1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0.net] >>722 インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y.net] ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw 実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか 自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0.net] >>724 グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm.net] 分かれててもぱっとなるやろ 処理と画面表示は別やで
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:Uiq
] [ここ壊れてます]
741 名前:Xt/5g.net mailto: goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい [] [ここ壊れてます]
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa.net] >>727 こんばんはいつもお世話様です そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました 一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね GameObject RectTransform SpriteRenderer EventTrigger GraphicRaycaster Image Sprite Texture2D
743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb.net] unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。 blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
744 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb.net] >729 UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa.net] いつもお世話になっております私です ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします
746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl.net] obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa.net] >>732 同感ですね 読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54.net] https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702 ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
749 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw.net] プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa.net] >>734 Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731 と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54.net] んで、エラーメッセージは?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa.net] >>737 Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
753 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD.net] 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた! HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx.net] こんにちは今日も張り切っておねがいします 他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ.net] こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s.net] 列記してありましたか じゃ複数使えて便利ですね
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx.net] >>742 引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY.net] 入門書は読んでないのけ? オーバーロードって書いてなかったのけ?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3.net] 王婆労働
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY.net] Unity以前の問題だよね……。 C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI.net] 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら 人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx.net] こんばんはいつもお世話なります。 不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe.net] >>748 www.wisdomsoft.jp/179.html
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx.net] >>749 お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX.net] 模範解答ではない 似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g.net] オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J.net] オ、オーバーライド…
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R.net] オーバーロードってなんかかっこいいな。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi.net] アニメにあったね
770 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU.net] >>740 アルミン乙
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi.net] >>740 の件はもう大丈夫です大儀であった
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi.net] こんちゃいつもお世話になっております私です myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw.net] リフレクションもあかんのん? 動的変数でグーグった?
774 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl.net] 相手すんな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi.net] >>759 リフレックションをおしえてください
776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ.net] >>761 ggrks
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi.net] シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw.net] それはストリングス文字列じゃないんけ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi.net] >>764 文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ 古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw.net] 古っ 頭をC#に切り替えてね
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj.net] 雑魚ですいません。 unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。 で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜) 「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。 状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。 そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。 Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq.net] キチガイスレかな?
783 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2.net] >>768 アルミンの介護スレです
784 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr.net] >>767 アルミン乙
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR.net] 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq.net] お得意のチャットAIに聞いてこいよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi.net] こんばんはいつもお世話になります >>758 は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません 自分でやってみます ご苦労さまです
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq.net] 自分でやってからこいよダボが
789 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq.net] 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた! しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
790 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq.net] 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
791 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq.net] 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
792 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J.net] >>773 アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ 最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg.net] >>778 こんばんはいつもご苦労さん わたしはアルミンとやらではありませんよ どんだけ昔からいるとおもてるの 以上よろしくおねがします
794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA.net] 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw 馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK.net] アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
796 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy.net] いやあいつはするよ こういう頓珍漢な質問
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N.net] トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子 トンキン=忍者君 チンペイ=アルミン カンタ=顔文字 この三匹がUnity界におけるトンチンカン
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv.net] 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると 繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。 輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。 初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
799 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr.net] 今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた! ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg.net] >>784 こんちゃ コリジョンで鎖の連結はむりですよ 細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv.net] >>786 こんばんは。大変勉強になりました! いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。 ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg.net] まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3.net] 質問ですけんど アイテムデリミタをカスタムで定義できますか たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF.net] 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw こいつ昔からこうなんだはw
805 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV.net] 普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L.net] 出来ないならやらないで正解
807 名前:sage mailto:sage [2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0.net] アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様? 前はsingleだったはず。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3.net] ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt.net] サムライに聞け
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA.net] 次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV.net] AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム
812 名前:作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ [] [ここ壊れてます]
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv.net] アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg.net] ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT.net] AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt.net] お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm.net] 勘当した!
818 名前:sage mailto:sage [2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec.net] unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
819 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU.net] サインアウトすれば?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc.net] 何度サインアウトしてもダメ。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z.net] hubをアンインストーーーール!
