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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5.net]
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo.net]
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU.net]
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n.net]
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9.net]
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP.net]
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9.net]
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe.net]
全ては明後日で分かる事…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14 ]
[ここ壊れてます]



867 名前::05:34.54 ID:e6ZTC7/5.net mailto: ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M.net]
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU.net]
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP.net]
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6.net]
>>849
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy.net]
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP.net]
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M.net]
>>848
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG.net]
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG.net]
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn.net]
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU.net]
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:05:06.55 ID:BYNKFAcr.net]
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya.net]
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP.net]
>>858
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:42:47.44 ID:ZKBmtP6vw]
同じレイヤー内でガジェットが重なったときに、どちらを手前に表示するか・・
このぐらいは簡単に設定できるように・・なっていろ!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr.net]
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn.net]
>>859
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG.net]
ツクールMVはロゴ消せる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7 ]
[ここ壊れてます]



887 名前:G.net mailto: 旧アクツクはそもそもロゴでない []
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs.net]
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p.net]
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc.net]
アーリーアクセスの間は多少大目に見る

891 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr.net]
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ.net]
上位版とか無いよな?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm.net]
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi.net]
人柱の報告が楽しみ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU.net]
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk.net]
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど



897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I.net]
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d.net]
>>873
どっかでチュートリアル公開されてる?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw.net]
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J.net]
どれだけ人生かけてるのw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH.net]
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU.net]
>>876
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G.net]
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq.net]
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK.net]
ウディタや2000よりの作りっしょ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm.net]
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK.net]
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw.net]
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc.net]
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y.net]
やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね?

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
跳躍ボタン→陸の時…
       →水中の時…

って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
       \
跳躍ボタン→\陸の時…
       →水\中の時…
            \
              槍の時…

みたいにはならないよね…?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q.net]
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5.net]
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:32:38.31 ID:ThaTRm5B.net]
>>885
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj.net]
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 05:50:14.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>885
すまん画像貼ってくれててありがとう


やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:57:46.46 ID:9/HEuVai.net]
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 07:20:14.69 ID:4CbbiA4Y.net]
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:46:34.11 ID:3Wa2c9iV.net]
2時はまだ仕事(絶望)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:52:04.76 ID:YHomTRVt.net]
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:58:22.09 ID:1QnMtMaL.net]
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 09:46:30.18 ID:3Wa2c9iV.net]
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 09:52:46.23 ID:uz8hWpkl.net]
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt.net]
>>900
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:06:24.19 ID:tr7DHs6o.net]
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:13:44.27 ID:5DGmjMTY.net]
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:18:48.38 ID:3ltEmTKRP]
もう買えるみたい?



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:43:17.79 ID:3Wa2c9iV.net]
>>903
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:06:28.81 ID:MZFGRqRA.net]
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:08:06.97 ID:YHomTRVt.net]
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:16:21.92 ID:+5s3m0H8.net]
もう買えるから人柱共さっさと買えよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:22:19.59 ID:3Wa2c9iV.net]
>>907
あることすら知らんかったわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:24:15.74 ID:kDuPF5fE.net]
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
ロードマップが発表されたもよう。


長いんで現地で見て

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:34:18.86 ID:3Wa2c9iV.net]
>>910
初期バージョン結構辛そうだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:36:11.37 ID:edt6Ymwg.net]
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:46:47.45 ID:od5vV3fI.net]
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:51:10.63 ID:YHomTRVt.net]
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:57:25.13 ID:+5s3m0H8.net]
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:09:28.25 ID:tr7DHs6o.net]
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:26:22.46 ID:k9r3jOus.net]
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:28:19.61 ID:od5vV3fI.net]
サンプル/テンプレ追加の意だろ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:29:41.70 ID:MZFGRqRA.net]
始まったぞ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:31:22.65 ID:gmmPF9v4.net]
チュートリアルは今後追加予定か
最初に欲しかったが、まぁいいか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:32:42.93 ID:4ncW6aFu.net]
早速人柱になるぞ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:33:54.91 ID:3Wa2c9iV.net]
>>917
ファイナルファイト、くにお君、ザ・グレイトバトル3みたいの作れんじゃね?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:34:29.56 ID:YHomTRVt.net]
ダブルドラゴン作りたい

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:34:48.57 ID:k9r3jOus.net]
俺も帰ってご飯食ってお風呂はいってから買うわ



