- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 670 名前:Nq4.net mailto: 30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね ・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様) ・画像データはpng ・音声はogg(今回もmid無しか?) ・オブジェに個別に影がついてた! とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:19:27.31 ID:7Vn3upy0.net]
- そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:34:24.60 ID:hSgHKJcX.net]
- 他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:02:30.97 ID:088nVSgd.net]
- 2dで何故にここまで処理が重いんだ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:07:37.86 ID:R10xQg43.net]
- 本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:09:46.17 ID:URIXEU2o.net]
- うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな 例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:10:50.83 ID:grM1/V3q.net]
- ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:14:31.54 ID:2yPMVQRh.net]
- i7ですらそれって
もう終わってる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:24:04.80 ID:L13mcJ83.net]
- MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか 工夫次第で軽くできればいいんだが…
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:41:29.25 ID:/zQvLZ40.net]
- こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:22:48.17 ID:BZvl2Chq.net]
- >>657
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:43:02.76 ID:gJNWLNq4.net]
- 気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます
処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ F5はソフトリセット(たぶん)
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:25:57.93 ID:hSgHKJcX.net]
- >>665
意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな… そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね 現実的には年単位での改善とかになりそうだけど 製品版は激速でした〜を期待したい
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:01:39.54 ID:pZwqohBq.net]
- RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな
この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:45:37.77 ID:7Vn3upy0.net]
- 等倍にしてもあんま変わらんかった
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:13:02.66 ID:MbqoWlIC.net]
- >>660
ボタン押すと影が出たり消えたりするんで 親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:46:24.82 ID:y5XByv0O.net]
- >>645
古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ… ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7) グラボの性能にもよるんじゃない?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:34:57.03 ID:C+9RyDq+.net]
- 早く触りたいなぁ…
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:46:54.86 ID:24A3i
]
- [ここ壊れてます]
- 689 名前:BVx.net mailto: 魔女のサンプルゲームも同じくらい重いのかなぁ []
- [ここ壊れてます]
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 17:34:03.55 ID:MbqoWlIC.net]
- >>671
こっちのPC頑張っても ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:11:39.55 ID:xEuB4uMl.net]
- core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:29:34.40 ID:TdiPkUvc.net]
- フリゲで配布する予定で多分ユーザーのPCスペックもそんなに高い人ばっかじゃないと想定してるから今の状態だと少々困るな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:41:04.85 ID:XNh8h5Cn.net]
- そりゃ俺らからしたらセレロン4Gとか糞スペもいいとこかもしれんが
家電量販店で安くで売ってるPCはそのくらいで そしてライト層はそれを買ってるのが殆どと考えるとな…
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:47:26.83 ID:pZwqohBq.net]
- 高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな
今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし 必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで…
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:48:42.53 ID:u7YxBoX/.net]
- >>633
マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな 関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 22:31:27.96 ID:tCjhKRvt.net]
- C2D E7500
HD7750 これでバイクのサンプルゲームは普通に遊べるから大丈夫じゃね ベンチマークはあえて重くしてんだろう、多分 バイクのゲーム、画面のサイズ変えても死亡時にF5押したら サイズが戻っちゃうな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 23:20:22.96 ID:7CDh1xju.net]
- Steamで売るんだから実績周りの連携も簡単に出来るといいな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:50:28.47 ID:8lyBCLjS.net]
- エディタやデバッグ用の処理が重いならまだしも、リリースしたゲームまで重いんだったらちょっと話しにならんなぁ
見た目はレトロゲーのくせに要求スペックが無駄に高いんじゃフリゲでも誰にも相手にされんだろ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:54:31.87 ID:FKE6sbmZ.net]
- レトロ風ドット絵ゲームって大抵画面を*2、*3とかに表示してるけど
アクツクは拡大すると処理が重くなるっぽいのもなぁ 元の素材を拡大した状態で作る手もあるけど、それだとファイルサイズが大きくなってしまう
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:21:53.69 ID:jjyvzXlr.net]
- RPGツクールの方のMVも、重く敬遠されがちで売上落ちるから、同人屋もvxaceばかり使うしな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5.net]
- そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:19.75 ID:UANqMfGq.net]
- 森の魔女もはよ遊んでみたい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 15:44:34.92 ID:q+dRt4h7.net]
- サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 16:57:20.72 ID:nUj7T+gG.net]
- つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか 最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは 割と大変だよな…
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:08:34.37 ID:ZOpRVvdn.net]
- そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果
過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:20:53.51 ID:RfyVtnFe.net]
- ショボくれたサンプルを見て
- 707 名前:、それを超える物を作ろうと考えるか
この程度の物しか作れないと考えるかやね サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ [] - [ここ壊れてます]
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:20:11.60 ID:t5i6UYu9.net]
- ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu.net]
- 作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると 海外勢にどんどん置いていかれるぞい
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:50:34.00 ID:52nkmKsc.net]
- そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:01:13.23 ID:5MJ4fc0T.net]
- ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・
16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・ デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:02:12.27 ID:5MJ4fc0T.net]
- 訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ.net]
- なんか急に語りだしたぞ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:18:15.09 ID:JLzDcVQL.net]
- どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T.net]
- えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:23:47.59 ID:JLzDcVQL.net]
- その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:36:27.94 ID:5MJ4fc0T.net]
- そうね
チガウトイイネ(白目
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 02:34:43.79 ID:LUUV8wcS.net]
- 時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い! 規格なんかどうせ変わらない! 俺の望むツールにしろ!
