[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/20 18:54 / Filesize : 225 KB / Number-of Response : 1036
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 08:50:21.53 ID:jYvn/S4G.net]
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな

ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:55:55.63 ID:jfrrZqQg.net]
CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:02:11.43 ID:jYvn/S4G.net]
まじか、次安売りしてたら教えて♡

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:02:59.90 ID:jYvn/S4G.net]
❤️❤︎��は〜と

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 11:00:41.74 ID:jfrrZqQg.net]
つメルカリ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:13:54.39 ID:shGDaF0B.net]
スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:36:03.85 ID:uvTZMuyK.net]
>>535
公式のを

609 名前:みたら作れるっぽそう []
[ここ壊れてます]

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:36:49.06 ID:uvTZMuyK.net]
スマホに変換出来たら考える



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 08:39:17.12 ID:IgecvwMf.net]
ほんとに夏に出るのかよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 09:53:26.32 ID:GHHDvB1T.net]
続報をく…れ…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:13:01.16 ID:uQPwfw1I.net]
ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:27:47.28 ID:EUsOzOIe.net]
追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:54:14.17 ID:7zCxnQc9.net]
追い込みというよりも
追い込まれているのでは

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:29:20.40 ID:uQPwfw1I.net]
とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:34:05.59 ID:EUsOzOIe.net]
>>603
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:47:55.76 ID:7zCxnQc9.net]
ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ

歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:48:25.44 ID:rRJsmRF3.net]
とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 14:58:49.67 ID:AV6wGggj.net]
>>605
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね
餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 16:47:59.43 ID:pa4c0sOA.net]
機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 21:49:06.43 ID:Ui3bN75h.net]
機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:51:58.55 ID:X8hS6zSC.net]
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:53:51.53 ID:AV6wGggj.net]
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 06:20:22.34 ID:cW1TZt44.net]
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 07:43:03.39 ID:WGcp/7Vf.net]
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 08:14:04.18 ID:WL6EFWhL.net]
>例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな

このやりとりかっこいい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 09:39:21.64 ID:RYAovxVo.net]
>>613
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:59:45.17 ID:954OuzQ6.net]
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:29:00.59 ID:cW1TZt44.net]
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいです



631 名前: []
[ここ壊れてます]

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:50:31.20 ID:+PDYgDLe.net]
つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど

それだけにハードル上がってると思うぞ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:06:46.53 ID:MAoiefYB.net]
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな

初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!

とりあえずそこそこ頑張れ!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:17:52.99 ID:UWmeu9pS.net]
前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:35:42.94 ID:GjoYo8Bo.net]
開発力ないから期待のしようがない

636 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 16:56:15.32 ID:g2/iwnoe.net]
前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:38:51.17 ID:38N/oX4B.net]
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:59:31.49 ID:MAoiefYB.net]
プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:15:03.04 ID:RYAovxVo.net]
>>623
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:44:35.86 ID:6Y1ATmzJ.net]
人柱になるから早く出して



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:04:16.85 ID:E46NCTF5.net]
ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:11:28.88 ID:+UpAR/0e.net]
>>627
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 18:02:23.96 ID:AxYEjaEU.net]
バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:52:40.23 ID:KpQdP3Nh.net]
そうか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:14:51.57 ID:gE3JLdlE.net]
i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:21:24.38 ID:+UpAR/0e.net]
>>631
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています
その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:26:31.12 ID:gE3JLdlE.net]
いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:38:40.54 ID:+UpAR/0e.net]
>>633
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301

コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる

そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:46:57.29 ID:gE3JLdlE.net]
>>634
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 22:32:07.88 ID:wxOE/776.net]
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:11:29.94 ID:TdiPkUvc.net]
i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:03:43.04 ID:pZwqohBq.net]
ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:18:37.20 ID:L13mcJ83.net]
全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:22:09.92 ID:R10xQg43.net]
ツクールMVコースか…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:28:06.80 ID:pZwqohBq.net]
>>639
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ
i5以上はほとんど上限変わらん感じ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:39:56.02 ID:bHWGkvH+.net]
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:50:51.35 ID:XNh8h5Cn.net]
>>642
参考にスペックよろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:05.59 ID:L13mcJ83.net]
>>642
バイクゲームの方はどうなんだろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:59.80 ID:bHWGkvH+.net]
>>643
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics

ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:26:28.46 ID:MbqoWlIC.net]
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:27:49.59 ID:80zGxxpx.net]
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:40:08.43 ID:TdiPkUvc.net]
レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:13:22.18 ID:pZwqohBq.net]
アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:22:23.85 ID:vKZf584NQ]
プレイヤーの出す弾に属性を付けられるようにしてもらいたい
ロックマンのボスみたいに弱点武器がある・・たったこれだけのことが本当に難しかった

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 06:47:59.43 ID:FCgnehUK.net]
>>635
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:47:19.73 ID:hSgHKJcX.net]
悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:49:32.00 ID:R10xQg43.net]
>>645
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:54:42.17 ID:ZqdOSnFE.net]
ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。

exeだけにできればいいんだけど、

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 08:54:09.88 ID:gJNWL ]
[ここ壊れてます]

670 名前:Nq4.net mailto: 30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね

・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様)
・画像データはpng
・音声はogg(今回もmid無しか?)
・オブジェに個別に影がついてた!

とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・
[]
[ここ壊れてます]



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:19:27.31 ID:7Vn3upy0.net]
そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:34:24.60 ID:hSgHKJcX.net]
他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:02:30.97 ID:088nVSgd.net]
2dで何故にここまで処理が重いんだ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:07:37.86 ID:R10xQg43.net]
本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:09:46.17 ID:URIXEU2o.net]
うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:10:50.83 ID:grM1/V3q.net]
ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:14:31.54 ID:2yPMVQRh.net]
i7ですらそれって
もう終わってる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:24:04.80 ID:L13mcJ83.net]
MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:41:29.25 ID:/zQvLZ40.net]
こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:22:48.17 ID:BZvl2Chq.net]
>>657
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:43:02.76 ID:gJNWLNq4.net]
気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます
処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ
F5はソフトリセット(たぶん)

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:25:57.93 ID:hSgHKJcX.net]
>>665
意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな…
そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね
現実的には年単位での改善とかになりそうだけど
製品版は激速でした〜を期待したい

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:01:39.54 ID:pZwqohBq.net]
RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな
この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:45:37.77 ID:7Vn3upy0.net]
等倍にしてもあんま変わらんかった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:13:02.66 ID:MbqoWlIC.net]
>>660
ボタン押すと影が出たり消えたりするんで
親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:46:24.82 ID:y5XByv0O.net]
>>645
古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ
i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ…
ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ

ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7)
グラボの性能にもよるんじゃない?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:34:57.03 ID:C+9RyDq+.net]
早く触りたいなぁ…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:46:54.86 ID:24A3i ]
[ここ壊れてます]

689 名前:BVx.net mailto: 魔女のサンプルゲームも同じくらい重いのかなぁ []
[ここ壊れてます]

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 17:34:03.55 ID:MbqoWlIC.net]
>>671
こっちのPC頑張っても
ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:11:39.55 ID:xEuB4uMl.net]
core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:29:34.40 ID:TdiPkUvc.net]
フリゲで配布する予定で多分ユーザーのPCスペックもそんなに高い人ばっかじゃないと想定してるから今の状態だと少々困るな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:41:04.85 ID:XNh8h5Cn.net]
そりゃ俺らからしたらセレロン4Gとか糞スペもいいとこかもしれんが
家電量販店で安くで売ってるPCはそのくらいで
そしてライト層はそれを買ってるのが殆どと考えるとな…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:47:26.83 ID:pZwqohBq.net]
高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな
今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし
必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:48:42.53 ID:u7YxBoX/.net]
>>633
マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな
関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 22:31:27.96 ID:tCjhKRvt.net]
C2D E7500
HD7750
これでバイクのサンプルゲームは普通に遊べるから大丈夫じゃね
ベンチマークはあえて重くしてんだろう、多分

バイクのゲーム、画面のサイズ変えても死亡時にF5押したら
サイズが戻っちゃうな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 23:20:22.96 ID:7CDh1xju.net]
Steamで売るんだから実績周りの連携も簡単に出来るといいな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:50:28.47 ID:8lyBCLjS.net]
エディタやデバッグ用の処理が重いならまだしも、リリースしたゲームまで重いんだったらちょっと話しにならんなぁ
見た目はレトロゲーのくせに要求スペックが無駄に高いんじゃフリゲでも誰にも相手にされんだろ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:54:31.87 ID:FKE6sbmZ.net]
レトロ風ドット絵ゲームって大抵画面を*2、*3とかに表示してるけど
アクツクは拡大すると処理が重くなるっぽいのもなぁ
元の素材を拡大した状態で作る手もあるけど、それだとファイルサイズが大きくなってしまう

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:21:53.69 ID:jjyvzXlr.net]
RPGツクールの方のMVも、重く敬遠されがちで売上落ちるから、同人屋もvxaceばかり使うしな



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5.net]
そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:19.75 ID:UANqMfGq.net]
森の魔女もはよ遊んでみたい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 15:44:34.92 ID:q+dRt4h7.net]
サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 16:57:20.72 ID:nUj7T+gG.net]
つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか
ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか
最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ

ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは
割と大変だよな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:08:34.37 ID:ZOpRVvdn.net]
そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果
過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:20:53.51 ID:RfyVtnFe.net]
ショボくれたサンプルを見て

707 名前:、それを超える物を作ろうと考えるか
この程度の物しか作れないと考えるかやね
サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:20:11.60 ID:t5i6UYu9.net]
ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu.net]
作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると
海外勢にどんどん置いていかれるぞい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:50:34.00 ID:52nkmKsc.net]
そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:01:13.23 ID:5MJ4fc0T.net]
ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・

