1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net] ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n 社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
2 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:26:02.25 ID:y1PQz++e.net] スミマセン、改行コードを入れてしまいました ^ ^ ; 先が思いやられるなぁと自虐しつつ、ホームページのリンクが機能しませんのでもう一度書き込みます。 www.wwsft.com/
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:13:25.81 ID:JcdxssDw.net] なら質問 PlayerクラスとItemクラスがあるとして、 Drop, Pick, Use, Throwなどの処理はどちらに実装するのがベスト? ちなみにItemクラスはSword, Bow, Portion等に継承させて使うものとする 機能的にはItemなんだけどPlayerのアニメーションをItemから操作するのん?ってなる
4 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 15:06:53.84 ID:y1PQz++e.net] ご質問の内容は、RPGやアクションゲームで、キャラクター用のクラスと、道具類(アイテム)のクラスを用意し、 Drop(何を持っているか、例えば敵なら倒すと落とすアイテム)、pick(プレイヤーや仲間キャラがそれを拾う)などの処理(属性)をどうすべきか?というものとして回答します。 アイテムの属性(武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなど)は仰る通りアイテムクラスで定義
5 名前:し、 敵が何を持っているか(何を落とすか)などはキャラクターのクラスで定義するのが一般的と思います。 例えば自動的に使う処理を入れるなら(Useでしょうか?)それはキャラクタークラスのUse属性で定義し、 投げる能力があるなら(Throwクラスでしょうか?)キャラクターのthrow属性に定義すれば、作る側としても判り易いです。 [] [ここ壊れてます]
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:34:48.31 ID:MBK8/T39.net] オークが近くにいると光る剣、 光るのは剣で、感知するのも剣、 剣を振るのはプレイヤー、 その剣を振った成果は剣が知っています、と 勉強させてもらいますわ 今のとこ聞きたいことはないのだけど
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 04:20:28.89 ID:uPXZNa2P.net] >>1 例えばの話だがマルチプレイ有りのPCゲームが100万本売れたとして、 月辺りいくらの費用を掛けて何CCU規模のサーバを用意したら良いんだろ? 前に試算したら月間数千万円と出て「あれこれ赤字にならね?」ってずっと疑問に思ってる
8 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/08(木) 10:26:28.46 ID:7PvJJTdk.net] 6さん 弊社はクライアント側のゲームを作る会社でしてサーバ構築に携わったことがないので一般的な話でお答えします。 サーバーに月数千万掛かったとしても、今、売れているゲームは月数億円(大ヒットしたソシャゲなどは月数十億円以上)入りますので問題ないです。 ただそのようなヒット作を出せるのはごく一部の会社で、もし100万本売れるPCゲームを出せたら大ヒットであり、ゲーム業界で一定の地位を築けます。
9 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/08(木) 10:39:25.57 ID:7PvJJTdk.net] 補足です。 7の数字は「課金アイテム」による収益が大きいという意味です。 現在多くのゲームメーカーはソフトを1本売って儲けるというビジネスではなく、 課金アイテムで売り上げるビジネスを主体にしています。
10 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 21:45:19.76 ID:anzsIuwp.net] 秘伝の奥義を伝授してください!
11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 22:48:38.06 ID:lFXvQ63T.net] 売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで 売れてるゲームはありますか? エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 00:38:14.67 ID:+ahMwX4y.net] なにか最近の傾向や流行はありますか?
