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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:39:17.46 ID:KMFqfN58.net]
ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:54:17.21 ID:6UlghehS.net]
MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 15:58:24.55 ID:VAriEFU+.net]
動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 16:05:48.27 ID:vPIz0gdu.net]
4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 17:17:25.11 ID:GNB3Y1ow.net]
ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?

388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 18:04:27.08 ID:C9/jp7cl.net]
>>374
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:07:30.31 ID:AX3ha1Kx.net]
320x240で重くなるってのもすげーな
別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 19:13:50.78 ID:Rt4zK5zv.net]
>>380
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない
5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし
ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能
これも上のノートで実際に動作させて確認したよ

391 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl.net]
>>382
Core 2 Duoのオンボードだけど
旧アクツクはタイルに半透明が使えないから
キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり
背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから
キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 19:36:00.29 ID:mRQC9GP4.net]
>>382
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね

一応それ以上でも普通に読み込めるけど
プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで
自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎)

>>383
明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと
他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl.net]
>>384
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし
1ステージに複数のタイルファイル使えるから
ファイルの合成なんてやらなくていいし
レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:04:37.16 ID:AxC//f8l.net]
発売まだかよ!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv.net]
>>383
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれ

396 名前:ないかと期待してる []
[ここ壊れてます]

397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl.net]
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 23:57:40.49 ID:cNC/DZys.net]
きびきび動くな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:18:39.22 ID:WVFpyfd4.net]
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 04:14:36.99 ID:S61InckA.net]
有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:31:07.19 ID:YH7ur0Kf.net]
しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る
・CPUを作りこむ
・友達を3人集まる
のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:40:25.02 ID:Frhpg9MF.net]
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ.net]
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:37:06.42 ID:yRmKUG2s.net]
RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし
アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな

やるなら別売りかバンドルパックで

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:59:19.89 ID:CoS1fthJ.net]
素材は自分で用意出来ないと辛いだろう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:51:55.52 ID:9k95YgnW.net]
公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題
素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし

音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ
公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5.net]
>>397
素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん
目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:57:06.13 ID:Kgg++ngR.net]
RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど
ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:07:34.52 ID:9k95YgnW.net]
そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる
作ればいいとか簡単に言うけど
完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん
よほど根気と才能がある製作者なのか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:24:33.50 ID:GNE9azqY.net]
こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う
プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと
そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:31:09.17 ID:vbsPINGA.net]
ベルトスクロールはできるかいな



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:32:25.06 ID:7eMRXDhl.net]
トップビューアクションができるなら
同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:33:19.08 ID:hCMovx74.net]
前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね
nicovideo/nm6695071

414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 12:38:55.61 ID:QrARSxR5.net]
>>400
ゲームなら今まで何本か作ったよ
その経験から無いものは作るしかないという考えになった
規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね
もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB.net]
>>403
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど
ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:22:40.26 ID:7eMRXDhl.net]
なるほどたしかにそうだね

しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから
当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね
ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:42:53.03 ID:xIlJZTEN.net]
スパルタンXで行けるやん

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+.net]
>>406
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら
そもそもベルスク作るのしんどくね?

両方足元につけなよ。

それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。
ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:24:02.59 ID:QrARSxR5.net]
当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった
もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる
可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:25:10.79 ID:7eMRXDhl.net]
ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:36:23.60 ID:umfcv4VB.net]
みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:17:54.10 ID:1PX1c+mQ.net]
なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:20:22.89 ID:iYcnGgey.net]
ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:21:12.81 ID:vbsPINGA.net]
今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:42:29.07 ID:6nTPalY9.net]
407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う
あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな

426 名前:sage [2018/06/18(月) 05:57:39.08 ID:7KoCBGUq.net]
>>414
doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:33:19.08 ID:BGf1L+Fo.net]
あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:44:35.87 ID:/7p5d15Z.net]
変数に名前をつけたい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:03:00.72 ID:nXubvW/G.net]
期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな
でも変数は同意

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 10:03:08.75 ID:2wGcqD+z.net]
>>417
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる
後はFar Cryとかもマップエディタ

431 名前:がある
機能は限定的だが
[]
[ここ壊れてます]



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:57:13.14 ID:BGf1L+Fo.net]
物理計算の速度と制度が気になる

433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 13:20:00.68 ID:7KoCBGUq.net]
情報少ないね
ぐぐってもコピペページばかり

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:31:01.66 ID:3gaiK71f.net]
アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:08:37.40 ID:voapKMG3.net]
RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな
人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ
基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:19:46.99 ID:nXubvW/G.net]
アクツクの場合は>>401のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう
RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:49:42.15 ID:voapKMG3.net]
それはあるかもしれない
俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって
丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし
ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか

どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい
使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も
使い回せるから他のツールよりは楽できると思う

438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 18:03:59.07 ID:n/iXrWWD.net]
RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから
RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 19:56:32.63 ID:1HMMk3Ew.net]
アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって
ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う
やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする

まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:01:14.94 ID:1QBHw7KM.net]
ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:11:59.24 ID:5P0QsVIK.net]
ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:13:40.48 ID:IbYnyqa9.net]
世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:59:05.80 ID:FXQJ/RBe.net]
トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ
あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:34:42.09 ID:eQW+PHkj.net]
確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:59:30.91 ID:Uzu3q+Yk.net]
素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな
どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:00:21.53 ID:3XdJo7OL.net]
めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:21:44.30 ID:5P0QsVIK.net]
凝り性でも完成しなくなるからな
自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:24:27.44 ID:+fRKJVJX.net]
結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:53:37.82 ID:eQW+PHkj.net]
完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム

という昔の人が残した偉大な言葉がある

450 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 17:41:36.02 ID:dMv9GPN8.net]
完成させなきゃ意味ないもんね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 17:51:09.60 ID:f9afrT9e.net]
>>438
求めるもの次第だろう
キャラをまるやしかくにすれば解決、面白



452 名前:いアクションゲーを追求できる
かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、
RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん

記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの
それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい
[]
[ここ壊れてます]

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:34:31.82 ID:MZAsbHz2.net]
旧アクツクってセーブデータあった?

それとも毎回最初からやりなおす仕様かな

454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:59:52.41 ID:M0suwzWB.net]
>>442
一応ACTRPGも作れる仕様なんでセーブも設定出来る
今回はメトロヴァニアも作れるって言ってんだからセーブ位出来るでしょ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:27:47.35 ID:3XdJo7OL.net]
素材を作れない、作れるように勉強しない言い訳に聞こえてしまうけど
誰かが作った素材だけに頼るとか逆に縛りプレイ過ぎて創作意欲無くなるわぁ〜

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 22:54:29.14 ID:ez5c0lKf.net]
世の中にはレゴブロックで城組み立てて満足する人と
ブロックから削り出して組み立てないと満足できない人が居るんだよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:32:03.70 ID:W13WAVAx.net]
レゴというよりもキット買ってきて組むのとフルスクラッチの違いみたいなもんかな
買って組むにしても素組みまでの人と彩色までする人とで取り組みに差があるし

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:57:21.06 ID:EpemKX56.net]
フローチャートみたいな制作画面

作りやすいんだろうか、、

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 05:02:57.47 ID:jdXtCLUC.net]
別に一から作りたきゃ勝手に作ればいいのに
レゴキットみたいなツールで意識高い宣言されてもな
さらに縛りのないUnreal Engineでも勉強した方がいいぞ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 07:06:16.54 ID:CKGQQNKF.net]
>>448
Unreal Engineの方がレゴに近いだろ
あれ個人で素材自作するのは物凄く敷居が高い

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 07:39:32.76 ID:WEu3mSCa.net]
>>436
そういう層でも妄想を出力したい人達がいて
ツクールを買い支えてるんだぞい



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 08:13:10.24 ID:asb7tMSV.net]
RPGツクールもRTP素材だけで面白いゲーム作る人もいるので
見てくれだけでは面白さは判断できんよな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:38:34.19 ID:YggX22FI.net]
>>448
自分で素材用意出来ないから公式が素材を揃えないと許さないみたいなアピールがウザイという話もある訳だ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:16:09.78 ID:jdXtCLUC.net]
公式素材が多いほどできることが広がるんだから当たり前だろ
素材の多さも機能の一つだよ
そういう要望をなんでウザく感じるのかわからん
自作素材使うのも有りだけど、基本的にあるもんでゲーム作るツールだろツクールって

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:39:22.42 ID:LsCZFuB3.net]
既成の素材だけで作られたゲームはサムネだけで見向きもされないのが現実だけどね
まあ自作素材の人も公式素材の人も仲良くやりましょうや

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:58:13.36 ID:jdXtCLUC.net]
うんざりするぐらい公式素材のゲームがあるってことは、つまりほとんどのユーザは公式素材でゲームを作るって事じゃん

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:00:01.28 ID:UZOJVtPU.net]
>>438
一応作れるよ
市販のSFCゲームレベルを求むなら自作は必須

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:01:20.46 ID:f6xN9kqR.net]
続報まだ?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:54:06.94 ID:YggX22FI.net]
>>453
基本的にあるもので作るっていうのは言い過ぎだろうに
これまでのメーカーの姿勢を見てもツクールの素材は最低限のサンプルレベルだと思うけど
Unity なんかのアセットと比べても圧倒的に素材をないがしろにしている感があると思うよ
自作出来ない人がこれ程いるわけでもっと計画的に素材ビジネスを展開すれば良いのにね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:16:37.97 ID:jdXtCLUC.net]
>>458
オレが素材増やせって言うとウザいアピールで
おまえの素材増やせって言うのは意識高い系の意見だからいいのかよ
よくわかんねえな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:03:31.84 ID:Syh5ETji.net]
また公式素材の話か
正直うざい、一回言えば十分なんだよ
メーカーが必要と判断すれば勝手に付いてくるんだから黙って待ってろや



