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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ.net]
- VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです よろしくお願いします
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i.net]
- >>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa//.net]
- >>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。 頑張れ〜
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a.net]
- 2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:48:06.74 ID:EpqAfEpm.net]
- そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 10:24:53.18 ID:D3DD4l+a.net]
- 返しが普通すぎワロタ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/09(金) 10:55:47.22 ID:6FBxy5km.net]
- >>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ 今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな… スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
- 381 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/10(土) 01:16:05.68 ID:f1tBp0Or.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq.net]
- たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} }
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj.net]
- >>376
当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/.net]
- rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE.net]
- そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか で決めてたわw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/.net]
- >>379
でしょ Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq.net]
- >>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq.net]
- >>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH.net]
- 韓国のタレ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj.net]
- カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq.net]
- アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64.net]
- エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj.net]
- そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM.net]
- 忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6.net]
- あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか? 高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか? もしそうなら全く動かないというのはウソ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p.net]
- それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1.net]
- ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4.net]
- >>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。 これを受け入れてからunityで開発。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f.net]
- なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p.net]
- その画像でナニすんの?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f.net]
- デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM.net]
- 大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B.net]
- SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0.net]
- 開発者がゴミモラルて終わってるなあ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t.net]
- jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた 「Unity」 で何かゲーム制作してみる ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく ジャンルはソシャゲ 1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど 2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る あくまで予定 予定を決めないと働かない 自分に厳しく立ち回る https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB.net]
- 会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
- 407 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C.net]
- なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ! 勉強してからとか一番挫折するタイプだよ! いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD.net]
- 誰かと同じタイプの基地外か
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1.net]
- UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI.net]
- >>403
>>399
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+.net]
- こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。 void Start() { Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png")); Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test"); Debug.Log(s); } このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。 (画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています) エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM.net]
- Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
- 413 名前:403 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1.net]
- >>404
?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU.net]
- >>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru.net]
- 基地外アルミンが潜伏してて草
- 416 名前:403 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1.net]
- 俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU.net]
- 無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ? エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1.net]
- 知らんなら来るなよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU.net]
- そんな態度のやつには教えないだけやで
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1.net]
- 試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD.net]
- 論外。はい次
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1.net]
- マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD.net]
- どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない 試してみないとわからないとしかいえない せめてメーカーのPCならしらべようがあるが どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか 情報ぐらい提示するとかしなよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8.net]
- 質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ.net]
- これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W.net]
- 質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1.net]
- だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw 一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t.net]
- アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1.net]
- 被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E.net]
- 対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw.net]
- 非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm.net]
- >>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf.net]
- >>426
返信ありがとうございます インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております 色々触ってみたのですがコードから画像フ
- 434 名前:@イルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、 Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf.net]
- https://imgur.com/a/wDDtH6y
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、 プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。 おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN.net]
- よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU.net]
- 公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png) var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul.net]
- いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す でどうかな?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel.net]
- 現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました... やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。 プロジェクト作り直しか...
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0.net]
- 再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF.net]
- Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF.net]
- あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel.net]
- 何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。 URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0.net]
- 2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel.net]
- インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF.net]
- Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか 古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E.net]
- playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。 それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。 対処法があれば教えてください。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK.net]
- プレイファブ使わなければOK
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn.net]
- サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
- 450 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn.net]
- >>443
おお、これはいいですね せえんにならんかな
- 452 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f.net]
- >>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN.net]
- Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv.net]
- Assetが対応してないんやろ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN.net]
- Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv.net]
- 作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN.net]
- >>449
情報ありがとうございます。 下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。 今のバージョンのままで行こうと思います。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r.net]
- モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU.net]
- ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W.net]
- たまたまだよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv.net]
- 偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f.net]
- ぐぇ前食わぬは男の恥!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU.net]
- レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな? 多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO.net]
- >>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP.net]
- >>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった バックアップの重要性を知った
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/.net]
- バックアップで元に戻れたことがない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW.net]
- そんなときに
Time Machine
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2.net]
- 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/16(金) 21:14:38.51 ID:JgF05cyg.net]
- バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 21:35:01.93 ID:0k+h6o4M.net]
- 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv.net]
- そりゃPackageがあるからな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj.net]
- 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH.net]
- ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか? ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4.net]
- >>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
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