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AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:51:30.80 ID:KtgJa56R]
>>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる)

プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、
>>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:26:45.71 ID:ebsPCcZj]
>>555
ツクールやウディタで同じことやるのは
慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ

優秀なプログラマなんて希少なんだから
よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ
(完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 21:04:49.36 ID:KtgJa56R]
>>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。

それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ

(ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、
現状のプログラムが酷すぎる)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:02:56.47 ID:ebsPCcZj]
>>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので
単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:48:48.95 ID:KtgJa56R]
>>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、
どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。

(261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが)

40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、
修正後の企画ならいけそう?






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