13 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/09(金) 09:11:51.24 ID:St3bH0hV.net] 10さん 正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。 Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、 158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。 iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。 iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。 結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。 また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。 僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。 つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、 大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。 家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、 DSブーム時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。 まだこれからと思います。 個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、 売り切り型のゲームに戻ることを願っています。 P.S. エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は 数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。 そういったものはあるかもしれません。
14 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/09(金) 09:26:47.00 ID:St3bH0hV.net] 11さん 私の知る範囲で上にも書きましたが、Switchが盛り上がり、家庭用復活の兆しが見えるということでしょうか。 ゲームの中身(人気ジャンル)としては、かつては アクションやSTGが人気(80年代) 音楽ゲームや格闘ゲームが人気(90年代) 版権もの(アニメや漫画をゲーム化したもの)が人気(2000年代) など判り易い傾向はありましたが、現在は混沌とした感じを受けます。 (数年後に今を振り返るとちゃんと判るかもしれませんが) それでも2010年代はどうかというと「ソシャゲでジャンルとしてはRPGが人気」かと思います。 RPGは80年代より不動の人気はありますが、 ソシャゲのRPGはそれ以前の(家庭用、パソコン、ガラケー)RPGとは違うシステムであることを補足します。
15 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/09(金) 09:48:27.21 ID:St3bH0hV.net] 9さんは釣りとは思いますが、ゾーンに入れるデザイナーとプログラマーがいます。ごく少数ですが。 具体的には デザイナー → 普通のデザイナーなら三日掛かるデザインを半日で仕上げる プログラマー → 一週間掛かるシステムを一日で組む など 伝授する方法は残念ですがありません ^ ^ ; ひたすら描く、ひたすら組む、でそこに達する幸運が手に入ると思います。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:23:10.50 ID:6T1ilZIr.net] 御社で利用されてるサードパーティ製品を差し支えない範囲で教えてください。 ゲームエンジンとかデザイン用ソフトとかクラウドサーバとか。 また主に使用されてる開発言語は何でしょうか? 社員の皆さんは入社後に教育を受けたのでしょうか、それとも各個人でスキルをみにつけられてるのでしょうか? 宜しくお願いいたします。
17 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/09(金) 14:44:52.53 ID:St3bH0hV.net] 15さん これまで開発に使ったソフトウェア プログラミング系 ・AndroidStudioなどのスマートフォン開発用の純正ツール=Google、Appleが出している無料のもの ・Unity 商業用のライセンス契約のもの ゲームエンジンは自社開発のJavaScriptのシステムがあり、それを使って開発します。 サーバー側は取引先のゲームメーカーが構築、用意しますので弊社では作業を行いません。 グラフィック系 フォトショップ、SpriteStudioなどの有料のソフト 最近はやっていませんが3Dの仕事はMAYA 及びフリーソフトのグラフィックツール(pixiaなど)も使います 開発言語はJava、C系言語、JavaScriptです 働いているスタッフはほぼ各自でスキルを身に着けた者です。 新入社員で弊社で学びながらデザイナーになった者もいますが、 弊社は小さな会社ですので、入社時やフリー契約時に 既に即戦力となる人材がほとんどです。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 15:26:04.16 ID:
] [ここ壊れてます]
19 名前:eZ8KsHwT.net mailto: >>16 ありがとうございます。参考になりました。 [] [ここ壊れてます]
20 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 17:55:42.58 ID:YnHfQSwh.net] >>12 もしかしてPCゲーム知らない人?
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:36:43.63 ID:lQmLp4Xi.net] ゲームを一本開発するときの流れを教えて 大まかにでもつぶさにでも構わないので
22 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 22:01:40.67 ID:+ahMwX4y.net] 開発リソースはどういう配分になってますか? たとえば絵師ひとりに対しプログラマーふたりとかそういう話です サークルで作る参考にしたいのでぜひお願いします
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:30:45.54 ID:HpR78skP.net] 土日は休みなんだろうか?
