- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。 公式サイト(5/10現在未開設 https://tkool.jp/act 最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、 物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。 さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。 作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、 パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや 背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも 可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。 フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。 https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 17:09:24.08 ID:tE5DLol9.net]
- ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね
シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど 他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね 未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合 アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:34:15.99 ID:LxyKcmBo.net]
- 皆の言っている意味は概ね解る
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね 新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:18:17.41 ID:0BeRvz2w.net]
- まぁ結局はアーリーアクセスはよ!
って事だな!
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 18:49:42.60 ID:tE5DLol9.net]
- いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:14:23.61 ID:/aE+xeLK.net]
- アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:50:29.00 ID:Vl+0aBvc.net]
- 一回さわらせてくれ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:58:18.82 ID:J1DXC8cG.net]
- 物理演算は楽しみ
clickteamfusion2.5は分かりづらかった
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:36:02.14 ID:Sf5mg20g.net]
- 発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから
1年は完成しないだろ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 03:43:31.44 ID:n+W3PcSo.net]
- いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 05:15:31.65 ID:4GrsIQqW.net]
- SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。
初心者はブロックで我慢して 上級者はSFC並みが作れますってこと?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/14(木) 06:25:55.10 ID:3AFTMRbY.net]
- >>353
女の子が主人公のSFのゲームはSFC並みでしょ 素材だったらRPGツクールのを流用しても良いらしいから 流石にアクエディ4並って事はないだろ サンプルゲームも増えるだろうし
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 16:48:38.21 ID:AmARXylC.net]
- ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような 巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う 出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ 幸いまだ時間もあることだしね
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:08:11.46 ID:BHUjmf+Q.net]
- ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:15:17.81 ID:dPJS6Z4O.net]
- 自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:18:51.90 ID:DJhv7Vdm.net]
- >>356
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで 2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない? 詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:28:33.81 ID:BHUjmf+Q.net]
- 心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:53:45.71 ID:JzxPrdKg.net]
- 専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:55:08.99 ID:5h0Rgz1j.net]
- 今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:03:41.95 ID:JzxPrdKg.net]
- 画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし 色数でファイルサイズは結構変わってくる
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:03:49.24 ID:hAXoFHWH.net]
- むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:08:32.98 ID:5h0Rgz1j.net]
- へーまじか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:10:46.26 ID:xDCXxpBO.net]
- せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 23:41:11.00 ID:n+W3PcSo.net]
- ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:15:37.56 ID:4t0f0vGz.net]
- アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか 開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 09:01:31.36 ID:C9/jp7cl.net]
- >>367
そういうのはもうUnity有るし ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ 回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:24:23.74 ID:4t0f0vGz.net]
- 例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:25:21.89 ID:dwQnF757.net]
- >>368
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:53:18.59 ID:AxC//f8l.net]
- 日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:03:07.25 ID:q8nHoWV8.net]
- 回転寿司やファーストフードすら無い気がするが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:38:05.84 ID:Bkd96i4l.net]
- unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:15:25.96 ID:YC9sYkxL.net]
- 2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:39:17.46 ID:KMFqfN58.net]
- ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ 体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:54:17.21 ID:6UlghehS.net]
- MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 15:58:24.55 ID:VAriEFU+.net]
- 動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 16:05:48.27 ID:vPIz0gdu.net]
- 4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 17:17:25.11 ID:GNB3Y1ow.net]
- ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 18:04:27.08 ID:C9/jp7cl.net]
- >>374
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし 旧アクツクは高解像度を選択出来たけど 320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし 個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな 今回は角川内製だからマシにはなるだろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:07:30.31 ID:AX3ha1Kx.net]
- 320x240で重くなるってのもすげーな
別にブラウザ対応ってわけでもないんだろ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 19:13:50.78 ID:Rt4zK5zv.net]
- >>380
480*272で作ってたけど全然軽かった、というか処理落ちってのになったことはない 5年くらい前のノートでwin8だから制作環境に特別なところがあるとも思えんし ちなみに旧アクツクの場合、画像に色数サイズの制限無し、1200コくらいまでなら表示可能 これも上のノートで実際に動作させて確認したよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 19:25:22.29 ID:C9/jp7cl.net]
- >>382
Core 2 Duoのオンボードだけど 旧アクツクはタイルに半透明が使えないから キャラを半透明にして水中を表現しようとしたり 背景を一つのファイルのまとめるのが面倒だから キャラを背景として使ったら320×240モードでも重くなったよ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 19:36:00.29 ID:mRQC9GP4.net]
- >>382
一応公式では読み込み画像サイズ1024*1024までになってたね 一応それ以上でも普通に読み込めるけど プロジェクトがデカくなるとテストプレイ起動失敗のエラー頻出するんで 自分は控えてたけど(それが影響してるかは謎) >>383 明らかに重くなるような処理して「重くなった!糞ツール!」って考えだと 他のどんなツールに行っても失敗しそうだぞ・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 19:51:51.84 ID:C9/jp7cl.net]
- >>384
まあアクツクMVはタイルに半透明使えるし 1ステージに複数のタイルファイル使えるから ファイルの合成なんてやらなくていいし レイヤー制限も無いから、失敗なんてしないよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:04:37.16 ID:AxC//f8l.net]
- 発売まだかよ!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv.net]
- >>383
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ? 楽観視してるとまた足元すくわれるよ ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれ
- 396 名前:ないかと期待してる []
- [ここ壊れてます]
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl.net]
- 公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 23:57:40.49 ID:cNC/DZys.net]
- きびきび動くな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:18:39.22 ID:WVFpyfd4.net]
- 画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 04:14:36.99 ID:S61InckA.net]
- 有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:31:07.19 ID:YH7ur0Kf.net]
- しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る ・CPUを作りこむ ・友達を3人集まる のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:40:25.02 ID:Frhpg9MF.net]
- サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ.net]
- メガドラ風音源集とか出してくれたら買う
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:37:06.42 ID:yRmKUG2s.net]
- RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな やるなら別売りかバンドルパックで
