- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 17:14:52.53 ID:aJKK0cga.net]
- アクションはドット絵より3Dの方が簡単
ボーンないと大変
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 19:16:49.34 ID:e+v0KFzV.net]
- >>46
今ファミコン風のゲーム作ってるんだけど ファミコン風ドット絵は忠実に再現しようとすると色々制約が多くて結構頭使う 慣れてくると普通に沢山色使うドット絵よりは作業量的に楽になる これからドット絵始めようって人はファミコン風から始めるといい勉強になるかもしれないな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 19:21:23.08 ID:3YbuoCQG.net]
- 棒人間から始めるか
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:19:45.95 ID:dvWmmbrx.net]
- >40
昔出たアクションゲームツクールが凄いゴミだったから 仕方なくMMF2(CF2.5)に乗り換えた奴が多かったんだよな でもCF2.5も使いやすいという訳でもないから、ツクールの出来次第では一気にシェア取り返せそう
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 00:26:47.55 ID:XKqpTK8o.net]
- >>49
色数はさすがに4色?じゃ辛いから8色は使えるくらいの緩さがちょうどいいかも
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 01:54:17.30 ID:cuyoYMIr.net]
- 下手でも自作の絵だと、遊んでみようかなと自分は思う。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 03:22:26.58 ID:KLuJlhPX.net]
- ショベルナイトって普通にキャラ5色使ってるけど、元ネタがロックマンってだけで
いつも超うるさいファミコン警察老人も、そのほかの細かい齟齬全部スルーで 普通にファミコン風って通ってる。 参考にしろ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 06:20:48.69 ID:h2SgHoHM.net]
- コラボとかも多くやりそうだなインディーの素材とか
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 09:34:15.01 ID:2ZXiwhsU.net]
- JSだとアクションゲームの場合処理が間に合わずにカクつくのが心配。
コンパイル出来ると良いけど・・ 現在、ドット絵ゲームはClicTeamFusion2やGamemaker:Studio2が多いけど一気に勢力書き換えそうで期待できる。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:47:29.83 ID:HLTomF2H.net]
- ショベルナイトはあれでファミコン風は無いわ
なんちゃって過ぎる つーか8bit風ですらない 色数落としただけの16bitもどき
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:29:15.74 ID:XKqpTK8o.net]
- ファミコン警察老人が出たぞーーーーーっ!
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:35:25.31 ID:HLTomF2H.net]
- ファミコン風のグラ利用して回顧に媚びてるのに、
その他の実装が16bitだったら そりゃおかしいってなるだろ じゃあ最初から回顧に媚びんな
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:45:25.68 ID:r1quC5mk.net]
- 作者は別に媚びてないんじゃないかな アクツク関係ないけど
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:53:20.15 ID:HLTomF2H.net]
- nes的なゲームを作るといってるんだから媚びてるだろ
それとも他にどう表現しろと yachtclubgames.jp/2016/08/breaking-the-nes/ 媚びる 相手に気に入られようとしてごきげんをとる。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:06:05.49 ID:4XjgcnLy.net]
- 思い出補正を狙ってるって書いてあるけど
ガチガチに作ろうと思えば作れる人達が あえてこっちの方が良いって思ってやってんだから良いじゃないか 大多数のプレイヤーはファミコン風のレトロな雰囲気にひたりたいってだけ
- 64 名前:セし []
- [ここ壊れてます]
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:12:08.81 ID:HLTomF2H.net]
- 思い出補正を狙っているというなら
「狙えてないだろ」という声もあって当然じゃねーの それともコイツラの思い出補正は100%完璧で、誰からも批判が出るはずがないとでも言いたいのか
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:26:11.12 ID:4XjgcnLy.net]
- 文句言うのは自由だよ
完璧を求める層からそういう声があるのは想定しつつ そう言う層を切り捨てても問題ないって判断なんでしょ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:30:40.67 ID:RLFtKzhf.net]
- あの手の表現はなぜかワクワク感を感じる
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:44:45.90 ID:KLuJlhPX.net]
- というわけでめんどくさいから8bit路線やるなら「PCエンジン風」って言うと良い
タイトル画面で「PUSH START BUTTON」じゃなく「PUSH RUN BUTTON」って書けばいいだけ ただしそれでも波形メモリ音源警察おじさんににらまれる可能性は否定できない
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 15:50:26.63 ID:HLTomF2H.net]
- まあpcエンジン風ならいいんじゃねーの
それでも多重スクロールで思いっきり性能オーバーしてるけど その程度ならまあ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:14:10.13 ID:qAi7rTV3.net]
- PCエンジン自体がファミコンの正統進化版みたいなものだし
合ってるといえば合ってるな しかしファミコン風に比べてPCエンジン風は需要が少ない
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:50:17.05 ID:JbEcpAfO.net]
- 正直ほんの少しだけ豪華にしてるなんちゃっての方が魅力感じる
どの道レトロハード実機で動かすわけじゃないんだしその部分のこだわりより ゲームで楽しませてくれればそれが一番いいや
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:50:39.54 ID:em0bymeW.net]
- >>54
ファミコンって25色使えるのに、ついつい他の色も欲しくなってドット絵の色が増えていくんだよな そう考えると16色でヤリクリしてた昔のパソコンゲーム凄いな しかも絵が命のエロゲすら16色で全て賄う始末
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:03:18.82 ID:tvacD8nD.net]
- BitSummit 2018にアクションゲームツクールの紹介来てるぜ
https://youtu.be/LS-eywgxNnw?t=40m
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:50:32.25 ID:K7BitpbA.net]
- 会場で若干フリーズしてたらしいが動画内のゲームがサクサク動くの見れて安心した
MVツールのMADOとSAKANはこっちにも流用できそう 後はデフォ搭載の動作挙動がバグの温床になるから スクリプト前提のツールですよーとかの初心者バッサリコースが防げれば
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 21:18:28.62 ID:em0bymeW.net]
- 使える画像、ドット絵だけじゃないんだ。安心した。
少なくとも、外人向けに作られた他のアクションゲームツールより遥かに使いやすそう ついに乗り換える時が来たか