24 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/10(土) 15:43:36.15 ID:+X2EfDWR.net] 18さん 弊社はPCゲームはSteamに細々と参入した程度で、仰る通り詳しくありません。 日本では スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 > PCゲーム市場 ですが、そんな中DMMなどがアダルトコンテンツを中心に (あっちの世界では)大きな市場を着々と作っている流れは把握しています。 その程度の知識ですので、世界的に見たPCのヒットコンテンツは書いていません。 ネットで調べて書いても単なる知ったかぶりになりますので(笑
25 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/10(土) 15:49:02.16 ID:+X2EfDWR.net] 19さん おおまなか流れは次のようになります。 企画立案 ↓ 仕様検討 ↓ 人員、開発期間、予算検討 ↓ プロトタイプの制作 ↓ 製品版の制作※ ↓ デバッグ、調整 ↓ 完成 ↓ 配信、発売 ※製品版はα版→β版→マスター版という順に制作するのが一般的です
26 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/10(土) 15:56:25.11 ID:+X2EfDWR.net] 20さん ゲーム開発会社が作る公式のゲームは、ジャンルや中身によって開発人員が大きくことなりますが、 弊社でこれまで作ったスマートフォンRPGでは1タイトルごとに プランナー1名+プログラマー1〜2名+デザイナー3〜4名+サウンドクリエイター1名 が参加しています。 サークルレベルでしたら(ゲーム内容によりますが) プランナーかシナリオライター1名+プログラマー1名+デザイナー1〜2名 で開発できるのではないかと思います。 サウンドはネットで作曲できる人を探し必要な曲だけ作ってもらうイメージです。
27 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/10(土) 16:03:53.26 ID:+X2EfDWR.net] 21さん 基本的に土日休みですが、スレを建てたばかりですので書き込みました。 ちなみにゲーム開発会社はプロジェクトの後半や特に納品間近は土日も休日も無くなることがよくあります。 大手は休日出社や徹夜作業にはうるさい=できるだけさせないのが当たり前になっていますが、 小さなメーカーは休み無しの日々が続くことも多々あります。
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 18:02:05.98 ID:q/shOigT.net] >>25 21です、丁寧な説明ありがとうございます よければレス番つけていただけると色々助かります
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:35:48.92 ID:kq/35IT/.net] AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKit
30 名前:スクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード! [] [ここ壊れてます]
31 名前:20 [2018/03/11(日) 15:46:57.12 ID:w/kcXSsV.net] >>24 大変参考になりました ありがとうございました
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:57:05.84 ID:2v8rGcKJ.net] Steamで販売すると米国の課税30%取られるけど、日本の個人開発者の場合どのようにすれば二重課税を回避できますか? Tinに何を書けばいいかよくわからないです。
33 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/13(火) 15:46:20.67 ID:e41QHGxs.net] >>29 29さん 弊社は法人でして、個人のクリエイターさんがSteamで発売した時に二重課税になるという話は初耳です。 弊社は「Steamは一定の手数料を取られる」という認識で、これまで特にそれ以外のことは考えておりませんでした。 ご助言できずに申し訳ございません。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 19:04:36.65 ID:2v8rGcKJ.net] 丁寧にありがとうございます。個人だと米国非居住外国人もSteam利用料30%に加えて アメリカ連邦の所得税30%が源泉徴収されますが、日米租税条約があるので 2重課税にならないようにW8BENの手続き+確定申告が必要なのですが・・・ もう少し調べてみます。
35 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/14(水) 09:31:28.16 ID:JMbP4x2A.net] >>31 そうだったのですね、情報ありがとうございます。 回避する方法が見つかりましたら、差し障りなければ教えて頂けますと幸いです。 他にも個人クリエイターで同じ悩みを抱えている方がいるかもしれません。 弊社も最初は個人クリエイターからスタートしましたので、活動していく中で色々な悩みやハードルが出るのを存じております。
36 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/14(水) 10:44:24.05 ID:DW09Blag.net] 発売するときのプレスリリースっていくらくらいかかるんだろ?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:27:25.75 ID:3f2qXz9R.net] >>33 スレ主ではないが、自分はアットプレスで三万だったな その後はアクセスきた担当にながした
