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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk.net]
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz.net]
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn.net]
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg.net]
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE.net]
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu.net]
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu.net]
>>123のセリフの元ネタはカイジ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n.net]
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE.net]
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ



160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa.net]
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh.net]
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX.net]
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa.net]
>>159
恥ずかしすぎ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P.net]
忍者くん必死過ぎて草

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv.net]
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方い

166 名前:ませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
[]
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee.net]
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv.net]
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee.net]
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?



170 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv.net]
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv.net]
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee.net]
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv.net]
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。

174 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA.net]
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee.net]
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);

176 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb.net]
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb.net]
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+.net]
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ

179 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF.net]
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev.net]
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!

181 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg

182 名前:ドーンおじ mailto:sage [2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb.net]
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW.net]
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee.net]
えっと
それUnityの質問け?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4.net]
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee.net]
生活保護いけ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4.net]
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW.net]
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する



190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb.net]
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee.net]
ベクトル足せ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee.net]
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La.net]
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV.net]
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?

195 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La.net]
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな

196 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV.net]
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp.net]
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y.net]
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y.net]
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y.net]
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/.net]
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y.net]
ではその方針でよろしくお願いします

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8.net]
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y.net]
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8.net]
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/.net]
マジなら共産党の事務所に駆け込め

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y.net]
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi.net]
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8.net]
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん



210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie.net]
>>193
using UnityEngineしてないな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D.net]
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i.net]
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4.net]
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…

214 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH.net]
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i.net]
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr.net]
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i.net]
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4.net]
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

https://xr-hub.com/archives/7057

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i.net]
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj.net]
ガイジ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo.net]
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO.net]
>>218
だからもう解決したんだよ!


なぜ解決してから出てくんのか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i.net]
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40.net]
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4.net]
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm.net]
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk.net]
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9.net]
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO.net]
だからそれもう終わったよ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo.net]
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV.net]
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo.net]
なるほど、ありがとうございます

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN.net]
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti.net]
あなた、間違ってる

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S.net]
>>231
きみは、ハゲてる

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d.net]
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付

237 名前:けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
[]
[ここ壊れてます]

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m.net]
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv.net]
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m.net]
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a.net]
>>235
Blenderで作る

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0.net]
Blenderすげえな!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl.net]
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF.net]
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV.net]
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by.net]
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH.net]
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB.net]
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq.net]
和風の村のアセットある?
Unityで。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ.net]
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY.net]
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね






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