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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:45:07.25 ID:9fzjzEJn.net]
>>765
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:03:36.69 ID:30R4+BKt.net]
>>763
様子見も兼ねてるんだろうよ。
質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。

803 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 08:42:38.11 ID:ifUyzlQc.net]
本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:00:24.86 ID:y1sZCDuA.net]
>>768
は、何がしたいのか。
人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに…
頭おかしい?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:18:11.82 ID:PYnnNWaZ.net]
おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:27:15.67 ID:8YWIiDi8.net]
妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 13:06:04.18 ID:+BKBrUlC.net]
【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50


オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 16:34:43.35 ID:4fFi+/Bw.net]
ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:38:34.09 ID:uC7JebKS.net]
製作技術に何が関係あるんや



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:54:16.07 ID:mk67sG9n.net]
>>773
お前AIをなんだと思ってるんだ

811 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/06(金) 20:55:19.16 ID:HGWN1dtC.net]
>>773
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。

812 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/06(金) 21:04:17.79 ID:HGWN1dtC.net]
>>773
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:11:56.51 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過

814 名前:ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:12:50.64 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:13:50.83 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:14:55.22 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:16:10.56 ID:amMjsiS7.net]
ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:02:23.79 ID:K1LNb5pO.net]
>>782
とりあえずぉ前は5年ROMってろ



820 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 10:25:01.61 ID:VmA3Nk3U.net]
名無しなんで無視してくれえ
分類で知能が無いて言うが
昨今の深層学習や強化学習はそのベースに成っている施行の蓄積と回数が半端無いぞ。ai設計じゃ叶わんと思った。
仕事がaiに取って変わられる事は無いだろうが、プログラミング(ai部分)が自動生成に取って変わられそうや。
と危惧しとる。
だって、aiを類推するのってプログラマの楽しみだろ?そこには閃きとか、個性が入り込む。
結果類推の蓄積がベストプラクティス、そこに工数を割かないなんて、と思うとぞっとする。
やっぱ、ベストプラクティスを追わない自作界が良いなあと思った。
駄文失礼〜

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:08:36.98 ID:EIxxEa80.net]
大量のデータを集めると量産型○○にはなれるけどそれ以上にはならんよ
まあ無双ゲーにはうってつけだな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:45:56.54 ID:LL2+OxKh.net]
丁寧に答えてくれたのに連投荒しとかなんなの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:22:29.29 ID:zx97SWLB.net]
>>753
だからなにって、説明しないと分からんのか

一般論として、意識、技術が低く作法も悪ければ他人に認めてもらえないし仕事の輪ややる気のある有志の輪からは排除される
それに引き換えこの板は全体的にやさしく経験が浅い奴でも排除されないから排他的でない
にも関わらず理由はよく分からんが神経質に「この板は排他的だ」と反発する低能がいて、そいつが幼稚で独善的で排他的に見えたんで率直に苦言を呈したまでだ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:28:43.39 ID:amovxmAb.net]
>>787
必死やなw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:41:30.71 ID:me2gNqd1.net]
名無しな書き込みなんか無視しとけ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:53:37.41 ID:zx97SWLB.net]
なんかネット工作業者っぽい書き込みだな
名無しの書き込みを無視するなら均等に無視しろよ
一生独り言でも言ってればいいんじゃないか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 18:17:40.48 ID:amovxmAb.net]
>>790
ぷっw

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:18:16.65 ID:zx97SWLB.net]
気に入らんな。もっと言ってやろうか?
ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい
無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある
なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか?
結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか?
これを排他的といわず何と言うのか?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:42:25.09 ID:aNIXX2lp.net]
よそでやれ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:15:44.53 ID:DMh+a4DL.net]
>>792
うざいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:25:42.81 ID:qmY1 ]
[ここ壊れてます]

832 名前:eGaV.net mailto: メガネが早口でしゃべってそうで草 []
[ここ壊れてます]

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:14:56.52 ID:zx97SWLB.net]
単発ID業者、格好わる
反論できなくて無様だな
恥を知れ

834 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 01:25:35.19 ID:dKKSmDpc.net]
>>796
恥ぐらい知ってるよ、アレだろ。うん、バカにすんな。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 08:55:05.02 ID:+kd+pIzB.net]
挑発誘いに乗るなよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:31:02.91 ID:+kd+pIzB.net]
大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか?
アバウトな質問ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=0Eff1Kc3SzU