38 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/14(水) 14:37:46.68 ID:DW09Blag.net] >>34 d 意外に安いな
39 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/14(水) 18:11:15.19 ID:JMbP4x2A.net] >>33 >>34 33さん 34さん、情報ありがとうございます。 プレスリリースの金額は幅があると思います。 最も安く済ませるとすれば、ニュースサイトにコネのあるゲーム会社であれば、担当者同士の情報交換で0円で行えます。 といっても告知用の資料や原稿
40 名前:を作る人件費は発生しますが。 プレスリリース配信サービスで、どこが優秀か(金額に見合っただけの効果があるか)弊社としても情報が欲しいくらいです(笑 [] [ここ壊れてます]
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:12:24.26 ID:GQX0MFsK.net] ゲーム会社の人への質問すらやる気がないとか
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:54:31.37 ID:aqesx73t.net] たんに人が少ないんじゃね
43 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 18:29:20.82 ID:VKic7rtd.net] ソシャゲしか作ってない会社に何を訊けと
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:24:08.64 ID:O+Yq+2ZC.net] 探せば何かあるだろ
45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/17(土) 17:43:20.95 ID:pxLCZjmP.net] 広告収益型のゲームを公開するにあたり、特に気になる2点を教えてください ・ 特許侵害の警告状が送られて来る頻度、特許侵害時の対処の相場 いつ他者の著作権や特許侵害が起きるかわからないので恐怖感があります アプリを公開している場合、言いがかりも含め、どの程度の頻度で警告が来るものなのですか? また、実際に特許を侵害してしまっていた場合、まとまった資金がなければ事業がそれだけで廃業せざるを得ないのかも気になります 権利者との交渉する場合、侵害アプリを取り下げる、特許侵害が起こらないよう修正する、売上相応の特許使用料を支払う・・・・など、問題解決のおおよその相場を知りたいです ・ ストレージ不良のAndroid端末で起きるトラブルへのユーザサポート 「〇〇が消えた!」というようなトラブルが頻発する端末のプレイヤーにはどう対処するのが適切なのでしょうか データが消えてしまわないよう重要なデータは極力サーバに保存して置くべきなのかも知れませんが、利便性の低下や少なからずコストの問題が生じます サーバにデータが存在せず、非課金アイテムやセーブデータ等の再取得ができない情報が消失してしまった場合、どう対処するのがベストなのでしょうか よろしくおねがいします
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 20:18:48.89 ID:mn016EVn.net] どんな答えが返ってくるのか、、 ワクワク
47 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/19(月) 15:11:41.02 ID:gX3uhygc.net] >>41 41さん 弊社はこれまで一度も著作権などの侵害でクレームがきたことはございませんが、 以前働いていた会社で何度か裁判も含め目撃していますので、その情報を元に回答します。 配信したゲームが他社から訴えられるのは、まず著作権の侵害です。 具体的には、例えば明らかにマリオに似たアクションゲームを配信すれば任天堂はすぐに反応するでしょう。 悪意を持って真似しなくとも、似てしまう場合があるかもという問いには、 世の中に登場するある程度名の知れたゲームについて勉強しておけば、たまたま似てしまったなどということは、ほぼないと思います。 特許や実用新案は、中堅や大手メーカーが様々な内容を取得していますので、 新規に考案したと考えたシステムが、いずれかのゲームメーカーが申請済みの実用新案や特許に運悪く当たってしまう可能性はあります。 #実用新案や特許も調べることはできますが、数の多さと目を通す書面の莫大さで実際には不可能と思います。 ただこれもメジャータイトルのシステムをそのまま真似るようなことをしなければ、他社の権利を侵害する可能性は低いです。 悪意を持って(知らぬふりをするなどして)他社のゲームやキャラクターを真似て配信し、大事になった事例は見たことがありますが、 真面目に開発していく中でたまたま何かに似てしまったということで、大事になった話は(私は)聞いたことがありませんので、あまり心配なさらなくてよろしいかと思います。 運悪く他社の権利を侵害し連絡が来る場合、一般的には相手方の会社の弁護士から、まずはメールや電話が入ります。 その場合は話を聞いて、本当に他社の権利を侵害しているのか確認し、侵害している場合はどのような方法で対応すべきかを誠意を持って話し合えば、訴訟に発展することはないでしょう。 一般的には謝罪しゲームシステムを変える、一定の権利料を支払うなどで丸く収まるはずです。
