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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:36:19.80 ID:Fyej7BRx.net]
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:10:23.10 ID:bVoRrhGz.net]
>>836
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5.net]
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo.net]
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU.net]
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n.net]
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9.net]
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP.net]
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9.net]
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe.net]
全ては明後日で分かる事…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14 ]
[ここ壊れてます]

867 名前::05:34.54 ID:e6ZTC7/5.net mailto: ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M.net]
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU.net]
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP.net]
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6.net]
>>849
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy.net]
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP.net]
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M.net]
>>848
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG.net]
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG.net]
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn.net]
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU.net]
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:05:06.55 ID:BYNKFAcr.net]
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya.net]
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP.net]
>>858
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:42:47.44 ID:ZKBmtP6vw]
同じレイヤー内でガジェットが重なったときに、どちらを手前に表示するか・・
このぐらいは簡単に設定できるように・・なっていろ!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr.net]
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn.net]
>>859
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG.net]
ツクールMVはロゴ消せる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7 ]
[ここ壊れてます]

887 名前:G.net mailto: 旧アクツクはそもそもロゴでない []
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs.net]
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p.net]
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc.net]
アーリーアクセスの間は多少大目に見る

891 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr.net]
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ.net]
上位版とか無いよな?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm.net]
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi.net]
人柱の報告が楽しみ



895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU.net]
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk.net]
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど

897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I.net]
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d.net]
>>873
どっかでチュートリアル公開されてる?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw.net]
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J.net]
どれだけ人生かけてるのw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH.net]
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU.net]
>>876
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G.net]
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq.net]
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK.net]
ウディタや2000よりの作りっしょ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm.net]
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK.net]
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw.net]
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc.net]
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y.net]
やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね?

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
跳躍ボタン→陸の時…
       →水中の時…

って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
       \
跳躍ボタン→\陸の時…
       →水\中の時…
            \
              槍の時…

みたいにはならないよね…?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q.net]
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5.net]
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:32:38.31 ID:ThaTRm5B.net]
>>885
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj.net]
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 05:50:14.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>885
すまん画像貼ってくれててありがとう


やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:57:46.46 ID:9/HEuVai.net]
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 07:20:14.69 ID:4CbbiA4Y.net]
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:46:34.11 ID:3Wa2c9iV.net]
2時はまだ仕事(絶望)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:52:04.76 ID:YHomTRVt.net]
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:58:22.09 ID:1QnMtMaL.net]
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 09:46:30.18 ID:3Wa2c9iV.net]
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 09:52:46.23 ID:uz8hWpkl.net]
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt.net]
>>900
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:06:24.19 ID:tr7DHs6o.net]
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:13:44.27 ID:5DGmjMTY.net]
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:18:48.38 ID:3ltEmTKRP]
もう買えるみたい?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:43:17.79 ID:3Wa2c9iV.net]
>>903
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:06:28.81 ID:MZFGRqRA.net]
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:08:06.97 ID:YHomTRVt.net]
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:16:21.92 ID:+5s3m0H8.net]
もう買えるから人柱共さっさと買えよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:22:19.59 ID:3Wa2c9iV.net]
>>907
あることすら知らんかったわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:24:15.74 ID:kDuPF5fE.net]
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
ロードマップが発表されたもよう。


長いんで現地で見て

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:34:18.86 ID:3Wa2c9iV.net]
>>910
初期バージョン結構辛そうだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:36:11.37 ID:edt6Ymwg.net]
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:46:47.45 ID:od5vV3fI.net]
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:51:10.63 ID:YHomTRVt.net]
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:57:25.13 ID:+5s3m0H8.net]
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:09:28.25 ID:tr7DHs6o.net]
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:26:22.46 ID:k9r3jOus.net]
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:28:19.61 ID:od5vV3fI.net]
サンプル/テンプレ追加の意だろ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:29:41.70 ID:MZFGRqRA.net]
始まったぞ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:31:22.65 ID:gmmPF9v4.net]
チュートリアルは今後追加予定か
最初に欲しかったが、まぁいいか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:32:42.93 ID:4ncW6aFu.net]
早速人柱になるぞ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:33:54.91 ID:3Wa2c9iV.net]
>>917
ファイナルファイト、くにお君、ザ・グレイトバトル3みたいの作れんじゃね?



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:34:29.56 ID:YHomTRVt.net]
ダブルドラゴン作りたい

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:34:48.57 ID:k9r3jOus.net]
俺も帰ってご飯食ってお風呂はいってから買うわ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:39:15.90 ID:gmmPF9v4.net]
買った
うひょーこの放り出された感w
とりあえすサンプル解析からだな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:43:59.90 ID:od5vV3fI.net]
レポート頼むわ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:00.36 ID:e5IU27NY.net]
レポ楽しみにしてる
何だかんだお祭り感いいよなぁ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:39.18 ID:kxjdcCIk.net]
オンライン4人対戦出来るのか
色々できそう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:09:43.72 ID:YHomTRVt.net]
アクツクMVが
個人アクションゲーム制作の
マストツールになると面白いな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV.net]
>>928
スマブラ再現するの絶対出てくるよな

953 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:21:58.26 ID:ycDGHc0v.net]
公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:30:03.06 ID:o6ndWcL4.net]
CF2.5の完全上位互換になってくれねえかなあ



955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:32:06.95 ID:Yz9w67z6.net]
マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:41:22.47 ID:/tCWQnV4.net]
保存したプロジェクトを開けない。

これだけは早くなんとかしてほしい






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