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+.net] クッキー削除してみるとか
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ.net] 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い? 分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5.net] たいして数が見込めないなら制限で。 企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。 私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
825 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te.net] ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+.net] とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te.net] >>811 あーなるほど それが一番いいのかもしれませんね 人によるとは思いますが キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね 自分の事ですけどw
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF.net] 設計から詰める→中々動くトコまでいかない とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む ゲ製の詰みパターン大体これね 自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる 途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
829 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB.net] >>810 買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート! これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
830 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te.net] >>813 全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際! いざ作ると 「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」 とか出がちで 慣れると大体パターン掴めてくるんですかね? それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな? >>814 アセットフリップを!!!俺は作る!!!
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda.net] リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止 steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
832 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B.net] jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: いや、もう動画生成AIいらんて おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど 結局、人間の自力やで? マンパワーで作るしかない 補助としてAIや この補助AIが素晴らしい 家庭教師からなにやらまで 共通点としてはどっちも1人で作れるって事 自分磨きしときやエンジニアは
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV.net] AI動画は元ネタしだいだからなー いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
834 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t.net] ステートマシンって習っておいた方がいいですか? 個人開発組ですん
835 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh.net] x 個人開発組ですん o 個人開発組です。 正しい日本語
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV.net] こんばんは私ですいつもお世話様です 質問ですけんど あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います 画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます 以上よろしくおねがします
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j.net] 自分で答えを言うスタイルなん?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z.net] プラグあるから作れってことじゃね?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd.net] わかった、がんばれ。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt.net] スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?
841 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2.net] クロード3に聞いて
842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I.net] 誰やねん
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ.net] 俺のことか
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq.net] 暇を持て余した
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9.net] steamがセールだからな
846 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl.net] クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ.net] 俺のことを知らんとはお前ら終わってる
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt.net] >>821 の件はどうなってますか そろそろお願いします
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG.net] フラグの時にやればいいよ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3.net] 精魂込めて1つづつ手作業で行います
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG.net] 1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい
852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz.net] unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです 簡単で良いので意見ねがいます〜
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR.net] 作れよ
854 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523.net] 買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq.net] 好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:
] [ここ壊れてます]
857 名前:0vHTji2W.net mailto: >>837 やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます [] [ここ壊れてます]
858 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh.net] 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた! とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr.net] いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と 「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv.net] こんばんは私ですいつもお世話なります 座標値をみくらべるときに、 敵 float X = 3.0 玉 float X = 3.0 なら衝突判定Trueのつもりなのであるが どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか Truにならない 以上よろしくおねがいします
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs.net] >>844 unity 小数点の判定 で検索検索〜🎵
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F.net] 切り上げてやれ エディターじゃ全桁表示されないよ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv.net] Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) でぶじにトルーがとれました 大儀であった
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX.net] この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが… 人にググらせるのが良いの?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ.net] >>847 間違い ググり直しなさい
866 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi.net] >>848 もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
867 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC.net] スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、 タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v.net] 読み込みを
869 名前:ェ割してやれば良い [] [ここ壊れてます]
870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0.net] >>852 どうやって分割しますか?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v.net] どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな? スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE.net] そのへん結構実装難しいよね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v.net] 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX.net] まずは切り分けて。 軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts.net] Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ.net] メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな とはいえほかの要因も考慮して >>857 のやり方が正しいとおもいます
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD.net] 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな 何かが悪さしてそう
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg.net] Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
879 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ.net] RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD.net] 動きゃいいのよ動きゃ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4.net] 毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj.net] Update関数に、処理を重くならないコツあるますか たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない? それともしょせん微々たるものでしょうけ
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0.net] ログにTextってチャットでも作るのか? そんなんで重くなるとか まずやれ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB.net] >>865 dictonary使えば良くないですか
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj.net] >>867 使えば負荷が軽いということでしょうけ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH.net] 3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな 2dはgodot使ってるんだけども 両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa.net] 2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ
888 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4.net] BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK.net] ありがとう 2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v.net] >>872 騙されるなよ…
891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK.net] 騙されるって?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig.net] GODOTは日本語情報少ないのに加え 旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v.net] >>874 UEにだけは染まるなよ…
894 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF.net] 折れてます YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので
895 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF.net] スペック unity歴2週間 毎日14時間勉強中 unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます ですが 自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理 書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね? 最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9.net] 時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ 背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね 本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF.net] >>879 何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/.net] アルミンまた現れて草
899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF.net] ごめん 打開したわ インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった あれ文字列やからエラーでんのよな これunityあるある? んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし シューティングゲーの全体像も見えたし やっぱおれの勉強方法が正しかった もっと自分を信じるべき ミニゲームとか作っても無駄無駄 男は黙ってコードとにらめっこや 次のステップに進める 2週間でここまで成長したんや 自信持て!!!!!!!!
