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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:51:12.34 ID:YtQ7tFDh.net]
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:55:35.32 ID:bPtI6ZZV.net]
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:57:32.93 ID:zcpuuekb.net]
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:59:41.68 ID:nI22TlDr.net]
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 13:22:39.97 ID:Bt1eYiT1.net]
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 16:51:12.18 ID:YtQ7tFDh.net]
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:19:57.66 ID:On/1UO44.net]
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:24:50.63 ID:On/1UO44.net]
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:20:24.97 ID:ijOu2/mD.net]
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw



230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:59:10.61 ID:y0f5+9BW.net]
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 21:46:36.19 ID:y0f5+9BW.net]
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 21:49:00.65 ID:LX/WPOxr.net]
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:27:27.08 ID:IMWKY93n.net]
6月だとありがたいけど7月かなぁ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 04:36:23.68 ID:4cfjoItW.net]
夏に出るのはベータ版だからなあ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:54:54.79 ID:ZvLeojCg.net]
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:00:50.38 ID:Mi/9T2xN.net]
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:21:16.13 ID:IyFkPilW.net]
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る

負のスパイラル

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:35:11.87 ID:DPixthQ6.net]
スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:14:34.35 ID:OmxZWDcc.net]
タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:34:12.36 ID:d+ln9Z8n.net]
スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:37:07.33 ID:d+ln9Z8n.net]
3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 00:02:09.61 ID:nheIBBzc.net]
手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 09:52:25.71 ID:Yr3VS5FO.net]
>>236
あれは苦肉の策なんだよな。
>>235の言う通り、ジャンルによってそれぞれ向き不向きあるのでスマホに合ったものを出せば良いのに
物理キーに向いたゲームも無理やりスマホで出すからそういうマヌケな事が生じる

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 12:33:56.93 ID:c7nnfKHf.net]
スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:12:54.74 ID:1WXGB1zX.net]
スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:24:08.23 ID:U7jaVJtI.net]
さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:39:14.41 ID:U7jaVJtI.net]
しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:56:00.94 ID:/ABHismf.net]
スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 23:38:28.19 ID:A2xuoJaW.net]
スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 23:52:15.03 ID:6lxXTx6H.net]
初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった

251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 00:08:56.50 ID:h0qxrfXV.net]
じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 12:34:05.45 ID:O2XhrCxc.net]
コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 12:53:38.45 ID:7CIfoBBn.net]
専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:16:42.09 ID:MezwJJ/x.net]
もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな

ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない

だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:22:12.44 ID:PK1aVJFF.net]
自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 15:54:58.56 ID:h0qxrfXV.net]
>>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。

デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 16:06:30.47 ID:ButZhBK+.net]
簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね

258 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 16:39:26.28 ID:syPTxvqK.net]
俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない

259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 17:02:32.88 ID:h0qxrfXV.net]
じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw

自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:11:30.00 ID:7CIfoBBn.net]
簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:32:59.60 ID:3MAvW/Mk.net]
いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:58:21.48 ID:RFJoz8+Z.net]
AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:07:09.42 ID:/gJl6OT1.net]
マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:20:48.45 ID:2lSGmaA3.net]
アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:40:19.47 ID:MezwJJ/x.net]
もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:00:27.60 ID:O2XhrCxc.net]
>>250
>他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い
一番萎えるのはツベの文字だけの糞みたいなアフィ動画にBGMが使われてる時だな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:33:12.34 ID:jvQvXA/w.net]
じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 21:29:55.31 ID:0yqAcrN2.net]
下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:02:19.71 ID:SX/5JPRb.net]
音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い

ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う

とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:20:00.64 ID:F2oCiL79.net]
アーリーアクセスまだ?

271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 01:08:07.35 ID:CIm/o7z5.net]
アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 07:58:35.72 ID:+ANI2DeF.net]
壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:44:07.66 ID:/zIiA4Xa.net]
今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス

274 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 10:19:42.27 ID:dKo9snWk.net]
Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^

275 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 12:07:18.44 ID:e3K9FtoQ.net]
自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:22:27.46 ID:gS1yJ4vl.net]
条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:18:54.24 ID:qPl+3omV.net]
>>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:31:02.16 ID:gEMjoppQ.net]
CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:31:30.02 ID:DLubBC92.net]
日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ



