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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:46:32.39 ID:6nrb4CGu.net]
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 06:56:35.61 ID:qp7SKGLt.net]
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:59:21.31 ID:OuhU69h5.net]
>>16

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:28:24.10 ID:gD0+uprZ.net]
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな

405 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/26(木) 13:38:05.08 ID:47T7c4xB.net]
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:29:09.57 ID:4ZDdZ26yT]
速報
https://goo.gl/5oc9b8

407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:52:27.21 ID:IuydeM4+.net]
忍者くん新作はいつ出ますか?

408 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/27(金) 18:20:47.05 ID:xdwPAI1E.net]
>>389
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
upl-gravedigger.boo.jp/top.html

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:27:57.64 ID:Kqfy1iB7.net]
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?



410 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:2 ]
[ここ壊れてます]

411 名前:4:01.42 ID:o1LwlEpU.net mailto: 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n []
[ここ壊れてます]

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 18:58:48.31 ID:wWksG6p3.net]
WWSはWWEには参戦しないんですか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:08:51.48 ID:QGCKb5TV.net]
ストロングマシーンは平田だったんですか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:52:33.65 ID:qT0dsXA6.net]
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:09:12.35 ID:WqknPLeJ.net]
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:51:27.90 ID:ipvt28Sa.net]
作ってるよ!あとちょっとだよ!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:03:32.10 ID:8dDB5Y92.net]
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?

418 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 08:09:13.61 ID:henFPgho.net]
>>391
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:23:35.34 ID:jmsjT4yy.net]
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:51:44.94 ID:FrlygXLc.net]
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:06:22.88 ID:sXf4lqgj.net]
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 18:16:37.17 ID:xYKXc4Gm.net]
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。

423 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 20:54:38.47 ID:henFPgho.net]
>>398
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。

424 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 21:05:31.82 ID:henFPgho.net]
>>401
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます

3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく

425 名前:397 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:53:59.46 ID:HElisUPi.net]
>>404
開発者全員が面白

426 名前:「と納得できるゲームってあるのですか? []
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:56:19.45 ID:oHqVRdp1.net]
もっと有益な質問しようぜ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:33:54.89 ID:jiiSqwjB.net]
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:01:22.15 ID:oHqVRdp1.net]
世知辛い世の中だねぇ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:23:15.41 ID:d/1BsW6q.net]
>>409
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:47:12.99 ID:bu/V0YBz.net]
SNSも政治工作員が酷いけどね

432 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 11:20:36.44 ID:g+IbzR7x.net]
>>406
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:53:49.88 ID:bu/V0YBz.net]
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?

434 名前:400 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:01:30.90 ID:nHT3N6OO.net]
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。

435 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 18:17:31.21 ID:g+IbzR7x.net]
>>413
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 01:02:44.08 ID:hN78bS1q.net]
で、売れてます?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:35:50.00 ID:ZGGgSnDD.net]
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:38:19.38 ID:ZGGgSnDD.net]
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:36:21.70 ID:CjtMD+3K.net]
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:51:12.78 ID:Sxk8HZSj.net]
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:51:53.97 ID:YT+i2LKP.net]
製作技術を伝授するスレなのにな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:13:52.32 ID:9/68W3xv.net]
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 13:36:46.97 ID:W6O2xnf4.net]
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ

>>417 みたいな子が入れ食いだよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 13:47:26.60 ID:Sxk8HZSj.net]
>>423
スレタイ見てます?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:01:00.72 ID:W6J8gtFy.net]
占いは信じない主義です

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:21:10.64 ID:nd+8im7B.net]
>>425
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:37:08.00 ID:Sxk8HZSj.net]
>>426
座布団もってってー

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:32:32.26 ID:IKig5xLj.net]
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:43:12.99 ID:qkyxM/hH.net]
今からならAI



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 20:53:39.13 ID:T0h9moHQ.net]
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:16:20.33 ID:/StzyDJt.net]
>>428
農業

452 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/07(月) 21:22:51.85 ID:uBQaCDeB.net]
>>422
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
www.wwsft.com/sp/
こちらに坂

453 名前:ケの判定の方法を追加しました。 []
[ここ壊れてます]

454 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/07(月) 21:31:12.91 ID:uBQaCDeB.net]
>>428
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。

455 名前:421 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:21:52.31 ID:mZ/lxfJ5.net]
>>432
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 13:10:23.27 ID:n5Re2ERN.net]
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 13:58:02.55 ID:KuCdJ1fd.net]
ちったあ自分で考えろや

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:42:47.11 ID:INQqbtcV.net]
手取り足取りお金とり

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:46:52.32 ID:O7BlQ+Py.net]
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん



460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 18:37:22.07 ID:xLun742E.net]
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:45:57.03 ID:O7BlQ+Py.net]
>>439
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:47:21.48 ID:O7BlQ+Py.net]
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:31:54.85 ID:r2g1ewG+.net]
>>439
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。

プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:58:11.49 ID:QKGIgYAq.net]
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:14:41.43 ID:zaHk58IC.net]
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ

466 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/08(火) 21:03:28.88 ID:KWVd0SLu.net]
>>434
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。

467 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/08(火) 21:08:57.97 ID:KWVd0SLu.net]
>>439
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:12:51.35 ID:jLFbCSIA.net]
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:35:54.30 ID:r2g1ewG+.net]
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:49:11.58 ID:hKd5EJk0.net]
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:12:20.32 ID:2vFelTDQ.net]
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:19:20.35 ID:X6/LS/C/.net]
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:22:51.86 ID:qhXojf4/.net]
>>451
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 17:08:49.05 ID:jC/jkXy3.net]
作って。https://goo.gl/DmChhw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:39:55.40 ID:9abk4dd1.net]
>>452
できるわけない。
餓鬼かこいつ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:41:15.45 ID:E3EcK6Ui.net]
>>453みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:42:25.67 ID:dOyoOYcM.net]
>>454
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 19:23:27.10 ID:D2lQ8g9S.net]
そーだそーだー
カスは言い過ぎ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 19:36:05.73 ID:oQbKMI2K.net]
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:06:06.32 ID:qhXojf4/.net]
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:45.44 ID:hk/o/TwJ.net]
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:29:58.87 ID:qITCHZt8.net]
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww

483 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/09(水) 20:45:20.74 ID:G314aaAm.net]
>>447
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。

それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。

ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:55:04.11 ID:qhXojf4/.net]
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:07:23.00 ID:GElepqeP.net]
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:13:50.97 ID:2vFelTDQ.net]
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 10:13:09.17 ID:uUfubegd.net]
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 17:34:49.17 ID:RwsM5e4+.net]
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?

489 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/10(木) 18:08:57.87 ID:78sTbjP4.net]
>>467
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)



490 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/10(木) 18:18:31.48 ID:78sTbjP4.net]
>>466
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。
ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:31:47.77 ID:2lERCBCS.net]
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 21:26:56.91 ID:xa+LukP6.net]
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 23:27:17.70 ID:QZOsMdZb.net]
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、

今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた

病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:20:07.60 ID:39ikXDJm.net]
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?

495 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/11(金) 15:46:44.99 ID:BXV8caw5.net]
>>473
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 00:23:14.58 ID:XHe5LG9E.net]
>>474
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど

多分セーブではそこまでやらないんですよね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:16:56.20 ID:8MCWvsLl.net]
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?

例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 11:14:17.81 ID:pgNdtOjk.net]
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:51:08.49 ID:7uRscpTt.net]
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 17:33:10.67 ID:4kLrYmAt.net]
さっき生まれたのかな?






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