWftQA]
- >>568
1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、 1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ (自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど) >>569 なるほど。ごもっともです。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:50:38.43 ID:0QeONKur]
- >>570
お前みたいな奴は、 40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:06:39.57 ID:0QeONKur]
- 23日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。 ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、 検討するのはよいかもしれん。 DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:25:59.77 ID:LhNWmuo2]
- UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか
スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 18:11:51.98 ID:0QeONKur]
- >>570
とりあえず、お前はもう出てくるな。 261も言ってただろ、 ここは1の能力の成長を見守るスレであって、 完成させるのが目的じゃないんだよ! 1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 20:47:04.12 ID:PU+/Etjt]
- 「娘を育てるゲームを作ってるつもりが、
僕自身が育てられていたでござる」のスレ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 21:16:23.68 ID:MCy7Fe2r]
- ロードマップはあくまでも目標なので、必ずしも守る必要はない
ただ、一時期スレで動きを見せられない時期があったが それは企画の練り直しに費やしていた期間になる 企画の練り直しをする過程で、ある程度まで作っていた物や 作った物を項目ごと削除したり、項目の追加・変更などを行っている これが進んでいないと感じる原因になっているのではないかと思う この企画は今の企画自体を作るのに時間を費やしているので その分いい企画になっているんじゃないかと感じている 新しい環境についてなんだが、一般的なシステムとは違うので 移行した場合、移行先の環境システムの制約上できない事や 結局1から作るのと変わらない状況があるんじゃないかと思っている システムはすでに完成しつつある
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 21:21:32.76 ID:MCy7Fe2r]
- 開発版の更新だ
新しいロードマップは月曜日までに作る 最新開発版 0.29 vip.dojin.com/loda/src/up0049.zip 操作は十字キーとZX
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:21:51.39 ID:HFrweKm+]
- >>1が作ったゲームを、クソゲーとか面白くないとか皆言ってたけど、
ちょっと待って欲しい。 1育成ゲームと考えれば、良ゲー………じゃないか >>575 上手いこと言うね。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 07:08:05.62 ID:d5Clo8+Q]
- 確かに、1育成ゲームと考えば、スレが荒れなくて良いのかもしれない
261は、1に能力がないから成長して欲しいって言ってたけど、 今週の1は情報開示もしてるし、プログラムの更新頻度も上がってる 今週は1のAIが成長してる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 06:49:59.16 ID:mVahGJc0]
- ロードマップだ
これからはプログラムの作業よりもデータ作成などの作業が メインになってくるので、対象を俺がする作業全体に変更した vip.dojin.com/loda/src/up0050.png
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 18:12:36.73 ID:pW52anAa]
- >>580
企画は固まったって言ってたし、システムは完成しつつあるなら、そのロードマップで行けそうだねー。 ただ、ロードマップを考え、遂行するのもディレクション能力なんだから、今度は遅れた言い訳すんな。 (そのロードマップ通りなら、出来る子である1を、批判する人はいなくなるだろうしな) 9月末の第1層を期待してるよー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 20:59:00.81 ID:suS6OIUz]
- 一本道でいける人なんて皆無だからリスケは確実だけど
目安としてはありじゃね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 21:20:49.12 ID:WqCF3+nz]
- >>582
内部では完成してるっぽいし、リスケなしでいけるかもよ? 自分の能力は、自分が一番分かってるんだし、1なら大丈夫だよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 01:16:18.14 ID:U1BEdLSl]
- 10月で第2〜9層ってことは1層=3.875日か。
