- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:33:30.04 ID:Obb63VT7.net]
- 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:35:00.72 ID:YOcNjCl5.net]
- >>564
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:39:11.48 ID:YOcNjCl5.net]
- 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:09:04.18 ID:1hz6tey3.net]
- 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし 背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし 斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:16:59.55 ID:Obb63VT7.net]
- 昔クォータービューって言ってた様な…
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 21:00:51.11 ID:eOQVg7sW.net]
- クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 00:54:50.47 ID:F1iY0MCe.net]
- >>567
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理 素直にRPGツクールかウディタで作るだろ でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように アップデートしていくって話だから 売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 18:03:51.06 ID:g3IsUXCh.net]
- undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:13:49.03 ID:cjWuk6Qh.net]
- テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:14:14.66 ID:im4Ho1wC.net]
- アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果 他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh.net]
- 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 01:15:11.67 ID:qAFz5o4A.net]
- ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 01:54:43.38 ID:W/Y7Ww/v.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:03:12.99 ID:nR4V/+q8.net]
- 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
- 592 名前:サッカー小僧 [2018/07/04(水) 10:59:08.85 ID:GdNJLKay.net]
- これは?https://goo.gl/RnFydo
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 11:09:09.58 ID:OhvlMdLh.net]
- アフィカスのゴミリンクだけど?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 22:34:56.67 ID:NaicKPpP.net]
- unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 01:57:20.10 ID:nQtyq6ki.net]
- >>582
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ Unityはそれ程使われてないだろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:21:05.63 ID:EhCYK4Iq.net]
- >>583
へーこういうのあるんだ良いこと知った
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:42:56.50 ID:ZUUvIbI7.net]
- このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ 2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:15:14.77 ID:WzCQgJyt.net]
- CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで アクツクには頑張ってもらいたいところ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:17:41.93 ID:WzCQgJyt.net]
- 確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる https://www.yoyogames.com/showcase
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:20:18.67 ID:ZUUvIbI7.net]
- GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった 海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語 あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 08:20:18.82 ID:nfrd2Xyz.net]
- GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 08:50:21.53 ID:jYvn/S4G.net]
- MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:55:55.63 ID:jfrrZqQg.net]
- CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:02:11.43 ID:jYvn/S4G.net]
- まじか、次安売りしてたら教えて♡
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:02:59.90 ID:jYvn/S4G.net]
- ❤️❤︎��は〜と
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 11:00:41.74 ID:jfrrZqQg.net]
- つメルカリ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:13:54.39 ID:shGDaF0B.net]
- スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:36:03.85 ID:uvTZMuyK.net]
- >>535
公式のを
- 609 名前:みたら作れるっぽそう []
- [ここ壊れてます]
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:36:49.06 ID:uvTZMuyK.net]
- スマホに変換出来たら考える
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 08:39:17.12 ID:IgecvwMf.net]
- ほんとに夏に出るのかよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 09:53:26.32 ID:GHHDvB1T.net]
- 続報をく…れ…
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:13:01.16 ID:uQPwfw1I.net]
- ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:27:47.28 ID:EUsOzOIe.net]
- 追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:54:14.17 ID:7zCxnQc9.net]
- 追い込みというよりも
追い込まれているのでは
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:29:20.40 ID:uQPwfw1I.net]
- とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに 使えるレベルになったら俺が買うから
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:34:05.59 ID:EUsOzOIe.net]
- >>603
使えるレベルになってセールになれば、だろ? 俺もセールまで様子見
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:47:55.76 ID:7zCxnQc9.net]
- ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:48:25.44 ID:rRJsmRF3.net]
- とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 14:58:49.67 ID:AV6wGggj.net]
- >>605
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね 餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 16:47:59.43 ID:pa4c0sOA.net]
- 機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 21:49:06.43 ID:Ui3bN75h.net]
- 機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:51:58.55 ID:X8hS6zSC.net]
- 背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:53:51.53 ID:AV6wGggj.net]
- レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 06:20:22.34 ID:cW1TZt44.net]
- 物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど… 旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか 小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 07:43:03.39 ID:WGcp/7Vf.net]
- どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 08:14:04.18 ID:WL6EFWhL.net]
- >例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな このやりとりかっこいい
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 09:39:21.64 ID:RYAovxVo.net]
- >>613
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:59:45.17 ID:954OuzQ6.net]
- つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:29:00.59 ID:cW1TZt44.net]
- お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいです
- 631 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:50:31.20 ID:+PDYgDLe.net]
- つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど
それだけにハードル上がってると思うぞ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:06:46.53 ID:MAoiefYB.net]
- 初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・ 今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ! とりあえずそこそこ頑張れ!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:17:52.99 ID:UWmeu9pS.net]
- 前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:35:42.94 ID:GjoYo8Bo.net]
- 開発力ないから期待のしようがない
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 16:56:15.32 ID:g2/iwnoe.net]
- 前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから 前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:38:51.17 ID:38N/oX4B.net]
- KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:59:31.49 ID:MAoiefYB.net]
- プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:15:03.04 ID:RYAovxVo.net]
- >>623
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:44:35.86 ID:6Y1ATmzJ.net]
- 人柱になるから早く出して
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:04:16.85 ID:E46NCTF5.net]
- ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:11:28.88 ID:+UpAR/0e.net]
- >>627
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 18:02:23.96 ID:AxYEjaEU.net]
- バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:52:40.23 ID:KpQdP3Nh.net]
- そうか?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:14:51.57 ID:gE3JLdlE.net]
- i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題? オンボード環境でちゃんと動く?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:21:24.38 ID:+UpAR/0e.net]
- >>631
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:26:31.12 ID:gE3JLdlE.net]
- いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:38:40.54 ID:+UpAR/0e.net]
- >>633
参考 ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301 コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:46:57.29 ID:gE3JLdlE.net]
- >>634
ごめん、全然よくわからないんだけど それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる? オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 22:32:07.88 ID:wxOE/776.net]
- msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:11:29.94 ID:TdiPkUvc.net]
- i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない 100体出すとFPSは30近くまで下がった 考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ 負荷がかからんように軽めに作らないと
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:03:43.04 ID:pZwqohBq.net]
- ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう ちょっと重すぎない?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:18:37.20 ID:L13mcJ83.net]
- 全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:22:09.92 ID:R10xQg43.net]
- ツクールMVコースか…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:28:06.80 ID:pZwqohBq.net]
- >>639
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ i5以上はほとんど上限変わらん感じ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:39:56.02 ID:bHWGkvH+.net]
- うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:50:51.35 ID:XNh8h5Cn.net]
- >>642
参考にスペックよろ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:05.59 ID:L13mcJ83.net]
- >>642
バイクゲームの方はどうなんだろ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:59.80 ID:bHWGkvH+.net]
- >>643
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz RAM 4.00 GB intel(R) HD Graphics ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:26:28.46 ID:MbqoWlIC.net]
- ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:27:49.59 ID:80zGxxpx.net]
- 鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:40:08.43 ID:TdiPkUvc.net]
- レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:13:22.18 ID:pZwqohBq.net]
- アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:22:23.85 ID:vKZf584NQ]
- プレイヤーの出す弾に属性を付けられるようにしてもらいたい
ロックマンのボスみたいに弱点武器がある・・たったこれだけのことが本当に難しかった
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 06:47:59.43 ID:FCgnehUK.net]
- >>635
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:47:19.73 ID:hSgHKJcX.net]
- 悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。 もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:49:32.00 ID:R10xQg43.net]
- >>645
これで鳥一匹で25fpsかよ 終わってる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:54:42.17 ID:ZqdOSnFE.net]
- ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な フォルダやファイル数が結構多くなってるな。 exeだけにできればいいんだけど、
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 08:54:09.88 ID:gJNWL
]
- [ここ壊れてます]
- 670 名前:Nq4.net mailto: 30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね ・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様) ・画像データはpng ・音声はogg(今回もmid無しか?) ・オブジェに個別に影がついてた! とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:19:27.31 ID:7Vn3upy0.net]
- そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:34:24.60 ID:hSgHKJcX.net]
- 他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:02:30.97 ID:088nVSgd.net]
- 2dで何故にここまで処理が重いんだ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:07:37.86 ID:R10xQg43.net]
- 本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:09:46.17 ID:URIXEU2o.net]
- うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな 例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:10:50.83 ID:grM1/V3q.net]
- ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:14:31.54 ID:2yPMVQRh.net]
- i7ですらそれって
もう終わってる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:24:04.80 ID:L13mcJ83.net]
- MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか 工夫次第で軽くできればいいんだが…
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