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:39:15.90 ID:gmmPF9v4.net]
買った
うひょーこの放り出された感w
とりあえすサンプル解析からだな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:43:59.90 ID:od5vV3fI.net]
レポート頼むわ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:00.36 ID:e5IU27NY.net]
レポ楽しみにしてる
何だかんだお祭り感いいよなぁ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:39.18 ID:kxjdcCIk.net]
オンライン4人対戦出来るのか
色々できそう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:09:43.72 ID:YHomTRVt.net]
アクツクMVが
個人アクションゲーム制作の
マストツールになると面白いな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV.net]
>>928
スマブラ再現するの絶対出てくるよな

953 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:21:58.26 ID:ycDGHc0v.net]
公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:30:03.06 ID:o6ndWcL4.net]
CF2.5の完全上位互換になってくれねえかなあ

955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:32:06.95 ID:Yz9w67z6.net]
マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:41:22.47 ID:/tCWQnV4.net]
保存したプロジェクトを開けない。

これだけは早くなんとかしてほしい



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:42:42.45 ID:KS5TLEK+.net]
オンラインマルチ出来るって本当?
オフラインだけと聞いたのだが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:43:24.49 ID:f0c1UpG4.net]
タイルサイズと解像度選べる機能は他のツクールに輸出しないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:50:59.77 ID:Yz9w67z6.net]
オンラインマルチなければNVIDIAのオフラインマルチプレイとかでいけるんかな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:55:39.62 ID:kDuPF5fE.net]
>>936
RPGツクールはいい加減、
アクツクやフォトショみたいな自動じゃないレイヤーを実装してほしいよなぁ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:59:52.27 ID:I1PZRN+C.net]
>>934
どういうこと?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:13:46.87 ID:/tCWQnV4.net]
>>939
プロジェクトを保存→ソフト閉じる→プロジェクトを開く→エラー

steamのフォーラムでも同じ症状を訴えてる投稿あるけど環境によるみたい

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:15:45.77 ID:MXdXjvps.net]
>>938
ツクールXPみたいな層の切り替えでしょ
XPは一部にしか売れなかった歴史があるからない
アクツクMVが出たしそれでRPG作ればいい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:15:47.44 ID:ogsGSe+5.net]
クソ高え買っちまった
待ってりゃセールで安く買えるんだろうが、何ヶ月後になるかわからんしな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:16:36.73 ID:YHomTRVt.net]
ワイも買ってみた

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:17:19.38 ID:I1PZRN+C.net]
>>940
致命的すぎて草
条件は何だろうな



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:34:17.00 ID:KEXnXxxE.net]
とりあえずUIの基本構成は前作準拠っぽいな

いくつか挙動おかしいけど再現性がマチマチだから報告できない
新規作成プロジェクトをそのままビルドしたゲームがコンテニュー画面にいかずにウインドウが落ちるし

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:14:51.80 ID:3Wa2c9iV.net]
思った以上にガタガタっぽいな
帰って弄るのが楽しみだぜ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:19:48.66 ID:l7ezK9XN.net]
mvみたく重いんだろうか

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:31:41.74 ID:/tCWQnV4.net]
>>944
一応自己解決。
サンプルゲームを読み込んでからデータを全削除すると
保存、開くができるテンプレートが出来た。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:54:23.42 ID:Dd/7M5wx.net]
ちょっと気になるけど反応待ちするか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:18:22.30 ID:cv2beRxC.net]
ステージ毎にトップビューとサイドビュー切り替えたりできないのか
アプデ待ちしても当分先だろうな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:13:35.54 ID:3ltEmTKRP]
タブを切り替えただけでエラー
違うフォルダを開くとエラー
保存をするとエラー

あと体力ゲージみたいなのはまだできないのかな・・?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:32:56.41 ID:ycDGHc0v.net]
>>948
デバッグ乙
いじってればツクっちゃうだろうし…Tortoise必須だな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:33:05.90 ID:tr7DHs6o.net]
切り替えできないってことは沙羅曼蛇再現できないのか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:40:34.99 ID:MZFGRqRA.net]
全てのシーンをトップビューで作ってスクロール方向だけ強制にすれば出来るんじゃないかな



977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:42:04.51 ID:eUokENPD.net]
トップビューとサイドビュー切り替えは旧作でも作れたから
やろうと思えば出来ない事は