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 16:20:58.27 ID:CFldFNaH.net]
ここで書くよりまじで公式ツイッターにでも書いた方が良いよ

日本は公式垢にレスする人少ないけど
逆にいうとそういうノイジーな声はマイノリティだろうと
通りやすいって事だからチャンスだよ。ダメもとでもやればいい。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 17:58:55.86 ID:k+w87Qb6.net]
情報が出ないと市民がイライラし始めてクダランネタで争いを始める

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:14:37.74 ID:YggX22FI.net]
>>459
せっかく歩み寄ったのにその態度w
自分は公式素材はテスト組み用でしか使わず全部自作に置き換えます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:23:45.46 ID:LsCZFuB3.net]
変な流れになっちゃったから穴埋めに投下してみる

みんなは作りたいゲームって決めてないの?
ツクールで再現可不可は抜きに夢を語ってみそ

ちなみに自分は誰が何と言おうとベルトアクション
完全サイドビューでガーディアンヒーローズみたいなのが作りたい
ツクールで可不可〜って書いたけど可能じゃないかと思って今も素材作ってるよ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:59:59.18 ID:PSwzHsgW.net]
とりあえずは固定画面のアクションか
シンプルなSTGかな
はよ触りたいわー

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:24:55.39 ID:asb7tMSV.net]
作りたいのはファンタジー世界観でメトロイドヴァニアの探索アクションだなぁ
主人公はエルフの女の子でちょっとエロい要素もありで

いきなり欲張ると挫折しそうなので最初は3〜4ステージくらいのクリア型の
シンプルな横スクロールのアクションシューティングを作りたい
ジャンプの挙動が気持ちいいゲームを作りたいね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:28:32.58 ID:QOHtreFg.net]
メトロイドヴァニアって簡単にいうけど、作り尽くされてるから個性出すの大変だと思うぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:24:59.51 ID:ALh4ki/b.net]
ウケるとか個性とかはどうでもよくて
自分が遊びたいゲームを作りたいだけ
共感してくれる人がいたら嬉しいなってくらいで

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:27:01.94 ID:DDoARNSU.net]
エロいエルフのファンタジー風メトロイドって部分は評価するぞ
少なくともそんなゲーム見た事ないw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:30:03.76 ID:ao1JSvXd.net]
絵を自作出来ないと話にならないね
横スクは見た目が9割だから



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 04:00:48.77 ID:kvogLOZN.net]
おまけにアクションはアニメ作画が9割だもんな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 06:09:24.30 ID:nP/Jrta2.net]
60コマで描かれたドット絵がヌルヌル動くんですね!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 08:09:20.90 ID:iXnqF9WE.net]
アクションはサンプルの魔女ゲーみたいに武器のアニメーションだけにすれば楽になるかな
キャラ自体を動かすとなるとハードル高そうだ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 08:39:26.29 ID:F3BQ7XCr.net]
とりあえず仕様と機能の公開はよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:49:25.10 ID:DDoARNSU.net]
>>473
魔女ゲームはキャラに色数を割いてないから動いてる割に作画労力は少ないよ
これくらいのドット絵なら未経験者でも見真似だけで十分描ける
力の抜き加減を知らない人は無駄に色数使って苦労だけ背負いこむことになるけどね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:56:46.21 ID:FVzwHDtg.net]
>>469
エルフじゃないけどちょっとエロい要素もある女の子主人公のファンタジー世界観な
メトロイドヴァニアと言うとMomodoraが思い浮かぶな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:41:21.43 ID:bhAjeiA4.net]
ゲームの女主人公はまだまだ少ない
https://gigazine.net/news/20180616-number-women-protagonists-games/

これ意外だった。被るの嫌な人はこの辺を付けば活路を見出せるかもなー

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:25:44.47 ID:kvogLOZN.net]
そりゃ洋ゲには女性主人公少ないだろうけど
日本の同人ゲーなんかは今やほぼ女のキャラだらけで
男主人公でもエロノベルの無個性前髪目隠し野郎とかばっかりじゃんw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 01:52:34.26 ID:+G1gPcVW.net]
古今東西迷ったら食い物を擬人化したキャラを使えばいいんやでー

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 02:46:56.75 ID:gucF2WFZ.net]
多少デザインが被ったところで同じ物が出来る訳じゃあるまいし
好きで作るんだから好きなように作ったらいいじゃん



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:36:06.33 ID:igBb8iMf.net]
>>478
つか同人ゲー自体が本来そういうもんだからな
欲しいけど無いから自分で好きなように作ろうとする
同人に女主人公が多いって事は、やはりそれだけ女主人公が少ないって事だ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:41:59.93 ID:igBb8iMf.net]
まあ問題は今回のアクツクがユーザーの好きなように作れるツールかどうかだがw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:10:02.64 ID:HO5bCYZB.net]
RPG ツクール以外は駄目なの多かったからな〜

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:36:22.79 ID:qlZzsVLg.net]
上の方にも似たコメントがあったけど
アクツクに限らず作れる作れないはそのツールを使う人によって変わるよ
デフォルトの仕様で不可能なことも工夫すれば可能になることが多い
そのためある程度工夫出来る人にはそこそこ作れるツールになり
工夫出来ない連中には何も作れない糞ツールとなる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:46:04.31 ID:6pjbiorH.net]
steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 16:09:02.89 ID:U3S4tkkd.net]
そこをアーリーでなんとか…

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:42:40.49 ID:tbSlzMOa.net]
多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:43:22.03 ID:HO5bCYZB.net]
>>484
ソフトがまともに動く事が前提だ
あとゲームエンジンが溢れている今となってはそんな感じのユーザーに過度に負担を強いるツールだったら即闇に消えると思うけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 20:32:41.84 ID:hkjxs9BK.net]
UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 20:49:10.21 ID:7rd4XIVp.net]
>>487
アーリーアクセス始まっても正式リリースまで待たないけんな
俺はアーリーアクセスに突っ込む覚悟だけど



502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 21:46:03.92 ID:ceINKOQb.net]
>>483
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 23:13:06.15 ID:En8T7wJ/.net]
Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:34:58.50 ID:tsZD82XT.net]
初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:19:41.59 ID:J1Tw6RwZ.net]
一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 12:41:11.90 ID:ukzP0aOu.net]
組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:05:01.98 ID:tsZD82XT.net]
少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:55:50.45 ID:J1Tw6RwZ.net]
懐古厨老害、必死杉w

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 19:45:03.01 ID:lqagrO2U.net]
まみりん懐い

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:46:15.70 ID:snvL3UGy.net]
MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?

511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 22:34:42.22 ID:nyitJLOG.net]
>>499
「複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい」
コレどこからの情報?



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 23:28:17.75 ID:snvL3UGy.net]
>>500
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました

※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね

513 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 23:47:22.28 ID:nyitJLOG.net]
>>501
サンクス
やはり情報がこう少ないとつらいな
せめて一部でも仕様を公開して欲しい
ノード方式のプログラムがまだ固まってないのが原因かね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 01:00:48.41 ID:dktRPt2z.net]
四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 02:03:55.57 ID:4AsVNTxX.net]
詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:11:23.44 ID:m2uvZDCZ.net]
>>503
あれはあくまで多人数プレイのためだけのサンプルだろう
自力でAIやネット対戦を組むか友達用意するしかない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:17:31.11 ID:CHBx8rCi.net]
・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?

が気になる。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 23:57:27.10 ID:VEyhIRwq.net]
>>506
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 07:59:36.06 ID:SYFoINsG.net]
4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:28:39.08 ID:iZlJCLiJ.net]
横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん

521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 12:02:36.69 ID:07cs7yii.net]
>>509
今回は幅広いジャンルに対応していて、マリオしか作れないツールじゃないし
ACTRPGやSTG、ピンボール、スマブラっぽいのも作れるし
頑張ればベルスクも可能



522 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/27(水) 00:32:03.75 ID:VMTLbHYo.net]
今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 12:25:56.65 ID:XFYU7PBQ.net]
こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:22:29.14 ID:vJVfZn6F.net]
宣伝はKADOKAWAの仕事だろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:48:29.59 ID:XFYU7PBQ.net]
宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 16:35:55.25 ID:ZUhcoz17.net]
ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:21:17.61 ID:zuPeg34C.net]
作成ムービー上がってた
https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:48:45.58 ID:mt1eFbuG.net]
短いし既出の情報しかないな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 20:34:36.07 ID:MI45ok0H.net]
もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな

動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな

530 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 22:27:27.89 ID:1vbKKea+.net]
殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 22:45:18.71 ID:6Ni+D78a.net]
大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 23:02:39.94 ID:HO5t08um.net]
もうunityやue4やったほうが…

533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 23:41:07.45 ID:1vbKKea+.net]
>>520
画像の管理方法は旧アクツクと全く同じ
素材の画像って項目で画像ファイルを登録して
アニメパターンに応じて画像を縦横で分割

534 名前:518 mailto:sage [2018/06/30(土) 00:22:49.77 ID:4V+kywyL.net]
>>522
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と

2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 00:33:42.53 ID:z0TC3NN+.net]
それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 02:15:31.90 ID:bmZLSAkf.net]
RPGツクールでよくね?

