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アクションゲームツクールMV 1作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:31:23.57 ID:8vesBLce.net]
キン肉マンのあったろ
1だけど

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:37:57.76 ID:S5mP+PVX.net]
>>115
ああ、それは知ってた。

調べたらプロが3年半かけて作ったのか…
やっぱ格ゲは大変だよなぁ

おまけに格ツク2nd自体2001年製じゃ
新しく専用ツールが欲しい気持ちは分かる。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 18:47:53.39 ID:sD0nvtsO.net]
大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 20:00:24.70 ID:8FywP/bv.net]
格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:36:43.70 ID:mgzWqv+Z.net]
>>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 00:14:19.62 ID:euZ4QS/f.net]
>>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 00:14:20.58 ID:f4qO4QE+.net]
>>120
それじゃあちらさんも商売にならんでしょ
もちろんユーザー側としてはそんなのがあるなら無料で提供してほしいけど

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 01:57:59.38 ID:/Iz4dzIn.net]
英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 03:52:12.86 ID:o2EkCdHD.net]
だんだんダンジョンMV早く出して!



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 14:47:12.13 ID:DWnF/wTV.net]
RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 16:59:35.18 ID:RyMWF4BI.net]
てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 17:15:22.41 ID:w7nU0mQ8.net]
ぼきもやりたい
どこからできりゅの?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 17:47:10.08 ID:AaQS6Ah1.net]
Pixel Game Maker Ear

133 名前:ly で検索したらこんなのが引っ掛かった

https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/

拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
[]
[ここ壊れてます]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 18:14:58.11 ID:hkFd2FkK.net]
そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり

だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:12:47.53 ID:tmjqp2JW.net]
英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 22:23:43.84 ID:euZ4QS/f.net]
>>128
随分と安いツールだな
GBやSFCのグラやサウンドをエミュレート機能で切り替えできるっていうのは面白そう
どのくらい使える機能か分からんけど

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 23:22:33.29 ID:kJHoQHC9.net]
日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 23:44:26.07 ID:AaQS6Ah1.net]
でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね

当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう

継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:11:38.66 ID:73k1V3u3.net]
>>133
ほんこれ。
MMFは後半から日本語に対応したが、
ザツな日本語化のせいで残骸とソフトのバグと理不尽な点がいまだ健在
GM他はずっと英語版しかないから論外

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:12:35.07 ID:73k1V3u3.net]
>>132
アクツクは前作でアレだったからMVでは流石に修正してくるだろう
MVのスレで前作が糞とか言っててもしょうがない

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:23:48.13 ID:qk/Z8ims.net]
MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:16:09.84 ID:Vdjx1y20.net]
前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:29:36.44 ID:xt30C8sd.net]
今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 10:02:08.14 ID:Fzw2mjUt.net]
もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 10:48:07.97 ID:lF/NPHjd.net]
まだ発売してないよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 11:43:14.22 ID:ooWO+V9G.net]
もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 12:02:45.47 ID:hdNgVuG0.net]
とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う

キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 17:56:55.03 ID:rjdGT60I.net]
今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 18:00:00.1 ]
[ここ壊れてます]

150 名前:9 ID:3AFWn8OS.net mailto: >>141
某同人作家のアクセスコードをもらって云々の話?
発言はもう検索引っ掛からなくなったな
[]
[ここ壊れてます]

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 01:31:26.11 ID:tjfNiYro.net]
有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 01:38:52.00 ID:GawvRgTh.net]
結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:49:25.19 ID:QMPMMuYL.net]
サンプル職人も大変だろうな

RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 13:06:14.65 ID:WEKAZIFe.net]
ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 18:22:37.90 ID:xAjVHmRF.net]
魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ

156 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 19:53:03.14 ID:HvmoFkb1.net]
加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 23:30:39.05 ID:tjfNiYro.net]
エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 00:06:31.45 ID:fGZ/jH9W.net]
RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう

組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 00:23:14.59 ID:FX+2EbtT.net]
ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 06:32:23.33 ID:zmIaf5NM.net]
前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 11:17:02.35 ID:mR0B1wf5.net]
そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 11:41:04.34 ID:CPtnxp9I.net]
アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな

163 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 11:50:38.34 ID:wFLaIOI4.net]
STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:42:58.33 ID:cOcPQqXb.net]
STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:48:56.78 ID:VH6s7HAW.net]
stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:54:43.28 ID:I0cQxCql.net]
そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:01:03.71 ID:cOcPQqXb.net]
何怒ってんの・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:01:58.52 ID:cOcPQqXb.net]
>>154
たしかサンプルが全部ドット絵ってのが気になるな
わざとやってるなら良いが、低解像度だからドット絵にしてるという理由だったらいやだな



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 15:35:04.69 ID:EX72LCOV.net]
モジュラーシンセかよ
https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:06:57.06 ID:BHFbwSVa.net]
おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:09:50.06 ID:XGJvK4AC.net]
ビヘイビアツリーか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:58:26.21 ID:9Z+27e3g.net]
こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:59:47.56 ID:XGJvK4AC.net]
テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 20:13:38.93 ID:zmIaf5NM.net]
ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 20:51:35.30 ID:EX72LCOV.net]
どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 21:58:24.98 ID:n1SrsupW.net]
アクションゲームツクールMV

ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー

ラノゲツクールMVってどんなんだ?