48 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/19(月) 15:18:20.01 ID:gX3uhygc.net] >>41 41さん データが消えたなどのユーザー対応ですが、(決して上から目線でない話で) まずは発売、配信するゲームでデータが消えるようなバグを無くすことです(笑 しかしながら端末の不具合などで実際にデータが消失することはありえます。 ユーザーからクレームが来た場合は、誠意を持って謝罪すれば、大きな問題にはならないはずです。 優良なメーカーやプログラマーは、例えばバージョンアップでチートコマンドを入れ、 データを消失したユーザーがゲームを進めやすくし、 (そのユーザーにだけチートが実行できる裏コマンドを教えます、 例えば画面の四隅を時計回りに32回タップすると、チートモードに入るなど) そのユーザーが以前進めたところまで行ったことを確認でき次第、チートなしにバージョンアップするという方法があります。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:21:20.12 ID:DBkCtMgw.net] >>44 これはすごい情報 そんなことあるのか知らなかった
50 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/19(月) 15:22:16.69 ID:gX3uhygc.net] >>39 39さん 弊社はスマホのソシャゲ開発は今のところ1本だけです。 売り切りアプリをガラケー時代から100本以上と、家庭用を数タイトル作ってきました。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:57:20.63 ID:UNitY932.net] 取引先からの委託とかではなく、自社で数百万とか数千万円以上ものコストをかけて作ってコンシューマー市場に投入するゲームが 結果的に収益を生むか生まないかは重要な事だと思うんですが、 ゲームの企画に対して、これはいけそうだと開発にGoサインを出すのは、どの立場の人が何をもとに判断するのでしょうか? とりあえずプロトタイプを作ってみて、感触を確かめたりして会議で判断するのでしょうか? それとも、当たるから当たらないかわからないけど、いけそうだからやってみよう的な感じですか? また、出したゲームが思うように収益を上げない場合、どの辺で見切りをつけますか? 最低数ヶ月は広告を使ったりして販促かけますか? 売れなかったら、開発チームのリーダーは人事で降格されたり出世に影響ありますか? 最悪クビとか? 普段その辺りのプレッシャーはどの程度感じながら仕事をされてるんでしょうか?
52 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/19(月) 18:24:35.64 ID:gX3uhygc.net] >>47 47さん GOサインを出す人は一般的に 小さな制作会社 社長か役員、もしくは開発を仕切っているディレクターやプロデューサーがOKならスタート 大きな会社 社員が企画書提出 → 係長OK → 課長OK → 部長OK あるいは部門長までOKならスタート という感じです。 小さな会社は権限を持つ人が過去の経験や“カン”で判断し、 大きな会社は企画会議があり、色々意見が出て、企画書を修正する過程が入ります。 プロトタイプを作って本当に面白くなるか確認することもあります。 収益が上がらない場合の見切りの付け方は、会社やタイトルによって様々です。 すぐに諦めることもあれば、会社が潤っていて予算があるなら半年や一年、売れないかあれこれ広告やら何やらできることもあります。 売れなかったとしても降格されることは少ないでしょうし、辞めさせるようなことはまずないです。 ・・・ブラック企業はあるかもしれませんが。 ただ長い目で見るとヒット作を出せないクリエイターは出世が遅れたり、万年部下無し係長止まりということはあるでしょう。 クリエイターの多は何らかのプレッシャーを感じると思います。 私個人的にもプレッシャーはありました。 ですので新入社員(最初はある大手にプランナーで就職しました)の頃は必死に企画書を何枚も書きました。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:18:25.01 ID:UNitY932.net] >>48 ご丁寧に有難うございます。よくわかりました。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:11:17.07 ID:SjA89g6x.net] とても勉強になりますね。 面白い。俺からもありがとう、と申し上げたい。
55 名前:29 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:12:45.59 ID:DdYh229e.net] TINはマイナンバーで連邦税は免除。あとは確定申告で租税処理すればOK
56 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 00:17:20.29 ID:tA5t2m8C.net] >>51 わざわざ書類取り寄せなくても手元にあるマイナンバー書くだけで良いのか?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:05:38.50 ID:DdYh229e.net] 確定申告で出す書類は税務署のサイトから租税の手続き書類をプリンターで吐き出して書きこんで確定申告でする。 しかし、聞いた地方の税務署はTINって何?みたいな人ばかりだったので 鵜呑みにしないで都市の税務署に詳しく聞いてみた方が良いね。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:23:39.22 ID:lxTFeoyu.net] 製作技術はいつ伝授してくれるんですか?