最初は口だけかよ…って思ってたけど、 もしかして1って優秀なプログラマなんじゃね? これは期待
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 07:11:14.08 ID:FF7tDaj2]
- ロードマップは目標だ
年を越えないようにしたいので、少し高めに設定した 目標に向けて作業したいと思う
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 07:46:04.73 ID:uK6BUAPv]
- ペース的には、3日で作れるって言ってた奴と同じくらいのペースか。
少し高めの設定…だなんて、自分を超過小評価しなくても、大丈夫だって。 データ作業がメインなら、十分終わるよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 00:11:36.03 ID:++WbszQR]
- >>77で、ロードマップを見た人は勘違いしてるが、あれは9月以降の作業が書いてないだけだぞ。
>>291で、1が11月完成って言ってるじゃん。 >>580が、全体のロードマップなんだから、10月末には全て終わって、11月はシナリオとかの微調整。予定通り進んでんだよ。 特に第1層は、1層だけで1ヶ月かけてる超大作。 過去に「クソゲー」とか「面白くない」とか「1日で作れるレベル」とか色々批判した奴は、 責任持って9月末の第1層を見てみろって。 度肝を抜かすぞ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 06:54:26.85 ID:y1DWQ3SE]
- >>587
>予定通り進んでんだよ。 いくらなんでもそれはこじつけです。 部外者の低能は黙ってろって。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:01:45.95 ID:zRSgnOaL]
- 酷い、これは酷い
これ、一応もう全体のシステムとしてはひと通り乗ってるんだよな ここまでつまらないゲームは初めて見た ゲームといえるのかすら怪しい 生物の進化シミュなどなら、視覚的に見ていて楽しい場合なんてのもあるんだがそういうわけでもなく ただただひたすらにつまらない 開始ボタンを押して以降、何の感情の変化も起こらない クソゲーを掴まされれた時の怒りすら沸かない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/26(水) 18:04:38.23 ID:mNNuxApu]
- >>587
お前は、部外者? プログラムだけなら、1、2週間で完成する規模だからスケジュールは心配してないけど、説明が強引すぎじゃね? >>589 絵なんかは素晴らしいから、その判定は、まだ待ってもらえないだろうか。 9月末の第1層は、出来にビックリすると思うよ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 20:51:20.87 ID:zRSgnOaL]
- 構造的なつまらなさなので絵が載ったところで面白くなるとも思わないし
抜きゲーにしろもっとマシな絵なり動画がいくらでもネットに落ちてるし わざわざ苦行を越えて見るモチベーションも沸かない
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 21:15:12.14 ID:zyCKgwge]
- はやくも熱心なファンがついたな
アンチだけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/26(水) 22:02:49.14 ID:mNNuxApu]
- まあ、現状は酷いもんだからね。
やってみる→酷さに絶望する→アンチになるって流れが出来てる気がする まあ、9月末のでき次第かもね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 18:36:48.14 ID:S7stHZw2]
- これさあ。
今の出来なら、AIとRPGをカットしてCG集にした方が良くね? もしくは、ウディタ住人に1から作って貰いなよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:51:27.51 ID:QcBXP/ln]
- 比較対象がスマホ系ゲームなら割と完成してるようにも見える
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:59:57.04 ID:rhD62LnX]
- システムは完成しつつあるって書いてあるから>>577のDLしてやってみたけど
全然出来てないような気が・・・。 デストでステータスいっぱい割り振れるのはいいけど、スピード遅すぎてかったるいよ;; ゲームオーバーだとエラーで強制終了だし。 あと、探索に出ると勝手に進んで勝手に戦闘して終了って感じなんだけど、そういう仕様? そこまでオートにするならMAP進んでいく画面とか戦闘画面とか不要だなと思った。 何をさせたいのか、何を楽しんだらいいのか、このゲームの意図がよくわかんない。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 19:13:47.60 ID:tHES2flg]
- 原因は明らかで、企画ができていないから。
思いついた機能をとりあえず詰め込んでるだけ。 500レスも消費して何も学んでいない。 どんなに絵が良くても見た目がよくなるだけで、肝心の土台ができてないからゲームとしては失敗作になる。 運良くそこそこ遊べるものができてもそれは特徴の無いよくあるゲームになる。 他のゲームと比べて特徴が無いから当然売れないし、遊んですらもらえない。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 19:16:02.69 ID:S7stHZw2]
- このまま販売したら、間違って買った人から、返金を求められるレベル。