177 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 22:30:28.54 ID:wFLaIOI4.net]
>>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 05:39:11.96 ID:M0n1VFr3.net]
うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 09:55:29.82 ID:5UyyUMqV.net]
なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:42:12.82 ID:2yER8iWq.net]
というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:06:44.57 ID:JFUm1bKC.net]
ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:17:22.33 ID:A/uQwaUF.net]
switchでプチコン4やろうず

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:19:14.39 ID:9cI94bYk.net]
汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:44:53.81 ID:zQmwp0hm.net]
まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:47:57.83 ID:V25D4rXO.net]
https://youtu.be/mB35JQClFOU?t=472
本気ならアンリアル
アクツクMVは負け

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:55:57.57 ID:y0ORzy8P.net]
プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:00:48.53 ID:9cI94bYk.net]
>>179
サムネイルにまるで銀河系みたいなノードが表示されてるんだが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:45:33.38 ID:lQgYzIA/.net]
これがスパゲッティーコードって奴か・・・



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:48:27.94 ID:rIT9/+8p.net]
ue4はスパゲッティどこじゃないだろ
宇宙だわ
ユニバース

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:59:37.13 ID:lQgYzIA/.net]
ここで3D視点を採用して3次元に配置できるようにして
見やすくしましたというとんでもない方向に進むのがツクール

191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 21:36:08.26 ID:FTlNJV1A.net]
前作のステージを繋ぐ「画面の流れ」はビヘイビアツリー方式だったけど使い辛かった
こんなぐちゃぐちゃならプログラム部分は前作のままの方が良いな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:07:00.85 ID:2326aqHQ.net]
前作ねぇ・・・

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:21:37.77 ID:NqU4oYGW.net]
ビヘイビアツリーを敵AIの操作以外に使う事ってあったんか
知らなかった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 01:37:48.94 ID:pU9nSmoB.net]
まあサンプルゲームのキャラだけ書き換えて遊んでも楽しいよきっと
元気出せよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 04:29:04.71 ID:kPp+SZcb.net]
ラノベもそうだったけどビジュアルというか可視化というか
そういうのにこだわりすぎると売れないぞ…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 07:20:47.92 ID:dCsyffae.net]
現在選択しているノードから出ている接続ライン以外は一時半透明にするとか出来れば視認性増すと思う
楽に出来る処置なのに自分が知ってる範囲ではやってるソフト見たことが無い

197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 08:17:30.92 ID:CIXKbhCb.net]
>>190
ですね。名前付けて色分け出来るみたいだから、同じ色のモノだけ
表示・非表示とか出来るのかも・・・

今後改良して行くらしいから、そこんとこ期待したいな。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 12:41:54.40 ID:OrBbIAnq.net]
エロ同人アクションとか作りたいんで18禁表現OKの規約だといいんだけどなあ
ノベルツクールMVみたいにエロNGで終了にならなけりゃいいんだけど



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 14:56:50.12 ID:Ym19DJpQ.net]
今の今まで黙認してきただけ
ツクールシリーズ公式素材のエロ使用は控えてくれって
そりゃそうだと思うけどね
自分か外注で素材作れば問題ないと思うよラノゲも

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:25:14.81 ID:pYXG87m7.net]
まぁパソコンが売れたのはエロゲの力があったのは事実だしな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:33:45.88 ID:G2BAfANZ.net]
ノベルなんかならともかく
エロ求めてるのに、わざわざアクションゲームやる奴なんているのか?
って問題もあるがw

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:36:16.47 ID:NqU4oYGW.net]
同人では割とある
わずらわしそうなrpgとセットになってたりするし

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:36:42.01 ID:NqU4oYGW.net]
イリュージョンとかも割とアクション系のエロゲー作ってるんじゃなかったか

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:40:32.00 ID:pYXG87m7.net]
格闘して服脱げた方が負けでいいよ
そういうの無いの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:43:23.06 ID:74/qnl5k.net]
むしろ糞詰まんないtxt読まされるノベルエロは敬遠するわ
まだアクションやstgみたいなゲームらしいものする方がゲームしてる気になる

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 17:28:59.34 ID:OPh3sdp3.net]
エロ目的→テキスト読むの面倒
シナリオ目的→エロが邪魔
誰の得にもならない。つかノベルゲーブームの時代は後者のパターンよくあったな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:03:53.05 ID:hy0co6Bz.net]
>>195
エロアクションゲーは同人でもチラホラ見かける
個人的にはガッツリエロを求めるっていうよりは、あるとちょっと嬉しいくらいだな
魔界村みたいにダメージで服脱げて負けた時に一枚絵でも表示するくらいのライトなので良いわ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 20:22:34.50 ID:4p1KymET.net]
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:24:18.74 ID:fRL6X/5i.net]
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:38:08.27 ID:J7TcqK02.net]
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:37:17.19 ID:Ym19DJpQ.net]
リョナゲーツクールになりそうな予感

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 23:14:01.41 ID:2326aqHQ.net]
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:27:38.29 ID:o1l1I54N.net]
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:47:27.33 ID:CXWTGgav.net]
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:32:42.23 ID:4foAVNS7.net]
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:18:37.45 ID:SQeegCkI.net]
理想科学は…

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:37:09.49 ID:CXWTGgav.net]
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 13:04:00.49 ID:7/MxMfMk.net]
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ

で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?

一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:27:29.39 ID:YtQ7tFDh.net]
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな

220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:08:04.94 ID:Bt1eYiT1.net]
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事






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