837 名前:798 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:33:23.57 ID:+kd+pIzB.net]
結局縦横の配列で管理しているんでしょうが、上下左右の位置関係が正方形とは異なりますよね。
2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 19:42:29.31 ID:E1xkTZ4l.net]
名無しで悪いが、6角チップマップを半分ずらすんだ。行ごとにね。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:32:59.91 ID:qSgPeYGM.net]
まあプロの現場では無理だろうなw



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:33:41.87 ID:BnqOkaeR.net]
独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。

(0,0)(2,0)(4,0)
 (1,1)(3,1)(5,1)
(0,2)(2,2)(4,2)
 (1,3)(3,3)(5,3)

(x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。
右下に移動するときは、x++,y++
右上に移動するときは、x++,y--
真右に移動するときは、x+=2
ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy
って感じに、判定いらずでできる。

描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして)
 PX = 2*R*X
 PY = √3*R*Y
とできるので判定いらず。

配列上の位置は、
 ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て)
計算ミスがあったらごめんw

841 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/09(月) 21:00:25.70 ID:UoosmmBW.net]
>>799
>>803
798さん
大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。
その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。
ゲームにするためには、マスはそれぞれ6方向に隣のマスがあり、その方向やマス間の距離などの情報(管理)が必要になります。
今週も忙しくすぐに用意できませんが、2〜3日のうちにもう少しヘクスのアルゴリズムを実装したバージョンも用意しようと思います。

802さん
情報ありがとうございます。ユニークな方法ですね、802さんの方法も個人的に試してみたくなりました。
時間ができたら、教えて頂いた方法でプログラムさせて頂きます(会社としてでなく個人的に楽しみながらやってみます)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 01:15:59.43 ID:FpJroLcW.net]
>>803
これいいね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 09:53:10.00 ID:vvRViiwE.net]
6角形のタイルでなくても、4角形のタイルでも出来る

各行毎に、半マス分、ずらせばOK

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 09:56:21.28 ID:TM22mz67.net]
>>806
今更のこのマウントは恥ずかしいw
また、お前には聞いていない。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:08:46.97 ID:cG9/i23H.net]
Yahoo! ゲームとか、Niftyゲームとか、So-netゲームとか、プロバイダがたくさんの無料Webゲームを公開してますけど、
あれって広告収入とかで

846 名前:あれだけでで元がとれてるんですかね?
それとも、コンテンツを充実して会員誘導するための必要経費と割り切って開発してるんですかね
[]
[ここ壊れてます]

847 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/11(水) 16:32:42.69 ID:dDLAEgCU.net]
>>799
>>804
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
www.wwsft.com/sp/
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。

848 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/11(水) 16:36:13.63 ID:dDLAEgCU.net]
>>808
807さん
そういったサイトで広告収入だけで成り立っているのは一部と思います。
仰る通り「コンテンツを充実して会員誘導するための経費」として運営するサイトが多いのではないでしょうか。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:38:53.05 ID:rz19gEGB.net]
左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 19:25:21.86 ID:HqvzsiGb.net]
甘えんなw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 19:51:19.59 ID:xUjZc2Eg.net]
>>811
依頼じゃなくて、質問形式にすりゃやってくれたかもな
今更だがな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:17:54.29 ID:uxxdmZee.net]
>>811
なに調子乗ってんの?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 21:06:49.66 ID:oX6Bb0Uy.net]
>>809
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz

798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。

854 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/12(木) 15:25:00.81 ID:ntp13MAR.net]
>>811
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。

現在の検索範囲

↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
方法1)
■□
□□
あるいは
方法2)
□□□
□■□
□□□
という配列を作り検索してください。

1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。
2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:20:32.80 ID:ypO+tzw+.net]
マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください

856 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/13(金) 16:45:27.36 ID:431YbE6V.net]
>>817
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。

例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます

例)巨大なデータはバイナリのまま扱う
バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。
プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。
※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK

857 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 18:36:40.56 ID:9SQ26RZH.net]
このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアル

858 名前:フ作成をキボンヌ・・・ []
[ここ壊れてます]

859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 18:53:56.34 ID:9SQ26RZH.net]
クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・?
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:57:34.14 ID:mYSapJxC.net]
暑い時期は無理をしないにかぎりますな。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 19:18:53.67 ID:q1sZrq4F.net]
>>819
逆にするんだw
全てのカードの配列を作って、そこに誰の手にあるか、デッキの山にあるかのフラグを置いとけw

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:20:02.45 ID:qlBuPuiL.net]
>>818
よし思った通りだ!

