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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 19:46:56.18 ID:HM0rqSG9.net]
>>270
そこですよ
なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 20:37:12.65 ID:cfpmxbWq.net]
>>270
余が、Unityに関してないと申すか!?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT.net]
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな

つまりスレチ

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW.net]
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:36:48.16 ID:xd+YLLkT.net]
VFX合成知らんのけ?

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 21:39:10.95 ID:dLDzrULW.net]
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:40:46.12 ID:xd+YLLkT.net]
VFXだけが合成ではないのだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT.net]
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI.net]
は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!



285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW.net]
AEだろ?
アホかよ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW.net]
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:40:14.69 ID:dLDzrULW.net]
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 22:48:39.56 ID:xd+YLLkT.net]
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 22:52:03.87 ID:xd+YLLkT.net]
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい

290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc.net]
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/01(木) 23:21:48.68 ID:rOLklYjB.net]
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 08:24:13.83 ID:vU0zY8hw.net]
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+.net]
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y.net]
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?



295 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y.net]
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k.net]
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 16:29:58. ]
[ここ壊れてます]

298 名前:46 ID:0K4TtHUN.net mailto: >>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
[]
[ここ壊れてます]

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW.net]
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv.net]
質問スレで、雑談するのが最大の問題

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5.net]
忍者くんってどうして発病したの?

302 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ.net]
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね

303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS.net]
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK.net]
ステートマシンを調べましょう



305 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY.net]
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね

306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K.net]
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?

307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d.net]
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq.net]
>>298
>>299

ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V.net]
>>301
困って無ければ問題ない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk.net]
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05.net]
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V.net]
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ.net]
どうチャウの?

314 名前:300 mailto:age [2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K.net]
スルーされてて悲しいゾ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b.net]
[Welcometotheunderground]
みたいなもんだよ

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0.net]
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0.net]
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0.net]
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。

319 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx.net]
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:21:25.31 ID:cMHfJ+xe.net]
>>313
うーん、せえんならなんとか・・・
酒がすすむ感じが一切しない・・・

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 10:23:49.91 ID:Rc4XJxie.net]
>>310
大は小を兼ねる

そのまま使ってみた?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 11:59:38.77 ID:cMHfJ+xe.net]
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 12:02:32.95 ID:TfzoPMN2.net]
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 12:45:46.72 ID:Rc4XJxie.net]
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる

>>317
コピペに反応すると喜ぶからね



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 13:03:23.09 ID:Rc4XJxie.net]
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 15:49:43.89 ID:cMHfJ+xe.net]
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 18:36:07.90 ID:Rc4XJxie.net]
>>320
そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん

パブリックに危険なんか、ねーよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 18:39:17.27 ID:Rc4XJxie.net]
ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 18:40:31.86 ID:Rc4XJxie.net]
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや

間違いやすいやろ

ただそれだけの事

330 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 18:57:10.00 ID:9kQtbLX3.net]
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 19:52:05.76 ID:Im0lVdR0.net]
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 19:55:28.38 ID:/ixL/XsM.net]
(chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 19:57:24.70 ID:/ixL/XsM.net]
なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz

334 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3.net]
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 21:32:44.09 ID:Rc4XJxie.net]
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 21:35:59.79 ID:cMHfJ+xe.net]
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?

337 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 21:36:22.11 ID:9kQtbLX3.net]
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/06(火) 22:29:03.96 ID:Im0lVdR0.net]
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:29:23.11 ID:0y2WfZYv.net]
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:32:03.38 ID:Rc4XJxie.net]
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味

それも、わからんのかよ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:32:51.95 ID:Rc4XJxie.net]
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 22:34:13.66 ID:Rc4XJxie.net]
しかしほんとにバカしかおらんのな

343 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 22:41:03.44 ID:9kQtbLX3.net]
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

344 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 22:42:11.71 ID:9kQtbLX3.net]
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



345 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/02/06(火) 22:42:59.74 ID:9kQtbLX3.net]
  彡 ⌒ ミ   死刑!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/06(火) 23:40:08.74 ID:Gu1WxYJY.net]
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc.net]
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです

348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9.net]
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ

349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd.net]
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 07:42:35.83 ID:9ueg/2+b.net]
>>342
>>333

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 08:20:43.79 ID:wh/KOqHX.net]
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV.net]
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 10:11:26.32 ID:dYWWFhJg.net]
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 10:41:47.99 ID:9ueg/2+b.net]
と自分の考えを述べてます



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI.net]
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 13:48:35.40 ID:da+8FVE0.net]
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 14:14:47.11 ID:9ueg/2+b.net]
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:22:45.80 ID:H6DpEMAX.net]
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな

359 名前:350 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:24:43.61 ID:da+8FVE0.net]
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:32:48.14 ID:mq9viX3o.net]
ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:34:09.81 ID:tqDRhXnl.net]
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 19:47:19.70 ID:updvBMg+.net]
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:06:24.74 ID:R4abWe3V.net]
CPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/
GPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:57:09.14 ID:wh/KOqHX.net]
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 20:57:29.28 ID:da+8FVE0.net]
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!

366 名前:350 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:04:33.40 ID:da+8FVE0.net]
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・

367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/07(水) 21:15:19.60 ID:wh/KOqHX.net]
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/07(水) 21:40:03.39 ID:NIgIzs4h.net]
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 08:24:04.20 ID:LvJxEAqS.net]
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/08(木) 09:44:24.81 ID:VdqyME6u.net]
M1以降のはVMじゃないと無理なはず

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 09:56:48.20 ID:bX6S5YGg.net]
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 10:54:14.92 ID:ezlaPRja.net]
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 15:03:50.64 ID:rHXBaMOp.net]
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/08(木) 22:03:09.89 ID:kS0SZsdJ.net]
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 07:20:04.93 ID:7t6Xg74i.net]
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/09(金) 09:28:29.21 ID:GQDMKa//.net]
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜






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