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1.net] ゆたぽんみたいなもんかな
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/.net] ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4.net] わかった、教えてあげますよ!
903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa.net] 一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1.net] こんばんはいつもお世話になっております私です myEmpty = new GameObject("EMPTY"); でつくったエンプティを Destroy(myEmpty); で削除したいけど出来ないのはなんでや? 以上よろしくおねがします
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4.net] できないのはなんでか…間違ってるから。 そう聞かれたらそう答えるしかない
906 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my.net] 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた! 唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA.net] >>887 Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。 以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です: ```csharp // オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation); // 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します Destroy(myEmpty); ``` このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。 もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。 AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA.net] レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。 ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z.net] こんにちは私です今日もはりきっておねがいします >>890 解決しましたとてもありがとうございます
910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW.net] >>891 ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z.net] そうでもないですよ 困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
912 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my.net] >Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq.net] なんだいこのクソみたいなスレは
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z.net] 非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、 一括して出し消ししたいんですよ てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 14:25:47.52 ID:xLJmYooK.net] UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが 余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/.net] そんなん個人開発で気にしなくてよくね
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/.net] ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか
918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 19:36:07.64 ID:5ZiG9jln.net] 個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/.net] そこまで処理に影響あるのか
920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn.net] ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5.net] destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。 ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
922 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn.net] そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね あくまで一般的なお作法なので
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp.net] おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ 効率は常に考えないといかん
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5.net] やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g.net] >>906 お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから 顧客止めろ
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi.net] 罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA.net] myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle); こういう関数をみつけたんやけど これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど 一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l.net] ワイのアナルの角度を入力するんやで
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA.net] こんちゃ 具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです 回転軸はXYZに沿っていないです カメラの視線軸で保存済みです Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD.net] 2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか? 敵キャラの配置とかがめんどくさい…
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx.net] それclickのスクリプト何処に付けてる?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD.net] >>914 ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って
933 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA.net] そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから 空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 22:13:17.63 ID:2MTlG3Cx.net] 説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD.net] >>916 配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです? とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
936 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/25(月) 07:56:46.88 ID:h5Yyf0uD.net] 今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた! 明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg
937 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz.net] >>910 だけど 今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT.net] 〇から始まる
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:16:11.67 ID:ZnwsYdsk.net] 異世界生活
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/25(月) 18:23:33.81 ID:OQrVBv2Y.net] 1からはじまるインデックス
941 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4.net] UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。 恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか? 参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。 ※参考サイト https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078 ※導入したい機能 https://booth.pm/ja/items/4433103
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy.net] アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q.net] >>925 アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか? ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html
944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 01:37:04.99 ID:HkkUHUSS.net] 下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか? unity 2022.3.22f1 uniVRM VRM-0.121.0 ※エラーについて https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/ ※エラー画面 https://imgur.com/yatIEQ8.png
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ.net] >>927 プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。 以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。 同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
946 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD.net] >>928 アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。 URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。 下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。 解決方法などありますでしょうか? ※参考サイト https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected ※表示画面 https://imgur.com/8pZc1Jl.png 上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。 これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか? ※参考サイト https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/ ※表示画面 https://imgur.com/JWdhQXk.png ※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960
947 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/03/27(水) 23:59:31.40 ID:IZm9oKrH.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた! 夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg
948 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 08:54:47.74 ID:xu6lhSy+.net] エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか? 前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
949 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 09:25:16.60 ID:xu6lhSy+.net] すいません 自己解決しました! 同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます というかこれがデフォルト設定です それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしな
950 名前:「といけないのでとても不便です 2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです [] [ここ壊れてます]
951 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:32:27.80 ID:rLkbjnEa.net] 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
952 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa.net] 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv.net] いいよ!