537 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 06:16:14.48 ID:BQBbTzVj.net]
>>524
互換性は無いと思うよ
当たり判定の設定が旧作とは異なる印象だし
旧作ユーザー自体少ないからメリットが殆ど無い

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:12:13.84 ID:hQ296ZEY.net]
旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 11:02:10.77 ID:cNYH6fH4.net]
>>526
そうなのかthx 
互換性あるなら以前投げ出してた作りかけのゲームが活用できるかもと思ったのだが

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:13:42.55 ID:+fVErK2h.net]
素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:27:59.57 ID:ZuWY6nhm.net]
俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:00:50.39 ID:WtMTETr1.net]
あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよ

543 名前:なあ
え?なにこれって感じ
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:27:11.39 ID:fubu90Ri.net]
たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:53:53.48 ID:lUnXH1id.net]
RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる

みたいな感じだと予想

546 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 16:03:04.67 ID:PyUxKz9b.net]
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/


どっちを死刑にしたい?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:11:25.98 ID:lUnXH1id.net]
横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:44:56.99 ID:4V+kywyL.net]
>>533
1ドットずつというより不透明部分に当たり判定が発生するのかもしれない
バイク動画のギミックを見てたらなんだかそんな感じがしてきた

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:52:36.11 ID:lUnXH1id.net]
>>536
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:58:17.29 ID:cNYH6fH4.net]
なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 03:38:49.97 ID:bbXDJrOd.net]
>>537
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:16:48.44 ID:HS7eJOvd.net]
何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 08:30:15.55 ID:32ktzLDK.net]
>>540
ある意味一番愉しい時期

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:43:07.72 ID:/ltjuAq2.net]
良い意味で期待を裏切ってほしいぞ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:02:45.41 ID:ombGQboM.net]
残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:55:09.66 ID:N6//Vcx3.net]
>>514
別に期待以下の内容でも問題ない
クソツールなりに使える部分を物にして人並以上のゲームを作るまでよ
リリース前のツールに絶望ばかりして、何しにここ来たの、君?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:01:20.48 ID:bWTVF32T.net]
バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:02:56.80 ID:pW05crdl.net]
まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから

559 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 13:22:54.64 ID:QGil3Oxp.net]
作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:36:09.12 ID:ovAG0V7g.net]
最終的にはアイデア勝負

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:38:36.33 ID:+1fZ/DMB.net]
白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:38:53.06 ID:HS7eJOvd.net]
幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:41:48.79 ID:+1fZ/DMB.net]
「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:00:02.58 ID:eL3GaGoE.net]
そりゃ作れるやろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:43:51.20 ID:ombGQboM.net]
ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:48:14.85 ID:4LkYWFEu.net]
強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:48:53.31 ID:+jilVdFH.net]
おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 01:52:39.68 ID:1hz6tey3.net]
スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい

569 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/02(月) 02:44:10.22 ID:zsGz6GPJ.net]
感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 03:24:28.03 ID:YOcNjCl5.net]
メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 05:05:19.95 ID:eOQVg7sW.net]
メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 09:48:41.75 ID:Obb63VT7.net]
スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:29:50.26 ID:zRUbfiA1.net]
初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う

574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/02(月) 13:37:28.80 ID:zsGz6GPJ.net]
メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:15:30.64 ID:YOcNjCl5.net]
絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:19:43.68 ID:eOQVg7sW.net]
イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:23:06.41 ID:a7a+ME+z.net]
ぽっぷるメイルみたいなやつ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:33:30.04 ID:Obb63VT7.net]
良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:35:00.72 ID:YOcNjCl5.net]
>>564
いやそういう意味じゃなく、RPGツクール使ってシューティングゲームやアクション作る変態がいるように
これつかってRPG作ってくる天邪鬼いるかなってw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 19:39:11.48 ID:YOcNjCl5.net]
今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい

SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:09:04.18 ID:1hz6tey3.net]
重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:16:59.55 ID:Obb63VT7.net]
昔クォータービューって言ってた様な…

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 21:00:51.11 ID:eOQVg7sW.net]
クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?

584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 00:54:50.47 ID:F1iY0MCe.net]
>>567
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 18:03:51.06 ID:g3IsUXCh.net]
undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:13:49.03 ID:cjWuk6Qh.net]
テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:14:14.66 ID:im4Ho1wC.net]
アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:37:33.84 ID:cjWuk6Qh.net]
「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 01:15:11.67 ID:qAFz5o4A.net]
ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう

590 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 01:54:43.38 ID:W/Y7Ww/v.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:03:12.99 ID:nR4V/+q8.net]
初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・



592 名前:サッカー小僧 [2018/07/04(水) 10:59:08.85 ID:GdNJLKay.net]
これは?https://goo.gl/RnFydo

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 11:09:09.58 ID:OhvlMdLh.net]
アフィカスのゴミリンクだけど?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 22:34:56.67 ID:NaicKPpP.net]
unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 01:57:20.10 ID:nQtyq6ki.net]
>>582
ツール製2DACTは殆どCF2.5でしょ
Unityはそれ程使われてないだろ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:21:05.63 ID:EhCYK4Iq.net]
>>583
へーこういうのあるんだ良いこと知った

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 02:42:56.50 ID:ZUUvIbI7.net]
このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:15:14.77 ID:WzCQgJyt.net]
CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ

ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:17:41.93 ID:WzCQgJyt.net]
確認したらGM:Sだと検索ぜんぜん引っかからないんで
一応リンク貼っといてあげる

https://www.yoyogames.com/showcase

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:20:18.67 ID:ZUUvIbI7.net]
GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 08:20:18.82 ID:nfrd2Xyz.net]
GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 08:50:21.53 ID:jYvn/S4G.net]
MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな

ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:55:55.63 ID:jfrrZqQg.net]
CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:02:11.43 ID:jYvn/S4G.net]
まじか、次安売りしてたら教えて&#9825;

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:02:59.90 ID:jYvn/S4G.net]
&#10084;&#65039;&#10084;&#65038;&#55357;&#56740;は〜と

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 11:00:41.74 ID:jfrrZqQg.net]
つメルカリ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:13:54.39 ID:shGDaF0B.net]
スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:36:03.85 ID:uvTZMuyK.net]
>>535
公式のを

609 名前:みたら作れるっぽそう []
[ここ壊れてます]

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:36:49.06 ID:uvTZMuyK.net]
スマホに変換出来たら考える

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 08:39:17.12 ID:IgecvwMf.net]
ほんとに夏に出るのかよ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 09:53:26.32 ID:GHHDvB1T.net]
続報をく…れ…

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:13:01.16 ID:uQPwfw1I.net]
ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:27:47.28 ID:EUsOzOIe.net]
追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 10:54:14.17 ID:7zCxnQc9.net]
追い込みというよりも
追い込まれているのでは

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:29:20.40 ID:uQPwfw1I.net]
とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:34:05.59 ID:EUsOzOIe.net]
>>603
使えるレベルになってセールになれば、だろ?
俺もセールまで様子見

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:47:55.76 ID:7zCxnQc9.net]
ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ

歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 11:48:25.44 ID:rRJsmRF3.net]
とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 14:58:49.67 ID:AV6wGggj.net]
>>605
レイヤーの切り替えスイッチがあればスぺハリは簡単に出来そうやね
餓狼伝説みたいなラインバトルも実装できるかもしれん

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 16:47:59.43 ID:pa4c0sOA.net]
機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 21:49:06.43 ID:Ui3bN75h.net]
機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:51:58.55 ID:X8hS6zSC.net]
背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:53:51.53 ID:AV6wGggj.net]
レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 06:20:22.34 ID:cW1TZt44.net]
物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 07:43:03.39 ID:WGcp/7Vf.net]
どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 08:14:04.18 ID:WL6EFWhL.net]
>例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな

このやりとりかっこいい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 09:39:21.64 ID:RYAovxVo.net]
>>613
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:59:45.17 ID:954OuzQ6.net]
つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:29:00.59 ID:cW1TZt44.net]
お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいです

631 名前: []
[ここ壊れてます]



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:50:31.20 ID:+PDYgDLe.net]
つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど

それだけにハードル上がってると思うぞ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:06:46.53 ID:MAoiefYB.net]
初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな

初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!

とりあえずそこそこ頑張れ!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:17:52.99 ID:UWmeu9pS.net]
前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:35:42.94 ID:GjoYo8Bo.net]
開発力ないから期待のしようがない

636 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 16:56:15.32 ID:g2/iwnoe.net]
前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:38:51.17 ID:38N/oX4B.net]
KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 18:59:31.49 ID:MAoiefYB.net]
プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:15:03.04 ID:RYAovxVo.net]
>>623
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:44:35.86 ID:6Y1ATmzJ.net]
人柱になるから早く出して

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:04:16.85 ID:E46NCTF5.net]
ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:11:28.88 ID:+UpAR/0e.net]
>>627
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 18:02:23.96 ID:AxYEjaEU.net]
バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:52:40.23 ID:KpQdP3Nh.net]
そうか?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:14:51.57 ID:gE3JLdlE.net]
i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:21:24.38 ID:+UpAR/0e.net]
>>631
マルチコア対応していないアプリが1つのコアだけを100%にしていじめています
その状態は4コアCPUなら1/4しかゲージが上がらないように見えるでしょう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:26:31.12 ID:gE3JLdlE.net]
いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:38:40.54 ID:+UpAR/0e.net]
>>633
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301

コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる

そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:46:57.29 ID:gE3JLdlE.net]
>>634
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 22:32:07.88 ID:wxOE/776.net]
msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:11:29.94 ID:TdiPkUvc.net]
i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:03:43.04 ID:pZwqohBq.net]
ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:18:37.20 ID:L13mcJ83.net]
全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:22:09.92 ID:R10xQg43.net]
ツクールMVコースか…

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:28:06.80 ID:pZwqohBq.net]
>>639
しかもそのCPUもコア数的にも占有率的にも使いこなせてないわ
i5以上はほとんど上限変わらん感じ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:39:56.02 ID:bHWGkvH+.net]
うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 01:50:51.35 ID:XNh8h5Cn.net]
>>642
参考にスペックよろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:05.59 ID:L13mcJ83.net]
>>642
バイクゲームの方はどうなんだろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:03:59.80 ID:bHWGkvH+.net]
>>643
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics

ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:26:28.46 ID:MbqoWlIC.net]
ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:27:49.59 ID:80zGxxpx.net]
鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:40:08.43 ID:TdiPkUvc.net]
レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:13:22.18 ID:pZwqohBq.net]
アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 04:22:23.85 ID:vKZf584NQ]
プレイヤーの出す弾に属性を付けられるようにしてもらいたい
ロックマンのボスみたいに弱点武器がある・・たったこれだけのことが本当に難しかった

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 06:47:59.43 ID:FCgnehUK.net]
>>635
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:47:19.73 ID:hSgHKJcX.net]
悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:49:32.00 ID:R10xQg43.net]
>>645
これで鳥一匹で25fpsかよ
終わってる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:54:42.17 ID:ZqdOSnFE.net]
ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。

exeだけにできればいいんだけど、

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 08:54:09.88 ID:gJNWL ]
[ここ壊れてます]

670 名前:Nq4.net mailto: 30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね

・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様)
・画像データはpng
・音声はogg(今回もmid無しか?)
・オブジェに個別に影がついてた!

とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・
[]
[ここ壊れてます]

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:19:27.31 ID:7Vn3upy0.net]
そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:34:24.60 ID:hSgHKJcX.net]
他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:02:30.97 ID:088nVSgd.net]
2dで何故にここまで処理が重いんだ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:07:37.86 ID:R10xQg43.net]
本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:09:46.17 ID:URIXEU2o.net]
うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:10:50.83 ID:grM1/V3q.net]
ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:14:31.54 ID:2yPMVQRh.net]
i7ですらそれって
もう終わってる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:24:04.80 ID:L13mcJ83.net]
MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:41:29.25 ID:/zQvLZ40.net]
こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:22:48.17 ID:BZvl2Chq.net]
>>657
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:43:02.76 ID:gJNWLNq4.net]
気付いてる人もいるだろうけどF1でメニューバーが表示されます
処理落ちが酷い人はウインドウサイズを等倍にして試してみそ
F5はソフトリセット(たぶん)



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:25:57.93 ID:hSgHKJcX.net]
>>665
意志はあってもプログラムの処理速度改善は根本的な部分の問題が多いからスケジュール的にどうかな…
そんなに簡単に高速化出来るなら最初からもっと速いバージョンが出てると思うんだよね
現実的には年単位での改善とかになりそうだけど
製品版は激速でした〜を期待したい

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:01:39.54 ID:pZwqohBq.net]
RPGツクールMVはあまり軽くならんかったしな
この処理速度の遅さはかなり根が深そうだから直らんと思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:45:37.77 ID:7Vn3upy0.net]
等倍にしてもあんま変わらんかった

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:13:02.66 ID:MbqoWlIC.net]
>>660
ボタン押すと影が出たり消えたりするんで
親子関係で2キャラ重ねてるのは確かだろうね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 15:46:24.82 ID:y5XByv0O.net]
>>645
古くてクソスペって言われてる俺のPCでさえ
i7のCPU3.60GHz・メモリ16GB・1050tiのグラボだぞ…
ゲーム作るんならもうちょっとPC環境を頑張ろうぜ

ちなみにベンチマークは70匹まで60fps維持した(Win7)
グラボの性能にもよるんじゃない?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:34:57.03 ID:C+9RyDq+.net]
早く触りたいなぁ…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 16:46:54.86 ID:24A3i ]
[ここ壊れてます]

689 名前:BVx.net mailto: 魔女のサンプルゲームも同じくらい重いのかなぁ []
[ここ壊れてます]

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 17:34:03.55 ID:MbqoWlIC.net]
>>671
こっちのPC頑張っても
ユーザーがどこまで頑張ってくれるかがね。。。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:11:39.55 ID:xEuB4uMl.net]
core2duo辺りでも動くゲーム作れたら遊んでくれそうなユーザーの間口広がるんだけどなぁ



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:29:34.40 ID:TdiPkUvc.net]
フリゲで配布する予定で多分ユーザーのPCスペックもそんなに高い人ばっかじゃないと想定してるから今の状態だと少々困るな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:41:04.85 ID:XNh8h5Cn.net]
そりゃ俺らからしたらセレロン4Gとか糞スペもいいとこかもしれんが
家電量販店で安くで売ってるPCはそのくらいで
そしてライト層はそれを買ってるのが殆どと考えるとな…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:47:26.83 ID:pZwqohBq.net]
高スペPCある奴らはツクール製のフリゲー漁るよりSteamとかで有料のもっと面白いゲーム漁るからな
今はPUBGやフォートナイト、LOLみたいな繰り返し遊べるオンラインゲームも大流行してるし
必然、ハズレの多いツクール製ゲームのために限りある時間を使ってくれる奴らはそれしか選択肢がない貧乏人の暇人ばかりになるわけで…

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:48:42.53 ID:u7YxBoX/.net]
>>633
マルチスレッド用に作ったプログラムでもないかぎり4コアなら25%までだろうな
関連性がなく独立して同時実行できる処理なんてめったにないから1コアしか使わないのが普通だと思う

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 22:31:27.96 ID:tCjhKRvt.net]
C2D E7500
HD7750
これでバイクのサンプルゲームは普通に遊べるから大丈夫じゃね
ベンチマークはあえて重くしてんだろう、多分

バイクのゲーム、画面のサイズ変えても死亡時にF5押したら
サイズが戻っちゃうな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 23:20:22.96 ID:7CDh1xju.net]
Steamで売るんだから実績周りの連携も簡単に出来るといいな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:50:28.47 ID:8lyBCLjS.net]
エディタやデバッグ用の処理が重いならまだしも、リリースしたゲームまで重いんだったらちょっと話しにならんなぁ
見た目はレトロゲーのくせに要求スペックが無駄に高いんじゃフリゲでも誰にも相手にされんだろ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:54:31.87 ID:FKE6sbmZ.net]
レトロ風ドット絵ゲームって大抵画面を*2、*3とかに表示してるけど
アクツクは拡大すると処理が重くなるっぽいのもなぁ
元の素材を拡大した状態で作る手もあるけど、それだとファイルサイズが大きくなってしまう

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:21:53.69 ID:jjyvzXlr.net]
RPGツクールの方のMVも、重く敬遠されがちで売上落ちるから、同人屋もvxaceばかり使うしな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:02:35.82 ID:KDLxO5Y5.net]
そりゃexe作ってcで動くのとWeb用scriptでブラウザーで動かす前提のならWeb用の方が重いに決まってるだろ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:19.75 ID:UANqMfGq.net]
森の魔女もはよ遊んでみたい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 15:44:34.92 ID:q+dRt4h7.net]
サンプルゲームでさえボス戦で終わるとかいかに大変かわかるwww

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 16:57:20.72 ID:nUj7T+gG.net]
つってのアクション系のツールの場合
大半のサンプルなんて ショボいブロック崩しとか
ハエ叩きとか、ただジャンプ移動できるだけの横スクとか
最低限動くくらいのものしかついてこないしなぁ

ツクールって名がつくと途端に結構なものが求められるのは
割と大変だよな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:08:34.37 ID:ZOpRVvdn.net]
そりゃ今までサンプル疎かの有志頼りの結果
過疎って潰れていったツールが散々あったし仕方ない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:20:53.51 ID:RfyVtnFe.net]
ショボくれたサンプルを見て

707 名前:、それを超える物を作ろうと考えるか
この程度の物しか作れないと考えるかやね
サンプル画像ひとつとってもタダじゃ作れんだろうし難しいところやわ
[]
[ここ壊れてます]

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:20:11.60 ID:t5i6UYu9.net]
ぶっちゃけドットを抑えたショボくれたキャラ作るより128x64とか256x128とかの方が素材作るのは楽何だけどなぁ・・

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:37:17.84 ID:lXtga/Yu.net]
作ろうとしてるものにもよるだろう
ドット絵と聞いてドットで描いたアニメキャラみたいなのばかり思い浮かべてると
海外勢にどんどん置いていかれるぞい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:50:34.00 ID:52nkmKsc.net]
そんな志高い奴はCF2.5なりUnityなり使ったほうがいいと思うぞ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:01:13.23 ID:5MJ4fc0T.net]
ソニックやペッパルーチョ3世、エイブくらいで志高い言われても・・

16〜32bitRiskシングルコア時代のゲームなんだぜ・・

デフォを8ビット時代にするのいい加減進めてほしい



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:02:12.27 ID:5MJ4fc0T.net]
訂正:するのを諦めていい加減時代を進めてほしい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:14:02.52 ID:+ANXBMAZ.net]
なんか急に語りだしたぞ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:18:15.09 ID:JLzDcVQL.net]
どんなスタイルで作ろうが、そんなん好きでいいじゃん
8ビットしか選択肢が無いんじゃなくて数ある選択肢の中から8ビット風選んでるってのに

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:20:24.25 ID:5MJ4fc0T.net]
えー
デフォがちっさいとプラグインもちっさいの基準に作ってくるから判定合わなかったり面倒いじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:23:47.59 ID:JLzDcVQL.net]
その辺の素材の規格とかツールの仕様ってまだ不明なのに何勝手に決めつけてんだよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 00:36:27.94 ID:5MJ4fc0T.net]
そうね
チガウトイイネ(白目

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 02:34:43.79 ID:LUUV8wcS.net]
時代が古い!
デフォが小さいと面倒臭い!
規格なんかどうせ変わらない!
俺の望むツールにしろ!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:43:11.73 ID:EUni9/3v.net]
ユーザーになる奴の何割くらいがちっさいグラがいいと思ってるんだろうね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 06:57:57.65 ID:zdsYHa8d.net]
大は小を兼ねるというそのままの原則が当てはまるから開発が8ビット押しなのは危険だって意見には賛成するわ
例えば最新の3Dゲームも作れるUnity は8ビットテイストの2Dゲームだとキャラ一万体出しても60フレーム維持できたりする
ゲームエンジンの最大能力値を開発がどの方向で想定しているかで全てが決まってくる事になるだろうし
結果すでに処理速度やばいんじゃない?疑惑が出始めてる訳で…

