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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX.net]
もう一息じゃん

エラーメッセージはヒント

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG.net]
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX.net]
不用意にキャストしない

foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?

770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG.net]
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX.net]
なんだそりゃw

ちょっとまだ直す

Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック

772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG.net]
i.imgur.com/L352Rlq.png
うんこ漏れまひた(^^

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX.net]
何をいじった?
スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX.net]
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?

775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG.net]
アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX.net]
まーだ直すぞ

Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?

777 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG.net]
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX.net]
だめ、ちがう

アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称

779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG.net]
Imageコンポネントでふか?(^^

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX.net]
がくー

>>712->>715
この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX.net]
>>712-715

782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG.net]
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX.net]
そう、アイテムID

itemIDとかid とかそういう名称が適当

眠くなったんなら寝な

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX.net]
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体

ご愁傷様です
おやすみ

785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG.net]
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX.net]
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って

787 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG.net]
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX.net]
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・

ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて

それと画像とscriptableobject準備しといてくれ

夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg.net]
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J.net]
そんでなあ

シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい

そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから

つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b.net]
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b.net]
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR.net]
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw

さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a.net]
本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...

教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:28:40.20 ID:xx9v8OoR.net]
これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね

いつか覚醒して立派な勃影になるのよ



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:14:24.87 ID:n4p0oh+Y.net]
まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ

というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1

クソゲーなんて言わないで!!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:00:49.75 ID:n4p0oh+Y.net]
僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw

798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:40:31.35 ID:RmObfEGG.net]
あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^

799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:03:53.51 ID:RmObfEGG.net]
>>782
☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^
面白いんでひょうか?(^^

800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:19:34.58 ID:RmObfEGG.net]
ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:31:15.44 ID:PynuWeZX.net]
ボッキングよ
準備はできているか・・・・

ってまた寝たってどういうこっちゃ

802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:33:16.92 ID:RmObfEGG.net]
準備おkでふ(^^

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:43:03.74 ID:PynuWeZX.net]
おっせーし

プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ

804 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:50:26.49 ID:RmObfEGG.net]
ちとまっててくらふぁい(^^

805 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:57:47.20 ID:RmObfEGG.net]
https://www.axfc.net/u/3839827/MMO
ふぁい(^^



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:03:29.73 ID:PynuWeZX.net]
おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから

807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:04:52.54 ID:RmObfEGG.net]
ふぁい(^^

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:51:13.90 ID:PynuWeZX.net]
ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?

809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:04:55.97 ID:RmObfEGG.net]
チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:19:09.73 ID:PynuWeZX.net]
へえそうかい

何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした

これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?

811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:22:45.88 ID:RmObfEGG.net]
いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:27:01.32 ID:PynuWeZX.net]
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな

813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:29:19.71 ID:RmObfEGG.net]
おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:30:45.50 ID:PynuWeZX.net]
ふむ

まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ

815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:32:03.03 ID:RmObfEGG.net]
ふぁい(^^



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:33:31.01 ID:PynuWeZX.net]
item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?

817 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:34:47.73 ID:RmObfEGG.net]
そうでふよ(^^

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:38:02.87 ID:PynuWeZX.net]
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?

819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:40:27.36 ID:RmObfEGG.net]
i.imgur.com/ig1xoKG.png
これでふ(^^

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX.net]
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな

821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG.net]
0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:47:29.1 ]
[ここ壊れてます]

823 名前:0 ID:PynuWeZX.net mailto: そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG.net]
直しまひた(^^

825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N.net]
0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^
i.imgur.com/YPeBsuP.png
スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT.net]
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT.net]

ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト


Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定


ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();&#8232;List<Image> slotIconList = new List<Image> ();&#8232;
Startに以下の処理を追加&#8232;itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());&#8232;slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());&#8232;
以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);&#8232; slotIconList [index].sprite = textures [id];&#8232; itemSlotList [index].id = id;&#8232;}

828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N.net]
起きてまふよ(^^

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT.net]
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT.net]

Item1,2,3のidとタグを設定


SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に


Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;&#8232;を宣言し、StartでitemBackから取得

アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す

7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT.net]
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか

がっくし

832 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:07:31.03 ID:tvIOuk9N.net]
ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT.net]
ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな

834 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:11:06.74 ID:tvIOuk9N.net]
どのフォルダにありまふか?(^^
自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^

835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:13:46.21 ID:tvIOuk9N.net]
あったあった(^^



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:14:04.37 ID:uGY/TkcT.net]
ふえ

projectビューに検索欄あるだろ

837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:20:11.68 ID:tvIOuk9N.net]
そんな便利な機能があったんでふか!?(^^
そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:24:32.87 ID:uGY/TkcT.net]
それはループん中

839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:28:43.26 ID:tvIOuk9N.net]
出来まひた(^^
6は(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>();
だと思うのでふが(^^
何をゲットコンポネントするんでふか?(^^

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:31:19.63 ID:uGY/TkcT.net]
itemManagerは何型でしょう?

841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:34:07.83 ID:tvIOuk9N.net]
出来まひた(^^
itemManager.getItem();
はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^
カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:36:01.62 ID:uGY/TkcT.net]
せめてそれぐらいはよーく考えてみれ
アイテムによってidは違う

843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:39:04.80 ID:tvIOuk9N.net]
恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^
よくよくじっくり考えてみまふ(^^

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT.net]
周辺にヒントがあるさ

読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん

845 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:43:34.01 ID:tvIOuk9N.net]
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
無事出来まひた(^^



846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:47:02.09 ID:tvIOuk9N.net]
NOOOOOOOOOOOOO!!!(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<ItemManager>();
が赤エラーを吐きまひた(^^

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:48:45.88 ID:uGY/TkcT.net]
はて
itemtestって記憶にねーな
あってんのかな
わからん
それテスト用アイテムについてるスクリプトか?

848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:48:50.68 ID:tvIOuk9N.net]
エラー内容はぬるぽでふ(^^

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:50:11.07 ID:uGY/TkcT.net]
ItemBackとかそういう落ちじゃなくて?

850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:50:12.80 ID:tvIOuk9N.net]
>>832
テスト用アイテムについているスクリプトでふよ(^^

851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:51:29.82 ID:tvIOuk9N.net]
>>834
無事出来まひた(^^
大文字小文字ミスがエラーにつながるとは・・・(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:52:11.32 ID:uGY/TkcT.net]
じゃああってるかな

853 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:54:17.71 ID:tvIOuk9N.net]
ゲエエエエエエエエエエエエエ!!!(^^
アイテム拾おうとしたら赤エラーが・・・(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
そしてここがエラー吐いてまふ(^^
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:54:33.77 ID:uGY/TkcT.net]
そんでどこまでいったって?

855 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:55:12.61 ID:tvIOuk9N.net]
target.付けてみまひた(^^



856 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:57:00.85 ID:tvIOuk9N.net]
す・・・すごい!(^^
ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^
ボボボッキング!(^^
感謝感謝のちんこっこ〜(^^

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:57:37.38 ID:uGY/TkcT.net]
それplayerbokkingのそーすだろ?

なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:58:38.50 ID:uGY/TkcT.net]
targetかw

なるほど

859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:00:33.87 ID:tvIOuk9N.net]
これってアイテムIDとアイテム画像は紐づけされてまふか?(^^
それともID1がポーションなら画像の1もポーションにしないといけない感じ?(^^

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:00:45.24 ID:uGY/TkcT.net]
実装1時間未満か

俺の苦労は一体…

でも昨日より筋良くなった気がするな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:02:02.55 ID:uGY/TkcT.net]
それも自力で読んで理解するべきだな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:02:02.73 ID:uGY/TkcT.net]
それも自力で読んで理解するべきだな

863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:02:46.89 ID:tvIOuk9N.net]
持病の薬の副作用で頭がぼーっとする日もありまふ(^^
昨日が酷かっただけだと思いたいでふ(^^

864 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:03:05.75 ID:tvIOuk9N.net]
>>847
ふぁい(^^

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:04:00.83 ID:uGY/TkcT.net]
大事なことなので…

漠然とソース読むんじゃなくて、
そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:05:30.08 ID:uGY/TkcT.net]
昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ

ところで持病ってなんだよ

867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:05:51.86 ID:tvIOuk9N.net]
なるへそ(^^






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