- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy.net]
- ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか また明日頑張ろう…
- 102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp.net]
- まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^ ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^ これではIntに変換できまふぇん(^^ 別のところからID取得しまひょう(^^ この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^
- 103 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp.net]
- アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:49:48.13 ID:VWTmb4xy.net]
- クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない
GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト); obj.Name = アイテムID みたいな
- 105 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp.net]
- その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy.net]
- クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?
- 107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp.net]
- モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla.net]
- ここを一通り読むとよろし。
yun.cup.com/unity039.html
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs.net]
- >>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy.net]
- そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ
ないかな ないよな きっとね いないよな
- 111 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp.net]
- >>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^ 試してみまふ(^^ >>107 ありまふぇんでひた(^^ ごめんなふぁい(^^
- 112 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp.net]
- インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs.net]
- 普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ
- 114 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp.net]
- Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs.net]
- publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない
- 116 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp.net]
- なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 117 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E.net]
- とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^
- 118 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E.net]
- {
[SerializeField] int アイテムID = 5; } これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^ 「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS.net]
- public使えばいいだけじゃないの?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y.net]
- qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a
ググり力を身につけろよー
- 121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E.net]
- >>116
Publicでいいんでふか?(^^ >>117 そのページみまひたけど(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^ public ItemName アイテムID関数; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if (dis < AttackRange) { int bCount; bCount = アイテムID関数.アイテムID; Debug.Log(bCount); Destroy(target); } ---------------------------------------------- public class ItemName : MonoBehaviour { [SerializeField] public int アイテムID = 5; }
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y.net]
- GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS.net]
- よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?
- 124 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E.net]
- ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^ あとクラスの使い方についてでふが(^^ コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^ i.imgur.com/AotHROO.png
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS.net]
- scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから public ItemName アイテムID関数; これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib.net]
- >>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。 1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある GetComponent<ItemName>().アイテムID; と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I.net]
- しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!! >>118で一番上の public ItemName アイテムID関数; インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I.net]
- いや違ったわん
参照したらだめね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I.net]
- targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると
アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>(); これを bCount = アイテムID関数.アイテムID; の上の行に加えるのよ!
- 130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E.net]
- 出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^
- 131 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E.net]
- 出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y.net]
- >>86
- 133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E.net]
- そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I.net]
- 次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら? それともループで強引に? うふふ 楽しみね
- 135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E.net]
- ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^
- 136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E.net]
- とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^
- 137 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E.net]
- 個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^ 早く完成させまふぇんと(^^ 個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^ ボッキング!(^^
- 138 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E.net]
- 今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98
こういうのもあるぞ
- 140 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E.net]
- 僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 141 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E.net]
- そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^ ボッキング!(^^
- 142 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E.net]
- 一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^ キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^ ボッキング!(^^
- 143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ.net]
- ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow.net]
- さあ
- 145 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ.net]
- 結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^ ボッキング!(^^
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V.net]
- 寝ろ
- 147 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ.net]
- 今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^ 誰か139-140に回答を!(^^
- 148 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ.net]
- そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^ 質問ばかりですまんこ(^^
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow.net]
- アイテムと同じようにすれば
- 150 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ.net]
- やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^ あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^ 忙しいでふ(^^ ボッキング!(^^
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN.net]
- よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜
ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ まずは List.Find()メソッドについて調べればよい そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ
- 152 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ.net]
- List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^
- 153 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:09:53.86 ID:rQWXsgGQ.net]
- さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^ 難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^ びっろろ〜ん(^^
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:51:07.58 ID:nlKMcblN.net]
- どうしてチンコの皮が伸びるんだw
でも修行の旅に出るのはいいかもね いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt.net]
- そしてエタる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow.net]
- 検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな for文でやったほうが手っ取り早いな
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 23:02:47.99 ID:GXKtldJB.net]
- var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID select a ; こゆことかな?