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 08:09:33.84 ID:F2iCHrky.net]
マス目の規格サイズをプロジェクトごとに変更する機能あるといいなぁ
16*16でやるとか32*32でやるとか自分で決める事が出来るのならいいんだけど



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:29:31.49 ID:pMiI1Qqh.net]
前も書いた気がするけど公式が8bit16bit級って言ってるのは
32bit級って書いて「ポリゴン使えんのか!」って思いこむ人がでるのを
避けるだけだと思う

実際ここまでサンプル見りゃわかるようにSFCやMDじゃまず無理な表現
色々やってんじゃん

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:03:16.85 ID:KgGDh0/k.net]
これ下手すると3dsbフプチコンのほb、が軽いんじゃ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:44:46.22 ID:x5Bm3zUA.net]
8bitだの16bitだの見た目なんて素材の調達能力を含めた制作者の力量次第でしょ
処理速度の不安は多少あるけど流石にチビキャラ30コでアウトとかは無いと思う
Unityがーとか言ってる連中はMVなんぞ見切りをつけて好きなツールを使えばいいじゃん

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:27:21.45 ID:F2iCHrky.net]
いや ゲームによっては自キャラ、敵キャラ、UI、弾幕なんかで500体くらいオブジェクトの表示が必要なんだから
あのニワトリ60体程度でFPSが低下しそうってんなら不安になるのも無理ない

単にあれはベンチマーク用に高負荷化したニワトリであって実際のゲームとは関係ありませんというアナウンスも無いしな
そもそも実際のサンプルを動かして負荷を見るのにベンチマーク用に仕様を変更するってなんだよって気もするし

726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 12:58:01.86 ID:/V60R4ro.net]
>>704
旧作は8×8〜512×512までのタイルサイズから選択出来た
今作も有るみたい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:35:15.01 ID:F2iCHrky.net]
>>709
これはありがたい
規格サイズが違うだけでもツクール製っぽくなくなるからいいんだ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:58:24.93 ID:UECEJfjG.net]
何にせよ楽しみだ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:43:37.97 ID:0fHX0cqt.net]
steamで魔女来てるからなんか言ってやれよ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:25:30.36 ID:jvFLYKT1Z]
画面を揺らしたりスローモーションにしたりする演出が出来そうなのがよかった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 01:56:00.66 ID:/4vwXgUA.net]
どこよ?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:09:46.57 ID:zQqmxY/0.net]
Steam見ても見当たらんが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 02:51:31.07 ID:f6bAQqYD.net]
Witch & 66 Mushroomsで検索すれば見つかるよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 03:34:07.84 ID:zQqmxY/0.net]
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
短すぎるけど操作性は悪くないしウチの環境では軽いな
一画面内のキャラが少ないから、これだけだと何とも言えないけど
ベンチマークで重かった人でもちゃんと動くんかね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:09:54.45 ID:Jkk5ZJPV.net]
ためしにメーカーノートPCでプレイしてみたけど普通にぬるぬる快適だったよ
win8.1
i5-3230M 2.6Ghz
Intel(R) HD Graphics4000

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:29:35.17 ID:Jkk5ZJPV.net]
ナイフ攻撃は一発ごとに1ドット〜2ドットの高さブレが発生するように設定されてるみたいだけど
こういう細かい設定もできるみたいだな
それと大きい敵にダメージを与えた時に敵が砂嵐みたいなエフェクトになるのは
「キャラごとにエフェクトを上書きさらに透過色には適応しない」とかを設定でやってんだろうか
それともスクリプト的にやってんだろうかって思った

あと細かいことだけど魔女の家の時計の針の軸がずれてるのに気付いた

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:31:45.75 ID:ANiuiElp.net]
魔女やってみたけどいい感じ
しかし66のキノコとはなんだったのか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 10:44:06.54 ID:Jkk5ZJPV.net]
デモ版だからね 仕方ないね

どうせ魔法の薬でも作るために66個あるキノコを探す旅に出るとかそんなんでしょ(適当)
家の裏にさっそく一個あったけど取っても何も起こらないが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:59:53.51 ID:ANiuiElp.net]
メトロイドヴァニアだから製品版だと二段ジャンプとかは最初から使えず
キノコを取ることでパワーアップしてくのかもねぇ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:59:02.93 ID:yeprxGsK.net]
一通りの素材が入っててこれでお前らの魔女と66のキノコを作れっていうならいいけど、完成にこぎつけるまでの素材がないんでしょ?
わかってますって

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 18:04:45.07 ID:gz/e/FX9.net]
69のキノコだったら完璧なタイトルだった…



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:28:42.12 ID:yeprxGsK.net]
サンプルゲームのクセに1面で力尽きてんじゃねーよ
ツクーラーのあるある「未完成」「見切り公開」「やたら気合の入った序盤」みたいな見本はヤメロ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:24:38.18 ID:ANiuiElp.net]
デモだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:23:28.14 ID:UeUF2ngR.net]
デモやってないけど1面しかないのか・・
ツールの機能的に複数の面作るのがかなり面倒、とかじゃなければいいけどなあ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:34.92 ID:JJbn5roi.net]
今回のはKADOKAWA製だしそうそう設計思想変えて来ないんじゃない?
イベントがフロー式になったっていっても今まで縦に並べてたイベントを横にグラフィカルにしただけっぽいし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:31:56.09 ID:Jkk5ZJPV.net]
サンプルゲームのサンプルだから一面しかないんでしょ

ていうかサンプルゲームなんだから最後まで作って出してよって気がするけどw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:03:35.76 ID:yeprxGsK.net]
たまに未完成なのを入れてくるからこれが一部とは思わないほうがいい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:22:22.07 ID:UeUF2ngR.net]
サンプルゲームのサンプルなの?
たかがサンプルゲームのくせに体験版みたいにセコく制限かけてるってこと?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 23:28:12.02 ID:JJbn5roi.net]
サンプルとしてむしろop 面セレクト 2面への遷移ボス戦からのedとか基本機能としてどういう感じか紹介するような作りにしてほしいとは思う

その際、グラは正直、解像度とアニメ枚数とか半透明の扱いが解るならその辺のオッサンがペンタブで適当に走り書きした奴でも良いと思う


思うだけでWebビルド出るまで触らないからその頃には人柱の皆々様の吐血と引き換えに素晴らしいサンプルズと解説サイトが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 00:10:16.96 ID:GMYdCP8B.net]
バイクよくできてんだけど難しすぎて二面から先が見れないの笑うわ
サンプルのサンプルなのかすらわからんw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 01:42:01.70 ID:da6COvcA.net]
この場合のサンプルはツールで中を覗いて仕組みを見ることが出来るって言うサンプルだから
遊んでどうかとかは二の次じゃないかと・・まあ先に本体がこなければ何の意味もないんだが

このスレで物理動作の処理速度がどうこう書かれてるの見て急遽サンプル配信したとか
そんな経緯じゃないかな



752 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 05:44:15.06 ID:7q8PaVD4.net]
ベンチマークのゲームは何処に69MB使ってんだ
まさか作ったゲームは最低コレ位の容量になる訳じゃ無いよね?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 08:03:03.01 ID:+tSltN+n.net]
なるんだろうよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:00:36.82 ID:GMYdCP8B.net]
ニワトリああ見えてこれでもかとすごい何かが詰まってるんじゃね?
実は芝生の1ドットずつオブジェクトだとかニワトリは内臓の一つ一つが脈動してるとか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:16:09.15 ID:SYzaxsaZ.net]
ベンチはプラグインで容量半分使ってる
未使用画像も入ってるから見てみ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:08:30.32 ID:+tSltN+n.net]
普通ベンチマークって一体の処理負担は普通で何体出せるかみたいな仕様だと思うが
一体を過剰に重くしてたんじゃ基準が狂いまくりで何の指標にもならないという気がするけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:52:36.96 ID:OHjPtU+c.net]
だから普通のゲームで使うような仕様のグラをメモリに読み込んで何体出せるかやってくれてるんでない
その方が実際に近くなって割と親切だとおも

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:59:55.01 ID:0rzd577p.net]
あれか ニワトリのスプライトシートを一つ読み込んでコピーして表示してるんじゃなくて、
一つ一つのニワトリを単一の別の画像として読み込んでるみたいな事か?

まあそれにしたってただの2Dにここまで処理食わんと思うけど

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:58:13.68 ID:+tSltN+n.net]
そう思うけどな、何も小細工してないなら重すぎるという話に…

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:42:24.13 ID:GMYdCP8B.net]
わざと重くしてるならベンチマーク出すのは今ではないほうが良かったかも
実際の動作がもし軽いなら普及した後でベンチ公開されてればニワトリ10匹すげーじゃんとか結構和気あいあいと話されていた予感

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 00:38:24.89 ID:f02GKCCu.net]
>>720
魔理沙と6つのキノコのパロ



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:08:48.75 ID:a2MMipUG.net]
>>744
同人のパロとかプライドは無いのか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:35:14.22 ID:sQRp2zKV.net]
6つの金貨しらないってマジ?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:39:08.37 ID:a2MMipUG.net]
ググったらワリオか
すまん知らんかったわ
パロのパロってもっと酷いな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 05:40:19.88 ID:WhjUh4qz.net]
ワリオが初めて出ただけでマリオだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:02:49.80 ID:xwtS4ykz.net]
「スーパーマリオランド2 6つの金貨」(任天堂)

「魔理沙と6つのキノコ」(同人ソフト)

「魔女と66のキノコ」

こういう流れか。
同人ソフトと何か関係あるのかな?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:23:20.72 ID:mJXrM5/0.net]
東方みたいな有名どころを真似したいワナビーならこの仕様で十分だろと言いたいんじゃない?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:59:25.50 ID:X1/Y2Yl6.net]
マジレスするとまったくゲーム性違うからただの偶然だと思われ
パロるなら中身も真似るっしょ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:08:07.96 ID:rDQUn0aQ.net]
タイトルをオマージュしたとしてそれがなんだよって思うだけだわw
アクツクの話ししてよ
え、新情報ない?あ、そう