販売サイトによっては、事前チェックするから、CG集じゃないと審査通らないよ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 20:39:28.19 ID:rhD62LnX]
- いや、なんか >>1 はただおもしろい、皆はつまらないとかクソゲーって言うだけで
中身が全然想像つかなかったからさ・・・。 視覚的に楽しくする手立てはあるんだけど、それだと絵師さん達がやってらんねぇ っていうような作業量になるよね。 UIのグラは仮データすらないし新しい絵もないし、進捗あるのか不安。 ロードマップも絵師さん達のこと考慮してるように思えないんだけど大丈夫?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 21:04:10.49 ID:yv3rykyw]
- ダメでしょうねw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 21:50:35.67 ID:VkBq+Z9u]
- 自分もダメだと思いますwww
初めてプレイした時の衝撃は忘れない…。 クソゲーというか…常人には理解できないゲーム。 ゲームを名乗ってはいけないレベル。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:05:40.50 ID:eBj7ouQ3]
- これを遊んで「プレーヤーとしても面白いと思える」>>40もなかなかのもんだな。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:08:57.42 ID:eBj7ouQ3]
- 俺が今、0.5秒くらいで思いついたゲーム。
光ったボタンをできるだけ早押しするだけのゲーム。 こっちのほうが1000倍くらい面白いと思う。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:22:03.39 ID:VkBq+Z9u]
- なかなか本音を言えないってのが、スタッフの辛いところですよね。
>>337と>>338で、絵師が本音を言いましたけど、今読み返すと納得します。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:28:30.60 ID:hvJq0IV4]
- プレイヤーは見てるだけっていうのがまずいと思う
マップ歩いて戦闘して、っていうのはやっぱ自分でやりたい 絵はお金取れるレベルだと思うし、 プログラムの能力もあるんだろうから 普通のサイドビューRPGとかにしたら良いんじゃないかな? そうすればまだ売れる可能性があるかと・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:43:14.26 ID:eBj7ouQ3]
- 昨日あたりから>>261が来てるね。
バレバレすぎなんだけど。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:15:46.91 ID:K1hq3/w/]
- あのさ、>>261をいつも悪者に仕立てようとしてる奴いるけどさ
>>261がそういうスタンスなんだとしたらそれこそ頓挫じゃねえの? 現状>>1と>>40の2人しか残ってないことになるぞ それでロードマップ通りにやってれば完成するとでも思ってたら凄い
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 00:06:43.52 ID:qN0LHrCk]
- まあ、1週間でロードマップずれました ってことはないだろうから、大丈夫じゃない?
(9月末の第1層は、期待ポイント) 最悪、11月の時点で完成ってことにして、シュールなゲームとして売る手もある。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 01:16:03.68 ID:ugwSPc62]
- 後2,3日でいきなり良くなると思えるところが凄い
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 01:31:30.73 ID:e5CpHurD]
- これ>>605の言う通り、AI部分が一番ダメな部分な気がする。
AIと無駄なRPG部分削除して、娘との会話アプリにしたらどうだろうか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 05:02:44.94 ID:KFdLROlX]
- 遊んでみた
この方向性ではコンパイルが昔出してたジオコンフリクト3が良く出来てた といっても単品で商品化して売れるほどの内容ではなくて、ディスクステーション収録だったけど www.nicovideo.jp/watch/sm11589303 非常に申し訳ないけれど、現状はスマホの暇つぶしアプリよりつまらないよ AIとかアルゴリズムとかで何か面白い物が作れると思いついたのがこのスレ企画の発端だと思うけど ゲームの面白さってそこでは決まらないから むしろプレイヤーが何を出来たら面白いかを考えて作らないと、凡作にすらならないよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 10:27:26.89 ID:2KVXWgak]
- AI 特化のRPGってあったからスレタイだけで
敵同士が組んですげー戦略練ってくるようなのとか PTが自立した思考回路持ってて自分の操作で性格とか行動が変わってくるとか そんなの想像して一瞬wktkしたがスレ内見てゲームも見てがっかりした。 >>1のゲームもGeoConflict3もRPGじゃないよね。
- 613 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:02:38.59 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:40:50.37 ID:J6BZzaNQ]