予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187

って言おうと思ったのに、外れちゃったw

>>822
カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:35:34.75 ID:FwzbmmzY.net]
もしかして自演してる?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:36:19.54 ID:66Xr9YK+.net]
とうとう夏休みの学生達が出てきたのか

865 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/13(金) 20:40:53.46 ID:431YbE6V.net]
>>819
>>820
>>822
818さん
弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。
とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。

818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、
最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、
オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で
書くのは実は難しいことです。
「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか?

個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。
トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列
(あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:10:49.74 ID:qlBuPuiL.net]
>>824
822と816が自演、という意味なら、してないぞ?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 16:27:16.70 ID:AkmNZl/d.net]
カードID を、1〜52 とする。
1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ

まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく

各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:03:06.32 ID:j4758dTQ.net]
>>827
お前の事ではない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:37:59.66 ID:Dr48Vjf+.net]
>>828
ゲーム系専門学校に行ってた頃まんま同じややり方で作ってた。
拡張性とか別ルールのカードゲーム作るときの汎用性とか無視するならそれが初学者にも分かりやすいかもね。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:57:22.26 ID:trAsPRCC.net]
>>828
それじゃあ、配列が山札+人数分の配列が必要にならない?
カードの配列に持ち人IDふったほうがいいんじゃない?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:16:40.57 ID:IVTuoSuk.net]
>>829
おう、これは失礼。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:21:24.93 ID:IVTuoSuk.net]
>>831
オブジェクト指向がでる前は、
まさに「配列が山札+人数分の配列」
で作ってたんじゃね?(BASICとかCとかのころ?)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:21:50.37 ID:Dr48Vjf+.net]
そのほうがスマートなのは確かだよ。
ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから
AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが
分かりやすいのではと思ったのよ。
スマートなのはこの程度パパっと

874 名前:理解できるようになってからでいいのよ。 []
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:26.25 ID:SmEMkwSf.net]
名無しは別スレで議論すればいいよ
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 05:42:26.46 ID:xwYyDpyk.net]
サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:37:29.54 ID:TgfZqhYq.net]
>>836
こういうところが排他的だよね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:32:01.82 ID:2bxtyuXg.net]
>>833
お前には聞いてないんだって

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 14:56:50.25 ID:PE3pFfsT.net]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU

00:40あたり

00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:44:22.38 ID:dEdhyaIy.net]
動画貼り付けオッサンまた来たの?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:45:38.16 ID:4FuYWrGG.net]
たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら?
少しはかんがえよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 00:14:04.29 ID:GphLtB2T.net]
お前には聞いてねーんだよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:31:53.09 ID:3j5ILcKc.net]
若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:38:13.17 ID:FAK4PUor.net]
>>841
たまには外に出ろよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:47:48.26 ID:/LbCVdpK.net]
>>843
気に入らなきゃ見なきゃいいだろ
必死にチェックしてんじゃねーよw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:54:27.82 ID:e8sPC0vT.net]
>>844
>>845
おまえもな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:59:37.35 ID:3j5ILcKc.net]
気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:19:24.52 ID:kURkugWy.net]
態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:43:54.70 ID:qJ3rFIkV.net]
>>847
お前の気に入る気に入らないは関係ない



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:48:05.36 ID:9fm6VsDR.net]
回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:45:35.84 ID:e8sPC0vT.net]
そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ

892 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL.net]
>>839
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
その先のS字のトンネルも同様と思います。

なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした
wwsft.com/sp/slope/slope.html
角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)

893 名前:838 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:09:55.33 ID:I5q2KkWn.net]
>>852
ありがとうございます。
やはりまともに当たり判定することはないですよね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:25:41.57 ID:2FwfhAP9.net]
自分もそう思ってました感

895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 13:16:46.25 ID:wr0DX3uu0]
>>822 ~ >>828
亀レスで申し訳ないが、ご回答ありがとう。
とりあえず全部配列にして、最初から全部存

896 名前:在させればいいってことか?
とりあえずやってみよう。
[]
[ここ壊れてます]

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:18:43.69 ID:gq+4QXyT.net]
デスヨネー

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:33:37.15 ID:RsuThMEm.net]
プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが
合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?

899 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL.net]
>>857
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。

仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
・シナリオは10万で発注
・グラフィックはデザイン一式を24万で発注
・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注
これで開発費の合計が78〜90万円になります。

100万円売れれば利益率は10%以上となり、
ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。

なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると
ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、
何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という
一般的な数値を元にした見積もりとなります。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 07:22:28.07 ID:yiXoIfkF.net]
やっぱり自演してるよね






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