978 名前:無い []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:44:17.56 ID:xndv6V8q.net]
買ってみたけど何からやればいいのかさっぱりんこだ
難しい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:51:32.18 ID:ogsGSe+5.net]
まずはサンプルいじくり回しながらヘルプの熟読やな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:56:39.49 ID:fdEQ1rVP.net]
仕事から帰ってきたぞ!やるぞ!って思ったら…高すぎワロタ
ツクールは毎回高いから予想できてたが
だったら値段くらい前日に公表してくれよ、公式ページすら今日の朝見ても値段載ってないし…
暑い中仕事してきてシャワー浴びて今からコンビニはだるい…

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:07:03.03 ID:ogsGSe+5.net]
値段はsteamのページで1週間くらい前から公表されてたやで

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:22:31.01 ID:JuP7I+0H.net]
あれ、もしかしてオートタイル使えないのか・・・

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:42:50.45 ID:e5IU27NY.net]
次スレって指定ないけど950?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:50:38.26 ID:JpOb0cXv.net]
基本はどこも950だな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:04:34.98 ID:JuP7I+0H.net]
オートタイルあったわ!



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:06:10.70 ID:fdEQ1rVP.net]
格ゲー作れそう?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:42.99 ID:E3frN60Q.net]
次スレどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:27:42.74 ID:BwKQdi3f.net]
>>965


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:55:39.83 ID:3ltEmTKRP]
ゲージの類もオブジェクト(ガジェット)として表示するみたいです

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:34:48.06 ID:Fp6PlcpD.net]
>>965

今ヘルプ読んでるけど、すごい取っ付き悪そうw
これRPGツクールの感覚で手を出すと何も作れないんじゃないだろうか
方向性は良さそうな感じするけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:36:48.78 ID:fdEQ1rVP.net]
とりあえず涼しくなって来たしコンビニ行こうかな

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:45:40.69 ID:kDuPF5fE.net]
>>964
RPGツクールでもドラクエやFFをそのまんま完全に再現しようとすると
一気に難度が上がるけど、それと同じような感じで
スト2やら既存タイトルをそのまんま再現しようとすると大変だろうが
仕様の中で作る何らかの対戦格ゲだったら出来ると思う

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:49:57.39 ID:gVLeimma.net]
これってスチーム限定なんか?
スチムーでアーリーアクセスで買った方がいいんかな
スチーム使ったことないから認証とかよくわからんのだが
パケ版とかスチーム関係ないDL版とかは出ないんですか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:00:12.98 ID:ycDGHc0v.net]
>>968

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:08:41.08 ID:LTlswxr0.net]
おまえらの第一号サンプルゲーまってるぞ



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:27:15.06 ID:gVLeimma.net]
アーリーアクセス31日までやってくれるかな
給料日月末だから30日までやったら泣くぞ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:31:18.84 ID:eUokENPD.net]
>>964
ロードマップに
2人対戦アクションプロジェクトの追加って有るから
コレが格ゲープラグインかもしれない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:39:01.43 ID:PUijnrNN.net]
結局エロ系制作販売ありなの?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:40:35.15 ID:I1PZRN+C.net]
禁止なわけないでしょ
公式としておおっぴらにエロも作ってねとは言わないだけでその辺は自己判断自己責任

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:50:51.37 ID:TRmCx8r+.net]
サンプルにあるロックマンのゼロっぽいのジャンプ先にノックバック砲台あったり意外と鬼畜でワロタ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:53:58.44 ID:4CbbiA4Y.net]
すこし触ってみた程度でどっから手を付ければいいのか訳わからんが、なかなか痒い所まで手が届きそうな仕様だな

ところで例えば松明のオブジェクトに光源を付与させるのはいいんだけど、
その光源をゆらゆらさせたいんだけどどうすればええねん


1003 名前:源固定か? []
[ここ壊れてます]

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:55:11.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>978
このゲームプレイしててさっそくバグ発見したわ
積んである水色のコンテナに向かって連続で攻撃しまくるとめり込む

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:58:24.58 ID:TRmCx8r+.net]
>>980
空中でワープしたりもしたぞ
どこまでがアクツクのバグかわからねw