- 3ヶ月以上経ってるのに肝心のプログラムがほとんど進んでないところが凄い
- 615 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:41:48.98 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:21:02.98 ID:S9qEeBki]
- やってみたけど、ゲームをプレイしている感がまったくないな。
1としては自動でダンジョンに潜って自動で戦闘するところを見せたいの? 倍速、3倍速くらいにならないとたるい 探索中や戦闘中にアイテムを投げ込めるとかそれくらいは出来てもいいんじゃねえの。
- 617 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:40:34.73 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 20:55:28.03 ID:g6I7xJrc]
- フルオートでダンジョン探索って最近だとPSNのニート働かずみたいなタイトルのゲームがあったな
あれはそこそこ好評みたいだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:09:54.06 ID:2KVXWgak]
- >>616
倍速だろうがそんなもの見ててもつまらなくない? キャラ(子)のアニメーションでも入ってるなら話は変わってくるけど。 せっかく絵師もいるんだからちゃんと企画考え直した方がいいような気がする。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:35:29.01 ID:S9qEeBki]
- >>619
倍速云々はテンポのたるさの解消にたいしてね。 そのままじゃつまらないのはその通りだと思います。 これなら一本道のダンジョンを仲間とテクテクあるいて ザクザク敵を倒すモーションがみれてアイテムや金がチャリンチャリン落ちる>>クリア>>リザルト画面 とかのが楽しそう レミュ金のオートでお金がチャリンチャリン増えていくみたいな感謝とかね。 それだと2dのがね。 あと、3dのマップ歩かせるなら戦闘時の画面の切り替えとか無い方がいい気がした エンカウントしたら敵が上から降っているくるとかさ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:00:20.58 ID:jJUTzqhj]
- 何のがって。馬鹿じゃねーの。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:11:45.54 ID:c81B5RWH]
- 結論。>>1はクズ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:17:46.02 ID:dKiMTtds]
- 混沌としてきたな
後日改めてレスするが面白さについては まだバランスの調整を行っていないので感じられない人が多いと思う RPGの面白さはゲームバランスにあると思うので調整してから本番になる 今は出来ている所をそのまま公開しているので、面白さを追求するのは まだ先になると思っている
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:20:43.46 ID:jJUTzqhj]
- うわぁ、まだ分かってないわ
>>261>>40 ご愁傷様 選んだ相手が悪かったね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:38:23.12 ID:zJ9+q6vD]
- これはヒドイ。
もしかして、1ってAIなんじゃないの? ここまで言われて分からないって、他の製作陣(絵師)が可哀想すぎる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:51:21.73 ID:c81B5RWH]
- バランス云々以前に根本からしてつまんねーって言ってんだよいい加減わかってくれよ!(ゲンナリ)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:54:43.96 ID:LSmheSv7]
- トリップはおろかコテすらつけてないしな
絶対自演してるだろこいつ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:58:56.25 ID:jJUTzqhj]
- このゲームが面白いという第三者の意見は皆無なので
>>1の自演はないんじゃないかと思う >>261は隠れて>>1叩きをしてると思う
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:59:43.03 ID:/tvvEnlE]
- まぁ逃亡前提だろうね
これで金取ろうってんだから驚き
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:05:31.36 ID:AookYM09]
- 1よ。ゲームってのはさ、プレイヤーの入力があって、その反応として出力があっての
いわゆるインタラクティブアニメーション=ヴィデオゲームだろ常考。 その入出力がエキサイティング等の感動を得るものが面白いゲームだろ普通。 ゲームになってないのに、面白くなるなるってウケルw ほんと、このスレがゲームだわwそう考えてみると2ちゃんはテキストオンラインゲームだな。うん。 そう考えてみるとチャットも掲示板もオンラインゲームなんだなぁ。なるほど。 そもそもAI特化がわからん。人工知能特化ってなんなんだw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:11:37.93 ID:K2quN4Dn]
- 見るゲーって面白いと思うの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:19:19.45 ID:jJUTzqhj]