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:59:26.65 ID:lkr7BGbI.net] 質問スレなんだからまず質問しないとな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:09:16.01 ID:kc6hqrdR.net] まぁスレタイがなあ 詐欺では無いだろうが
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 02:32:37.05 ID:v5i/Svf/.net] 実質的には「何か質問ある?」系スレだろうが 現在のゲ製の中で非常に良スレだから不満はない
62 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/23(金) 13:56:52.07 ID:7QW8GEBh.net] >>54 >>55 54さん、55さん 仰る通り質問を受け付けるスレとして進めて参りたいと思います。 ゲーム制作技術は、弊社HPでプログラミング初心者がゲームを作れるようになるところまで解説しています。 よろしければご確認下さい。 HTML5+JavaScriptによるゲーム開発ですので、難しいツールの準備や設定など一切ございません。 www.wwsft.com/jsh5.html
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:23:36.75 ID:Kmz1IYg6.net] 自称プロの変な人によるマウンティングは色々と見てきたが ここのひとは堂々と社名まで出してるし、ちゃんとしているな
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:41:14.97 ID:einYvwHM.net] 面白いゲームはどうやってつくるのでしょう?
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:46:32.25 ID:v5i/Svf/.net] >>59 そういうの2ちゃんだと 大抵いばりたいだけで中身がないからな 中身がともなってるのは貴重
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 02:05:03.92 ID:m+NxV5aj.net] >>60 俺もそれ知りたい。教えてください
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 06:06:35.56 ID:bFKMs8Js.net] 過疎板で宣伝活動ごくろうさん
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:59:11.77 ID:IDZpq7EU.net] ゲーム会社の人達はどうやって結婚してますか?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:26:16.88 ID:+Ft3wKYv.net] 昔ならコンパから始まって付き合って結婚、たまに離婚。 今はコンパするの?草食系の俺つぇぇとかまだやってんのかな?
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:09:36.75 ID:d7xsqETg.net] 社内で自分で作ったライブラリとか資産は独立時に持っていけますか?
71 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 13:47:34.53 ID:9L2MHwv+.net] 2chに社名まで出して問題ないのか? 会社公認ならすごい会社だなw 場合によっては取引先にも影響出そうだけどな
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:09:35.28 ID:rnFKqlfw.net] 昔は問題出たかもしれないけど今は大丈夫でしょ いい取り組みだと思うよ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:54:55.12 ID:FSwBg2zi.net] 5chだしね
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:47:31.39 ID:tIOF1bC+.net] てか書いてるの社長でしよ
75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 18:17:22.24 ID:mYHqjH4Y.net] >>66 ライブラリで便乗質問 ライブラリ選定で重視することとか 独自ライブラリを作るかどうかとか その辺りの話を聞きたいです
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 05:39:33.56 ID:KuQsUesy.net] コンパにしろ合コンにしろ、 ゲーム開発って女性にうけるんでしょうか? どんな話をするんでしょうか?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 10:09:31.86 ID:sC2w3URS.net] なんでゲームの話するんだよw 相手に合わせた話をしろよ。それにはアンテナ張っていろいろな事体験、知っとけ、磨け。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:12:11.48 ID:/p6RR3aD.net] >>77 なにいってんのwお前 ゲーム開発者だから聞きたいんだろうが アホな説教おやじは黙っとけ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:15:09.97 ID:pQgreZ5W.net] くだらん質問すんなよw もっと有意義なこと聞け
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:33:39.96 ID:7/pkKQAm.net] >>74 未来に向けての講義、おつでありんす
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 13:52:56.89 ID:0D0Xwpfu.net] これだから近頃の若いもんは わしの若い頃は徹夜でコード組んだもんじゃて
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 15:07:05.43 ID:tJnZefTD.net] アホな説教おやじだ!