16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・

デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:02:12.27 ID:5MJ4fc0T.net]
訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ.net]
なんか急に語りだしたぞ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:18:15.09 ID:JLzDcVQL.net]
どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T.net]
えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:23:47.59 ID:JLzDcVQL.net]
その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:36:27.94 ID:5MJ4fc0T.net]
そうね
チガウトイイネ(白目

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 02:34:43.79 ID:LUUV8wcS.net]
時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い!
規格なんかどうせ変わらない!
俺の望むツールにしろ!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:43:11.73 ID:EUni9/3v.net]
ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d.net]
大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ
例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする
ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし
結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で…



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky.net]
マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:29:31.49 ID:pMiI1Qqh.net]
前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは
32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを
避けるだけだと思う

実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現
色々やってんじゃん

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:03:16.85 ID:KgGDh0/k.net]
これ下手すると3dsbフプチコンのほb、が軽いんじゃ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA.net]
8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う
Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky.net]
いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから
あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない

単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな
そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし

726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 12:58:01.86 ID:/V60R4ro.net]
>>704
旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た
今作も有るみたい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky.net]
>>709
これはありがたい
規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:58:24.93 ID:UECEJfjG.net]
何にせよ楽しみだ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:43:37.97 ID:0fHX0cqt.net]
steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:25:30.36 ID:jvFLYKT1Z]
画面を揺らしたりスローモーションにしたりする演出が出来そうなのがよかった



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 01:56:00.66 ID:/4vwXgUA.net]
どこよ?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:09:46.57 ID:zQqmxY/0.net]
Steam見ても見当たらんが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:51:31.07 ID:f6bAQqYD.net]
Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0.net]
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな
一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど
ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:09:54.45 ID:Jkk5ZJPV.net]
ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ
win8.1
i5-3230M 2.6Ghz
Intel(R) HD Graphics4000

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV.net]
ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな
それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは
「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか
それともスクリプト的にやってんだろうかって思った

あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:31:45.75 ID:ANiuiElp.net]
魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV.net]
デモ版だからね 仕方ないね

どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当)
家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:59:53.51 ID:ANiuiElp.net]
メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず
キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:59:02.93 ID:yeprxGsK.net]
一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 18:04:45.07 ID:gz/e/FX9.net]
69のキノコだったら完璧なタイトルだった…

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:28:42.12 ID:yeprxGsK.net]
サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ
ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:24:38.18 ID:ANiuiElp.net]
デモだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:23:28.14 ID:UeUF2ngR.net]
デモやってないけど1面しかないのか・・
ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:34.92 ID:JJbn5roi.net]
今回のはKADOKAWA製だしそうそう設計思想変えて来ないんじゃない?
イベントがフロー式になったっていっても今まで縦に並べてたイベントを横にグラフィカルにしただけっぽいし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:31:56.09 ID:Jkk5ZJPV.net]
サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ

ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:03:35.76 ID:yeprxGsK.net]
たまに未完成なのを入れてくるからこれが一部とは思わないほうがいい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:22:22.07 ID:UeUF2ngR.net]
サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:28:12.02 ID:JJbn5roi.net]
サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う

その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う


思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 00:10:16.96 ID:GMYdCP8B.net]
バイクよくできてんだけど難しすぎて二面から先が見れないの笑うわ
サンプルのサンプルなのかすらわからんw



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 01:42:01.70 ID:da6COvcA.net]
この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから
遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが

このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか
そんな経緯じゃないかな

752 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 05:44:15.06 ID:7q8PaVD4.net]
ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ
まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 08:03:03.01 ID:+tSltN+n.net]
なるんだろうよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:00:36.82 ID:GMYdCP8B.net]
ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:16:09.15 ID:SYzaxsaZ.net]
ベンチはプラグインで容量半分使ってる
未使用画像も入ってるから見てみ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n.net]
普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが
一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:52:36.96 ID:OHjPtU+c.net]
だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない
その方が実際に近くなって割と親切だとおも

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:59:55.01 ID:0rzd577p.net]
あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、
一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か?

まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:58:13.68 ID:+tSltN+n.net]
そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に…

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:42:24.13 ID:GMYdCP8B.net]
わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 00:38:24.89 ID:f02GKCCu.net]
>>720
魔理沙と6つのキノコのパロ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:08:48.75 ID:a2MMipUG.net]
>>744
同人のパロとかプライドは無いのか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:35:14.22 ID:sQRp2zKV.net]
6つの金貨しらないってマジ?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:39:08.37 ID:a2MMipUG.net]
ググったらワリオか
すまん知らんかったわ
パロのパロってもっと酷いな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:40:19.88 ID:WhjUh4qz.net]
ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:02:49.80 ID:xwtS4ykz.net]
「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂)

「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト)

「魔女と66のキノコ」

こういう流れか。
同人ソフトと何か関係あるのかな?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:23:20.72 ID:mJXrM5/0.net]
東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:59:25.50 ID:X1/Y2Yl6.net]
マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ
パロるなら中身も真似るっしょ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:08:07.96 ID:rDQUn0aQ.net]
タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw
アクツクの話ししてよ
え、新情報ない?あ、そう

