- 899 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL.net]
- >>857
855さん ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、 一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、 基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。 仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、 ・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万 ・シナリオは10万で発注 ・グラフィックはデザイン一式を24万で発注 ・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注 これで開発費の合計が78〜90万円になります。 100万円売れれば利益率は10%以上となり、 ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。 なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、 何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という 一般的な数値を元にした見積もりとなります。
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