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 15:21:30.28 ID:Ybnvctow.net] もっとちちくりあえー!
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:09:52.77 ID:hPkz8OYt.net] こういう中途半端な人間の集まる掲示板でなんで質疑応答しようと思ったの? 単純に教えたい? ゲームで一攫千金を夢見る人間にノウハウ販売することを考えての下準備?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:16:59.22 ID:7/pkKQAm.net] まぁ元々のスレみりゃただの教えたがりって感じかな ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/462
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 21:16:44.11 ID:0D0Xwpfu.net] 無能者の妬み嫉みは無視して、是非続けて欲しい。 応援してます!
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 00:15:42.39 ID:H59TC303.net] >>73 君は居場所を間違えてる
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 04:17:36.47 ID:025yTJAx.net] たぶん凄く良い機会なのに、出てくるトラブルを質問する前にググって頭捻ってたら解消しちゃって勿体ない
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 04:50:18.07 ID:vewAXWqv.net] AppGameKit Mobile Released on Android! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tgc.agk.mobile 金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、 今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。 今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ ジェクトをコンパイルしてデバイス上で直接実行することができます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新 規ユーザーはプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラを使用して、プロジェクトをほぼ即座に実 行することができます。クラウドを追加して保存すると、あなたのプロジェクトをTheGameCreatorsのウェブサイトにアップロー ドして、プロジェクトを安全に保護したり、Windows、Mac、Linux版のAppGameKitでコーディングを続けることができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。最も重要なのは、ゲーム作成のためのす べての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、これらの画像をアプリケーションのス プライトまたはテクスチャとして使用できます。 今すぐ無料でダウンロード!
90 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/26(月) 09:37:17.74 ID:wCABocQa.net] >>60 >>62 60さん、62さん 弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが) ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、 開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。 そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。 ・ゲームルールやシステムは判り易いか ・キャラクターの容姿と性格がユーザーの嗜好に合っているか、 ・シナリオは起伏に富み、どんでん返しがあり、良い意味で期待を裏切ってくれるか、 ・エンディングに向かいゲーム全体が盛り上がっていくか、 ・戦闘演出など見た目の豪華さ(エフェクトでも楽しませることができるか) などなど、基本は「ターゲット層の気持ちになって考えてみる」ということです。 もう少し専門的な話になりますが、ゲームは同じ行為を繰り返すものですので、そこに気
91 名前:持ち良さがあるか、 (言い方が悪いですが、ゲーム業界では昔から“中毒性があるか”という観点で論じられます) ゲームを攻略するのに戦略性はあるか、など、ゲームを面白くするための様々なノウハウがあります。 ただ“面白い”という基準が人それぞれ違いため、 あるユーザーが高く評価して下さる項目を別のユーザーには酷評されるようなこともけっこうあります。 個人的にはそれで何度もへこんだことがあります(笑 [] [ここ壊れてます]