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:23:12.39 ID:Xa64ZStf.net]
連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった
既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:28:15.14 ID:N6YylOOM.net]
>>751
中身を真似したくてもあれって逆スクロールとか縦になるとか定形外が多いから無理だった可能性が

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:26:35.16 ID:rcz6H7g1.net]
>>754
スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ
全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:27:53.42 ID:N6YylOOM.net]
>>755
良いねぇ!
それならARPGも行けそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:30:53.73 ID:WOEomqeF.net]
まあニワトリのベンチマークのやつはまんまゼルダ作る用って感じだわな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:49:57.72 ID:X1/Y2Yl6.net]
使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:24:30.85 ID:WOEomqeF.net]
>>758
こっちが有能過ぎてRPGツクールの方が売れなくなるかもしれないという事で、
差別化図るために変な制限付けるとかだけはしないでほしい

これ俺がひそかに懸念している事

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:15:10.34 ID:N6YylOOM.net]
>>758
そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:29:22.96 ID:WOEomqeF.net]
>>760
まさにそういうところでRPGツクールに華を持たせるために、
「メッセージは画像で用意して、適宜ピクチャなどで表示させてください」
みたいな事を言ってこないか心配している

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:07:35.17 ID:kZpxsZf6.net]
>>761
無い無い
creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし
変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:09:29.83 ID:ZKBepTgp.net]
>>759
マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って
終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは
まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから
非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:18:24.96 ID:mJXrM5/0.net]
>>763
いっそRPGツクールの戦闘モード用プラグインとしてアクツクが使えるとかそういうミラクルが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:24:17.78 ID:Xa64ZStf.net]
突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作る

783 名前:のもできる
アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな
あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう

ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは
旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・
[]
[ここ壊れてます]

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:35:58.57 ID:mJXrM5/0.net]
>>765
作りたいものは聖剣伝説で出来上がるモノは奇々怪々かな
少なくともRPGMVとプラグインではそうなったw
出来ればRPGMvの有志プラグインみたいにチャットも実装出来ればなぁw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 11:41:32.53 ID:nXEzW90s.net]
聖剣やゼルダみたいの作れるといいな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 12:40:38.24 ID:GOXg1M1n.net]
マウス操作
文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能)
システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる
主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する
装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして

最低でもこれくらいは頼む

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:04:36.90 ID:XSMkwfdS.net]
放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション
海腹川背みたいなロープアクション

これも最低限たのむ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 14:36:53.52 ID:jnZlU4v2.net]
腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正

これも暇があったら頼む

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:20:24.42 ID:LOx9OUmt.net]
腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!!
物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!!

790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:30:32.88 ID:jnZlU4v2.net]
ttps://www.famitsu.com/news/201807/17160938.html
アーリーアクセス今月24日かららしい

>>771
それもう、やわらかエンジン



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:40:29.22 ID:p4qO6qHK.net]
ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 16:17:04.64 ID:nXEzW90s.net]
wktk

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 16:58:26.60 ID:mPiHFPO8.net]
アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが
予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな

794 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:14:54.11 ID:XNAOp+hi.net]
特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか

795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:33:29.06 ID:IvubMnjM.net]
アーリーで8500円って高くねえか
定価2万とかすんのか?w

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:19.17 ID:p4qO6qHK.net]
定価は9800円みたいよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq.net]
>>777
アーリー開始から一週間はそこから更に
20%引き

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:53:36.59 ID:AarKqTxd.net]
最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:25:04.73 ID:gPtJGUoG.net]
どうせ最初はバグまみれ
RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな
それでも早くほしいから人柱になるけどさ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:28:07.13 ID:/uh5YGI9.net]
>>778
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw



801 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 20:00:50.69 ID:IvubMnjM.net]
>>779
それは知ってるが、にしても高いなと思った
アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ
まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけど

802 名前:

RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね
[]
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:20:50.99 ID:t7QfPl8M.net]
どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー
夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:42:18.23 ID:eITOA7WD.net]
想像以上に開始日が早くて驚き
早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:11.05 ID:crNtky25.net]
人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:33.34 ID:k3aWMKT4.net]
>>783
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:34.70 ID:/uh5YGI9.net]
>>784
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:07:35.42 ID:GqbUGx/V.net]
前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:24:49.70 ID:/uh5YGI9.net]
>>789
俺はそれツクールMVでだったなぁ
あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、
実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:29:33.69 ID:5Sth4JVb.net]
>>790
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ

攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:42:54.11 ID:pvr9PuUX.net]
RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 01:11:28.70 ID:YtGCgCWd.net]
ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:17:16.50 ID:iByRFiWL.net]
現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 04:27:32.41 ID:INtjtlJH.net]
そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 05:54:50.05 ID:FJMRCWP6.net]
CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから
その頃のPCで十分に動くように作られてる
アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと
どれ位重いのかは分からんな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 06:15:20.38 ID:4enpidwL.net]
そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ

タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 07:27:14.42 ID:6M7CyT5N.net]
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 08:03:26.11 ID:c0R0OtSW.net]
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 09:12:33.03 ID:HyH07Qbb.net]
>>793
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 09:46:40.52 ID:w8fYokpq.net]
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが



821 名前:s思議だな []
[ここ壊れてます]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 10:07:56.17 ID:O1D3LOcb.net]
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 10:35:34.36 ID:FJMRCWP6.net]
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね

824 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn.net]
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...

