[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 01/26 14:15 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 1022 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5.net] 忍者くんってどうして発病したの?
302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ.net] >>295 UE信者がアフィカスだからかなぁ 全面的にアフィカスが嫌いだからね
303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS.net] CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、 ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても 処理されずそのまま移動を続けてしまいます キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK.net] ステートマシンを調べましょう
305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY.net] if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) { targetSpeed = 0.0f; } みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K.net] Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d.net] 変数のスコープって よくわからないから全部publicだと問題ある?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq.net] >>298 >>299 ありがとうございます! 帰ったら早速調べて試してみますね! currentStateInfoのタグで挙動制御か!
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V.net] >>301 困って無ければ問題ない
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk.net] >>301 家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で 世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05.net] [SerializeField] なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V.net] それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ
313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ.net] どうチャウの?
314 名前:300 mailto:age [2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K.net] スルーされてて悲しいゾ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b.net] [Welcometotheunderground] みたいなもんだよ
316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0.net] すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを 実行中に可視化したいなあと検索したところ 「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。 ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。 (一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました) すみません、このスレの熟練者の方 このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0.net] ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。 https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b
318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0.net] あと、unityに標準でついてる 「physics debugger」ですが これ、Unity 2Dには対応してないですよね?? Scene画面でしか使えないのは知ってますが コライダーの範囲が緑色になんてならないです。
319 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx.net] 今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた! 大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe.net] >>313 うーん、せえんならなんとか・・・ 酒がすすむ感じが一切しない・・・
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie.net] >>310 大は小を兼ねる そのまま使ってみた?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe.net] 質問です ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、 他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ
323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2.net] >>313 え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie.net] >>316 アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる >>317 コピペに反応すると喜ぶからね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie.net] >>310 カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe.net] >>318 そしたら>>304 の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん? publicだとどういうリスクがあるんけ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie.net] >>320 そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん パブリックに危険なんか、ねーよ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie.net] ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie.net] 危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや 間違いやすいやろ ただそれだけの事
330 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3.net] >>317 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 19:52:05.76 ID:Im0lVdR0.net] >>315 それが、まずそのソースのスクリプトを プログラムのフォルダにいれた時点で 真っ赤にエラー出るんですよ。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 19:55:28.38 ID:/ixL/XsM.net] (chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 19:57:24.70 ID:/ixL/XsM.net] なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz
334 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3.net] 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた! 餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie.net] >>325 そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか ソースに合わせて追加するかやね
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 21:35:59.79 ID:cMHfJ+xe.net] >>322 だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?
337 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 21:36:22.11 ID:9kQtbLX3.net] ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 22:29:03.96 ID:Im0lVdR0.net] >>329 配布する側が、 このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに 書いてるのにですか??
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:29:23.11 ID:0y2WfZYv.net] 1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない こんな質問する時点で関係ない話だ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie.net] >>330 1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味 それも、わからんのかよ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie.net] >>332 前提が3 Dなんじゃねーの? 配布し出る人に聞けよ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie.net] しかしほんとにバカしかおらんのな
343 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3.net] お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
344 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3.net] 英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
345 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3.net] 彡 ⌒ ミ 死刑! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY.net] アプリの範囲が広すぎんだよな お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc.net] 画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか? 例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9.net] >>334 一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ? ちなみに質問じゃないからね。 関係ないだろ
349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd.net] >>341 雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b.net] >>342 >>333
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX.net] 真面目に答え聞く気ないやつに 答え返す方が真面目に返す必要はないよ… ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV.net] 自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg.net] 回答することで承認欲求を得ているんだろ 誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、 その欲求を満たしている 飲み屋でやっていればよい もしくは宗教や自己啓発を主催することである
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b.net] と自分の考えを述べてます
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI.net] 恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ 流石ワナビーのお友達
356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0.net] 当方、Unity初心者なんで教えて下さい ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ? サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ? あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b.net] それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ 初心者なら尚更見せいきなよ 足くらい使いな
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX.net] まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
359 名前:350 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0.net] ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ 誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o.net] ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/ これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい 車よりやすいだろ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl.net] 基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+.net] >>350 ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。 買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。 下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、 そこそこお高めのやつ買うと良いよ。 ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、 その場合は交換可能なパーツが限られているから、 後悔のない買い物をしようね。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V.net] CPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/ GPUはコレ https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX.net] VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば? ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる それくらいの予算は当然用意してるよね
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0.net] >>356 ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~ >>その他のレス ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
366 名前:350 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0.net] >>358 ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;; 新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX.net] そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h.net] Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね? 最先端だしお勧め
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS.net] ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u.net] M1以降のはVMじゃないと無理なはず
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg.net] そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな ここの連中はそういうの多い
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja.net] >>343 なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp.net] >>366 あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。 キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。 処理はフラグを見て制御。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ.net] VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか? 自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです よろしくお願いします
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i.net] >>367 シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa//.net] >>369 それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。 頑張れ〜
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a.net] 2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが こういうの禁止する法律つくれよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm.net] そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a.net] 返しが普通すぎワロタ
380 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km.net] >>367 雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ 今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな… スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
381 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! 寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq.net] たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど 玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} }
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj.net] >>376 当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/.net] rigidbodyオブシジェクトに AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE.net] そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい 20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか で決めてたわw
386 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/.net] >>379 でしょ Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq.net] >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq.net] >>377 コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH.net] 韓国のタレ?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj.net] カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq.net] アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64.net] エスパー windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj.net] そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM.net] 忘れてくれ unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6.net] あるUnity本で Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか? 高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか? もしそうなら全く動かないというのはウソ。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p.net] それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1.net] ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4.net] >>389 バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。 これを受け入れてからunityで開発。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f.net] なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw 一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p.net] その画像でナニすんの?
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