- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:46:53.20 ID:D925yEyF]
- 練る戦略の要素が皆無だから言ってんだろ頭おかしい奴かよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:47:30.43 ID:/etRKb5A]
- >>632
まあ、結論出すのは確かに早いとは思うが、 待つ人をワクワクさせられるようなデモを用意できないなら、 出さないほうがいいと思うよ。 普通体験版って、見せたいものを凝縮した部分をだすよな? 「ここまでできた」と張りぼてにもなってない状態のものを 公開したら、そりゃ叩かれて当然だよ。 叩かれるには叩かれるだけのストーリーがあるんだよ。 それを >批判する連中もレベル低すぎるなここ。 とかいってると>>1乙 と言われることになる。 何を見せて何を見せないかをコントロールするのは、 企画リーダーの役目だろ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:55:04.94 ID:AookYM09]
- >>632
なるほど。うんうん。いいヒントだ。ありがとう。 まず、はじめにひとつ言えることは、プレイヤーが背後霊ってことに リアリティがない!馬のオーナー兼調教師だったり、武将だったりは それがあるよな。 それと、レースを見る、戦況を見る等、見る行為が普通の事だから 違和感がない。ダンジョン探索を背後霊になって見るってのが 普通じゃないな。 >戦略練って数値弄って これがプレイヤーの入力部分なんだけど、調教なり種付けなり(信長わからん)、 具体的な何かがあって、これもリアリティがあるよな。 数値を割り振るってつまらん。装備は絵が欲しいね。 会話ぐらいか、プレイヤーが干渉して不思議ではないのは。でも、会話して 知能を高めるってのがイマイチ。パンピーが会話して何の知能があがるんだ? 娘の初期知能は赤ちゃんレベルなのか?探索前に指示出して、でも、後ろについてく なら、探索中に指示出せばいいわけで、ついてっちゃだめだよな。会話で知能がってのと 探索前指示に違和感あり。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:39:36.44 ID:9AUwKOR7]
- >見るゲー
分野は違うが、ロボットコンテストのわが子を見守るハラハラ感とかが近いんじゃないか。 物理エンジン導入して、障害とそれを乗り越える様子が、直感的に表現されれば面白くなるんじゃないか。 製作陣がどういう表現を考えているのかは知らないが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:43:08.58 ID:8Y48dEoh]
- 面白くなると思っている
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:53:00.26 ID:vw+O7c5W]
- 信長は戦闘で部隊動かしたりできる攻撃シーンだけが見るゲー。
ダビスタは血統やら調教など複雑な要素が絡むが、最終的には運&見るゲー。 ダビスタほど色々な要素(調教など)が含まれるならば、なかなか飽きないとは思うが・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 06:30:22.08 ID:3EfUnhjU]
- 最初から完璧なゲームなんて作れないだろうし、
まずは一作完成させる事を重視でいいと思うよ。 初めのうちはクオリティより数こなした方がいいと思う。 まだゲームは触ってないんだけど…完成を期待してます。
- 640 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:41:51.18 ID:jJUTzqhj]
- 面白くなると思っている
- 641 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:57:54.52 ID:jJUTzqhj]
- >>634
本当にここはこういうタダゲー乞食(>>634)が多いな。 タダゲー乞食のくせしてお客様気取りで 自分が楽しませてもらうのが当然であるがごとく振る舞うキチガイぶりだ。 ここは製作するスレであり俺のやっていることはただの進捗報告。 お前みたいなタダゲー乞食を喜ばせるために炊き出しをしてあげているのではない。 同じ製作者としてここはこうだから構造的につまらん、などという形ではいくらでも叩いて貰って構わないが お前のようなタダゲー乞食に 「僕ちゃんにタダで美味しいお料理食べさせてくれなきゃヤダヤダ」みたいな者の期待に答えるつもりはない。
- 642 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 08:01:05.57 ID:jJUTzqhj]
- 要するにユーザー向けに出す期待を煽るための体験版と
製作途中の進捗報告としての単なる実行ファイル の違いすらわからないアホは引っ込んでろってこった。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 09:21:46.35 ID:hgQnw85f]
- まあ、頑張んなよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:40:19.95 ID:zJ9+q6vD]
- 1は自演だけは、上手いよな。
絵師が本音を言ったら、匿名で叩いたりしてさ。 そんなに絵師だけが評価されて、自分が評価されないのが妬ましいの?