825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 17:24:46.91 ID:kojXf87Y.net]
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:33:32.59 ID:oJo7Oo3I.net]
>>805
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:41:25.40 ID:qrGPlg9Z.net]
いっそテラリア作れるといいんじゃね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 19:49:10.91 ID:c0R0OtSW.net]
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:02:26.17 ID:GcsDZo1V.net]
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 05:33:08.24 ID:bJeeCo/W.net]
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する

これくらいたのむ



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V.net]
>>810
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:13:14.72 ID:bro62QGb.net]
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:59:41.70 ID:2oxLnnR6.net]
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
https://youtu.be/gesuQPvY1Y0

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 17:51:55.54 ID:t19ohYtO.net]
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:14:37.72 ID:re8oBknm.net]
>>814
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 19:18:27.79 ID:bJeeCo/W.net]
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:32:46.01 ID:a/2c7Ujk.net]
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね

この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:41:50.94 ID:lA6qNiKI.net]
海外交流関連でよくある現象。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:45:55.35 ID:bJeeCo/W.net]
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:10:12.61 ID:HeovvYUT.net]
蝋燭にしよう



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:11:15.77 ID:eenzxsSI.net]
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:18:43.60 ID:1rWnSIK0.net]
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:32:26.47 ID:JJ8yWvRw.net]
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 01:24:54.95 ID:IsVHZHW2.net]
>>823
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 01:33:24.40 ID:BKA7whS4.net]
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 02:09:25.97 ID:IsVHZHW2.net]
>>825
そうか
そこで魚肉ソーセージが

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 18:12:40.49 ID:+jgUTaINH]
製品版は必ず買おうと考えているのなら
この際にアーリーで買っておくほうがいいのかな・・?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 00:44:14.12 ID:g9gEJCdJ.net]
>>825
これが天才か…

849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:02:04.73 ID:gLC1By/Q.net]
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:02:06.90 ID:Fyej7BRx.net]
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:53:06.20 ID:BamWHlYz.net]
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:56:18.75 ID:rtCJH+mM.net]
>>831
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ

853 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 11:57:17.91 ID:Xyd3BqBo.net]
>>831
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 12:08:40.73 ID:wRGeuVSr.net]
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:51:41.95 ID:kMSRApbV.net]
あえてターンベース作りたい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:36:19.80 ID:Fyej7BRx.net]
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:10:23.10 ID:bVoRrhGz.net]
>>836
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5.net]
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo.net]
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU.net]
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n.net]
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9.net]
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP.net]
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9.net]
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe.net]
全ては明後日で分かる事…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14 ]
[ここ壊れてます]

867 名前::05:34.54 ID:e6ZTC7/5.net mailto: ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M.net]
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU.net]
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP.net]
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6.net]
>>849
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy.net]
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP.net]
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M.net]
>>848
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG.net]
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG.net]
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn.net]
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU.net]
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:05:06.55 ID:BYNKFAcr.net]
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya.net]
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP.net]
>>858
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:42:47.44 ID:ZKBmtP6vw]
同じレイヤー内でガジェットが重なったときに、どちらを手前に表示するか・・
このぐらいは簡単に設定できるように・・なっていろ!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr.net]
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn.net]
>>859
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG.net]
ツクールMVはロゴ消せる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7 ]
[ここ壊れてます]

887 名前:G.net mailto: 旧アクツクはそもそもロゴでない []
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs.net]
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p.net]
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc.net]
アーリーアクセスの間は多少大目に見る



891 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr.net]
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ.net]
上位版とか無いよな?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm.net]
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi.net]
人柱の報告が楽しみ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU.net]
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk.net]
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど

897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I.net]
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d.net]
>>873
どっかでチュートリアル公開されてる?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw.net]
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J.net]
どれだけ人生かけてるのw



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH.net]
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU.net]
>>876
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G.net]
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq.net]
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK.net]
ウディタや2000よりの作りっしょ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm.net]
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK.net]
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw.net]
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc.net]
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y.net]
やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね?

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
跳躍ボタン→陸の時…
       →水中の時…

って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
       \
跳躍ボタン→\陸の時…
       →水\中の時…
            \
              槍の時…

みたいにはならないよね…?



