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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv.net]
- >>786
こんばんは。大変勉強になりました! いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。 ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg.net]
- まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3.net]
- 質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF.net]
- 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV.net]
- 普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L.net]
- 出来ないならやらないで正解
- 807 名前:sage mailto:sage [2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0.net]
- アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3.net]
- ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt.net]
- サムライに聞け
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA.net]
- 次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV.net]
- AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム
- 812 名前:作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ []
- [ここ壊れてます]
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv.net]
- アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg.net]
- ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT.net]
- AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt.net]
- お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm.net]
- 勘当した!
- 818 名前:sage mailto:sage [2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec.net]
- unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU.net]
- サインアウトすれば?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc.net]
- 何度サインアウトしてもダメ。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z.net]
- hubをアンインストーーーール!
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+.net]
- クッキー削除してみるとか
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ.net]
- 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5.net]
- たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。 私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te.net]
- ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+.net]
- とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te.net]
- >>811
あーなるほど それが一番いいのかもしれませんね 人によるとは思いますが キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね 自分の事ですけどw
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF.net]
- 設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む ゲ製の詰みパターン大体これね 自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる 途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
- 829 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB.net]
- >>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート! これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te.net]
- >>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際! いざ作ると 「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」 とか出がちで 慣れると大体パターン掴めてくるんですかね? それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな? >>814 アセットフリップを!!!俺は作る!!!
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda.net]
- リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B.net]
- jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど 結局、人間の自力やで? マンパワーで作るしかない 補助としてAIや この補助AIが素晴らしい 家庭教師からなにやらまで 共通点としてはどっちも1人で作れるって事 自分磨きしときやエンジニアは
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV.net]
- AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t.net]
- ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh.net]
- x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。 正しい日本語
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV.net]
- こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います 画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます 以上よろしくおねがします
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j.net]
- 自分で答えを言うスタイルなん?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z.net]
- プラグあるから作れってことじゃね?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd.net]
- わかった、がんばれ。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt.net]
- スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2.net]
- クロード3に聞いて
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I.net]
- 誰やねん
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ.net]
- 俺のことか
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq.net]
- 暇を持て余した
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9.net]
- steamがセールだからな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl.net]
- クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ.net]
- 俺のことを知らんとはお前ら終わってる
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt.net]
- >>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG.net]
- フラグの時にやればいいよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3.net]
- 精魂込めて1つづつ手作業で行います
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG.net]
- 1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz.net]
- unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです 簡単で良いので意見ねがいます〜
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR.net]
- 作れよ
- 854 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523.net]
- 買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq.net]
- 好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 857 名前:0vHTji2W.net mailto: >>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます [] - [ここ壊れてます]
- 858 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr.net]
- いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv.net]
- こんばんは私ですいつもお世話なります
座標値をみくらべるときに、 敵 float X = 3.0 玉 float X = 3.0 なら衝突判定Trueのつもりなのであるが どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか Truにならない 以上よろしくおねがいします
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs.net]
- >>844
unity 小数点の判定 で検索検索〜🎵
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F.net]
- 切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv.net]
- Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標)
でぶじにトルーがとれました 大儀であった
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX.net]
- この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ.net]
- >>847
間違い ググり直しなさい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi.net]
- >>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC.net]
- スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v.net]
- 読み込みを
- 869 名前:ェ割してやれば良い []
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0.net]
- >>852
どうやって分割しますか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v.net]
- どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE.net]
- そのへん結構実装難しいよね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v.net]
- 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX.net]
- まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts.net]
- Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ.net]
- メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して >>857 のやり方が正しいとおもいます
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD.net]
- 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg.net]
- Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ.net]
- RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD.net]
- 動きゃいいのよ動きゃ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4.net]
- 毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj.net]
- Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない? それともしょせん微々たるものでしょうけ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0.net]
- ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか まずやれ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB.net]
- >>865
dictonary使えば良くないですか
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj.net]
- >>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH.net]
- 3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども 両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa.net]
- 2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4.net]
- BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK.net]
- ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v.net]
- >>872
騙されるなよ…
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK.net]
- 騙されるって?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig.net]
- GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v.net]
- >>874
UEにだけは染まるなよ…
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF.net]
- 折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF.net]
- スペック
unity歴2週間 毎日14時間勉強中 unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます ですが 自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理 書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね? 最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9.net]
- 時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね 本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF.net]
- >>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/.net]
- アルミンまた現れて草
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF.net]
- ごめん
打開したわ インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった あれ文字列やからエラーでんのよな これunityあるある? んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし シューティングゲーの全体像も見えたし やっぱおれの勉強方法が正しかった もっと自分を信じるべき ミニゲームとか作っても無駄無駄 男は黙ってコードとにらめっこや 次のステップに進める 2週間でここまで成長したんや 自信持て!!!!!!!!
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1.net]
- ゆたぽんみたいなもんかな
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