- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 701 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/03(日) 18:54:47.62 ID:mLT4RTgc.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7MMHePS.jpeg
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 18:58:38.99 ID:EUQK24oo.net]
- さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ
- 703 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/03(日) 19:03:43.82 ID:mLT4RTgc.net]
- >>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:28:12.05 ID:EUQK24oo.net]
- >>690
タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ!
- 705 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/03(日) 19:31:58.56 ID:mLT4RTgc.net]
- 彡 ⌒ ミ おいおいおいおい!?
⎛´・ω・`⎞ テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 19:34:24.20 ID:8OzTY1Gi.net]
- 100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 20:30:03.81 ID:EUQK24oo.net]
- >>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが! つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
- 708 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/03(日) 20:50:52.20 ID:mLT4RTgc.net]
- >>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/03(日) 21:35:56.44 ID:jx5bI4af.net]
- ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 22:06:11.95 ID:mtWI1q9a.net]
- わざとだから
そこに突っ込んだら負け
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:02:28.85 ID:NQUpx7V5.net]
- アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF.net]
- …プロってなんだ😇
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ.net]
- visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。 対処法わかる方いますか?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU.net]
- rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。 言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/04(月) 07:15:47.24 ID:moyax5He.net]
- そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ
- 716 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/05(火) 10:08:16.38 ID:EJPrf/QQ.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/05(火) 18:35:21.73 ID:mh1GcWYC.net]
- Unity潰れそうな悪寒
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 22:49:21.08 ID:b7cD3S4i.net]
- 潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn.net]
- UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF.net]
- Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL.net]
- みんなUE5に移行してるな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO.net]
- Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%
2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L.net]
- >>708
お前も消えるのか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0.net]
- いつもお世話になっております私です
質問ですけんど 最初に画像を管理するための配列を作りたいですが 20個の画像なので public static Image[] myImage = new Image[19]; って最初に宣言したら myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです 以上よろしくお願いいたします
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm.net]
- 数えなさい
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm.net]
- まずは少ない数値でやりましょう
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV.net]
- >>711
myImage[99] コレで解決。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0.net]
- >>714
気にしないことにしました ありがとうございます
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5.net]
- AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら ・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる) ・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる) もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm.net]
- やってみれば?
- 731 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT.net]
- オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg
- 732 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT.net]
- これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0.net]
- >>716
・音速は反映しない ・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから) 単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0.net]
- >>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ? goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる? var myGo = new GameObject(); RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>(); Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm.net]
- 2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん? 出来るならコートでもいけるんじゃね
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0.net]
- >>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y.net]
- ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか 自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0.net]
- >>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm.net]
- 分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:Uiq
]
- [ここ壊れてます]
- 741 名前:Xt/5g.net mailto: goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい []
- [ここ壊れてます]
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa.net]
- >>727
こんばんはいつもお世話様です そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました 一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね GameObject RectTransform SpriteRenderer EventTrigger GraphicRaycaster Image Sprite Texture2D
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb.net]
- unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb.net]
- >729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa.net]
- いつもお世話になっております私です
ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl.net]
- obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa.net]
- >>732
同感ですね 読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54.net]
- https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702
ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw.net]
- プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa.net]
- >>734
Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54.net]
- んで、エラーメッセージは?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa.net]
- >>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
- 753 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx.net]
- こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ.net]
- こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s.net]
- 列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net]
- >>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net]
- 入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net]
- 王婆労働
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net]
- Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net]
- 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net]
- こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net]
- >>748
www.wisdomsoft.jp/179.html
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net]
- >>749
お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net]
- 模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net]
- オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net]
- オ、オーバーライド…
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net]
- オーバーロードってなんかかっこいいな。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net]
- アニメにあったね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net]
- >>740
アルミン乙
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net]
- >>740の件はもう大丈夫です大儀であった
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net]
- こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net]
- リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net]
- 相手すんな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net]
- >>759
リフレックションをおしえてください
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net]
- >>761
ggrks
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net]
- シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net]
- それはストリングス文字列じゃないんけ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net]
- >>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ 古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net]
- 古っ
頭をC#に切り替えてね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net]
- 雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。 で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜) 「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。 状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。 そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。 Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net]
- キチガイスレかな?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net]
- >>768
アルミンの介護スレです
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net]
- >>767
アルミン乙
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net]
- 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq.net]
- お得意のチャットAIに聞いてこいよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi.net]
- こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません 自分でやってみます ご苦労さまです
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq.net]
- 自分でやってからこいよダボが
- 789 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
- 790 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq.net]
- 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 791 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq.net]
- 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J.net]
- >>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ 最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg.net]
- >>778
こんばんはいつもご苦労さん わたしはアルミンとやらではありませんよ どんだけ昔からいるとおもてるの 以上よろしくおねがします
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA.net]
- 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK.net]
- アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy.net]
- いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N.net]
- トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君 チンペイ=アルミン カンタ=顔文字 この三匹がUnity界におけるトンチンカン
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv.net]
- 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。 輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。 初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
- 799 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg.net]
- >>784
こんちゃ コリジョンで鎖の連結はむりですよ 細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
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