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:23:12.39 ID:Xa64ZStf.net]
連休利用して一キャラ分のキャラシート描いたった
既出のサンプルなんぞ遊んでる暇ないわ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:28:15.14 ID:N6YylOOM.net]
>>751
中身を真似したくてもあれって逆スクロールとか縦になるとか定形外が多いから無理だった可能性が



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:26:35.16 ID:rcz6H7g1.net]
>>754
スクロール方向の指定は横以外も自由に設定できるみたいよ
全方位や縦スクロールのシューティングも作れるとか

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:27:53.42 ID:N6YylOOM.net]
>>755
良いねぇ!
それならARPGも行けそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:30:53.73 ID:WOEomqeF.net]
まあニワトリのベンチマークのやつはまんまゼルダ作る用って感じだわな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:49:57.72 ID:X1/Y2Yl6.net]
使いこなせばRPGツクールMVよりもいろいろ作りやすいの期待

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:24:30.85 ID:WOEomqeF.net]
>>758
こっちが有能過ぎてRPGツクールの方が売れなくなるかもしれないという事で、
差別化図るために変な制限付けるとかだけはしないでほしい

これ俺がひそかに懸念している事

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:15:10.34 ID:N6YylOOM.net]
>>758
そうなるとセリフとかイベントの作成機能が気になるね

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 22:29:22.96 ID:WOEomqeF.net]
>>760
まさにそういうところでRPGツクールに華を持たせるために、
「メッセージは画像で用意して、適宜ピクチャなどで表示させてください」
みたいな事を言ってこないか心配している

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:07:35.17 ID:kZpxsZf6.net]
>>761
無い無い
creditsのページ覗いた感じM+FONTSをベースにしてたし
変えたきゃ自分で吹き出しもフォントも差し込めるでしょ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:09:29.83 ID:ZKBepTgp.net]
>>759
マップモードからエンカウントして戦闘モードに入って
終わったらまたマップモードのつづきから・・・みたいな流れは
まちがいなくアクツクで作ろうとしても相当困難だろうから
非アクションRPGを作る上でのRPGツクールの優位性は変わらないと思われ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:18:24.96 ID:mJXrM5/0.net]
>>763
いっそRPGツクールの戦闘モード用プラグインとしてアクツクが使えるとかそういうミラクルが



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:24:17.78 ID:Xa64ZStf.net]
突き詰めればRPGツクールでアクション作ることもアクツクでRPGを作る

783 名前:のもできる
アクツクMVは仕様がまだ謎だから旧アクツクでならの話だけどな
あとは自分の作りたい物がどのツールで作るのが向いているかの問題だろう

ちなみにマップモードと戦闘アクションモードを行き来するシステムは
旧アクツクでならデフォルトの仕様で再現できるよ、MVでどうなるかは知らんが・・・
[]
[ここ壊れてます]

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 23:35:58.57 ID:mJXrM5/0.net]
>>765
作りたいものは聖剣伝説で出来上がるモノは奇々怪々かな
少なくともRPGMVとプラグインではそうなったw
出来ればRPGMvの有志プラグインみたいにチャットも実装出来ればなぁw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 11:41:32.53 ID:nXEzW90s.net]
聖剣やゼルダみたいの作れるといいな

786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 12:40:38.24 ID:GOXg1M1n.net]
マウス操作
文章の表示(サイズ、フォント、表示位置設定可能)
システム周りもマップチップ、イベント作成と同じ要領でつくれる
主人公に近づく設定の敵が壁に引っかかった場合最短距離を計算して迂回する
装備したアイテムごとにキャラの見た目が部位ごとに変わるとか(兜をかぶったら顔のところのグラを兜に変更)を作りやすくして

最低でもこれくらいは頼む

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:04:36.90 ID:XSMkwfdS.net]
放物線を描いて自機を狙うミサイル
グラディウスみたいなオプション
海腹川背みたいなロープアクション

これも最低限たのむ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 14:36:53.52 ID:jnZlU4v2.net]
腹の部分が異様に長いイメージイラストの修正

これも暇があったら頼む

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:20:24.42 ID:LOx9OUmt.net]
腹の長さも君のアイデア次第で自由にエディット可能だゾ!!
物理エンジンにも対応!キミだけの腹を作り上げろ!!

790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:30:32.88 ID:jnZlU4v2.net]
ttps://www.famitsu.com/news/201807/17160938.html
アーリーアクセス今月24日かららしい

>>771
それもう、やわらかエンジン

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 15:40:29.22 ID:p4qO6qHK.net]
ついに来るか・・・バグ取り手伝うから3000円位なら買ってやるぞ



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 16:17:04.64 ID:nXEzW90s.net]
wktk

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 16:58:26.60 ID:mPiHFPO8.net]
アーリーアクセスは6800円か、予想より安いな
プログラムの部分はツリー形式に変えてきたが
予想道理ほぼ旧アクツクと制作方式は変わらんな

794 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:14:54.11 ID:XNAOp+hi.net]
特殊アイテムのファイアーボールで攻撃した氷のブロックは溶けてなくなるみたいなの簡単にできるやろか

795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 17:33:29.06 ID:IvubMnjM.net]
アーリーで8500円って高くねえか
定価2万とかすんのか?w

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:19.17 ID:p4qO6qHK.net]
定価は9800円みたいよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:26:27.32 ID:xyaj1iRq.net]
>>777
アーリー開始から一週間はそこから更に
20%引き

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:53:36.59 ID:AarKqTxd.net]
最初は7,344円か
きっと半年も待てば70%オフになる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:25:04.73 ID:gPtJGUoG.net]
どうせ最初はバグまみれ
RPGよりノウハウないから初期MV以上の多さだろうな
それでも早くほしいから人柱になるけどさ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 19:28:07.13 ID:/uh5YGI9.net]
>>778
普通のアーリーアクセスと違ってほとんど有料デバッグなのにサービス悪いなw

801 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 20:00:50.69 ID:IvubMnjM.net]
>>779
それは知ってるが、にしても高いなと思った
アーリーアクセスって3〜4000円くらいのイメージだったからさ
まあアーリーが安くないといけないみたいなルールないだろうし、勝手に安いと思ってた俺が悪いんだけど



802 名前:

RPGツクールMVの方で初期にバグだらけだったの叩かれたからアーリーにしただけかね
[]
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:20:50.99 ID:t7QfPl8M.net]
どんな感じか気になるし人柱上等で買うぜー
夏発売ということでギリギリまで待たされるよりは嬉しいし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:42:18.23 ID:eITOA7WD.net]
想像以上に開始日が早くて驚き
早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:11.05 ID:crNtky25.net]
人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:33.34 ID:k3aWMKT4.net]
>>783
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:53:34.70 ID:/uh5YGI9.net]
>>784
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:07:35.42 ID:GqbUGx/V.net]
前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:24:49.70 ID:/uh5YGI9.net]
>>789
俺はそれツクールMVでだったなぁ
あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、
実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:29:33.69 ID:5Sth4JVb.net]
>>790
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ

攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:42:54.11 ID:pvr9PuUX.net]
RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 01:11:28.70 ID:YtGCgCWd.net]
ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:17:16.50 ID:iByRFiWL.net]
現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 04:27:32.41 ID:INtjtlJH.net]
そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 05:54:50.05 ID:FJMRCWP6.net]
CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから
その頃のPCで十分に動くように作られてる
アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと
どれ位重いのかは分からんな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 06:15:20.38 ID:4enpidwL.net]
そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ

タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 07:27:14.42 ID:6M7CyT5N.net]
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 08:03:26.11 ID:c0R0OtSW.net]
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 09:12:33.03 ID:HyH07Qbb.net]
>>793
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 09:46:40.52 ID:w8fYokpq.net]
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが

821 名前:s思議だな []
[ここ壊れてます]



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 10:07:56.17 ID:O1D3LOcb.net]
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 10:35:34.36 ID:FJMRCWP6.net]
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね

824 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 12:35:52.63 ID:Owk1WXvn.net]
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...

825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 17:24:46.91 ID:kojXf87Y.net]
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:33:32.59 ID:oJo7Oo3I.net]
>>805
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:41:25.40 ID:qrGPlg9Z.net]
いっそテラリア作れるといいんじゃね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 19:49:10.91 ID:c0R0OtSW.net]
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:02:26.17 ID:GcsDZo1V.net]
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 05:33:08.24 ID:bJeeCo/W.net]
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する

これくらいたのむ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 06:38:30.05 ID:GcsDZo1V.net]
>>810
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:13:14.72 ID:bro62QGb.net]
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:59:41.70 ID:2oxLnnR6.net]
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
https://youtu.be/gesuQPvY1Y0

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 17:51:55.54 ID:t19ohYtO.net]
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:14:37.72 ID:re8oBknm.net]
>>814
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 19:18:27.79 ID:bJeeCo/W.net]
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:32:46.01 ID:a/2c7Ujk.net]
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね

この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:41:50.94 ID:lA6qNiKI.net]
海外交流関連でよくある現象。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:45:55.35 ID:bJeeCo/W.net]
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:10:12.61 ID:HeovvYUT.net]
蝋燭にしよう

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:11:15.77 ID:eenzxsSI.net]
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:18:43.60 ID:1rWnSIK0.net]
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:32:26.47 ID:JJ8yWvRw.net]
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 01:24:54.95 ID:IsVHZHW2.net]
>>823
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 01:33:24.40 ID:BKA7whS4.net]
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 02:09:25.97 ID:IsVHZHW2.net]
>>825
そうか
そこで魚肉ソーセージが

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 18:12:40.49 ID:+jgUTaINH]
製品版は必ず買おうと考えているのなら
この際にアーリーで買っておくほうがいいのかな・・?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 00:44:14.12 ID:g9gEJCdJ.net]
>>825
これが天才か…