- 158 名前:linqをusingしてね []
- [ここ壊れてます]
- 159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:42:48.62 ID:YwojvETw.net]
- そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^ それにサーバー構築なんて無理でふ(^^ まだまだ先でひたか(^^
- 160 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:43:50.73 ID:YwojvETw.net]
- >>154
linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL.net]
- photonじゃいかんのか
- 162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:08:19.94 ID:YwojvETw.net]
- フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:28:50.43 ID:/o8wBxqL.net]
- ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか
- 164 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:33:04.90 ID:YwojvETw.net]
- ググりまふ(^^
- 165 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:41:53.54 ID:YwojvETw.net]
- 20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^ テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^ ボッキング!(^^
- 166 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:51:06.93 ID:YwojvETw.net]
- 100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:06:48.42 ID:/o8wBxqL.net]
- そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル
- 168 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:39:42.63 ID:YwojvETw.net]
- ここから先に進めないけどどうする!?(^^
参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^ i.imgur.com/97zarP4.png
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:42:40.17 ID:/o8wBxqL.net]
- https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/getting-started/initial-setup
- 170 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:48:28.27 ID:YwojvETw.net]
- こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/dCnkpHk.png
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:49:06.63 ID:iGkUr2Y0.net]
- よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや… サーバーってそんな安価で借りれるのね 1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:50:48.65 ID:/o8wBxqL.net]
- 英語、読もう
- 173 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:52:57.71 ID:YwojvETw.net]
- 英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:00:58.26 ID:iGkUr2Y0.net]
- ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ? そんなら 勃起王!(^^ って言っとけ
- 175 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:03:18.78 ID:YwojvETw.net]
- ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^
電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。 AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^ やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^
- 176 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:14:50.13 ID:YwojvETw.net]
- DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
i.imgur.com/UnNzN8p.png
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 16:08:29.50 ID:r1peLUv4.net]
- 余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw
- 178 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 16:33:12.46 ID:YwojvETw.net]
- キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^
- 179 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 21:53:33.16 ID:YwojvETw.net]
- オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^ やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:19:44.96 ID:SvMapVYt.net]
- やはりまた俺が一番乗りか
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:27:34.94 ID:SvMapVYt.net]
- var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;
- 182 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:34:45.09 ID:YwojvETw.net]
- これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^
- 183 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:38:23.25 ID:YwojvETw.net]
- 静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:50:38.21 ID:SvMapVYt.net]
- これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか
- 185 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:54:54.45 ID:YwojvETw.net]
- おかしいでふね?(^^
抜かしてる所なんてありまふかね?(^^ i.imgur.com/3rKNUP3.png
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:55:51.91 ID:iIuCbcma.net]
- これはひどいな・・・
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:00:24.15 ID:SvMapVYt.net]
- エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや あとlinqはなくてもいい
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:04:29.23 ID:/o8wBxqL.net]
- 小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか
- 189 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:05:06.15 ID:YwojvETw.net]
- どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^
- 190 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:06:10.51 ID:YwojvETw.net]
- >>184
確かにそうかもしれまふぇん(^^ 僕に必要なのはC#力でふ(^^
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:06.82 ID:/o8wBxqL.net]
- >>186
あと英語 頑張ってね
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:20.08 ID:SvMapVYt.net]
- >>33
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:35.88 ID:iIuCbcma.net]
- でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ? つまり詰みでは?
- 194 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:26:10.63 ID:YwojvETw.net]
- 何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
- 195 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw.net]
- あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 196 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw.net]
- さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^ 僕は考えるのが苦手でふ(^^ ボッキング!(^^
- 197 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk.net]
- 一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は +1 +1攻撃力3% +1攻撃力5% +2 +2攻撃力3% +2攻撃力5% みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^ 攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL.net]
- アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね
- 199 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk.net]
- なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^ 詳しく聞きたいでふ(^^ ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
- 200 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk.net]
- ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^ 本でもネットでもいいでふよ(^^
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