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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

501 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM.net]
僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN.net]
それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが

そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ

503 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM.net]
寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^

504 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM.net]
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb.net]
愛(i)とは何かね?

506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM.net]
int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^

507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w.net]
【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^

508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w.net]
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^

509 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi.net]
何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました



510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w.net]
でも赤エラー4つ・・・(^^
i.imgur.com/4vuuXE9.png

511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi.net]
コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?

512 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w.net]
i.imgur.com/uRdz9TQ.png
フィールドに書いてまふ(^^
どこに移せばいいんでふか(^^

513 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi.net]
Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも

514 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w.net]
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)

515 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi.net]
うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で

516 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w.net]
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^

517 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w.net]
出来まひた(^^

518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w.net]
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^

519 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w.net]
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29.net]
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ

521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w.net]
チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ.net]
おいこら
forのとこどうなった?

523 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w.net]
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
}
こうなりまひた(^^

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ.net]
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);

こうだな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ.net]
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?

526 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w.net]
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^

527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w.net]
こうなりまひた(^^
i.imgur.com/y3uCnvT.png
Imageが自動で並ぶように!?(^^

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ.net]
さようか

ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている

まだ今の時点だとアイコンは表示されない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ.net]
んー?w

なんか余計なことやったな?w



530 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w.net]
つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^

531 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w.net]
余計なことってなんでひょうか?(^^

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ.net]
だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ.net]
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな

534 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w.net]
ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^

535 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w.net]
https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ.net]
でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話

537 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w.net]
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^

538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w.net]
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ.net]
[SerializeField]
int a, b;

とかこんなん?



540 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w.net]
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ.net]
インポート中
全部かは判断つかんが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ.net]
うーんカオスw

ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや

SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?

543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w.net]
ありまふ(^^

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ.net]
そっちだと
>>515
みたいにならんでるんだよな?

こっちはかなりおかしなことになってるが
うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう
そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ.net]
slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な

546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w.net]
イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ.net]
いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので

private Image[] ImageArray = new Image[100];   ×
private Image[] ImageArray; ◯

549 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w.net]
出来まひた(^^



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ.net]
おいいいいいいいいい

GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><

ほんとにちゃんと動いてるこれ?

prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);

こうじゃないのか?

551 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w.net]
変えてきまひた(^^

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ.net]
うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか

553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w.net]
プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ.net]
どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ.net]
悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ.net]
ええとな
forループ終わったあとに

Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください

557 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w.net]
ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^

558 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w.net]
分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:00:53.96 ID:+LtuPRMJ.net]
あー悪い
これはステップとばしちゃってるな

いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす

その中に
int id;
を宣言します

そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ.net]
ごめん、int id; じゃなくて

public int id{ get; set; }

こうしといて

説明ははぶきます

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:07:39.62 ID:+LtuPRMJ.net]
子要素のスクリプト名
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w.net]
ふぁい(^^

Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ.net]
このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず
ここまで実行できたら

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int I = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   Image配列[i]のImageコンポーネントを取得&#160;
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定&#160;
   Image.id = ID
   I++;
 ループ終わり

で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ.net]
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって

というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:14:40.65 ID:x+sSe/+w.net]
暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^
どんどん壊れていきまふ(^^

566 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:17:33.48 ID:x+sSe/+w.net]
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>();
これで間違ってまふぇんよね?(^^

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:17:56.44 ID:+LtuPRMJ.net]
とりあえず
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな

ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから

568 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w.net]
直しまひた(^^

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:21:26.47 ID:+LtuPRMJ.net]
エラーなくなったかね?



570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w.net]
なくなりまふぇんでひた(^^
i.imgur.com/OlUAc9n.png

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29.net]
>>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?

573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w.net]
してまふよ(^^
>>559
なるへそ(^^
弄ってきまふ(^^

574 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w.net]
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ.net]
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;


ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな

ちとこれは俺がまちがった

576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w.net]
スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w.net]
>>563
感謝感謝のボッキング!(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29.net]
ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて

ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ.net]
こんな時間に仕事なのか大変だな



580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w.net]
適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^

そして例のエラーは消えまひたが(^^
今度は別のエラーが二つ(^^
i.imgur.com/FL4twRB.png

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ.net]
で無事実行できたなら

>>551

でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ.net]
あー悪い悪い
俺が大混乱だ

IDsengen[] ImageArray;

ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();

こうでしたすいませんでした、多分そう

583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w.net]
IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^

584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w.net]
ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^

585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w.net]
名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ.net]
いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ.net]
エラーなに?

588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w.net]
云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ.net]
ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?



590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w.net]
imgur.com/a/SW2V8
そうでふ(^^
スクリプト名書いてまふ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ.net]
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w.net]
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ.net]
ああ
了解、ちょっとまっち

594 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w.net]
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
i.imgur.com/FzvZ9sR.png
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ.net]
それなんなん? エ

というかイベントPOTってなんだ?

596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w.net]
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w.net]
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ.net]
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ.net]
さっきのつづきな

ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる

説明するのがめんどいのでソース差し替えよう



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ.net]
public class ItemManager : MonoBehaviour {

List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;

[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlots.Add (prefab);
}
}
}






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