- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 701 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ.net]
- 頭痛いでふ(^^
でも今日中に完成させないと・・・・(^^
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ.net]
- >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して
[i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL.net]
- ようボッキング
正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている 今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが ちゃんと募集するなりして担当すみわけな やってくれるやつが見つかるとは思えないが もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ 参考までに今のソース貼ってくれや
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ.net]
- 今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^ 複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^ (このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
- 705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ.net]
- void OnEnableのソースでふ(^^
間違ってる所はありまふぇんか?(^^ void OnEnable() { int iうんこ = 0; ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) { } } }
- 706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ.net]
- iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL.net]
- わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw 何言っても指示まもらんしなあ こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし 嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな ちなみにImageコンポーネントがないのも >>346-350 このへんでImageを使うって説明して Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが もうそういう次元じゃないかな ここまできたのが奇跡って感じ 1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし 実際できないだろ?
- 708 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ.net]
- Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^
寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^ ごめんなふぁい(^^
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL.net]
- あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても >>691見ると絶句って感じだからなあ・・・ ところで本当にiは宣言できないのか? それと>>682の1と2は終わったんか?
- 710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ.net]
- 682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^
またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL.net]
- 0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0 2 ..... excel上、こういう感じにならんでんのか?
- 712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ.net]
- こんな感じでふ(^^
i.imgur.com/ETubIi3.png
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL.net]
- 意図としてはあってるけどな
iconイメージもずらしてあるんか?
- 714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ.net]
- なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL.net]
- え?w
んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか...
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ.net]
- エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2.net]
- とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ
言うの2回めだぞ
- 718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ.net]
- スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^
別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^ ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^ やる気なくなりまふねこれ(^^ ちんぽこぽーん(^^
- 719 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ.net]
- 前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL.net]
- なんだかな...
とりあえず... OnEnableの上部分も貼ってくれや
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL.net]
- あーまてまて
宣言部分だけでいいぞ
- 722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ.net]
- List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; List<int> ちんぽっぽ; [SerializeField] Image IMAGE; void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^ 恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^
- 723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ.net]
- >>707
あらごめんなふぁい(^^
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL.net]
- ああ、いいよ
画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ そんで bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); この行があるのに ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); これ意味あるかね? ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや
- 725 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ.net]
- 変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^ ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); これでいいんでふね・・・(^^
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL.net]
- getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
- 727 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ.net]
- リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL.net]
- 何がはいってるリスト?
- 729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ.net]
- アイテムID?でひたっけ?(^^
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL.net]
- でひたっけ?
じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?) アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ っていうような話も何回したかな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL.net]
- そんで
int i = 0; ってほんとに宣言できないの?
- 732 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ.net]
- 出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^ すっかり忘れてまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL.net]
- そーしーてー
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) getItemIDs って何よ?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL.net]
- 何のつもりで書いてるの?って意味な
- 735 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ.net]
- 確かコレクションでふ(^^
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL.net]
- ああ、まぁ、そうだけどw
foreachってなにさ?
- 737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ.net]
- 確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL.net]
- そんで俺は
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  こうかいてんだから foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃなくて?
- 739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ.net]
- ??(^^
混乱して来まひた(^^ foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃ駄目なんでふか?(^^
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL.net]
- うーん、当然まちがってる
getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL.net]
- >>712-715
からのー? >>724 でー? IDは数字ってのは知ってるしー?
