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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 21:07:53.50 ID:r4Y1aeW/.net]
せやろ
生意気言うもんじゃない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 21:20:35.89 ID:iOWqBh66.net]
質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 21:33:16.16 ID:cT5RrfT/.net]
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 21:37:39.62 ID:x8DuGwkY.net]
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 21:38:38.90 ID:MvM8aTCB.net]
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 21:49:36.74 ID:l7cEWR4b.net]
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 22:16:41.91 ID:tGAYVWlD.net]
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 22:19:36.99 ID:tGAYVWlD.net]
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 23:04:01.74 ID:76vOTo0R.net]
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66.net]
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/22(月) 23:16:49.44 ID:xd1D1o2n.net]
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3.net]
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP.net]
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:04:48.85 ID:7vQQ81CR.net]
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 09:15:29.30 ID:7vQQ81CR.net]
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)


さぁーどう設計する?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 09:47:06.82 ID:bZHbfuYU.net]
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 12:46:16.34 ID:2dgHKbED.net]
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 12:57:52.31 ID:bZHbfuYU.net]
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR.net]
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?



120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:22:13.90 ID:vH2Gad4A.net]
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???

121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 13:56:57.39 ID:VehrdHME.net]
返信おっそw

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 15:53:23.91 ID:KBtRt3Lc.net]
>>118
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 16:39:48.17 ID:ByvRbz9K.net]
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな

124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu.net]
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 19:51:28.18 ID:IFNmlfjP.net]
装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね

126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 20:26:44.54 ID:NAmVzPhY.net]
>>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR.net]
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu.net]
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR.net]
>>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前



130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 21:31:19.80 ID:/jikyZPu.net]
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 21:37:38.89 ID:1bi/8OdR.net]
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 21:43:21.11 ID:C2IK6Zsw.net]
和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 22:25:14.76 ID:7vQQ81CR.net]
>>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか

スキにすれば良いと思うよ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/23(火) 22:37:18.29 ID:NAmVzPhY.net]
自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/23(火) 23:54:41.12 ID:0Y9bMbXc.net]
質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 00:03:32.08 ID:DgGkHmky.net]
な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 00:09:04.03 ID:swHck9Dw.net]
なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 00:13:12.50 ID:Vg0z2jYf.net]
他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 00:18:18.81 ID:swHck9Dw.net]
温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 00:23:23.18 ID:+0WE/NrP.net]
自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 00:42:44.88 ID:swHck9Dw.net]
他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 01:20:37.67 ID:1GNtY9i6.net]
幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 02:11:13.17 ID:swHck9Dw.net]
言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか

回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 02:36:46.23 ID:OQL830ZC.net]
製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 07:24:29.06 ID:s2bjUPoX.net]
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 07:53:16.73 ID:+YKUzMzu.net]
>>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 10:47:02.81 ID:czIJfpuA.net]
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX.net]
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj.net]
本来の



150 名前:質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
[]
[ここ壊れてます]

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk.net]
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz.net]
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn.net]
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg.net]
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE.net]
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu.net]
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu.net]
>>123のセリフの元ネタはカイジ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n.net]
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE.net]
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ



160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa.net]
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh.net]
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX.net]
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa.net]
>>159
恥ずかしすぎ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P.net]
忍者くん必死過ぎて草

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv.net]
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方い

166 名前:ませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
[]
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee.net]
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv.net]
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee.net]
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?



170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv.net]
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv.net]
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee.net]
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv.net]
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。

174 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA.net]
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee.net]
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb.net]
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb.net]
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+.net]
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ

179 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF.net]
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev.net]
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!

181 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg

182 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb.net]
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW.net]
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee.net]
えっと
それUnityの質問け?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4.net]
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee.net]
生活保護いけ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4.net]
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW.net]
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する



190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb.net]
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee.net]
ベクトル足せ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee.net]
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La.net]
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV.net]
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La.net]
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV.net]
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp.net]
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y.net]
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y.net]
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y.net]
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど






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