849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:02:04.73 ID:gLC1By/Q.net]
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:02:06.90 ID:Fyej7BRx.net]
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:53:06.20 ID:BamWHlYz.net]
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:56:18.75 ID:rtCJH+mM.net]
>>831
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ

853 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 11:57:17.91 ID:Xyd3BqBo.net]
>>831
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 12:08:40.73 ID:wRGeuVSr.net]
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:51:41.95 ID:kMSRApbV.net]
あえてターンベース作りたい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:36:19.80 ID:Fyej7BRx.net]
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 23:10:23.10 ID:bVoRrhGz.net]
>>836
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:57:50.91 ID:e6ZTC7/5.net]
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:04:22.47 ID:HmFqn7Wo.net]
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:20:27.21 ID:NxhRD0kU.net]
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:27:06.01 ID:USJ5Eg2n.net]
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:36:23.79 ID:65fQ71i9.net]
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:32.99 ID:UhaswLhP.net]
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:27:59.88 ID:65fQ71i9.net]
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:30:42.43 ID:+qxPXpBe.net]
全ては明後日で分かる事…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14 ]
[ここ壊れてます]

867 名前::05:34.54 ID:e6ZTC7/5.net mailto: ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
[]
[ここ壊れてます]

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:11:55.87 ID:wrWuvC5M.net]
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:59:47.70 ID:NxhRD0kU.net]
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:00:25.30 ID:UhaswLhP.net]
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:20:59.30 ID:gAPEdgh6.net]
>>849
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:32:35.20 ID:JSYHqJoy.net]
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:36:05.12 ID:UhaswLhP.net]
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 17:40:29.31 ID:wrWuvC5M.net]
>>848
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:07:57.06 ID:jVM62FqG.net]
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:58:31.80 ID:unSUZ1GG.net]
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:47:56.39 ID:zVOi09Zn.net]
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:55:22.48 ID:NxhRD0kU.net]
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:05:06.55 ID:BYNKFAcr.net]
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:08:52.97 ID:Dom6Iiya.net]
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:13:55.00 ID:UhaswLhP.net]
>>858
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:42:47.44 ID:ZKBmtP6vw]
同じレイヤー内でガジェットが重なったときに、どちらを手前に表示するか・・
このぐらいは簡単に設定できるように・・なっていろ!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 20:32:09.11 ID:BYNKFAcr.net]
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:05:13.45 ID:zVOi09Zn.net]
>>859
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 23:56:51.47 ID:jVM62FqG.net]
ツクールMVはロゴ消せる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:12:47.42 ID:SRXcMK7 ]
[ここ壊れてます]

887 名前:G.net mailto: 旧アクツクはそもそもロゴでない []
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 01:30:17.80 ID:mlCU7qFs.net]
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 02:17:07.27 ID:w5xZ0M9p.net]
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:31:33.41 ID:ImtCzrSc.net]
アーリーアクセスの間は多少大目に見る

891 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 12:24:02.19 ID:kuHakLRr.net]
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:28:40.57 ID:MUOIJRFJ.net]
上位版とか無いよな?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:10.78 ID:kYWm18Mm.net]
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:54:46.59 ID:M0j+YMzi.net]
人柱の報告が楽しみ

895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU.net]
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk.net]
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど

897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I.net]
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d.net]
>>873
どっかでチュートリアル公開されてる?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw.net]
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J.net]
どれだけ人生かけてるのw

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH.net]
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな



902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU.net]
>>876
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G.net]
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq.net]
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:00:44.07 ID:g1u0KXSK.net]
ウディタや2000よりの作りっしょ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:31:21.29 ID:77PZuCbm.net]
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:44:13.63 ID:g1u0KXSK.net]
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:47:45.35 ID:G7oHowyw.net]
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 23:48:38.75 ID:FQzi/7Dc.net]
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:06:06.93 ID:4CbbiA4Y.net]
やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね?

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
跳躍ボタン→陸の時…
       →水中の時…

って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
       \
跳躍ボタン→\陸の時…
       →水\中の時…
            \
              槍の時…

みたいにはならないよね…?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:12:01.82 ID:E3frN60Q.net]
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:21:23.93 ID:ogsGSe+5.net]
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:32:38.31 ID:ThaTRm5B.net]
>>885
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 01:58:30.34 ID:MVB6I5Mj.net]
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 05:50:14.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>885
すまん画像貼ってくれててありがとう


やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:57:46.46 ID:9/HEuVai.net]
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 07:20:14.69 ID:4CbbiA4Y.net]
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:46:34.11 ID:3Wa2c9iV.net]
2時はまだ仕事(絶望)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:52:04.76 ID:YHomTRVt.net]
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 08:58:22.09 ID:1QnMtMaL.net]
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 09:46:30.18 ID:3Wa2c9iV.net]
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい



922 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 09:52:46.23 ID:uz8hWpkl.net]
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:05:40.53 ID:YHomTRVt.net]
>>900
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:06:24.19 ID:tr7DHs6o.net]
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:13:44.27 ID:5DGmjMTY.net]
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:18:48.38 ID:3ltEmTKRP]
もう買えるみたい?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 10:43:17.79 ID:3Wa2c9iV.net]
>>903
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:06:28.81 ID:MZFGRqRA.net]
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:08:06.97 ID:YHomTRVt.net]
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:16:21.92 ID:+5s3m0H8.net]
もう買えるから人柱共さっさと買えよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:22:19.59 ID:3Wa2c9iV.net]
>>907
あることすら知らんかったわ



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:24:15.74 ID:kDuPF5fE.net]
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
ロードマップが発表されたもよう。


長いんで現地で見て

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:34:18.86 ID:3Wa2c9iV.net]
>>910
初期バージョン結構辛そうだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:36:11.37 ID:edt6Ymwg.net]
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:46:47.45 ID:od5vV3fI.net]
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:51:10.63 ID:YHomTRVt.net]
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 11:57:25.13 ID:+5s3m0H8.net]
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:09:28.25 ID:tr7DHs6o.net]
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:26:22.46 ID:k9r3jOus.net]
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:28:19.61 ID:od5vV3fI.net]
サンプル/テンプレ追加の意だろ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:29:41.70 ID:MZFGRqRA.net]
始まったぞ



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:31:22.65 ID:gmmPF9v4.net]
チュートリアルは今後追加予定か
最初に欲しかったが、まぁいいか

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:32:42.93 ID:4ncW6aFu.net]
早速人柱になるぞ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:33:54.91 ID:3Wa2c9iV.net]
>>917
ファイナルファイト、くにお君、ザ・グレイトバトル3みたいの作れんじゃね?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:34:29.56 ID:YHomTRVt.net]
ダブルドラゴン作りたい

946 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 12:34:48.57 ID:k9r3jOus.net]
俺も帰ってご飯食ってお風呂はいってから買うわ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:39:15.90 ID:gmmPF9v4.net]
買った
うひょーこの放り出された感w
とりあえすサンプル解析からだな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 12:43:59.90 ID:od5vV3fI.net]
レポート頼むわ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:00.36 ID:e5IU27NY.net]
レポ楽しみにしてる
何だかんだお祭り感いいよなぁ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:08:39.18 ID:kxjdcCIk.net]
オンライン4人対戦出来るのか
色々できそう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:09:43.72 ID:YHomTRVt.net]
アクツクMVが
個人アクションゲーム制作の
マストツールになると面白いな



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:15:38.53 ID:3Wa2c9iV.net]
>>928
スマブラ再現するの絶対出てくるよな

953 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:21:58.26 ID:ycDGHc0v.net]
公開>分単位アップデート…別の意味でわくわくしてきたぞ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:30:03.06 ID:o6ndWcL4.net]
CF2.5の完全上位互換になってくれねえかなあ

955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:32:06.95 ID:Yz9w67z6.net]
マルチプレイ>オンラインにも対応してる? 仕様がいまいち把握しきれない・・・

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:41:22.47 ID:/tCWQnV4.net]
保存したプロジェクトを開けない。

これだけは早くなんとかしてほしい

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:42:42.45 ID:KS5TLEK+.net]
オンラインマルチ出来るって本当?
オフラインだけと聞いたのだが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:43:24.49 ID:f0c1UpG4.net]
タイルサイズと解像度選べる機能は他のツクールに輸出しないか?

959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 13:50:59.77 ID:Yz9w67z6.net]
オンラインマルチなければNVIDIAのオフラインマルチプレイとかでいけるんかな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:55:39.62 ID:kDuPF5fE.net]
>>936
RPGツクールはいい加減、
アクツクやフォトショみたいな自動じゃないレイヤーを実装してほしいよなぁ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:59:52.27 ID:I1PZRN+C.net]
>>934
どういうこと?



