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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa.net]
いつもお世話になっております私です

ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?

つまり

readFile1();
readFile2();
readFile3();

ってやると読み込みエラーが出るのですが

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

ってやると一瞬で無事に終わるんですよ

以上よろしくおねがします

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl.net]
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa.net]
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54.net]
https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?

749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw.net]
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa.net]
>>734

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています

readFile1();
readFile2();
readFile3();

だとエラーが起きます

>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54.net]
んで、エラーメッセージは?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa.net]
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです

Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

753 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD.net]
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx.net]
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました


public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}

以上よろしくおねがいします

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ.net]
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s.net]
列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net]
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net]
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net]
王婆労働

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net]
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net]
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net]
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net]
>>748
www.wisdomsoft.jp/179.html



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net]
>>749
お答えありがとうございます

一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net]
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net]
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net]
オ、オーバーライド…

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net]
オーバーロードってなんかかっこいいな。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net]
アニメにあったね

770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net]
>>740
アルミン乙

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net]
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net]
こんちゃいつもお世話になっております私です

myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;


みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net]
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?



774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net]
相手すんな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net]
>>759
リフレックションをおしえてください

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net]
>>761
ggrks

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net]
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net]
それはストリングス文字列じゃないんけ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net]
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net]
古っ
頭をC#に切り替えてね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net]
雑魚ですいません。

unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。

状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。

Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net]
キチガイスレかな?

783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net]
>>768
アルミンの介護スレです



784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net]
>>767
アルミン乙

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net]
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq.net]
お得意のチャットAIに聞いてこいよ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi.net]
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq.net]
自分でやってからこいよダボが

789 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq.net]
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg

790 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq.net]
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

791 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq.net]
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J.net]
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg.net]
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします



794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA.net]
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK.net]
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど

796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy.net]
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N.net]
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子

トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字

この三匹がUnity界におけるトンチンカン

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv.net]
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?

799 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr.net]
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg.net]
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv.net]
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg.net]
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3.net]
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです



804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF.net]
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw

805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV.net]
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L.net]
出来ないならやらないで正解

807 名前:sage mailto:sage [2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0.net]
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3.net]
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt.net]
サムライに聞け

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA.net]
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV.net]
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム

812 名前:作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv.net]
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg.net]
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT.net]
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt.net]
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm.net]
勘当した!

818 名前:sage mailto:sage [2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec.net]
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?

819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU.net]
サインアウトすれば?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc.net]
何度サインアウトしてもダメ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z.net]
hubをアンインストーーーール!

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+.net]
クッキー削除してみるとか

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ.net]
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5.net]
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。

825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te.net]
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+.net]
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te.net]
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF.net]
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる

829 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB.net]
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te.net]
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?


>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda.net]
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど

832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B.net]
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV.net]
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん



834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t.net]
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん

835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh.net]
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。

正しい日本語

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV.net]
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j.net]
自分で答えを言うスタイルなん?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z.net]
プラグあるから作れってことじゃね?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd.net]
わかった、がんばれ。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt.net]
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2.net]
クロード3に聞いて

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I.net]
誰やねん

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ.net]
俺のことか



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq.net]
暇を持て余した

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9.net]
steamがセールだからな






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