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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f.net]
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM.net]
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B.net]
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0.net]
開発者がゴミモラルて終わってるなあ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t.net]
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB.net]
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ

407 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C.net]
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD.net]
誰かと同じタイプの基地外か

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1.net]
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが



410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI.net]
>>403
>>399

411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+.net]
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM.net]
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");

413 名前:403 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1.net]
>>404


414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU.net]
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru.net]
基地外アルミンが潜伏してて草

416 名前:403 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1.net]
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU.net]
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1.net]
知らんなら来るなよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU.net]
そんな態度のやつには教えないだけやで



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1.net]
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD.net]
論外。はい次

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1.net]
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD.net]
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ

424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8.net]
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ.net]
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W.net]
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1.net]
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t.net]
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1.net]
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E.net]
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw.net]
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm.net]
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf.net]
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております

色々触ってみたのですがコードから画像フ

434 名前:@イルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf.net]
https://imgur.com/a/wDDtH6y

この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。

436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN.net]
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU.net]
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul.net]
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel.net]
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...



440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0.net]
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね

441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF.net]
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな

442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF.net]
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel.net]
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0.net]
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel.net]
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF.net]
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E.net]
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK.net]
プレイファブ使わなければOK

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn.net]
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?



450 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f.net]
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg

451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn.net]
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな

452 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f.net]
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN.net]
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv.net]
Assetが対応してないんやろ

455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN.net]
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv.net]
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN.net]
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r.net]
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU.net]
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W.net]
たまたまだよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv.net]
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f.net]
ぐぇ前食わぬは男の恥!

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU.net]
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?

多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO.net]
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP.net]
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/.net]
バックアップで元に戻れたことがない

467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW.net]
そんなときに
Time Machine

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2.net]
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg.net]
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M.net]
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv.net]
そりゃPackageがあるからな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj.net]
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH.net]
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4.net]
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf.net]
canvasの3択

476 名前:、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
[]
[ここ壊れてます]

477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 08:55:45.46 ID:r2+SV8DW.net]
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。

Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。

World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。

478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:13:01.78 ID:TX8Z3Ic+.net]
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 09:25:38.82 ID:d20dlNVa.net]
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど



480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:33:11.27 ID:r2+SV8DW.net]
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 10:35:34.16 ID:YEHGWEPQ.net]
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 10:48:07.76 ID:d20dlNVa.net]
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 11:54:12.90 ID:diMFpHKD.net]
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW.net]
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 12:34:51.08 ID:d20dlNVa.net]
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 14:44:24.10 ID:bKTva0CH.net]
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 17:50:55.67 ID:Fx78QK3L.net]
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 17:59:21.70 ID:YEHGWEPQ.net]
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi.net]
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画



490 名前:される可能性があるとかないとか []
[ここ壊れてます]

491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:58:25.43 ID:L/yMW8ab.net]
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず

492 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD.net]
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i.net]
>>483
このハゲ!

494 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD.net]
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51.net]
ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ

496 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD.net]
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO.net]
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY.net]
共通クラスは分けてる

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY.net]
あとスタティックも別に作成してるかな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC.net]
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ






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