- 戦略練って数値弄って
それでどうなるかの結果は見てるだけ なんてゲームはいくらでもあるけどな。 ダビスタだの信長だのだってそんなもんだろ。 別に馬のレースゲーが入ってるわけでも 武将のアクションゲーが入ってるわけでもないわ。 批判する連中もレベル低すぎるなここ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:46:53.20 ID:D925yEyF]
- 練る戦略の要素が皆無だから言ってんだろ頭おかしい奴かよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:47:30.43 ID:/etRKb5A]
- >>632
まあ、結論出すのは確かに早いとは思うが、 待つ人をワクワクさせられるようなデモを用意できないなら、 出さないほうがいいと思うよ。 普通体験版って、見せたいものを凝縮した部分をだすよな? 「ここまでできた」と張りぼてにもなってない状態のものを 公開したら、そりゃ叩かれて当然だよ。 叩かれるには叩かれるだけのストーリーがあるんだよ。 それを >批判する連中もレベル低すぎるなここ。 とかいってると>>1乙 と言われることになる。 何を見せて何を見せないかをコントロールするのは、 企画リーダーの役目だろ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:55:04.94 ID:AookYM09]
- >>632
なるほど。うんうん。いいヒントだ。ありがとう。 まず、はじめにひとつ言えることは、プレイヤーが背後霊ってことに リアリティがない!馬のオーナー兼調教師だったり、武将だったりは それがあるよな。 それと、レースを見る、戦況を見る等、見る行為が普通の事だから 違和感がない。ダンジョン探索を背後霊になって見るってのが 普通じゃないな。 >戦略練って数値弄って これがプレイヤーの入力部分なんだけど、調教なり種付けなり(信長わからん)、 具体的な何かがあって、これもリアリティがあるよな。 数値を割り振るってつまらん。装備は絵が欲しいね。 会話ぐらいか、プレイヤーが干渉して不思議ではないのは。でも、会話して 知能を高めるってのがイマイチ。パンピーが会話して何の知能があがるんだ? 娘の初期知能は赤ちゃんレベルなのか?探索前に指示出して、でも、後ろについてく なら、探索中に指示出せばいいわけで、ついてっちゃだめだよな。会話で知能がってのと 探索前指示に違和感あり。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:39:36.44 ID:9AUwKOR7]
- >見るゲー
分野は違うが、ロボットコンテストのわが子を見守るハラハラ感とかが近いんじゃないか。 物理エンジン導入して、障害とそれを乗り越える様子が、直感的に表現されれば面白くなるんじゃないか。 製作陣がどういう表現を考えているのかは知らないが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:43:08.58 ID:8Y48dEoh]
- 面白くなると思っている
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:53:00.26 ID:vw+O7c5W]
- 信長は戦闘で部隊動かしたりできる攻撃シーンだけが見るゲー。
ダビスタは血統やら調教など複雑な要素が絡むが、最終的には運&見るゲー。 ダビスタほど色々な要素(調教など)が含まれるならば、なかなか飽きないとは思うが・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 06:30:22.08 ID:3EfUnhjU]
- 最初から完璧なゲームなんて作れないだろうし、
まずは一作完成させる事を重視でいいと思うよ。 初めのうちはクオリティより数こなした方がいいと思う。 まだゲームは触ってないんだけど…完成を期待してます。
- 640 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:41:51.18 ID:jJUTzqhj]
- 面白くなると思っている
- 641 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:57:54.52 ID:jJUTzqhj]
- >>634
本当にここはこういうタダゲー乞食(>>634)が多いな。 タダゲー乞食のくせしてお客様気取りで 自分が楽しませてもらうのが当然であるがごとく振る舞うキチガイぶりだ。 ここは製作するスレであり俺のやっていることはただの進捗報告。 お前みたいなタダゲー乞食を喜ばせるために炊き出しをしてあげているのではない。 同じ製作者としてここはこうだから構造的につまらん、などという形ではいくらでも叩いて貰って構わないが お前のようなタダゲー乞食に 「僕ちゃんにタダで美味しいお料理食べさせてくれなきゃヤダヤダ」みたいな者の期待に答えるつもりはない。
- 642 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 08:01:05.57 ID:jJUTzqhj]
- 要するにユーザー向けに出す期待を煽るための体験版と
製作途中の進捗報告としての単なる実行ファイル の違いすらわからないアホは引っ込んでろってこった。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 09:21:46.35 ID:hgQnw85f]
- まあ、頑張んなよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:40:19.95 ID:zJ9+q6vD]
- 1は自演だけは、上手いよな。
絵師が本音を言ったら、匿名で叩いたりしてさ。 そんなに絵師だけが評価されて、自分が評価されないのが妬ましいの?