- 645 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:42:57.92 ID:jJUTzqhj]
- という絵師の自演。
もううんざりだ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:45:10.82 ID:SdCAajSE]
- 面白いことになっている
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:35:20.16 ID:BDSRl0Ye]
- 絵師の自演とか言っちゃあかんよ
自分の作りたいゲームの絵を描いてくれた絵師に対してそれは無い 無闇に敵を作るのは止めたほうが良い 絵師は勿論評価されるべき能力持ってると思うが、 1もプログラム能力あると思うよ 現行ver.のものを作るのは大変だったと思う ただし、肝心のゲーム内容が現状つまらないのが問題 企画者が必要と思う
- 648 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:38:37.13 ID:jJUTzqhj]
- それは>>261に言え
ここで公に人を痛い厨房呼ばわりしたのは>>261だ 嫌なら抜ければいい
- 649 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:48:52.81 ID:jJUTzqhj]
- >>261は>>331の時点で既にこの企画を内心では捨てているはずだ
普通であれば開発メンバーに対してあのようなことは言えない あの発言を庇うような人間は「製作者」ではないだろう どうにか無料体験版を遊びたいだけの「タダゲー乞食」だ >>261は他メンバーが自分の絵を必要としていることが分かっている その上で>>331のような暴言を吐き、それでももなお自分を捨てられずに 必死におだてる他メンバーの反応をみて楽しんでいる それはそれは気持ちがいい、神になったような心境だろう
- 650 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:50:23.17 ID:jJUTzqhj]
- しかしあえて言う
「絵師の代わりなどいくらでもいる」
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:51:38.16 ID:WduK9fyb]
- これ本人?成りすまし?
まぁどっちでもいいけどね 成りすましだとしても、やられるだけ発言も人格も信用ないってこった
- 652 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:53:37.44 ID:jJUTzqhj]
- 誰もこのスレの>>1だとは名乗っていない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 12:07:29.22 ID:WduK9fyb]
- むしろずっと前から>>40以外逃亡してて
成りすましの遊び場になってる可能性も高いしな 完成する見込みは0だろうよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:35:22.78 ID:5NPxEBJG]
- >>651
本人がやりそうなので判断がつかないのが困るなw まあ>>623-624を見る限り、なりすましだと思うけど うまくいってる製作スレは、なんだかんだ言ってスレ主の製作能力が水準以上なんだなぁ なんとなく応援してた立場でも、実際のアルファ版があまりに詰まらないと裏切られた気分になってしまうわけだし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 14:23:58.52 ID:poWEEr12]
- 荒れてるなぁ
まあ、成果を出せれば収まるんじゃないか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 21:09:56.54 ID:poWEEr12]
- ああ…絵師って、1ヶ月前に離脱してたのか。
そう考えると、少し1には同情する。 まあ、40は面白いって言ってくれてんだし、新たに再スタートすればいいじゃないか。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:01:31.01 ID:vjNmIzeP]
- 面白くなると思っている
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:45:16.22 ID:GQO708mG]
- どう考えても成りすましだな。
こいつあらゆるスレでおんなじ口調と論調でゲ製民叩きしてるから分かりやすい それかここの1がそもそも同一人物かだが。 俺もちょっとダウンロードしてやってみたけど、確かに現状ではつまらないな AIの完成度も低すぎる。眺めて楽しいなりのAIじゃないとこういうゲームはつまらない いまからでも自分で探索操作可能にして、AI全廃したほうがいいレベル どうしてもAIにこだわりたいなら、 AIのインターフェースとステータスをもっとこだわったほうが良いよ たとえば、「知能」だけじゃなくて、 「体調」「勇気」「決断力」「知恵」「倫理観」「知識」「社交性」etc... なり、AIの行動を決定付けるパラメーターをたくさん設定して、振り分け方によって探索方法に差が出たり、 ダンジョンに罠やmobを設置したりして、それの対処方法が変わったりだとか で、それをキャラクターの発言としてせりふを出してあげて、視覚的にも楽しめるようにする。 育成もパラメーターの振り分けじゃなくて、ダビスタの調教的なものにするとか 娘の歳によって育成の仕方が変わったり、行動基準がかわったりね それぐらいやれば楽しいだろうけど、まあ個人製作じゃ無理な気もするわ ついでにUIも、いまのままだとメトロアプリとしては適切かもしれんが、 ゲームとしてはどうかとおもう。まあこれは仮なのかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:09:19.59 ID:Kz9Nbk8u]
- 面白くなると思っている
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/01(月) 00:14:54.01 ID:0WUAhLqC]
- まあ、たまに本音を言うのも良いんじゃない?