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:59:19.89 ID:CoS1fthJ.net]
- 素材は自分で用意出来ないと辛いだろう
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:51:55.52 ID:9k95YgnW.net]
- 公式がこのツールで作ったゲームは8bitのBGMがあうと提示しているのに
実際は8bitのフリーBGMを公開してるサイトは片手で数えるほどしかないというのが問題 素材作る方も公式の素材方針にあわせてみんな作るから、公式素材がどうなるかはかなり重要だし 音楽素材は規約とか権利もうるさいし、収集から管理までめんどくさい作業の一つだわ 公式素材にこれでいいかって妥協できるものが多い方がいい
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:30:43.58 ID:QrARSxR5.net]
- >>397
素材を作る連中が公式に方向性を合わせるという根拠が判らん 目当て素材がなければ作ればいいし、作れないなら作れる人に作ってもらえばいいだけでは?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:57:06.13 ID:Kgg++ngR.net]
- RPGツクールだとマップやキャラチップをベースになる公式素材と混ぜた時に違和感出ないように合わせるだろ
独自のオールインワンのオリジナル素材セット作る人もいるけど ちょっと素材追加するくらいで作ってる人は基本的に公式素材に合わせて作る
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:07:34.52 ID:9k95YgnW.net]
- そうそれ
オリジナル性の高いすごく良い素材だとしてもそれだけでゲームが作れないから結局使えないことになる 作ればいいとか簡単に言うけど 完成させるのが難しいゲーム制作で、作業量が膨大に増えることさらっと言えるとか信じられん よほど根気と才能がある製作者なのか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:24:33.50 ID:GNE9azqY.net]
- こういうツールはプログラムできないデザイナーが使うツールだと思う
プログラムも無理、グラフィックも無理な人は正直ゲーム製作は出来ない人だと そういう人が唯一出来るのは金を払って何とかするかフリー素材を組み合わせて意識高い系が好きそうなアート的なゲームを作るとか知恵を使うしか無いのでは…
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:31:09.17 ID:vbsPINGA.net]
- ベルトスクロールはできるかいな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:32:25.06 ID:7eMRXDhl.net]
- トップビューアクションができるなら
同じ理屈でベルトスクロールもできるだろ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:33:19.08 ID:hCMovx74.net]
- 前作だとストリップファイターの人が無理矢理作ろうとしてたね
nicovideo/nm6695071
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 12:38:55.61 ID:QrARSxR5.net]
- >>400
ゲームなら今まで何本か作ったよ その経験から無いものは作るしかないという考えになった 規模にもよるけど君の言うようにゲーム制作は概ね時間がかかる、それだけに安易に妥協したくないからね もちろん他人に強要するつもりはないので考え方の一つとして受け取ってくれ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:20:50.99 ID:umfcv4VB.net]
- >>403
トップビューの当たり判定は単純にオブジェクト同士が重なったかでできるけど ベルトスクロールは見た目上当たってても、奥行きいくつ以上は当たらないって概念があるから理屈がちゃうやろ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:22:40.26 ID:7eMRXDhl.net]
- なるほどたしかにそうだね
しかしあれだけ複雑なビヘイビアツリーとやらを作れるんだから 当たり判定の管理くらいどうにでもならんかね ある程度横軸が合わないと判定が起こらないようにするとか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:42:53.03 ID:xIlJZTEN.net]
- スパルタンXで行けるやん
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:15:22.58 ID:6JKebN9+.net]
- >>406
馬鹿正直に見た目通り体に被弾判定/拳や足に攻撃判定つけてたら そもそもベルスク作るのしんどくね? 両方足元につけなよ。 それよりベルスクで厄介なのは投げやつかみ攻撃だな。 ツール系でこれ再現しようとするのは鬼門だと思う
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:24:02.59 ID:QrARSxR5.net]
- 当たり判定を縦数ドット幅の線状にすれば特別な設定が無くても奥行判定に対応できるかと
旧アクツクの場合、ガジェット同士の接触判定があったから投げと掴み動作は難しくなかった もっともこれら以外にもジャンプ動作やスクロール制御などの難題が控えてる 可能と言うだけで誰にでも簡単に〜とはいかないだろうね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:25:10.79 ID:7eMRXDhl.net]
- ジャンプ判定に対応するには、やはり線状の当たり判定なんていう付け焼き刃じゃアカンわ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:36:23.60 ID:umfcv4VB.net]
- みんな真面目に考えてるけど別にベルスク作りたいわけじゃないでしょ
横スク、トップビューだけでも複雑なのに、今じゃ見なくなったベルスクの為の機能が無くてもまあしょうがないわな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:17:54.10 ID:1PX1c+mQ.net]
- なんかベルスクで遊びたい→アクツクとかいうのが夏にでるのか→でもロックマンみたいなのしかできないのかな?残念
→海外に無限ベルスクあるじゃん→え?自分の好きなキャラを出すくらいなら簡単にできて楽しい←今ここの俺が通りますよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:20:22.89 ID:iYcnGgey.net]
- ジャンル違うがdoomとかのエディターはかなり簡単に作れるな元の骨組みありきだが
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:21:12.81 ID:vbsPINGA.net]
- 今じゃ見なくなったからこそ作りたいんだ!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:42:29.07 ID:6nTPalY9.net]
- 407も言ってるけど足元にライン判定キャラを置いてジャンプ時は高さは変えずに
横軸だけ位置を合わせるようにしたらベルスクの判定も難しくないと思う あとはキャラの表示順だな アクツクMVではキャラの表示順位を任意で変更できるんかな
- 426 名前:sage [2018/06/18(月) 05:57:39.08 ID:7KoCBGUq.net]
- >>414
doomみたいな3Dっぽいゲームも作れるの?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:33:19.08 ID:BGf1L+Fo.net]
- あまり期待しすぎない感じで発売を待つ方が良いかもよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:44:35.87 ID:/7p5d15Z.net]
- 変数に名前をつけたい
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:03:00.72 ID:nXubvW/G.net]
- 期待しすぎると100%の完成度で売り出しても文句言われがち
ユーザーとメーカー双方にとっても良いことないからな でも変数は同意
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 10:03:08.75 ID:2wGcqD+z.net]
- >>417
doomのゲームモードに自分でステージを作る機能が内蔵されてる 後はFar Cryとかもマップエディタ
- 431 名前:がある
機能は限定的だが [] - [ここ壊れてます]
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:57:13.14 ID:BGf1L+Fo.net]
- 物理計算の速度と制度が気になる
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 13:20:00.68 ID:7KoCBGUq.net]
- 情報少ないね
ぐぐってもコピペページばかり
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:31:01.66 ID:3gaiK71f.net]
- アクションツクールは自作絵のハードルが高いからキャラ生成機能がないとはやらんよ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:08:37.40 ID:voapKMG3.net]
- RPGツクールの生成機能があるから、あんな感じでやってほしいな
人間系はいけるだろうけど雑魚モンスターとか巨大ボスとか色々大変そうだわ 基本的にはドット絵自作できる人向けのツールって感じになるんだろうけど
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:19:46.99 ID:nXubvW/G.net]
- アクツクの場合は>>401のいうように、寧ろ自作絵を描きたい人が使いたがるツールだと思うがどうだろう
RPGツクールの場合は話を作りたい人が多いので自作絵は辛いだろうが
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:49:42.15 ID:voapKMG3.net]
- それはあるかもしれない
俺も別ツールでドット絵始めてから自作ドットのアクションも作りたいって考えるようになって 丁度良いタイミングで出たアクツクに興味持ったわけだし ドット絵やってなかったらアクションゲーム作りたいと思ったかどうか どっちにしても生成機能があると色々楽できるから力入れてほしい 使い物にならない機能なら自分で全部やるしかないけど、RPGツクールの素材も 使い回せるから他のツールよりは楽できると思う
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 18:03:59.07 ID:n/iXrWWD.net]
- RPGツクールの素材も使い回せる事になってるけど
RPGツクールMV持って無い人も居るから RPGツクールMVの生成機能をそのままアクツクに内蔵した方が良いかも
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 19:56:32.63 ID:1HMMk3Ew.net]
- アクツク内に入れるとあくまでアクツクの一機能となって
ジェネレータが手抜きでRPGツクールの使い回してて役に立たないみたいな不評は絶対でると思う やるなら別アプリとして切り出して、おまけで配布のがいい気はする まぁ、アクツクで使う素材はマップチップの方だろうけど
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:01:14.94 ID:1QBHw7KM.net]
- ツクールの素材使えるとかいうが使えても背景とかbgmキャラ画像くらい?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:11:59.24 ID:5P0QsVIK.net]
- ゼルダみたいなトップビューはまんまRPGツクールの素材で全部作れるだろ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:13:40.48 ID:IbYnyqa9.net]
- 世界観も解像度も限定されるからそれほど使い勝手の良い素材じゃないだろうな
改造前提の部分転用、無理すればそのまま使えなくはないくらいに考えた方がいい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:59:05.80 ID:FXQJ/RBe.net]
- トップビューのゲーム作るならあれほど豊富で使える素材はほかにないだろ
あれをいらない、自分で作るってレベルならツクール卒業しても良いと思う
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:34:42.09 ID:eQW+PHkj.net]
- 確かにそんなプロレベルの奴はツクール卒業するわな
自作できる奴でも使える素材があるなら使う。全部自作はさすがに面倒くさい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:59:30.91 ID:Uzu3q+Yk.net]
- 素材を自作できるのとツクールを使うかどうかは別問題だけどな
どの道サイドビューやリアル頭身で作りたい奴は他を当たらんとダメだわ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:00:21.53 ID:3XdJo7OL.net]
- めんどくさい言う奴は本来はゲーム制作には向いてないのでは…
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:21:44.30 ID:5P0QsVIK.net]
- 凝り性でも完成しなくなるからな
自分の能力も含めて有るもので作業量を見積もれることが大事
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:24:27.44 ID:+fRKJVJX.net]
- 結局誰でも簡単に作れるのか作れないのかどっちなん?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:53:37.82 ID:eQW+PHkj.net]
- 完成したクソゲー>>(壁)>>大作になるはずの未完のゲーム
という昔の人が残した偉大な言葉がある
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 17:41:36.02 ID:dMv9GPN8.net]
- 完成させなきゃ意味ないもんね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 17:51:09.60 ID:f9afrT9e.net]
- >>438
求めるもの次第だろう キャラをまるやしかくにすれば解決、面白
- 452 名前:いアクションゲーを追求できる
かわいいかっこいいキャラを動かしたいならそっちのセンスが半端なく必要、 RPGツクールで主人公たちの立ち絵描くのすらきついやつらがゴロゴロいたのにドットアニメ絵なんて動かせるとは思えん 記号かファミコンレベルのアクションで満足できる人が買うもの それ以上こる人は素直にUnityとかで2Dゲー作ったほうがいい [] - [ここ壊れてます]
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