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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

301 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW.net]
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U.net]
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?

303 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW.net]
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^

304 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW.net]
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439.net]
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U.net]
そうかいそうかい

干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ

307 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW.net]
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^

308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH.net]
これってプレイできるの?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0.net]
来年の夏にサービス予定だよ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a.net]
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね

ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?

311 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka.net]
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^

312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka.net]
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^

313 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka.net]
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU.net]
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9.net]
おいこら
ショボッキング

先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?

起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる

316 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka.net]
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9.net]
あら起きてたの俺が寝そうだったわ

では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...


プロパティとかわかんねぇんだろうな....

というわけで...

ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?

2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします

うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って

318 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka.net]
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
i.imgur.com/brvLhuA.png

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9.net]
おまえな・・・

多分このスレ読んでる全員が

え!!!????

って言ったぞw
俺には聞こえたぞ



320 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka.net]
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^

321 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka.net]
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9.net]
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!

とりあえず

1.変数名まじめにつけれ

2.スタートの中身いらん

3.int返す関数は今すぐ勉強しろ

4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらな

323 名前:ああああああい!!!!! []
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9.net]
ああ
そうそう
3解決

はいつぎ

325 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka.net]
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;

public int 返す()
{
return ID;
}

}
出来まひた(^^

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9.net]
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに

これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?

327 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka.net]
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9.net]
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ

329 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka.net]
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9.net]
まぁいいや

そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく

これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと

>>310の2まではまず実装しろよな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9.net]
続きな
勉強しながらやりやがれ

3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか

4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する

これでひと段落、次からUI

332 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka.net]
i.imgur.com/RKgUR8c.png
こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9.net]
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ

というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??

334 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka.net]
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^

335 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka.net]
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^

336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9.net]
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!

とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9.net]
うああああああああああああああああああああああああああ

懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか

338 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka.net]
>>328
ありまふよ(^^
そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9.net]
そうそう



340 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka.net]
頑張ってみまふ(^^

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9.net]
つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...

過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ

アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ

もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9.net]
あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな

343 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka.net]
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^

344 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka.net]
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);

}
こうでふか?(^^

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9.net]
いまちょっとほっとした

というか理解するのおせーわ!!

346 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka.net]
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^

347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka.net]
private List<int> intList = new List<int>();

if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);

}
ここまでエラー無く書け

348 名前:ワひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
[]
[ここ壊れてます]

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9.net]
UI

こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...

1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整


SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく

ステップ238までつづく・・・・



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9.net]
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9.net]
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?

352 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka.net]
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9.net]
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9.net]
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな

BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false;  これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置

355 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka.net]
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9.net]
raw imageはだめだ
どっかに避けとく

cell size確定したら起こして

357 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka.net]
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9.net]
うーんと
いろいろありえんだけど

cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9.net]
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....

こういう感じに



360 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka.net]
i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9.net]
どないやねん!!

そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像

362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka.net]
Spriteってどこにありまふか?(^^

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9.net]
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!

入手したIDをaddしろっつーの

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9.net]
え、そこから...?か...? はて

pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト

365 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9.net]
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9.net]
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ

368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka.net]
i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9.net]
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・



370 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka.net]
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw.net]
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりと

372 名前: []
[ここ壊れてます]

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM.net]
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw.net]
あほー;;

targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ

int id = target.....

と書いてやればID保存できるだろ

っていうか勉強しろおまえというやつは!!!

375 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM.net]
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw.net]
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・

377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM.net]
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw.net]
>>364
読んでまじで理解不能なのか?

379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^



380 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM.net]
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw.net]
うーんほんまかいな

ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?

382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM.net]
10*10でジャストフィットしまふよ(^^

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw.net]
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?

384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM.net]
100だとこうなりまふ(^^
i.imgur.com/cIxM6ZK.png
10以下(5)だとこうなりまふ(^^
i.imgur.com/4RQQjjK.png

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw.net]
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?

386 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM.net]
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw.net]
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?

388 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM.net]
40*40にしたらこうなりまひた(^^
i.imgur.com/ncV1m1s.png
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^

389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM.net]
変わりまひた(^^



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw.net]
ああ
なんでこうなってるかわかった

アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw.net]
いまのはSlotsの話な

392 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM.net]
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
i.imgur.com/cReD4JP.png

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw.net]
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ

さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?

394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM.net]
13%くらいでふか?(^^

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw.net]
あー低めにみつもったな

まぁ25%ぐらいかな

>>340の3まですすめて

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw.net]
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味

397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM.net]
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw.net]
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw.net]
イメージ一個



400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM.net]
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
i.imgur.com/rNGdcy3.png






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