[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 01/26 14:15 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 1022 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W.net] 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1.net] だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw 一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t.net] アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403 の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1.net] 被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ? ↑ >>403 に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E.net] 対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw.net] 非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm.net] >>405 デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf.net] >>426 返信ありがとうございます インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております 色々触ってみたのですがコードから画像フ
434 名前:@イルを参照できないのが根本の問題ではなく、 pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、 Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか? [] [ここ壊れてます]
435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf.net] https://imgur.com/a/wDDtH6y この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、 プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。 おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN.net] よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU.net] 公式のサンプルみたいにやればよくね? //Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png) var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul.net] いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる 同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す でどうかな?
439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel.net] 現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました... やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。 プロジェクト作り直しか...
440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0.net] 再起動とかは試したかな 画像ファイル側に原因はないのかね
441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF.net] Resources特有の現象なのかどうかって事だけど サポートに投げるかどうかだねー いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF.net] あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel.net] 何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。 同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。 URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0.net] 2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ 自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel.net] インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました... どういうこと...
446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF.net] Sprite周りの仕様が変わったとかかな リリースノートみるとか 古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E.net] playfabを最近使い始めました。 アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。 それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。 対処法があれば教えてください。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK.net] プレイファブ使わなければOK
449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn.net] サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
450 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f.net] 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn.net] >>443 おお、これはいいですね せえんにならんかな
452 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f.net] >>444 クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN.net] Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv.net] Assetが対応してないんやろ
455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN.net] Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv.net] 作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN.net] >>449 情報ありがとうございます。 下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。 今のバージョンのままで行こうと思います。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r.net] モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね? 歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU.net] ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W.net] たまたまだよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv.net] 偶然は必然であり 必然はぐえ前を呼ぶ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f.net] ぐぇ前食わぬは男の恥!
463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU.net] レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった 結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな? 多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO.net] >>456 更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP.net] >>446 以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった バックアップの重要性を知った
466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/.net] バックアップで元に戻れたことがない
467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW.net] そんなときに Time Machine
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2.net] 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき 開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg.net] バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M.net] 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね すべてぶっ壊れることが多い
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv.net] そりゃPackageがあるからな
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj.net] 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる 自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH.net] ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった なんかうまい方法あったりするんですか? ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4.net] >>465 1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf.net] canvasの3択
476 名前:、ワールドスペースはわかるけど、 オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ? [] [ここ壊れてます]
477 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 08:55:45.46 ID:r2+SV8DW.net] はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。 Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。 World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。 Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。 Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。 要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
478 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:13:01.78 ID:TX8Z3Ic+.net] >>469 見た文章だと思ったら ChatGPTで聞いた回答だな
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 09:25:38.82 ID:d20dlNVa.net] >>469 そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ 全く同じ挙動なんやけんど
480 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 09:33:11.27 ID:r2+SV8DW.net] ChatGPT Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 10:35:34.16 ID:YEHGWEPQ.net] >>463 プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 10:48:07.76 ID:d20dlNVa.net] >>472 両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・ バジョーンの違いなんかね 2018です
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 11:54:12.90 ID:diMFpHKD.net] 確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな 違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW.net] カメラとか3Dの勉強してますか? このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな 実際に弄って体感するのが1番です と先生はおっしゃっておられる
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 12:34:51.08 ID:d20dlNVa.net] >>476 で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 14:44:24.10 ID:bKTva0CH.net] カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/17(土) 17:50:55.67 ID:Fx78QK3L.net] 複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 17:59:21.70 ID:YEHGWEPQ.net] カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi.net] ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ 試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画
490 名前:される可能性があるとかないとか [] [ここ壊れてます]
491 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 05:58:25.43 ID:L/yMW8ab.net] 記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
492 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD.net] テメー何様のつもりだコラ! 何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i.net] >>483 このハゲ!
494 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD.net] 彡 ⌒ ミ 禿げてねー! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一
495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51.net] ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416 >>483 オメーはいつもいきなり作れっていってるよな? 作って体感するのが一番の勉強だろ ダブスタかよ
496 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD.net] >>486 いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー! ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO.net] みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか? モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY.net] 共通クラスは分けてる
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY.net] あとスタティックも別に作成してるかな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC.net] 別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3.net] 全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz.net] ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない? staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY.net] スタティックにすればええやん
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc.net] >>494 staticの使い方おしえて たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど myImageを参照できない
505 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた! シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v.net] >>496 みるからに安いネタの寿司。 しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
507 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me.net] >>495 staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx.net] >>495 たとえばSampleクラスに public static Image myImage; があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz.net] あの入門書を書いた作者のこ
510 名前:と もう何年も間違えて覚えてた。 正解はどれでしょう? A)いくのたまんぼう B)いたのくまんぼう C)いくたのまんぼう D)その他 [] [ここ壊れてます]
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK.net] UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが 俺が何か見落としてるか?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 22:01:10.59 ID:nfS0OSxN.net] 3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k.net] 今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN.net] どうも うーん出来は微妙だなあ https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140 みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり (deleted an unsolicited ad)
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 23:14:59.45 ID:99VHeX8k.net] 追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない? ツールも売ってるが使った事ないので評価できない AssetStoreでBoneToPixで検索してみて ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 23:36:08.53 ID:7RfR0UhS.net] >>504 すげーなこれ もはや誰でもクリエイターになれる
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN.net] むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 00:20:12.58 ID:37b80nQ6.net] どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
519 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/23(金) 06:28:39.07 ID:nK84roOV.net] 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg
520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 07:24:56.01 ID:v7Zo+mcS.net] 正解は B)いたのくまんぼう 信じられる? C)いくたのまんぼう と思ってた。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 10:11:01.70 ID:iq0D2Fe8.net] ×いたのく・まんぼう 〇いたの・くまんぼう とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/23(金) 14:24:55.68 ID:5RlRVeoQ.net] >>504 誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 16:36:10.72 ID:8mSDuoBA.net] 全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる 誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 17:22:50.48 ID:iq0D2Fe8.net] マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ 人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 17:35:43.76 ID:NAHI35vI.net] >>504 やばすぎるやろこれ 今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に… 老害クリエイターがブチギレそう
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/23(金) 17:41:00.40 ID:lhP46Ebl.net] 結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
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