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV.net] スレタイ読めないならダメ
955 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 16:00:23.68 ID:H22Zvfun.net] Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。 zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか? ※エディター拡張に使いたいファイル https://booth.pm/ja/items/4433103 ※現在の表示画面 https://imgur.com/h7HMFr0
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 16:08:10.82 ID:8qXNuan0.net] ビーチクエロいw
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 21:53:47.03 ID:XaQdRQE4.net] 質問 if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか たとえば if ( flag == true ) { float x=10; } else { float x=0; } enemyPos = x ; みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります こいうときはどうしたらよい
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/30(土) 22:25:53.58 ID:ncM8PPdH.net] イフのソトに定義すりゃよくね
959 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/30(土) 22:29:56.28 ID:bW0h2828.net] 基本的にその変数の寿命はスコープ内だね なので変数の定義はif文の外に出す 中では代入のみにする 自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
960 名前:名前は開発中のものです。 [2024/03/31(日) 01:29:50.93 ID:2Uc7i0dj.net] アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。 Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか? 参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。 ※参考サイト https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 08:59:51.15 ID:sgwVyv4U.net] オレもエラー出てるんだけど直し方分る? エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO.net] アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど 単体の式しかおけない? callback内にif文で分岐させると動かない
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/31(日) 18:33:31.12 ID:sklByJDO.net] そうでもなかったif文でも動いた よくわからないけど動かない場合がある
964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX.net] スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。 パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど 例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。 大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 11:53:52.06 ID:CoylZ9vK.net] それでいいんじゃね
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0.net] つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ Win10環境
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:13:53.92 ID:CoylZ9vK.net] 不要なパッケージ外しとけばいい
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:15:24.90 ID:JpICFxSQ.net] かかりすぎだろ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 12:16:08.48 ID:/TettY8n.net] >>948 お前のPCがクソなだけだろ
970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 12:32:03.01 ID:bfVgtLGX.net] >>947 あざす。参考にします。
971 名前:948 mailto:sage [2024/04/03(水) 13:10:24.38 ID:olUr3dD0.net] 原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな >>949 パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか? >>951 お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 13:45:18.73 ID:CoylZ9vK.net] >>953 不要なの入ってるんだよ最初から
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 14:06:34.95 ID:olUr3dD0.net] >>954 マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの? Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 14:08:05.68 ID:qkfZAwRi.net] 最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 15:31:11.28 ID:/izIJJtF.net] >>877 アルミン乙 単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/03(水) 15:36:50.26 ID:CoylZ9vK.net] >>955 雛形作っとけばいいよ 最小のプロジェクト
977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/03(水) 15:48:52.03 ID:jHMmABA2.net] Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか? zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。 解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。 ※エラー文 Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) ※該当箇所 using VRM; ※参考サイト https://stackoverflow.com/questions/55163301/unity-package-error-the-type-of-namespace-could-not-be-found ※インポートしたパッケージ https://booth.pm/ja/items/4433103
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 02:16:44.49 ID:nk+d4yJt.net] >>958 最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 02:39:52.25 ID:E3cSFcth.net] どれを削除すればいいかわからないヤツが時間かかるどうこうとか言うわけないだろ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 08:15:18.10 ID:W499O0bK.net] 全部削除してやってみ 駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ そうやって覚えてくんだ やれる事はやれ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 09:16:03.99 ID:0gYn26Yp.net] なんでタメ口なん
982 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 10:21:28.66 ID:fnwsK/AP.net] なんで上から目線なん
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 10:25:10.12 ID:0gYn26Yp.net] 回答することで承認欲求を得るスレ つまり質問者がお客さんであり神
984 名前:948 mailto:sage [2024/04/04(木) 10:56:55.82 ID:zp/mRUFb.net] >>958 俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 11:52:03.32 ID:W499O0bK.net] だから雛形を、作れという事 そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい だから自分の環境で試せよ
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 13:23:31.97 ID:zp/mRUFb.net] >>959 パスに問題があるんじゃね プロジェクトかインポート対象のパスが長い もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した >>967 雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ? 削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 14:36:54.28 ID:W499O0bK.net] 匿名掲示板に責任求めんなよサイコパスかよ
988 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/04(木) 17:07:16.27 ID:255k0fTe.net] 殺伐としたスレにドーンおじが降臨! 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! 回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/MGoVF9e.jpeg
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 17:16:35.62 ID:W499O0bK.net] >>968 Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな? そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 17:17:12.28 ID:nk+d4yJt.net] 1食1500円超えまあまあ高い
991 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/04(木) 17:25:18.64 ID:255k0fTe.net] >>972 ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/04(木) 19:57:39.93 ID:ilG3WU8G.net] >>972 2度とかまうな。
993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/04(木) 22:21:03.06 ID:4uGIY7R7.net] >>968 アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。 インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。 ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。 コードのエラーということは考えられますでしょうか?