1の葛藤(製作の苦しみ)も分かったわけだし。 ここまで製作を頑張ってきたと思うんだけど、今後1と40はどうすんの? スケジュール伸ばす感じ?
- 661 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:18:48.70 ID:Kz9Nbk8u]
- 作業の辛さよりノイズの処理の方に体力を使う
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:33:22.69 ID:0WUAhLqC]
- ああ、確かに。
言われても、実現可能なものと不可能なものがあるだろうから、 ここは進捗報告する場にしたら? ノイズは相当多いだろうから、 一部カット(掲示板の見る頻度を減らす)した方が、良いかと。 製作に体力使った方がいいよ。
- 663 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 01:46:01.42 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 664 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/10/01(月) 03:11:02.48 ID:YEFW4FkE]
- 沢山のご意見ありがとうございます。
ソウル集合上がりましたー週末あたりpngを>>1に送るね。今日はもう体力が…すまん 時間が合えばミーティングもしたいと思うので>>1>>261氏ともによろしくです vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 03:18:50.77 ID:sZmUpSjj]
- 面白くなると思っている って成りすましのネタじゃなかったのか
本気で本人が言ってたのか。やべえwwwwwww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 10:42:59.31 ID:wFoXSNz5]
- そこはまあいいだろww開発者が面白くないって言うほうが問題だ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:20:04.88 ID:ZtGEZ405]
- よくねーよ
ってかそういう話してねーから。自演やめろや
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:37:39.67 ID:wZSCa4sC]
- どんなゲームが当たるかなんてプロでも分からないんだから
完成して世に出るまではなんともいえない グリーとかモバゲーとかちっとも面白くもないし 技術的にも倫理的にもアレなのに当たったじゃん
- 669 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:38:53.64 ID:Kz9Nbk8u]
- と思わされているだけかもしれない。
韓流スターは本当に売れているのか。流行っているのか。 疑わしいと思っている。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 17:26:26.27 ID:sjE2zFsg]
- >>652
>>652 >>652
- 671 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 18:07:15.64 ID:Kz9Nbk8u]
- >>40
あまりでしゃばらないでもらいたいと思う 各メンバー間で違うことを言ったりなどしてスレに混乱をきたすことがある リーダーが誰であるかを認識して欲しい
- 672 名前:1 [2012/10/01(月) 18:10:33.59 ID:S90d/VWD]
- 私が1です
- 673 名前:1 [2012/10/01(月) 18:25:11.22 ID:YQL4kYx9]
- いやいや俺だよ俺おれ
- 674 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:27:42.43 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:32:35.02 ID:Af18+TgV]
- >>664 相変わらず絵レベル高いわ・・
封神演義を思い出した
- 676 名前:はじまりの1にしておわりの1 mailto:sage [2012/10/01(月) 21:54:21.75 ID:hxyu0Kpq]
- 完。
- 677 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:19:30.10 ID:iEpG4y1w]
- なんか偽物が湧いてるな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:56:59.83 ID:71Hs737n]
- 偽物防止のために本物はトリップ付けておいたほうが良いのでは?
スレが荒れる原因になってしまいそう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:04:04.84 ID:Dnp7Gmte]
- 何回か指摘したけどガンとして付けなかったし学習障害なんだろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:28:31.84 ID:dRlmZAHv]
- 忘れるーとか言って付けなかったからなあ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:03:10.21 ID:4+YweJb3]
- まともな意見を見分けられず学習しない。
1のAIを直すのが先だろう。
- 682 名前:1 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:07:02.68 ID:XDGAINyL]
- 面白くなると思っている
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