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:13:46.87 ID:/tCWQnV4.net]
>>939
プロジェクトを保存→ソフト閉じる→プロジェクトを開く→エラー

steamのフォーラムでも同じ症状を訴えてる投稿あるけど環境によるみたい

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:15:45.77 ID:MXdXjvps.net]
>>938
ツクールXPみたいな層の切り替えでしょ
XPは一部にしか売れなかった歴史があるからない
アクツクMVが出たしそれでRPG作ればいい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:15:47.44 ID:ogsGSe+5.net]
クソ高え買っちまった
待ってりゃセールで安く買えるんだろうが、何ヶ月後になるかわからんしな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:16:36.73 ID:YHomTRVt.net]
ワイも買ってみた

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:17:19.38 ID:I1PZRN+C.net]
>>940
致命的すぎて草
条件は何だろうな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 14:34:17.00 ID:KEXnXxxE.net]
とりあえずUIの基本構成は前作準拠っぽいな

いくつか挙動おかしいけど再現性がマチマチだから報告できない
新規作成プロジェクトをそのままビルドしたゲームがコンテニュー画面にいかずにウインドウが落ちるし

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:14:51.80 ID:3Wa2c9iV.net]
思った以上にガタガタっぽいな
帰って弄るのが楽しみだぜ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:19:48.66 ID:l7ezK9XN.net]
mvみたく重いんだろうか

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:31:41.74 ID:/tCWQnV4.net]
>>944
一応自己解決。
サンプルゲームを読み込んでからデータを全削除すると
保存、開くができるテンプレートが出来た。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:54:23.42 ID:Dd/7M5wx.net]
ちょっと気になるけど反応待ちするか



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:18:22.30 ID:cv2beRxC.net]
ステージ毎にトップビューとサイドビュー切り替えたりできないのか
アプデ待ちしても当分先だろうな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:13:35.54 ID:3ltEmTKRP]
タブを切り替えただけでエラー
違うフォルダを開くとエラー
保存をするとエラー

あと体力ゲージみたいなのはまだできないのかな・・?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:32:56.41 ID:ycDGHc0v.net]
>>948
デバッグ乙
いじってればツクっちゃうだろうし…Tortoise必須だな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:33:05.90 ID:tr7DHs6o.net]
切り替えできないってことは沙羅曼蛇再現できないのか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:40:34.99 ID:MZFGRqRA.net]
全てのシーンをトップビューで作ってスクロール方向だけ強制にすれば出来るんじゃないかな

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:42:04.51 ID:eUokENPD.net]
トップビューとサイドビュー切り替えは旧作でも作れたから
やろうと思えば出来ない事は

978 名前:無い []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:44:17.56 ID:xndv6V8q.net]
買ってみたけど何からやればいいのかさっぱりんこだ
難しい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:51:32.18 ID:ogsGSe+5.net]
まずはサンプルいじくり回しながらヘルプの熟読やな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 16:56:39.49 ID:fdEQ1rVP.net]
仕事から帰ってきたぞ!やるぞ!って思ったら…高すぎワロタ
ツクールは毎回高いから予想できてたが
だったら値段くらい前日に公表してくれよ、公式ページすら今日の朝見ても値段載ってないし…
暑い中仕事してきてシャワー浴びて今からコンビニはだるい…



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:07:03.03 ID:ogsGSe+5.net]
値段はsteamのページで1週間くらい前から公表されてたやで

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:22:31.01 ID:JuP7I+0H.net]
あれ、もしかしてオートタイル使えないのか・・・

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:42:50.45 ID:e5IU27NY.net]
次スレって指定ないけど950?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:50:38.26 ID:JpOb0cXv.net]
基本はどこも950だな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:04:34.98 ID:JuP7I+0H.net]
オートタイルあったわ!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:06:10.70 ID:fdEQ1rVP.net]
格ゲー作れそう?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:20:42.99 ID:E3frN60Q.net]
次スレどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:27:42.74 ID:BwKQdi3f.net]
>>965


990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:55:39.83 ID:3ltEmTKRP]
ゲージの類もオブジェクト(ガジェット)として表示するみたいです

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:34:48.06 ID:Fp6PlcpD.net]
>>965

今ヘルプ読んでるけど、すごい取っ付き悪そうw
これRPGツクールの感覚で手を出すと何も作れないんじゃないだろうか
方向性は良さそうな感じするけど



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:36:48.78 ID:fdEQ1rVP.net]
とりあえず涼しくなって来たしコンビニ行こうかな

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:45:40.69 ID:kDuPF5fE.net]
>>964
RPGツクールでもドラクエやFFをそのまんま完全に再現しようとすると
一気に難度が上がるけど、それと同じような感じで
スト2やら既存タイトルをそのまんま再現しようとすると大変だろうが
仕様の中で作る何らかの対戦格ゲだったら出来ると思う

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 18:49:57.39 ID:gVLeimma.net]
これってスチーム限定なんか?
スチムーでアーリーアクセスで買った方がいいんかな
スチーム使ったことないから認証とかよくわからんのだが
パケ版とかスチーム関係ないDL版とかは出ないんですか?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:00:12.98 ID:ycDGHc0v.net]
>>968

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:08:41.08 ID:LTlswxr0.net]
おまえらの第一号サンプルゲーまってるぞ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:27:15.06 ID:gVLeimma.net]
アーリーアクセス31日までやってくれるかな
給料日月末だから30日までやったら泣くぞ

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 19:31:18.84 ID:eUokENPD.net]
>>964
ロードマップに
2人対戦アクションプロジェクトの追加って有るから
コレが格ゲープラグインかもしれない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:39:01.43 ID:PUijnrNN.net]
結局エロ系制作販売ありなの?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:40:35.15 ID:I1PZRN+C.net]
禁止なわけないでしょ
公式としておおっぴらにエロも作ってねとは言わないだけでその辺は自己判断自己責任

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:50:51.37 ID:TRmCx8r+.net]
サンプルにあるロックマンのゼロっぽいのジャンプ先にノックバック砲台あったり意外と鬼畜でワロタ



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:53:58.44 ID:4CbbiA4Y.net]
すこし触ってみた程度でどっから手を付ければいいのか訳わからんが、なかなか痒い所まで手が届きそうな仕様だな

ところで例えば松明のオブジェクトに光源を付与させるのはいいんだけど、
その光源をゆらゆらさせたいんだけどどうすればええねん


1003 名前:源固定か? []
[ここ壊れてます]

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:55:11.70 ID:4CbbiA4Y.net]
>>978
このゲームプレイしててさっそくバグ発見したわ
積んである水色のコンテナに向かって連続で攻撃しまくるとめり込む

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:58:24.58 ID:TRmCx8r+.net]
>>980
空中でワープしたりもしたぞ
どこまでがアクツクのバグかわからねw

途中でSEが消えなくなって処理が激重くなったけどこれはもしかして鶏重いのもこれのせいじゃね

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:08:04.01 ID:QN9PD96J.net]
たとえばZキーでジャンプするキャラを作るとしてまず何からやりゃいいんだ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:11:34.37 ID:4CbbiA4Y.net]
なんにもわかんねーからパーティクルとか弄って遊んでる

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:11:50.06 ID:LNFjf0a2.net]
>>964
少なくとも現状では制作を勧めないとsteamでは回答してるな
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816259059517890/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:12:08.28 ID:kDuPF5fE.net]
まず裸になって実際自分でジャンプしてみます

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:15:05.47 ID:4CbbiA4Y.net]
あ、クラッシュした

俺が本格的に作り始めるまでは不意に落ちるのはなおしといてくれな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:28:17.79 ID:pxq2z5P3.net]
金払ってまでやりたいとは現状思えないな足りない要素がかなりある



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:35:46.45 ID:9/HEuVai.net]
アーリーアクセスの恐怖だな…
開発チームは大量のバグ報告、しかも想定外が盛りだくさんと戦う事になるわけだ〜
もし二回続けてアクツクの名前を冠するソフトが使えなかったら今後永久封印とかになりそうだから頑張って開発して欲しい

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:39:21.16 ID:5iXr5hE2.net]
ノードって初めて弄るけど結構楽しいなw
PG向けにテキストでも設定できるといいのに

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:41:09.92 ID:vNtvwtDK.net]
>>917
予定て
RPGのクオータービューも実装予定のままなのだががが

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:02:59.23 ID:KEXnXxxE.net]
テストプレイでも画面切り替え直後に落ちる場合があるな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:04:31.89 ID:TRmCx8r+.net]
全体見てると良さげな雰囲気はあるよな
まるで地雷がどこにあるのかわからない魅力的なリゾート地だ
地雷撤去はよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:33:53.85 ID:ycDGHc0v.net]
オンラインヘルプで全体像はわかった
プラグイン/スクリプトでcocos2d-x が使える
COCOS2D_DEBUG=1 は効きますか?
あとF8で何か出ますか?

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:44:09.41 ID:wf1F1aMB.net]
C2D E7500
HD7750
メモリ4GB
という低スペックだけど、2Dゲー程度はそれなりに遊べるPCで横スクロールACTの
サンプルを動かしてみた

通常時は60FPSだけどダッシュすると30〜40程度まで落ちるな
半透明エフェクトが複数出るからだろうけど、やっぱりちと重いかもね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 21:57:22.46 ID:4CbbiA4Y.net]
データベースを管理するところはどこだい?

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:05:02.16 ID:y7dTbNYQ.net]
クォータービューも作れるようにして欲しい
シミュレーションRPGツクールも

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:07:34.57 ID:bWF/VcJb.net]
そんな事をこのツールで無理やりやるくらいならRPGツクールかウディタでいいやん



1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:31:57.76 ID:4CbbiA4Y.net]
シミュレーションRPGツクールはプレステで出てるだろ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:33:07.44 ID:5u6OQbs1.net]
>>974
アーリーアクセスの早期割引は7/31AM2時(日本時間)まで

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:12.72 ID:y7dTbNYQ.net]
>>997>>998
そういうのあるのかサンクス!

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:43:09.63 ID:fdEQ1rVP.net]
おう、いいってことよ

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:47:22.60 ID:C2M8r+XM.net]
誰かもうゲーム作ったの投稿してないよな?

1027 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:00:01.62 ID:IsE2EfbG.net]
オンラインってローカルマルチ的な奴なんかな
持ってない奴とオンラインでテストマルチしたいんだが

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:01:43.72 ID:4CbbiA4Y.net]
視野の設定って便利だな
こういう利用価値高い機能を求めてたんだよ俺は

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:01:58.65 ID:o1I2EgvC.net]
ついさっきまで見れてた公式のヘルプが
なぜか無くなってるんじゃが・・・

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:06:19.89 ID:4CbbiA4Y.net]
現在進行形で見れてるが

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:17:20.48 ID:o1I2EgvC.net]
見れましたぁー
左のメニュー閉じてた事に気づかなかった



1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:44:50.12 ID:C2M8r+XM.net]
1000なら高評価

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 23:46:14.61 ID:4CbbiA4Y.net]
1000なら俺の作ったゲームがsteamで販売して20万本くらい売れる

1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
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