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q.net]
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5.net]
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:32:38.31 ID:ThaTRm5B.net]
>>885
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj.net]
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 05:50:14.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>885
すまん画像貼ってくれててありがとう


やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:57:46.46 ID:9/HEuVai.net]
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 07:20:14.69 ID:4CbbiA4Y.net]
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:46:34.11 ID:3Wa2c9iV.net]
2時はまだ仕事(絶望)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:52:04.76 ID:YHomTRVt.net]
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:58:22.09 ID:1QnMtMaL.net]
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 09:46:30.18 ID:3Wa2c9iV.net]
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい

922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 09:52:46.23 ID:uz8hWpkl.net]
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt.net]
>>900
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:06:24.19 ID:tr7DHs6o.net]
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:13:44.27 ID:5DGmjMTY.net]
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:18:48.38 ID:3ltEmTKRP]
もう買えるみたい?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:43:17.79 ID:3Wa2c9iV.net]
>>903
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:06:28.81 ID:MZFGRqRA.net]
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:08:06.97 ID:YHomTRVt.net]
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:16:21.92 ID:+5s3m0H8.net]
もう買えるから人柱共さっさと買えよ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:22:19.59 ID:3Wa2c9iV.net]
>>907
あることすら知らんかったわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:24:15.74 ID:kDuPF5fE.net]
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
ロードマップが発表されたもよう。


長いんで現地で見て

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:34:18.86 ID:3Wa2c9iV.net]
>>910
初期バージョン結構辛そうだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:36:11.37 ID:edt6Ymwg.net]
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:46:47.45 ID:od5vV3fI.net]
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:51:10.63 ID:YHomTRVt.net]
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:57:25.13 ID:+5s3m0H8.net]
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:09:28.25 ID:tr7DHs6o.net]
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:26:22.46 ID:k9r3jOus.net]
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:28:19.61 ID:od5vV3fI.net]
サンプル/テンプレ追加の意だろ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:29:41.70 ID:MZFGRqRA.net]
始まったぞ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:31:22.65 ID:gmmPF9v4.net]
チュートリアルは今後追加予定か
最初に欲しかったが、まぁいいか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:32:42.93 ID:4ncW6aFu.net]
早速人柱になるぞ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:33:54.91 ID:3Wa2c9iV.net]
>>917
ファイナルファイト、くにお君、ザ・グレイトバトル3みたいの作れんじゃね?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:34:29.56 ID:YHomTRVt.net]
ダブルドラゴン作りたい

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:34:48.57 ID:k9r3jOus.net]
俺も帰ってご飯食ってお風呂はいってから買うわ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:39:15.90 ID:gmmPF9v4.net]
買った
うひょーこの放り出された感w
とりあえすサンプル解析からだな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:43:59.90 ID:od5vV3fI.net]
レポート頼むわ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:00.36 ID:e5IU27NY.net]
レポ楽しみにしてる
何だかんだお祭り感いいよなぁ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:39.18 ID:kxjdcCIk.net]
オンライン4人対戦出来るのか
色々できそう



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:09:43.72 ID:YHomTRVt.net]
アクツクMVが
個人アクションゲーム制作の
マストツールになると面白いな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV.net]
>>928
スマブラ再現するの絶対出てくるよな

953 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:21:58.26 ID:ycDGHc0v.net]
公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:30:03.06 ID:o6ndWcL4.net]
CF2.5の完全上位互換になってくれねえかなあ

955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:32:06.95 ID:Yz9w67z6.net]
マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:41:22.47 ID:/tCWQnV4.net]
保存したプロジェクトを開けない。

これだけは早くなんとかしてほしい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:42:42.45 ID:KS5TLEK+.net]
オンラインマルチ出来るって本当?
オフラインだけと聞いたのだが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:43:24.49 ID:f0c1UpG4.net]
タイルサイズと解像度選べる機能は他のツクールに輸出しないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:50:59.77 ID:Yz9w67z6.net]
オンラインマルチなければNVIDIAのオフラインマルチプレイとかでいけるんかな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:55:39.62 ID:kDuPF5fE.net]
>>936
RPGツクールはいい加減、
アクツクやフォトショみたいな自動じゃないレイヤーを実装してほしいよなぁ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:59:52.27 ID:I1PZRN+C.net]
>>934
どういうこと?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:13:46.87 ID:/tCWQnV4.net]
>>939
プロジェクトを保存→ソフト閉じる→プロジェクトを開く→エラー

steamのフォーラムでも同じ症状を訴えてる投稿あるけど環境によるみたい

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:15:45.77 ID:MXdXjvps.net]
>>938
ツクールXPみたいな層の切り替えでしょ
XPは一部にしか売れなかった歴史があるからない
アクツクMVが出たしそれでRPG作ればいい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:15:47.44 ID:ogsGSe+5.net]
クソ高え買っちまった
待ってりゃセールで安く買えるんだろうが、何ヶ月後になるかわからんしな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:16:36.73 ID:YHomTRVt.net]
ワイも買ってみた

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:17:19.38 ID:I1PZRN+C.net]
>>940
致命的すぎて草
条件は何だろうな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:34:17.00 ID:KEXnXxxE.net]
とりあえずUIの基本構成は前作準拠っぽいな