- 645 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:42:57.92 ID:jJUTzqhj]
- という絵師の自演。
もううんざりだ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:45:10.82 ID:SdCAajSE]
- 面白いことになっている
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:35:20.16 ID:BDSRl0Ye]
- 絵師の自演とか言っちゃあかんよ
自分の作りたいゲームの絵を描いてくれた絵師に対してそれは無い 無闇に敵を作るのは止めたほうが良い 絵師は勿論評価されるべき能力持ってると思うが、 1もプログラム能力あると思うよ 現行ver.のものを作るのは大変だったと思う ただし、肝心のゲーム内容が現状つまらないのが問題 企画者が必要と思う
- 648 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:38:37.13 ID:jJUTzqhj]
- それは>>261に言え
ここで公に人を痛い厨房呼ばわりしたのは>>261だ 嫌なら抜ければいい
- 649 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:48:52.81 ID:jJUTzqhj]
- >>261は>>331の時点で既にこの企画を内心では捨てているはずだ
普通であれば開発メンバーに対してあのようなことは言えない あの発言を庇うような人間は「製作者」ではないだろう どうにか無料体験版を遊びたいだけの「タダゲー乞食」だ >>261は他メンバーが自分の絵を必要としていることが分かっている その上で>>331のような暴言を吐き、それでももなお自分を捨てられずに 必死におだてる他メンバーの反応をみて楽しんでいる それはそれは気持ちがいい、神になったような心境だろう
- 650 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:50:23.17 ID:jJUTzqhj]
- しかしあえて言う
「絵師の代わりなどいくらでもいる」
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:51:38.16 ID:WduK9fyb]
- これ本人?成りすまし?
まぁどっちでもいいけどね 成りすましだとしても、やられるだけ発言も人格も信用ないってこった
- 652 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:53:37.44 ID:jJUTzqhj]
- 誰もこのスレの>>1だとは名乗っていない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 12:07:29.22 ID:WduK9fyb]
- むしろずっと前から>>40以外逃亡してて
成りすましの遊び場になってる可能性も高いしな 完成する見込みは0だろうよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:35:22.78 ID:5NPxEBJG]
- >>651
本人がやりそうなので判断がつかないのが困るなw まあ>>623-624を見る限り、なりすましだと思うけど うまくいってる製作スレは、なんだかんだ言ってスレ主の製作能力が水準以上なんだなぁ なんとなく応援してた立場でも、実際のアルファ版があまりに詰まらないと裏切られた気分になってしまうわけだし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 14:23:58.52 ID:poWEEr12]
- 荒れてるなぁ
まあ、成果を出せれば収まるんじゃないか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 21:09:56.54 ID:poWEEr12]
- ああ…絵師って、1ヶ月前に離脱してたのか。
そう考えると、少し1には同情する。 まあ、40は面白いって言ってくれてんだし、新たに再スタートすればいいじゃないか。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:01:31.01 ID:vjNmIzeP]
- 面白くなると思っている
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:45:16.22 ID:GQO708mG]
- どう考えても成りすましだな。
こいつあらゆるスレでおんなじ口調と論調でゲ製民叩きしてるから分かりやすい それかここの1がそもそも同一人物かだが。 俺もちょっとダウンロードしてやってみたけど、確かに現状ではつまらないな AIの完成度も低すぎる。眺めて楽しいなりのAIじゃないとこういうゲームはつまらない いまからでも自分で探索操作可能にして、AI全廃したほうがいいレベル どうしてもAIにこだわりたいなら、 AIのインターフェースとステータスをもっとこだわったほうが良いよ たとえば、「知能」だけじゃなくて、 「体調」「勇気」「決断力」「知恵」「倫理観」「知識」「社交性」etc... なり、AIの行動を決定付けるパラメーターをたくさん設定して、振り分け方によって探索方法に差が出たり、 ダンジョンに罠やmobを設置したりして、それの対処方法が変わったりだとか で、それをキャラクターの発言としてせりふを出してあげて、視覚的にも楽しめるようにする。 育成もパラメーターの振り分けじゃなくて、ダビスタの調教的なものにするとか 娘の歳によって育成の仕方が変わったり、行動基準がかわったりね それぐらいやれば楽しいだろうけど、まあ個人製作じゃ無理な気もするわ ついでにUIも、いまのままだとメトロアプリとしては適切かもしれんが、 ゲームとしてはどうかとおもう。まあこれは仮なのかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:09:19.59 ID:Kz9Nbk8u]
- 面白くなると思っている
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/01(月) 00:14:54.01 ID:0WUAhLqC]
- まあ、たまに本音を言うのも良いんじゃない?