- 742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ.net]
- 頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
- 743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ.net]
- リスト≠コレクションでふか?(^^
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL.net]
- コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL.net]
- コレクションてお前がいったんじゃねーかw
コレクションはこういうの ArrayList List Hashtable Dictionary
- 746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ.net]
- foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト)
こうでふか?(^^ バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^
- 747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ.net]
- foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL.net]
- ははw
まぁ一歩前進 アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
- 749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ.net]
- Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL.net]
- ほんとに?ほんと?w
今のStartメソッドの中身貼って
- 751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ.net]
- void Start()
{ textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } どうでひょう?(^^
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL.net]
- 悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
- 753 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ.net]
- void OnEnable()
{ int i = 0; アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) { i++; } } スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX.net]
- あ〜
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これを先頭に宣言してんのか こりゃわけわかんなくなるなw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX.net]
- リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して
もっかい宣言部分貼って
- 756 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG.net]
- リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX.net]
- まぁするだろうね
命名がめちゃくちゃすぎる List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これ List<GameObject> slotList = new List<GameObject>(); こう直すって意味 んでStartの getItemIDs.Add を slotList に直す
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX.net]
- slotList.Add な
- 759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG.net]
- 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX.net]
- そんでな
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); この部分、なんかをコピペしたんだろうけど GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject slot = Instantiate(slotPrefab); slot.transform.SetParent(Slots.transform); slotList.Add(slot); これで差し替えて
- 761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG.net]
- やりまひた(^^
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX.net]
- foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
でここをどう直したって?
- 763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:27:20.72 ID:RmObfEGG.net]
- しばし待たれよ(^^
- 764 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:29:43.09 ID:RmObfEGG.net]
- foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:32:47.15 ID:PynuWeZX.net]
- あははははははははw
はーたいへんだこりゃ slotListではなくてアイテムIDリストを回す
- 766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:36:44.88 ID:RmObfEGG.net]
- i.imgur.com/oKNds67.png
エラーチンコ(^^
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX.net]
- もう一息じゃん
エラーメッセージはヒント アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
- 768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG.net]
- List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX.net]
- 不用意にキャストしない
foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして 取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
- 770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG.net]
- foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^ ついにできたぞ(^^ ついに僕のチンコはボッキング!(^^
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX.net]
- なんだそりゃw
ちょっとまだ直す Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく itemSlotPrefab に直して ソース側も直す ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
- 772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG.net]
- i.imgur.com/L352Rlq.png
うんこ漏れまひた(^^
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX.net]
- 何をいじった?
スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX.net]
- ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
- 775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG.net]
- アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX.net]
- まーだ直すぞ
Foreach変数 って変数名も変 なにがよさそうよ?
- 777 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG.net]
- アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX.net]
- だめ、ちがう
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
- 779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG.net]
- Imageコンポネントでふか?(^^
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX.net]
- がくー
>>712->>715 この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX.net]
- >>712-715
- 782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG.net]
- アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^ まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX.net]
- そう、アイテムID
itemIDとかid とかそういう名称が適当 眠くなったんなら寝な
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX.net]
- というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには 俺もおまえも白骨死体 ご愁傷様です おやすみ
- 785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG.net]
- アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^ エラー内容はぬるぽでふ(^^
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX.net]
- さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので 初期化部分さがして貼って 念のためエラーも貼って
- 787 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG.net]
- bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34) これとこれでふか?(^^
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX.net]
- 朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・
ちょっと意味わからないが エラーになる行コメントアウトしておいて それと画像とscriptableobject準備しといてくれ 夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg.net]
- なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J.net]
- そんでなあ
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて 四角とかでもよい そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから 夕方から夜フルボッキングになるように お昼寝なり調整しといて 肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから つてなんで俺はボッキングの生活まで 管理せにゃならんのだろ?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b.net]
- しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b.net]
- というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR.net]
- Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw
さすが我らがボッキング! バグってやがるぜ!
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a.net]
- 本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく 作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから 尊重しつつ... かなり無理はあるが... 教えると言った以上は インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、 あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる そうなったら多分おしまい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:28:40.20 ID:xx9v8OoR.net]
- これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:14:24.87 ID:n4p0oh+Y.net]
- まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、 「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1 クソゲーなんて言わないで!!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:00:49.75 ID:n4p0oh+Y.net]
- 僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw
- 798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:40:31.35 ID:RmObfEGG.net]
- あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^ 見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^ ちんぽこぽーん(^^
- 799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:03:53.51 ID:RmObfEGG.net]
- >>782
☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^ 面白いんでひょうか?(^^
- 800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:19:34.58 ID:RmObfEGG.net]
- ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^
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