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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/.net]
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y.net]
ではその方針でよろしくお願いします

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8.net]
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y.net]
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8.net]
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/.net]
マジなら共産党の事務所に駆け込め

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y.net]
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi.net]
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8.net]
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん



210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie.net]
>>193
using UnityEngineしてないな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D.net]
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i.net]
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4.net]
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH.net]
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i.net]
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr.net]
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i.net]
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4.net]
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

https://xr-hub.com/archives/7057

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i.net]
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj.net]
ガイジ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo.net]
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO.net]
>>218
だからもう解決したんだよ!


なぜ解決してから出てくんのか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i.net]
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40.net]
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4.net]
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm.net]
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk.net]
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9.net]
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO.net]
だからそれもう終わったよ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo.net]
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV.net]
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo.net]
なるほど、ありがとうございます

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN.net]
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti.net]
あなた、間違ってる

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S.net]
>>231
きみは、ハゲてる

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d.net]
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付

237 名前:けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
[]
[ここ壊れてます]

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m.net]
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv.net]
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m.net]
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a.net]
>>235
Blenderで作る

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0.net]
Blenderすげえな!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl.net]
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF.net]
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV.net]
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by.net]
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH.net]
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB.net]
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq.net]
和風の村のアセットある?
Unityで。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ.net]
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY.net]
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね

252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY.net]
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK.net]
質問者が画像貼りゃ済む話だった

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 23:29:37.38 ID:SHyUrzIY.net]
質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん

255 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/01(木) 01:20:06.77 ID:2Z0sszdP.net]
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 04:08:46.31 ID:dLDzrULW.net]
>>249−250
Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん
検索ですぐわかるだろ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 04:22:30.86 ID:XmQisBsB.net]
なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 06:00:55.70 ID:dLDzrULW.net]
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 06:45:39.75 ID:aRE7EFdm.net]
そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ
ここの芸風とは違うよ



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 07:19:44.51 ID:HQ6qGlWs.net]
ほんとこの板荒らし多すぎだろ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 11:41:54.12 ID:FL4uDZGm.net]
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草

どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 12:48:30.91 ID:HM0rqSG9.net]
>>257

>>235をもう一回書きますね

作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね

もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 13:24:14.16 ID:qwpBUNZr.net]
エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 13:53:14.61 ID:FL4uDZGm.net]
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW.net]
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 15:19:53.18 ID:fD2ggfDz.net]
>>258
なるほどね、どういうものか完全に理解したよ
↓が完璧で最終的な答え

Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね
以上!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0.net]
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 15:25:10.77 ID:xd+YLLkT.net]
動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 15:27:19.67 ID:fD2ggfDz.net]
よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 16:37:39.80 ID:lp75yln2.net]
と思う、吉宗であった…

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 18:20:49.74 ID:950QpuXW.net]
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 18:46:52.12 ID:HM0rqSG9.net]
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 18:55:53.94 ID:HM0rqSG9.net]
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね

https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vII

274 名前:PixcZN7t
https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC
https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY
[]
[ここ壊れてます]

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 19:21:48.03 ID:FL4uDZGm.net]
返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:46:56.18 ID:HM0rqSG9.net]
>>270
そこですよ
なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 20:37:12.65 ID:cfpmxbWq.net]
>>270
余が、Unityに関してないと申すか!?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT.net]
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな

つまりスレチ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW.net]
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:36:48.16 ID:xd+YLLkT.net]
VFX合成知らんのけ?

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 21:39:10.95 ID:dLDzrULW.net]
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:40:46.12 ID:xd+YLLkT.net]
VFXだけが合成ではないのだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT.net]
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI.net]
は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW.net]
AEだろ?
アホかよ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW.net]
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:40:14.69 ID:dLDzrULW.net]
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 22:48:39.56 ID:xd+YLLkT.net]
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 22:52:03.87 ID:xd+YLLkT.net]
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい



290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc.net]
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:21:48.68 ID:rOLklYjB.net]
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 08:24:13.83 ID:vU0zY8hw.net]
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+.net]
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y.net]
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?

295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y.net]
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k.net]
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 16:29:58. ]
[ここ壊れてます]

298 名前:46 ID:0K4TtHUN.net mailto: >>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
[]
[ここ壊れてます]

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW.net]
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv.net]
質問スレで、雑談するのが最大の問題






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