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:43:11.73 ID:EUni9/3v.net]
- ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d.net]
- 大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ
例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし 結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で…
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky.net]
- マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:29:31.49 ID:pMiI1Qqh.net]
- 前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは
32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを 避けるだけだと思う 実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現 色々やってんじゃん
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:03:16.85 ID:KgGDh0/k.net]
- これ下手すると3dsbフプチコンのほb、が軽いんじゃ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA.net]
- 8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky.net]
- いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから
あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない 単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 12:58:01.86 ID:/V60R4ro.net]
- >>704
旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た 今作も有るみたい
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky.net]
- >>709
これはありがたい 規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:58:24.93 ID:UECEJfjG.net]
- 何にせよ楽しみだ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:43:37.97 ID:0fHX0cqt.net]
- steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:25:30.36 ID:jvFLYKT1Z]
- 画面を揺らしたりスローモーションにしたりする演出が出来そうなのがよかった
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 01:56:00.66 ID:/4vwXgUA.net]
- どこよ?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:09:46.57 ID:zQqmxY/0.net]
- Steam見ても見当たらんが
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:51:31.07 ID:f6bAQqYD.net]
- Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0.net]
- https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな 一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:09:54.45 ID:Jkk5ZJPV.net]
- ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ
win8.1 i5-3230M 2.6Ghz Intel(R) HD Graphics4000
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV.net]
- ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは 「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか それともスクリプト的にやってんだろうかって思った あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:31:45.75 ID:ANiuiElp.net]
- 魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV.net]
- デモ版だからね 仕方ないね
どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当) 家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:59:53.51 ID:ANiuiElp.net]
- メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず
キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:59:02.93 ID:yeprxGsK.net]
- 一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 18:04:45.07 ID:gz/e/FX9.net]
- 69のキノコだったら完璧なタイトルだった…
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:28:42.12 ID:yeprxGsK.net]
- サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ
ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:24:38.18 ID:ANiuiElp.net]
- デモだぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:23:28.14 ID:UeUF2ngR.net]
- デモやってないけど1面しかないのか・・
ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:34.92 ID:JJbn5roi.net]
- 今回のはKADOKAWA製だしそうそう設計思想変えて来ないんじゃない?
イベントがフロー式になったっていっても今まで縦に並べてたイベントを横にグラフィカルにしただけっぽいし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:31:56.09 ID:Jkk5ZJPV.net]
- サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ
ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:03:35.76 ID:yeprxGsK.net]
- たまに未完成なのを入れてくるからこれが一部とは思わないほうがいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:22:22.07 ID:UeUF2ngR.net]
- サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:28:12.02 ID:JJbn5roi.net]
- サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う
その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う 思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 00:10:16.96 ID:GMYdCP8B.net]
- バイクよくできてんだけど難しすぎて二面から先が見れないの笑うわ
サンプルのサンプルなのかすらわからんw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 01:42:01.70 ID:da6COvcA.net]
- この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから
遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか そんな経緯じゃないかな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 05:44:15.06 ID:7q8PaVD4.net]
- ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ
まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 08:03:03.01 ID:+tSltN+n.net]
- なるんだろうよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:00:36.82 ID:GMYdCP8B.net]
- ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:16:09.15 ID:SYzaxsaZ.net]
- ベンチはプラグインで容量半分使ってる
未使用画像も入ってるから見てみ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n.net]
- 普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが
一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:52:36.96 ID:OHjPtU+c.net]
- だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない
その方が実際に近くなって割と親切だとおも
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:59:55.01 ID:0rzd577p.net]
- あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、
一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か? まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:58:13.68 ID:+tSltN+n.net]
- そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に…
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:42:24.13 ID:GMYdCP8B.net]
- わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 00:38:24.89 ID:f02GKCCu.net]
- >>720
魔理沙と6つのキノコのパロ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:08:48.75 ID:a2MMipUG.net]
- >>744
同人のパロとかプライドは無いのか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:35:14.22 ID:sQRp2zKV.net]
- 6つの金貨しらないってマジ?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:39:08.37 ID:a2MMipUG.net]
- ググったらワリオか
すまん知らんかったわ パロのパロってもっと酷いな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:40:19.88 ID:WhjUh4qz.net]
- ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:02:49.80 ID:xwtS4ykz.net]
- 「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂)
↓ 「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト) ↓ 「魔女と66のキノコ」 こういう流れか。 同人ソフトと何か関係あるのかな?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:23:20.72 ID:mJXrM5/0.net]
- 東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:59:25.50 ID:X1/Y2Yl6.net]
- マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ
パロるなら中身も真似るっしょ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:08:07.96 ID:rDQUn0aQ.net]
- タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw
アクツクの話ししてよ え、新情報ない?あ、そう
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:23:12.39 ID:Xa64ZStf.net]
- 連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった
既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ
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