途中でSEが消えなくなって処理が激重くなったけどこれはもしかして鶏重いのもこれのせいじゃね

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:08:04.01 ID:QN9PD96J.net]
たとえばZキーでジャンプするキャラを作るとしてまず何からやりゃいいんだ



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:11:34.37 ID:4CbbiA4Y.net]
なんにもわかんねーからパーティクルとか弄って遊んでる

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:11:50.06 ID:LNFjf0a2.net]
>>964
少なくとも現状では制作を勧めないとsteamでは回答してるな
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816259059517890/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:12:08.28 ID:kDuPF5fE.net]
まず裸になって実際自分でジャンプしてみます

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:15:05.47 ID:4CbbiA4Y.net]
あ、クラッシュした

俺が本格的に作り始めるまでは不意に落ちるのはなおしといてくれな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:28:17.79 ID:pxq2z5P3.net]
金払ってまでやりたいとは現状思えないな足りない要素がかなりある

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:35:46.45 ID:9/HEuVai.net]
アーリーアクセスの恐怖だな…
開発チームは大量のバグ報告、しかも想定外が盛りだくさんと戦う事になるわけだ〜
もし二回続けてアクツクの名前を冠するソフトが使えなかったら今後永久封印とかになりそうだから頑張って開発して欲しい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:39:21.16 ID:5iXr5hE2.net]
ノードって初めて弄るけど結構楽しいなw
PG向けにテキストでも設定できるといいのに

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:41:09.92 ID:vNtvwtDK.net]
>>917
予定て
RPGのクオータービューも実装予定のままなのだががが

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:02:59.23 ID:KEXnXxxE.net]
テストプレイでも画面切り替え直後に落ちる場合があるな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:04:31.89 ID:TRmCx8r+.net]
全体見てると良さげな雰囲気はあるよな
まるで地雷がどこにあるのかわからない魅力的なリゾート地だ
地雷撤去はよ



1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:33:53.85 ID:ycDGHc0v.net]
オンラインヘルプで全体像はわかった
プラグイン/スクリプトでcocos2d-x が使える
COCOS2D_DEBUG=1 は効きますか?
あとF8で何か出ますか?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:44:09.41 ID:wf1F1aMB.net]
C2D E7500
HD7750
メモリ4GB
という低スペックだけど、2Dゲー程度はそれなりに遊べるPCで横スクロールACTの
サンプルを動かしてみた

通常時は60FPSだけどダッシュすると30〜40程度まで落ちるな
半透明エフェクトが複数出るからだろうけど、やっぱりちと重いかもね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:57:22.46 ID:4CbbiA4Y.net]
データベースを管理するところはどこだい?

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:05:02.16 ID:y7dTbNYQ.net]
クォータービューも作れるようにして欲しい
シミュレーションRPGツクールも

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:07:34.57 ID:bWF/VcJb.net]
そんな事をこのツールで無理やりやるくらいならRPGツクールかウディタでいいやん

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:31:57.76 ID:4CbbiA4Y.net]
シミュレーションRPGツクールはプレステで出てるだろ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:33:07.44 ID:5u6OQbs1.net]
>>974
アーリーアクセスの早期割引は7/31AM2時(日本時間)まで

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:12.72 ID:y7dTbNYQ.net]
>>997>>998
そういうのあるのかサンクス!

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:43:09.63 ID:fdEQ1rVP.net]
おう、いいってことよ

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:47:22.60 ID:C2M8r+XM.net]
誰かもうゲーム作ったの投稿してないよな?



1027 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:00:01.62 ID:IsE2EfbG.net]
オンラインってローカルマルチ的な奴なんかな
持ってない奴とオンラインでテストマルチしたいんだが

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:01:43.72 ID:4CbbiA4Y.net]
視野の設定って便利だな
こういう利用価値高い機能を求めてたんだよ俺は

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:01:58.65 ID:o1I2EgvC.net]
ついさっきまで見れてた公式のヘルプが
なぜか無くなってるんじゃが・・・

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:06:19.89 ID:4CbbiA4Y.net]
現在進行形で見れてるが

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:17:20.48 ID:o1I2EgvC.net]
見れましたぁー
左のメニュー閉じてた事に気づかなかった

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:44:50.12 ID:C2M8r+XM.net]
1000なら高評価

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:46:14.61 ID:4CbbiA4Y.net]
1000なら俺の作ったゲームがsteamで販売して20万本くらい売れる

1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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