92 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/26(月) 09:57:35.63 ID:wCABocQa.net] 66さん 会社に雇われた中で開発や制作したものは、その会社の所有物となりますので、 一般的には就業中に作ったものを持ち出すことはできません。 これはゲーム会社に限らず全ての業界でそうです。 ですが仕事をしながら身に着けた技術と人脈はその個人のものですので、 独立後にそのノウハウを使って活動することは問題ございません。 要は社内のものを持ち出す=違法で、最悪、逮捕起訴されます ^ ^ ; 個人で身に着けたスキルを活用し独立を成功させる=立派です。 社内の技術を使いたい場合、退職前に社長など経営者と相談し、許可を得て下さい。 例えば今勤めている会社の社長に、自分の作る新会社の株を10%くらい買ってもらい、 (=経営にとやかく言われない範囲で資金の提供を受けるわけです) 成功すれば社長にも配当しますという約束で円満退社するやり方です。 そんなこと相談できないブラック企業やクソ経営者でしたら、 記憶が新たなうちに帰宅後、自宅で同じシステムを構築したり、 独立時に有能な技術者を連れて行くことだと思います。 連れ立って会社を辞めることは基本的に問題ありません。 ただ会社に迷惑が掛からないように仕事の区切りの良いところで独立されて下さい。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 10:20:49.52 ID:cO1MTaBc.net] LED特許のあやつに聞かせてやりたいな 給料もらって会社の設備つかって特許とったら特許料よこせとかね
94 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/26(月) 11:22:28.54 ID:wCABocQa.net] >>71 71さん 社内で独自ライブラリを作る人員や技術があるのでしたら、大きな利点がありますのでそれをお勧め致します。 弊社でこれを作って良かったというライブラリの事例を紹介します。 まずガラケー時代にドコモ、SOFTBANK、KDDI各社用のゲームエンジンを開発し、 ゲーム部分だけ作れば、全てのキャリアで動くアプリをコンパイルできるようにしました。 ドコモとSOFTBANKはJava、KDDIはC++でしたが、その垣根もほぼ無くすことができるライブラリを自社開発しました。 それからスマホの時代になり、Android→iOS移植を楽にするライブラリを作りました。 これらのライブラリで、ガラケ、スマホ共に開発効率をアップできました。 市販品を使う場合の選定基準は「最も普及しているライブラリ」そして「できれば母体が大きな企業のライブラリ」を選ぶことと思います。 小さなところがやっているもので、先鋭的だし便利だしというものがありますが、突如、開発停止となるリスクがありますので。
95 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/26(月) 11:36:47.13 ID:wCABocQa.net] >>64 >>65 >>72 64さん、65さん、72さん ゲーム業界は一昔前は男の職場でしたが、今は女性クリエイターも増えました。 特にデザイン分野で女性が大きな能力を発揮しています。 ですので社内恋愛で結婚ということもあります。 ただ部署によっては相変わらず男性中心で、その場合は出会いを求め自ら動く必要があります。 ゲームクリエイターという職種は、はっきりいって“もてません”し、ゲーム開発の話などしても、もてません。 合コンの場に勉強熱心な女子が運良くいれば、視野を広めるためにゲーム開発の聞いてくれるかもしれませんが。 も
96 名前:てるのは、医師、弁護士、公認会計士など難しい国家試験をパスした方達、 そしてIT系の先端を行っていてお金のある人達、そして女性を喜ばせるトークができる人です。 大手以外で働くゲームクリエイターの多くは(どちらかということ)貧乏で、(納期近いと)めちゃくちゃ忙しく、 もてる要素は少ないのが現実ですが、悪い話ばかりではなく、ゲームクリエイターの良い点は楽しい職業であることですね。 [] [ここ壊れてます]
97 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/26(月) 13:00:06.67 ID:wCABocQa.net] >>67 >>68 >>80 >>81 >>82 みなさん 弊社はゲーム開発以外に教育機関でゲーム開発の講義を行っています。 一昨年からは自社HPで開発技術を無料公開するようにしました。 技術自体を売ることはしていませんが、法人ですので、そのようなことで食べていけるのであれば、それはそれで素晴らしいことでしょう。 とはいえ、そこへ向かいたいのではなく、これまで蓄積したゲーム開発の技術を表に出すことで誰かの役に立ちたい気持ちでこの活動を行っています。 そしてこのスレもその一環です。 技術というよりゲーム業界全体に関する話がメインになっていますが、弊社の知識が役に立てばそれもありと考えています。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 13:41:19.73 ID:ylATqRmQ.net] 5Chで宣伝って恥ずかしくないですか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 13:47:55.69 ID:fjo1aeXe.net] 恥ずかしいとは、意図せぬ状況になった時。 >92、お前にとっての恥ずかしいは何だ? 人前に出る事、掲示板に出る事、が恥ずかしいならココに書き込まない方がいいぞ。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 14:25:36.31 ID:lrrdzGeQ.net] 5Chで宣伝って恥ずかしくないですか? とか質問する方が恥ずかしいわ