いくつか挙動おかしいけど再現性がマチマチだから報告できない
新規作成プロジェクトをそのままビルドしたゲームがコンテニュー画面にいかずにウインドウが落ちるし

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:14:51.80 ID:3Wa2c9iV.net]
思った以上にガタガタっぽいな
帰って弄るのが楽しみだぜ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:19:48.66 ID:l7ezK9XN.net]
mvみたく重いんだろうか

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:31:41.74 ID:/tCWQnV4.net]
>>944
一応自己解決。
サンプルゲームを読み込んでからデータを全削除すると
保存、開くができるテンプレートが出来た。



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:54:23.42 ID:Dd/7M5wx.net]
ちょっと気になるけど反応待ちするか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:18:22.30 ID:cv2beRxC.net]
ステージ毎にトップビューとサイドビュー切り替えたりできないのか
アプデ待ちしても当分先だろうな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:13:35.54 ID:3ltEmTKRP]
タブを切り替えただけでエラー
違うフォルダを開くとエラー
保存をするとエラー

あと体力ゲージみたいなのはまだできないのかな・・?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:32:56.41 ID:ycDGHc0v.net]
>>948
デバッグ乙
いじってればツクっちゃうだろうし…Tortoise必須だな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:33:05.90 ID:tr7DHs6o.net]
切り替えできないってことは沙羅曼蛇再現できないのか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:40:34.99 ID:MZFGRqRA.net]
全てのシーンをトップビューで作ってスクロール方向だけ強制にすれば出来るんじゃないかな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:42:04.51 ID:eUokENPD.net]
トップビューとサイドビュー切り替えは旧作でも作れたから
やろうと思えば出来ない事は

978 名前:無い []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:44:17.56 ID:xndv6V8q.net]
買ってみたけど何からやればいいのかさっぱりんこだ
難しい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:51:32.18 ID:ogsGSe+5.net]
まずはサンプルいじくり回しながらヘルプの熟読やな



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:56:39.49 ID:fdEQ1rVP.net]
仕事から帰ってきたぞ!やるぞ!って思ったら…高すぎワロタ
ツクールは毎回高いから予想できてたが
だったら値段くらい前日に公表してくれよ、公式ページすら今日の朝見ても値段載ってないし…
暑い中仕事してきてシャワー浴びて今からコンビニはだるい…

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:07:03.03 ID:ogsGSe+5.net]
値段はsteamのページで1週間くらい前から公表されてたやで

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:22:31.01 ID:JuP7I+0H.net]
あれ、もしかしてオートタイル使えないのか・・・

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:42:50.45 ID:e5IU27NY.net]
次スレって指定ないけど950?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:50:38.26 ID:JpOb0cXv.net]
基本はどこも950だな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:04:34.98 ID:JuP7I+0H.net]
オートタイルあったわ!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:06:10.70 ID:fdEQ1rVP.net]
格ゲー作れそう?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:42.99 ID:E3frN60Q.net]
次スレどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:27:42.74 ID:BwKQdi3f.net]
>>965


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:55:39.83 ID:3ltEmTKRP]
ゲージの類もオブジェクト(ガジェット)として表示するみたいです



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:34:48.06 ID:Fp6PlcpD.net]
>>965

今ヘルプ読んでるけど、すごい取っ付き悪そうw
これRPGツクールの感覚で手を出すと何も作れないんじゃないだろうか
方向性は良さそうな感じするけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:36:48.78 ID:fdEQ1rVP.net]
とりあえず涼しくなって来たしコンビニ行こうかな

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:45:40.69 ID:kDuPF5fE.net]
>>964
RPGツクールでもドラクエやFFをそのまんま完全に再現しようとすると
一気に難度が上がるけど、それと同じような感じで
スト2やら既存タイトルをそのまんま再現しようとすると大変だろうが
仕様の中で作る何らかの対戦格ゲだったら出来ると思う

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:49:57.39 ID:gVLeimma.net]
これってスチーム限定なんか?
スチムーでアーリーアクセスで買った方がいいんかな
スチーム使ったことないから認証とかよくわからんのだが
パケ版とかスチーム関係ないDL版とかは出ないんですか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:00:12.98 ID:ycDGHc0v.net]
>>968

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:08:41.08 ID:LTlswxr0.net]
おまえらの第一号サンプルゲーまってるぞ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:27:15.06 ID:gVLeimma.net]
アーリーアクセス31日までやってくれるかな
給料日月末だから30日までやったら泣くぞ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:31:18.84 ID:eUokENPD.net]
>>964
ロードマップに
2人対戦アクションプロジェクトの追加って有るから
コレが格ゲープラグインかもしれない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:39:01.43 ID:PUijnrNN.net]
結局エロ系制作販売ありなの?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:40:35.15 ID:I1PZRN+C.net]
禁止なわけないでしょ
公式としておおっぴらにエロも作ってねとは言わないだけでその辺は自己判断自己責任



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:50:51.37 ID:TRmCx8r+.net]
サンプルにあるロックマンのゼロっぽいのジャンプ先にノックバック砲台あったり意外と鬼畜でワロタ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:53:58.44 ID:4CbbiA4Y.net]
すこし触ってみた程度でどっから手を付ければいいのか訳わからんが、なかなか痒い所まで手が届きそうな仕様だな