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:10:26.13 ID:4XjgcnLy.net]
- プログラム技術全く必要ありませんよっていう謳い文句は信じたいな
画面のレイアウトくらいはプラグイン無しで好きにいじれるようにしてほしい
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 22:51:23.82 ID:XKqpTK8o.net]
- アーリーアクセスのバグ出し手伝う代わりに5千円位でだしてくれると嬉しい
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:04:13.51 ID:4xcZeSNV.net]
- あくまて横スクアクションが基本ぽいな
見下ろし型作るには素材からいじらないとダメそう両方収録ならいいが
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:25:11.22 ID:HHhEvJHx.net]
- ファミコン、横スクロール
ツクールはこの呪縛からいつ抜け出すんだろう…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:50:47.73 ID:3tC1r9dG.net]
- 横スクと見下ろしを分けるのは
常時全体に影響与える重
- 81 名前:力があるかないかくらいなんで
横スクが出来れば自然とトップビューも出来るってだけでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:57:16.91 ID:HHhEvJHx.net]
- 移動方向と斜めグラをどれだけ設定出来るかも関係してくるから実際に確認するまで安心できないと思う
下手したら4方向のみとか普通にやって来るから
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:29:17.38 ID:5ju39Q+t.net]
- マップエディタを見る限り、多重スクロールに対応してないっぽい?
必ずしも横スクが基準ってわけでもなさそうだな まだ情報が出尽くしてないから何とも言えないけど
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:32:00.55 ID:SzGU2tv3.net]
- 前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:41:22.74 ID:AIjFeWJq.net]
- 横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう 横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:11:06.55 ID:/8X54FMJ.net]
- STGも作れるんだろうか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:24:59.41 ID:UiUEamo+.net]
- 極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 11:12:42.84 ID:5ju39Q+t.net]
- >>81
その通り。しかし今の段階では前者のように見えるから困る べた一枚のマップスクロールって、ファミコンじゃないんだから
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 11:42:42.11 ID:AIjFeWJq.net]
- 横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:44:53.78 ID:zDYvmy6F.net]
- 見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:46:31.79 ID:62UetLuw.net]
- メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:11:34.25 ID:BmOaG5LH.net]
- 横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:19:25.36 ID:/8X54FMJ.net]
- 今できることはキャラクターを描いておく位のこと
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:42:29.16 ID:3tC1r9dG.net]
- >>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって 決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら 再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:44:32.71 ID:+RedRVeT.net]
- >>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 14:29:30.48 ID:BmOaG5LH.net]
- 最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:10:40.66 ID:09/xMjlI.net]
- あー、楽しみ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:20:12.94 ID:STJls/y5.net]
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ
- 99 名前::: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ [] - [ここ壊れてます]
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 01:49:50.70 ID:ex3qn0Gk.net]
- レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 06:25:23.60 ID:hzCWJJvK.net]
- >>93
「あぁ〜"ふんっ!"って力むだけで想像通りのゲーム完成する力が欲しいなぁ・・・」 ってユーザーの需要との差は一向に埋まらないなw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 08:07:56.99 ID:H6NyA49K.net]
- フリー版も出ないかな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 09:56:32.12 ID:ihsjnX+5.net]
- RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:21:20.89 ID:/O+YIE8G.net]
- ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから
AIに作ってもらったらいいんじゃね? こちらの要望を添えてさ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:30:35.06 ID:Ty8cHGlR.net]
- ちょこっと自作キャラを作ったら
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:34:51.93 ID:SqQK2eKB.net]
- メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 23:24:15.38 ID:xfSx7CLP.net]
- 格ゲー作りたい…
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 00:03:57.69 ID:S5mP+PVX.net]
- 作れるは作れるだろうけど
ストIIとか既存もののコピーしたいなら 夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 00:05:41.77 ID:mgzWqv+Z.net]
- 格闘ゲームツクール2ndでええやん?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 00:49:10.81 ID:+Eg+m72G.net]
- それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 02:19:07.64 ID:mgzWqv+Z.net]
- www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」 と言っているので期待できると思ってはいけない。 それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 09:09:48.95 ID:c48RLszg.net]
- >>93,107