1の葛藤(製作の苦しみ)も分かったわけだし。 ここまで製作を頑張ってきたと思うんだけど、今後1と40はどうすんの? スケジュール伸ばす感じ?
- 661 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:18:48.70 ID:Kz9Nbk8u]
- 作業の辛さよりノイズの処理の方に体力を使う
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:33:22.69 ID:0WUAhLqC]
- ああ、確かに。
言われても、実現可能なものと不可能なものがあるだろうから、 ここは進捗報告する場にしたら? ノイズは相当多いだろうから、 一部カット(掲示板の見る頻度を減らす)した方が、良いかと。 製作に体力使った方がいいよ。
- 663 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 01:46:01.42 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 664 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/10/01(月) 03:11:02.48 ID:YEFW4FkE]
- 沢山のご意見ありがとうございます。
ソウル集合上がりましたー週末あたりpngを>>1に送るね。今日はもう体力が…すまん 時間が合えばミーティングもしたいと思うので>>1>>261氏ともによろしくです vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 03:18:50.77 ID:sZmUpSjj]
- 面白くなると思っている って成りすましのネタじゃなかったのか
本気で本人が言ってたのか。やべえwwwwwww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 10:42:59.31 ID:wFoXSNz5]
- そこはまあいいだろww開発者が面白くないって言うほうが問題だ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:20:04.88 ID:ZtGEZ405]
- よくねーよ
ってかそういう話してねーから。自演やめろや
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:37:39.67 ID:wZSCa4sC]
- どんなゲームが当たるかなんてプロでも分からないんだから
完成して世に出るまではなんともいえない グリーとかモバゲーとかちっとも面白くもないし 技術的にも倫理的にもアレなのに当たったじゃん
- 669 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:38:53.64 ID:Kz9Nbk8u]
- と思わされているだけかもしれない。
韓流スターは本当に売れているのか。流行っているのか。 疑わしいと思っている。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 17:26:26.27 ID:sjE2zFsg]
- >>652
>>652 >>652
- 671 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 18:07:15.64 ID:Kz9Nbk8u]
- >>40
あまりでしゃばらないでもらいたいと思う 各メンバー間で違うことを言ったりなどしてスレに混乱をきたすことがある リーダーが誰であるかを認識して欲しい
- 672 名前:1 [2012/10/01(月) 18:10:33.59 ID:S90d/VWD]
- 私が1です
- 673 名前:1 [2012/10/01(月) 18:25:11.22 ID:YQL4kYx9]
- いやいや俺だよ俺おれ
- 674 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:27:42.43 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:32:35.02 ID:Af18+TgV]
- >>664 相変わらず絵レベル高いわ・・
封神演義を思い出した
- 676 名前:はじまりの1にしておわりの1 mailto:sage [2012/10/01(月) 21:54:21.75 ID:hxyu0Kpq]
- 完。
- 677 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:19:30.10 ID:iEpG4y1w]
- なんか偽物が湧いてるな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:56:59.83 ID:71Hs737n]
- 偽物防止のために本物はトリップ付けておいたほうが良いのでは?
スレが荒れる原因になってしまいそう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:04:04.84 ID:Dnp7Gmte]
- 何回か指摘したけどガンとして付けなかったし学習障害なんだろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:28:31.84 ID:dRlmZAHv]
- 忘れるーとか言って付けなかったからなあ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:03:10.21 ID:4+YweJb3]
- まともな意見を見分けられず学習しない。
1のAIを直すのが先だろう。
- 682 名前:1 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:07:02.68 ID:XDGAINyL]
- 面白くなると思っている
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