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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w.net]
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt.net]
ちょっとまってな・・

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt.net]
whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt.net]
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか

976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w.net]
DLパスがわかりまふぇん(^^

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt.net]
昔そんなパス使った

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt.net]
comment欄見えてないのか覚えてないのか

979 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w.net]
漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt.net]
そうか悪いことしたなw



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt.net]
えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな

実はそんぐらいだったかな
忘れた

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt.net]
アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません

983 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w.net]
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^

984 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w.net]
そういう意味でひたか(^^

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt.net]
そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w.net]
あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt.net]
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w.net]
確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt.net]
if (1f * PlayerHP /

990 名前: PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;

if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}

HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
[]
[ここ壊れてます]



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt.net]
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か

992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w.net]
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w.net]
もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt.net]
こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w.net]
なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt.net]
処理自体は想定通りになってるか?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt.net]
えっとなあ
>>974
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt.net]
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい

そういう作り方になってしまう

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt.net]
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt.net]
こういう発想をつきつめると

HPバーがHPを監視する

っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな



1001 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w.net]
なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt.net]
そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt.net]
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ

リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt.net]
次のスレッドは

C#を勉強したいけどどうする?(^^

とかの方がいいかも、割とまじめに

1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
次スレでふ(^^

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt.net]
ははw
混ぜたんか

1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w.net]
文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt.net]
色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな

1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w.net]
じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^

1010 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w.net]
その前にこのスレ完走させまひょう(^^



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt.net]


1012 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w.net]


1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt.net]
さいていだなw

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w.net]
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt.net]
おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに

バーカw

1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:38:11.5 ]
[ここ壊れてます]

1017 名前:9 ID:LNo2qt2w.net mailto: このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
[]
[ここ壊れてます]

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt.net]
ダメだこりゃ

1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w.net]
999チンコ(^^

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 17日 12時間 16分 47秒



1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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