ところで例えば松明のオブジェクトに光源を付与させるのはいいんだけど、
その光源をゆらゆらさせたいんだけどどうすればええねん


1003 名前:源固定か? []
[ここ壊れてます]

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:55:11.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>978
このゲームプレイしててさっそくバグ発見したわ
積んである水色のコンテナに向かって連続で攻撃しまくるとめり込む

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:58:24.58 ID:TRmCx8r+.net]
>>980
空中でワープしたりもしたぞ
どこまでがアクツクのバグかわからねw

途中でSEが消えなくなって処理が激重くなったけどこれはもしかして鶏重いのもこれのせいじゃね

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:08:04.01 ID:QN9PD96J.net]
たとえばZキーでジャンプするキャラを作るとしてまず何からやりゃいいんだ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:11:34.37 ID:4CbbiA4Y.net]
なんにもわかんねーからパーティクルとか弄って遊んでる

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:11:50.06 ID:LNFjf0a2.net]
>>964
少なくとも現状では制作を勧めないとsteamでは回答してるな
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816259059517890/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:12:08.28 ID:kDuPF5fE.net]
まず裸になって実際自分でジャンプしてみます

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:15:05.47 ID:4CbbiA4Y.net]
あ、クラッシュした

俺が本格的に作り始めるまでは不意に落ちるのはなおしといてくれな



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:28:17.79 ID:pxq2z5P3.net]
金払ってまでやりたいとは現状思えないな足りない要素がかなりある

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:35:46.45 ID:9/HEuVai.net]
アーリーアクセスの恐怖だな…
開発チームは大量のバグ報告、しかも想定外が盛りだくさんと戦う事になるわけだ〜
もし二回続けてアクツクの名前を冠するソフトが使えなかったら今後永久封印とかになりそうだから頑張って開発して欲しい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:39:21.16 ID:5iXr5hE2.net]
ノードって初めて弄るけど結構楽しいなw
PG向けにテキストでも設定できるといいのに

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:41:09.92 ID:vNtvwtDK.net]
>>917
予定て
RPGのクオータービューも実装予定のままなのだががが

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:02:59.23 ID:KEXnXxxE.net]
テストプレイでも画面切り替え直後に落ちる場合があるな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:04:31.89 ID:TRmCx8r+.net]
全体見てると良さげな雰囲気はあるよな
まるで地雷がどこにあるのかわからない魅力的なリゾート地だ
地雷撤去はよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:33:53.85 ID:ycDGHc0v.net]
オンラインヘルプで全体像はわかった
プラグイン/スクリプトでcocos2d-x が使える
COCOS2D_DEBUG=1 は効きますか?
あとF8で何か出ますか?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:44:09.41 ID:wf1F1aMB.net]
C2D E7500
HD7750
メモリ4GB
という低スペックだけど、2Dゲー程度はそれなりに遊べるPCで横スクロールACTの
サンプルを動かしてみた

通常時は60FPSだけどダッシュすると30〜40程度まで落ちるな
半透明エフェクトが複数出るからだろうけど、やっぱりちと重いかもね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:57:22.46 ID:4CbbiA4Y.net]
データベースを管理するところはどこだい?

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:05:02.16 ID:y7dTbNYQ.net]
クォータービューも作れるようにして欲しい
シミュレーションRPGツクールも



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:07:34.57 ID:bWF/VcJb.net]
そんな事をこのツールで無理やりやるくらいならRPGツクールかウディタでいいやん

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:31:57.76 ID:4CbbiA4Y.net]
シミュレーションRPGツクールはプレステで出てるだろ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:33:07.44 ID:5u6OQbs1.net]
>>974
アーリーアクセスの早期割引は7/31AM2時(日本時間)まで

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:12.72 ID:y7dTbNYQ.net]
>>997>>998
そういうのあるのかサンクス!

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:43:09.63 ID:fdEQ1rVP.net]
おう、いいってことよ

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:47:22.60 ID:C2M8r+XM.net]
誰かもうゲーム作ったの投稿してないよな?

1027 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:00:01.62 ID:IsE2EfbG.net]
オンラインってローカルマルチ的な奴なんかな
持ってない奴とオンラインでテストマルチしたいんだが

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:01:43.72 ID:4CbbiA4Y.net]
視野の設定って便利だな
こういう利用価値高い機能を求めてたんだよ俺は

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:01:58.65 ID:o1I2EgvC.net]
ついさっきまで見れてた公式のヘルプが
なぜか無くなってるんじゃが・・・

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:06:19.89 ID:4CbbiA4Y.net]
現在進行形で見れてるが



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:17:20.48 ID:o1I2EgvC.net]
見れましたぁー
左のメニュー閉じてた事に気づかなかった

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:44:50.12 ID:C2M8r+XM.net]
1000なら高評価

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:46:14.61 ID:4CbbiA4Y.net]
1000なら俺の作ったゲームがsteamで販売して20万本くらい売れる

1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 75日 8時間 26分 29秒

1035 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<225KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef