- 1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
- ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 05:42:26.46 ID:xwYyDpyk.net]
- サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:37:29.54 ID:TgfZqhYq.net]
- >>836
こういうところが排他的だよね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:32:01.82 ID:2bxtyuXg.net]
- >>833
お前には聞いてないんだって
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 14:56:50.25 ID:PE3pFfsT.net]
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU 00:40あたり 00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。 まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:44:22.38 ID:dEdhyaIy.net]
- 動画貼り付けオッサンまた来たの?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:45:38.16 ID:4FuYWrGG.net]
- たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら?
少しはかんがえよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 00:14:04.29 ID:GphLtB2T.net]
- お前には聞いてねーんだよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:31:53.09 ID:3j5ILcKc.net]
- 若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:38:13.17 ID:FAK4PUor.net]
- >>841
たまには外に出ろよ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:47:48.26 ID:/LbCVdpK.net]
- >>843
気に入らなきゃ見なきゃいいだろ 必死にチェックしてんじゃねーよw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:54:27.82 ID:e8sPC0vT.net]
- >>844
>>845 おまえもな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:59:37.35 ID:3j5ILcKc.net]
- 気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:19:24.52 ID:kURkugWy.net]
- 態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:43:54.70 ID:qJ3rFIkV.net]
- >>847
お前の気に入る気に入らないは関係ない
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:48:05.36 ID:9fm6VsDR.net]
- 回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:45:35.84 ID:e8sPC0vT.net]
- そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ
- 892 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL.net]
- >>839
838さん 画面を止めて観察してみました。 この円は ・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ ・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする という方法で実現していると思います。 その先のS字のトンネルも同様と思います。 なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした wwsft.com/sp/slope/slope.html 角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)
- 893 名前:838 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:09:55.33 ID:I5q2KkWn.net]
- >>852
ありがとうございます。 やはりまともに当たり判定することはないですよね。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:25:41.57 ID:2FwfhAP9.net]
- 自分もそう思ってました感
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 13:16:46.25 ID:wr0DX3uu0]
- >>822 ~ >>828
亀レスで申し訳ないが、ご回答ありがとう。 とりあえず全部配列にして、最初から全部存
- 896 名前:在させればいいってことか?
とりあえずやってみよう。 [] - [ここ壊れてます]
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:18:43.69 ID:gq+4QXyT.net]
- デスヨネー
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:33:37.15 ID:RsuThMEm.net]
- プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが 合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?
- 899 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL.net]
- >>857
855さん ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、 一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、 基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。 仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、 ・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万 ・シナリオは10万で発注 ・グラフィックはデザイン一式を24万で発注 ・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注 これで開発費の合計が78〜90万円になります。 100万円売れれば利益率は10%以上となり、 ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。 なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、 何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という 一般的な数値を元にした見積もりとなります。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 07:22:28.07 ID:yiXoIfkF.net]
- やっぱり自演してるよね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 11:26:09.58 ID:3KKwqbLg.net]
- >>859
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 19:00:45.24 ID:Zw+X+DPE.net]
- >>860
病院で点滴打ってきました 自演してますよね?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 19:12:46.38 ID:4g+Gh7Zt.net]
- 疑うなら自分が質問すればいいのに
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 19:37:35.59 ID:rX/yIDhH.net]
- そんな値段で受けてくれる人いるの?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:27:15.87 ID:3KKwqbLg.net]
- >>861
点滴かぁそれは科が違うかな ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって 精神科がいいと思うよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:03:53.25 ID:GgLflFFj.net]
- 「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:55:30.01 ID:fFft6GvK.net]
- >>864
構うと居つく
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:14:12.76 ID:bSu+myfS.net]
- >>863
そこは気になった その値段でまともに作れる人いるのかな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:15:28.60 ID:3sTNJ/OU.net]
- 低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん
- 910 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/08(水) 16:19:22.00 ID:v8DIwwUP.net]
- >>863
861さん ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして (判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、 デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。 プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、 この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。 中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。 ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、 (弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 16:38:53.04 ID:86YGTE
]
- [ここ壊れてます]
- 912 名前:SE.net mailto: >>1
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__) [] - [ここ壊れてます]
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:51:28.70 ID:kwjJSpy1.net]
- 余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね?
フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか?
- 914 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/08(水) 18:12:31.96 ID:v8DIwwUP.net]
- >>871
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと 履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。 また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。 基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、 顔合わせすればなお安心ですね。 実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、 納期を守れるかどうかは、これは実際に発注してみないと判りません。 しっかり納期を守れる方もいれば、全く守れない方もいますし、 中には途中で音信不通になる(要は仕事を投げ出す)方もいました。 その場合、デザインやサウンドなら別の人材を探せば何とかなりますが、 プログラマーですと致命的で、開発は頓挫することになります。 そのような危険がありますので、弊社ではプログラムは外注しません。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 18:17:31.08 ID:JlilKCZH.net]
- >>872
5chでやる内容じゃねーだろカスw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:09:05.82 ID:3sTNJ/OU.net]
- >>873
そういうスレなのに何言ってるんだか
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:21:29.60 ID:NjQ5NjQT.net]
- >>874
一日中張り付いて何言ってるんだか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:15:19.34 ID:JNckvbM3.net]
- 当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 23:27:17.76 ID:kwjJSpy1.net]
- >>872
開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか?
- 920 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/09(木) 13:18:53.93 ID:nr4KtlZb.net]
- >>877
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、 大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。 弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、 一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。
- 921 名前:875 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:05:15.94 ID:FPfx
]
- [ここ壊れてます]
- 922 名前:lRqU.net mailto: >>878
ありがとうございます。 仕様変更でキレるのはPGだと思うので、 絵やBGM担当の人はよっぽどでないと大丈夫そうですね。 [] - [ここ壊れてます]
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 18:34:04.71 ID:5BN1Peix.net]
- ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが
どのように実装すると効果的なののでしょうか。 あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが メモリ消費や音ずれの可能性が気になります
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 19:59:33.15 ID:ld8sbN6Y.net]
- サウンドドライバ用意してMIDIでコントロールすれば?
MIDIch毎の遅延も無いし。 コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、 プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。 状況に応じてリアルタイムにミキシングして 効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:36:00.46 ID:YexH7m2O.net]
- 社員さんの所は夏期休暇無いんですか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:06:52.14 ID:FyfoKJKo.net]
- 社員と書いてあるが…
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 14:26:06.72 ID:N5SoOBvL.net]
- ディファードレンダリングについて質問です。
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、 最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。 以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます 左上がカラーと法線、下が結果です iup.2ch-library.com/i/i1926984-1533963662.png iup.2ch-library.com/i/i1926983-1533963662.png そのまま取得するだけではだめなのでしょうか?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 15:49:39.30 ID:GYy5uiOZ.net]
- directxのスレできけよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:55:59.99 ID:NuLbfdfv.net]
- pcの性能について質問です。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか? バカな質問ですいません。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:16:23.57 ID:bp9vwETv.net]
- 車の性能について質問です。
北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか? バカな質問ですいません。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:24:08.89 ID:a17Twz/C.net]
- この流れはつまらないよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:49:26.69 ID:ySXiQTYJ.net]
- 夏やなぁ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:02:47.58 ID:v+vxWr1I.net]
- ここで真面目な質問は御法度だぞ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:36:04.43 ID:gknN/8Kd.net]
- >>887
どこから? 昔愛知から普通の車で行ったよ。 軽でもオケ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 05:47:09.02 ID:Z0mlwc18.net]
- 自演の荒らしはスルーで
- 936 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:09:42.89 ID:BECI1nyV.net]
- >>880
878さん ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、 一般的なサウンド制御の話として回答いたします。 仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、 滑らかに音を重ね合わせることができますね。 今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、 その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。 これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、 ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、 そのような開発環境では使えません。
- 937 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:11:35.66 ID:BECI1nyV.net]
- >>882
880さん 普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。
- 938 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:13:24.29 ID:BECI1nyV.net]
- >>884
>>885 882さん 883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。
- 939 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:21:38.82 ID:BECI1nyV.net]
- >>886
884さん ゲーム内容によると思います。 例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。 参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。 Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は 十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 11:38:25.38 ID:d85YeTzA.net]
- >>896
あとは実際の環境で試してどうか、ということですね ありがとうございます。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 14:28:13.95 ID:G3AYDBdn.net]
- >>894
ご苦労さまです
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:09:47.50 ID:0NeiKLqT.net]
- 次スレはワッチョイ入れた方が良さそう 多分同じやつがID変えて荒らしてるし
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:01:50.82 ID:1vGoTqB9.net]
- >>899
ここの板わっちょい無理なんだよなぁ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 14:14:43.19 ID:NXd0qVCj.net]
- >>899
この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 20:52:07.32 ID:int1LEnb.net]
- そこは、1さんにお任せだな。
あった方が良いに1票は入れとくよ。 あって困るもんでなし。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/08/19(日) 12:40:24.72 ID:ReAdtpZA.net]
- >>1
ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが https://www.youtube.com/watch?v=7_XQn8DwI7E#t=60s ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです 具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 00:02:25.69 ID:LbChZ2iR.net]
- 名無しで申し訳ないが、俺ならこうする的な奴ね。
的外れな感もあるがご容赦を。 当時の石は浮動小数点演算無いんで、Ikのロジックで、回転は無しで組んでみた。 1.末端のFkを自機位置(ターゲット)に移動 2.次の関節から前の関節に直線を引いて、外周同士が接するところまで移動する。 前の関節の半径+今の関節の半径を引いた分まで移動って考えれば良いね。 3.2を末端から根本まで順番に繰り返す。 ここまでで、仮想的に触手群の形が出来上がる。あくまで形だけね 4.計算した根本の位置と実体の根本の位置の差を、計算した関節全部に加算していく。 実体の根本の位置をスタートで仮想的に計算した触手群の位置関係を作る感じだね。 5.最後に仮想的に計算した位置で実体を反映 ここまで出来れば、Fkが追うようになる。 当時としては前述の通り、浮動小数点演算が無いので、上記1〜4までの簡易IKロジックくらいしか出来なかったのかな?と予想し、記しました。 本物のIKはスムーズさや、ぎこちなさが大事で 追う精度や個々の関節の速さは、関節の直線の回転角をジンバルで制限したり、角速度を設定したりと、もっと大変なので要注意です。
- 948 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/20(月) 17:50:19.38 ID:deKfZV2K.net]
- >>903
>>904 901さん 動画を確認しまして、たぶんこういう計算だろうと思い付き、 ただ実際試さないとあの動きを再現できるか不安がありましたので、結局プログラムを組みました(笑 http://www.wwsft.com/sp/ ・触手のパーツは同心円状にあります ・自機を追うのは先端のパーツだけです ・先端の向き(角度)を計算し、それにつながるパーツの向きは、一つ前にあるパーツの角度に近付けるという計算 ・先端のパーツほど曲がる角度が大きい(根元にあるほどあまり曲がらない) という仕組みで実現しました。902さんのお考えもこれに近いと思います。 当時のハードは902さんの仰るように整数のみです。 そして三角関数がありません。 今回のプログラムは当時のプログラムに少しでも近付けてみようと、 sin,cosの値をプログラム内に定義して使っています。 ↑少し専門的な話ですが、同心円状にあるパーツの位置の計算に使っています []- [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 19:41:36.84 ID:/CWWhmN/.net]
- 【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534731623/l50 日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ!
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 17:23:43.19 ID:P+ykmxBw.net]
- 自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。 単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。 何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 17:27:00.19 ID:RFRywrT+.net]
- >>907
マルチ注意
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 07:34:30.96 ID:Gk5trRI/.net]
- お礼も言えような奴に答える必要あるの?
- 954 名前:905 mailto:sage [2018/08/22(水) 08:07:11.81 ID:T/cR3DQo.net]
- >>908
あ、そうか。マルチはマナー違反なの忘れてました。ごめんなさい。
- 955 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/22(水) 10:53:25.65 ID:JB8Ioyfm.net]
- >>907
905さん チュートリアルはゲーム内容によって色々ありますが、 マリオのような王道のアクションゲームを想定し、作り方のヒントをお伝え致します。 最もシンプルな方法は 「stage1〜3(要は最初のステージ)、ゲーム開始3〜4秒程度、そのステージの主要な操作方法を表示する」 というものです。 stage1の例 右ボタンで進み、○ボタンでジャンプ! stage2の例 上下に移動できるはしごが出現するとして 上下ボタンではしごを移動できるぞ! stage3の例 水中シーンとして 方向ボタンで泳ぎ、○ボタン連打で速く進めるぞ! この方法なら、キー入力を限定するなどの処理は一切不要で、 変数1つのみ(そのステージがスタートしてからの経過時間だけ)でチュートリアルを実現できます。 文章だけでなく、操作方法を示す簡単な画像も一緒に表示するとなお親切です。 もう一つ別の方法として、 「難易度の極めて低い、あるいは絶対死なない、チュートリアルステージ(ステージ0)を用意する」 という手もあります。 ユーザーにそのゲームの操作に慣れてもらうためのステージで、これも操作方法を表示すると親切です。
- 956 名前:905 mailto:sage [2018/08/22(水) 22:15:45.20 ID:T/cR3DQo.net]
- >>911
あーなるほど! すごいイメージつかめました。 前段のチュートリアルの手法を応用して修正してみます。 ありがとうございました! m(_ _)m
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 18:36:25.56 ID:1UrkqO6O.net]
- AndroidでもUSBゲームパッドを変換ケーブルを使って接続し、ゲームプレイできるようですが、それに対応したプログラムはどう作るのでしょうか?
- 958 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/28(火) 10:36:35.07 ID:v43hxWL+.net]
- >>913
911さん スマホ用ゲームパッドは接続するだけで通常のゲームは操作可能になると思います。 キーコンフィグ機能が付いているものも多いようですので、必要な場合はユーザーがゲームに合わせキー設定しますので、 特殊なプログラムは不要ではないでしょうか。
- 959 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/28(火) 10:42:38.50 ID:v43hxWL+.net]
- >>913
>>914 補足です。 4Gamer.netにスマホ用ゲームパッドの設定に関する記事がありました。 https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180112104/ ご参考になさって頂ければと思います。
- 960 名前:911 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:46:12.87 ID:pIMT/r1c.net]
- ありがとうございます。
pc用のゲームパッドを使う質問だったのですが、既にスマホ用のゲームパッドって多数出てたんですね。
- 961 名前:901 [2018/08/30(木) 12:41:47.40 ID:5dSvtq3W.net]
- >>905
ありがとうございます まさか同心円状で組み立てるのは想像してませんでした。 非常に勉強なりましたし、動きも再現できてると思います。 ただ、>>904さんの考え方と、>>905さんの考え方は ちょっと違う風に取れましたが、同じ様なものですか?
- 962 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/30(木) 13:37:26.42 ID:BP2JQk9F.net]
- >>917
補足となります。 弊社のサンプルは ・先端から順につながっているパーツの角度を計算していく この時、隣同士のパーツが離れることの無い計算になっている ・各パーツの座標は、角度から計算している という方法です。 902さんのアイデアは パーツの座標を計算→それと接触するように隣のパーツを計算 という方法と思いますので、計算自体は違うのですが、 「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します 「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」 というロジックが似ていると思います。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:25:43.63 ID:RUOHChcv.net]
- >>917
触手の動きのアルゴリズム教えてください mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 09:50:45.63 ID:MuDS6z7U.net]
- >>918
>「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します >「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」 すみません、こっちの方がソース的にシンプルになる、 ということはありませんか?
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 10:59:56.24 ID:GL2bCSjg.net]
- ならないよ
触手パーツ同士が接続してるっていう条件を本当に再現しようとしたら先端部パーツが手前のパーツに干渉して動けないような計算までしなきゃいけなくなる 同心円上のパーツ移動っていう擬似的な解決法くらいがリーズナブルな判断だと思うよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:18:08.04 ID:otJ9RHAO.net]
- それでもリアルに計算したいならInversekinematicsでググってみ
俺は自前で組む自信無いやw
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:51:32.75 ID:otJ9RHAO.net]
- あーでもよく考えたら
パーツの接続角度だけを変数にして 先端の接続角度に追従させれば根元から構成出来そうだな いずれにしても末端位置を最初に計算するのはまずい 末端の接続角度だけ計算してそれより根元パーツの角度を追従させ、
- 968 名前:根元から位置計算だな []
- [ここ壊れてます]
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:54:02.16 ID:Fm9O5qFP.net]
- 「お前には聞いてない」連呼してた連中はどこへ行ってしまったんですか?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:23:01.37 ID:2QO8QPif.net]
- 秋田っぽい
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 22:05:56.02 ID:vMGQjWTZ.net]
- >>1
ここまでノンストップで見させてもらいました 非常に面白い情報の配信、なおかつカオスな5chでそれをやるという勇気 色んな意味ですごいですね…
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 14:46:10.75 ID:dfhfAidH.net]
- >>924
有用なアドバイスしてるからだろ 前のやつは役に立たないことを適当に意見して書き込んでたからな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 20:34:12.97 ID:6bYN+Sf8.net]
- で、誰かゲームを完成させたのかね?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 21:09:20.33 ID:eFJZydYh.net]
- はいw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:32:55.86 ID:yFtlLSQg.net]
- 自演しないとこんなもんだよね
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:23:02.85 ID:UlmS01w/.net]
- え、終了してしもたん?
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