「理論上は可能」 「効果には個人差があります」 「前向きに善処します」 みたいな典型的な逃げ口上だと思うw 実質否定と取って良い
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:20:29.65 ID:bogYHO5L.net]
- 前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:29:29.08 ID:lJZfHSo0.net]
- まあ前作はホントに酷かったしなあ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 14:25:17.55 ID:p8lXNqa5.net]
- 経営シミュレーションツクールが欲しい
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:36:39.81 ID:L6TNlkKI.net]
- どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:44:00.27 ID:9fZvD1sZ.net]
- 海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う 競合するMMF、GMSに勝てるかどうか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:22:45.99 ID:S5mP+PVX.net]
- そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな
グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから 完成しないのは仕方ないと思うが
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:29:21.58 ID:xyEyUlMc.net]
- つ【ヴァンガードプリンセス】
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:31:23.57 ID:8vesBLce.net]
- キン肉マンのあったろ
1だけど
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:37:57.76 ID:S5mP+PVX.net]
- >>115
ああ、それは知ってた。 調べたらプロが3年半かけて作ったのか… やっぱ格ゲは大変だよなぁ おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ 新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:47:53.39 ID:sD0nvtsO.net]
- 大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 20:00:24.70 ID:8FywP/bv.net]
- 格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:36:43.70 ID:mgzWqv+Z.net]
- >>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 00:14:19.62 ID:euZ4QS/f.net]
- >>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 00:14:20.58 ID:f4qO4QE+.net]
- >>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 01:57:59.38 ID:/Iz4dzIn.net]
- 英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 03:52:12.86 ID:o2EkCdHD.net]
- だんだんダンジョンMV早く出して!
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 14:47:12.13 ID:DWnF/wTV.net]
- RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 16:59:35.18 ID:RyMWF4BI.net]
- てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね どんな感じなんだろ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 17:15:22.41 ID:w7nU0mQ8.net]
- ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 17:47:10.08 ID:AaQS6Ah1.net]
- Pixel Game Maker Ear
- 133 名前:ly で検索したらこんなのが引っ掛かった
https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/ 拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし 割とありなんじゃね? [] - [ここ壊れてます]
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 18:14:58.11 ID:hkFd2FkK.net]
- そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:12:47.53 ID:tmjqp2JW.net]
- 英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 22:23:43.84 ID:euZ4QS/f.net]
- >>128
随分と安いツールだな GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう どのくらい使える機能か分からんけど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 23:22:33.29 ID:kJHoQHC9.net]
- 日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 23:44:26.07 ID:AaQS6Ah1.net]
- でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう 継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:11:38.66 ID:73k1V3u3.net]
- >>133
ほんこれ。 MMFは後半から日本語に対応したが、 ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在 GM他はずっと英語版しかないから論外
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:12:35.07 ID:73k1V3u3.net]
- >>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:23:48.13 ID:qk/Z8ims.net]
- MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:16:09.84 ID:Vdjx1y20.net]
- 前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:29:36.44 ID:xt30C8sd.net]
- 今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 10:02:08.14 ID:Fzw2mjUt.net]
- もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 10:48:07.97 ID:lF/NPHjd.net]
- まだ発売してないよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 11:43:14.22 ID:ooWO+V9G.net]
- もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 12:02:45.47 ID:hdNgVuG0.net]
- とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば 自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 17:56:55.03 ID:rjdGT60I.net]
- 今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:00:00.1
]
- [ここ壊れてます]
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