280 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:21:16.95 ID:dKo9snWk.net]
勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:16:31.63 ID:vrGsZfOW.net]
オーリーオクセス始まったら呼んでくれ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:38:35.43 ID:X8WROVcW.net]
construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど

283 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 21:16:51.24 ID:CIm/o7z5.net]
まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:46:15.66 ID:Uhk5YGWR.net]
cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:06:48.80 ID:V7b6AgAD.net]
>>277
英語版でも使えるが、英語と言う時点で直感的ではないんだよな
業務用でもない限り英語版は使いたくないわ

286 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 20:31:22.67 ID:nyEdZPg1.net]
RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 00:22:55.77 ID:t1QExjSh.net]
コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする

288 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 01:27:06.68 ID:m74x9rep.net]
画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい

289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 01:46:33.51 ID:MPPGZL3/.net]
画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 02:05:09.78 ID:t1QExjSh.net]
フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?

291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 02:27:02.40 ID:m74x9rep.net]
>>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 22:15:06.81 ID:crxHhalr.net]
>>285
なるほどサンキュー
今他のツール使ってるんだけどスクリーン関連の仕様が充実してるなら
配信開始したらこっちでも遊んでみるよ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 23:15:03.02 ID:296VG058.net]
サンプルゲームの動画見つけた
既出だったらすまん
https://youtu.be/TwBROcEN3kI
けっこういいアクションしてると思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 00:56:50.24 ID:FiRyUE5R.net]
やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな

295 名前:sage [2018/06/07(木) 05:59:01.63 ID:xqAMyTymZ]
>>287
う〜ん、あんまり凄いと思えんかった
この内容のゲームなら旧作のアクツクでも作れるんじゃない?
パーティクルもあれば便利な程度で重力設定を使えば力技で疑似再現できるし
使える音源の種類とか変数の種類や乗算方法とか
旧作で不評だった部分がMVでどうなってるかが早く知りたいな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:56:13.40 ID:zV7n55Xz.net]
コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:57:13.02 ID:ePmrT4eK.net]
フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 13:07:17.38 ID:CS8FzQjT.net]
320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな

299 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 15:17:17.64 ID:4FdaHIe2.net]
>>292
有るよ
現在確認出来たサイズは2〜3倍までだけど



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 15:27:35.67 ID:CS8FzQjT.net]
あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 17:13:54.84 ID:QAWwh4Cc.net]
公式ツイッターより
Steamページオープン
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 17:24:14.82 ID:eSR+Qmo6.net]
日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:31:09.22 ID:OI231/6u.net]
サイドだけじゃなくトップもいけるのか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 20:59:47.19 ID:LAw4x1eH.net]
たのしみなのじぇ〜

305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/08(金) 21:14:24.54 ID:T2HFSPO6.net]
>>297
そりゃMVってサイドビューにもトップビューにも対応した
マルチビューの略らしいし

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 00:36:40.78 ID:AHKGC7bd.net]
ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 04:51:28.91 ID:lyDIHIJD.net]
rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 05:30:21.73 ID:QpiP3BXk.net]
出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 14:26:26.27 ID:Au2UavnQ.net]
なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 15:12:25.43 ID:IEwPGD3G.net]
ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 05:05:53.61 ID:8VQxdH2n.net]
普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 09:17:16.53 ID:Z1n7XzMg.net]
それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い

RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする

313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 17:58:21.52 ID:YYXL1lIo.net]
旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 18:30:24.03 ID:4+4v18LK.net]
旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか

315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 18:49:52.99 ID:YYXL1lIo.net]
旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 19:46:34.69 ID:hYfIEipX.net]
>>309
自分はそれ当たったことないな

当時のスレでも聞いた事ない気がするけど
他の条件は分かる?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 21:22:08.95 ID:YYXL1lIo.net]
>>310
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 03:24:58.84 ID:wrdpW8Y5t]
バグをバグとして受け入れて上手くバグを避けて設計すれば
旧アクツクもそれなりに作れるツールにはなるんだけどね

>>305
使い易い、作り易いに越したことはないけど
ツールの機能を充実させると行きつく先は経験者優先の
ツクール初心者には厳しい仕様になるだろうから
マニュアルやチュートリアルに力を入れるという考えは重要だと思う
使い方を習得できるガイドブックをリリースしてくれたらベストなんだがなぁ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 08:25:24.40 ID:8NQSVVf4.net]
前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:57:45.44 ID:N4IujdSu.net]
>313
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな

321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 18:03:07.43 ID:8kCyDeJ+.net]
>>314
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから







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