994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/05(金) 01:42:50.86 ID:JVrpRSqc.net] vroidのキャラクターの胸をunityで盛る方法が知りたいのですが、下記の方法で盛ることは可能でしょうか? 服のサイズを伸縮できるという事は胸にも応用できると思ったのですが https://www.reddit.com/r/VRchat/comments/woxplc/unity_bust_shape_key_help/
995 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/04/05(金) 01:46:11.96 ID:Hp6RL/Bj.net] Vroidでおっぱい大きくすりゃええやんけ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 08:25:01.52 ID:5B8LwqcW.net] >>975 プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、 許容値超えてるとか? あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか やったことないからそれくらいしか言えん
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 08:35:08.42 ID:5B8LwqcW.net] >>971 いい加減なこと言うサイコパスの助けなんか要らん つか、皆知ってるくせに誰も教えやがらねえ方法で解決できたし。死ねや!
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 08:37:03.20 ID:5B8LwqcW.net] 外資系の無能サポートみたいな教えて君が、このスレに紛れ込んでやがるのか ここで教えて君してないで、親(=企業)に教育してもらえよw
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:33:12.02 ID:4VDQ/t0R.net] >>978 やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 09:44:30.21 ID:5B8LwqcW.net] >>981 は?一般的な回答言うことのどこかサイコパス何だよ? しかも「やったことない」断ることのどこがサイコパス何だよ? 「やったことない」て白状せんくせに無責任に適当なこと言ってる外資系無能サポートみたいな奴をサイコパスって言うんだよ そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:16:26.
] [ここ壊れてます]
1002 名前:34 ID:IYrx3nDt.net mailto: こんちゃ 質問です Unityをインストールしました 人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか [] [ここ壊れてます]
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 10:19:34.03 ID:XWC4ovt/.net] >>983 強く念じるんやで
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 12:29:48.73 ID:aoxJPeZ+.net] >>983 アセットストアで買わなきゃ出てきませんよ
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 13:43:26.41 ID:4VDQ/t0R.net] >>982 ここは質問スレだけど 回答付ける義務はないよ
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 14:37:37.30 ID:5B8LwqcW.net] >>986 義務果たさねえ奴に、モノ言う権利はねえんだよ! 義務果たさねえくせに権利は享受しようとしやがる。まったく洒落くせえ、どんだけ小賢しいコドオジなんだよ?
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 14:38:48.88 ID:aoxJPeZ+.net] 質問者にもそのまま還ってて草
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 14:47:29.42 ID:4VDQ/t0R.net] >>987 >>983 答えてやれよサイコパス君 それともサイコパスは質問選ぶのかな クズやな
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:33:55.02 ID:5B8LwqcW.net] >>989 俺に振る前にお前が答えろや、真正サイコパスが つかそもそも当然、質問は選ぶに決まってるだろ。フザけた質問にも付き合うのか、真正サイコパスは馬鹿だなw
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 15:53:00.43 ID:4VDQ/t0R.net] そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが ほら、サイコパスって自分の書き込みも忘れるのよね
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:11:37.14 ID:5B8LwqcW.net] >>991 お前ってサイコパスみたいな回答つけといて、「(サイコパスにならない)義務はない」なんて言ってるゴミカスだろ?w お前みたいなゴミに言われたくねえんだよ、クズサイコパスが
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:12:02.23 ID:5B8LwqcW.net] >>991 ろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:28:25.09 ID:4VDQ/t0R.net] ヤバい本物だった(笑)
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:33:30.70 ID:5B8LwqcW.net] >>994 お前は外資系の無能サポートの見本で、本物のクズサイコパスだな
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 16:36:29.52 ID:4VDQ/t0R.net] 同じ事繰り返すのもサイコパスの特徴 病院行った方がいいよーこじれる前に
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/05(金) 17:25:07.79 ID:5B8LwqcW.net] >>996 無責任なことしか言えんゴミ虫が一人よがり特徴認識を開陳しても苦笑の種にしかならんっていう つか、お前みたいな低能サイコパスにはつける医者も薬もないから、場末の掲示板でもこじれる一方だな
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 06:28:02.78 ID:FWgiBVU5.net] 争え…… もっと争え……
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 08:10:21.27 ID:GWk2MGwP.net] ハハハ、ここ何の役に立たないスレだなw
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/06(土) 09:26:45.59 ID:JtjkMKYk.net] 次スレたてたよ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
1020 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 87日 10時間 26分 1秒
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