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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL.net]
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?

732 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ.net]
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL.net]
そーしーてー

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

getItemIDs って何よ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL.net]
何のつもりで書いてるの?って意味な

735 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ.net]
確かコレクションでふ(^^

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL.net]
ああ、まぁ、そうだけどw

foreachってなにさ?

737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ.net]
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL.net]
そんで俺は
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
こうかいてんだから

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?

739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ.net]
??(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL.net]
うーん、当然まちがってる

getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL.net]
>>712-715

からのー?

>>724

でー?

IDは数字ってのは知ってるしー?

742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ.net]
頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ.net]
リスト≠コレクションでふか?(^^

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL.net]
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL.net]
コレクションてお前がいったんじゃねーかw

コレクションはこういうの

ArrayList
List
Hashtable
Dictionary

746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ.net]
foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト)
こうでふか?(^^
バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^

747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ.net]
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL.net]
ははw

まぁ一歩前進

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?

749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ.net]
Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL.net]
ほんとに?ほんと?w

今のStartメソッドの中身貼って

751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ.net]
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
どうでひょう?(^^

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL.net]
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ

753 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ.net]
void OnEnable()
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{

i++;
}
}
スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX.net]
あ&#12316;
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX.net]
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して

もっかい宣言部分貼って

756 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG.net]
リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX.net]
まぁするだろうね

命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味

んでStartの
getItemIDs.Add を slotList に直す

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX.net]
slotList.Add な

759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX.net]
そんでな

GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);

この部分、なんかをコピペしたんだろうけど

GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
slotList.Add(slot);

これで差し替えて

761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG.net]
やりまひた(^^

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX.net]
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

でここをどう直したって?

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:27:20.72 ID:RmObfEGG.net]
しばし待たれよ(^^

764 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:29:43.09 ID:RmObfEGG.net]
foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:32:47.15 ID:PynuWeZX.net]
あははははははははw
はーたいへんだこりゃ

slotListではなくてアイテムIDリストを回す

766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:36:44.88 ID:RmObfEGG.net]
i.imgur.com/oKNds67.png
エラーチンコ(^^

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX.net]
もう一息じゃん

エラーメッセージはヒント

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG.net]
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX.net]
不用意にキャストしない

foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?



770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG.net]
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX.net]
なんだそりゃw

ちょっとまだ直す

Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック

772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG.net]
i.imgur.com/L352Rlq.png
うんこ漏れまひた(^^

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX.net]
何をいじった?
スクリフ&#12442;トってフォルダ名をかえたってことか?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX.net]
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?

775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG.net]
アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX.net]
まーだ直すぞ

Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?

777 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG.net]
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX.net]
だめ、ちがう

アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称

779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG.net]
Imageコンポネントでふか?(^^



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX.net]
がくー

>>712->>715
この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX.net]
>>712-715

782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG.net]
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX.net]
そう、アイテムID

itemIDとかid とかそういう名称が適当

眠くなったんなら寝な

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX.net]
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体

ご愁傷様です
おやすみ

785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG.net]
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX.net]
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って

787 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG.net]
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX.net]
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・

ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて

それと画像とscriptableobject準備しといてくれ

夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg.net]
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J.net]
そんでなあ

シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい

そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから

つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b.net]
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b.net]
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR.net]
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw

さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a.net]
本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...

教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:28:40.20 ID:xx9v8OoR.net]
これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね

いつか覚醒して立派な勃影になるのよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:14:24.87 ID:n4p0oh+Y.net]
まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ

というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1

クソゲーなんて言わないで!!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:00:49.75 ID:n4p0oh+Y.net]
僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw

798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:40:31.35 ID:RmObfEGG.net]
あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^

799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:03:53.51 ID:RmObfEGG.net]
>>782
☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^
面白いんでひょうか?(^^



800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:19:34.58 ID:RmObfEGG.net]
ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:31:15.44 ID:PynuWeZX.net]
ボッキングよ
準備はできているか・・・・

ってまた寝たってどういうこっちゃ

802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:33:16.92 ID:RmObfEGG.net]
準備おkでふ(^^

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:43:03.74 ID:PynuWeZX.net]
おっせーし

プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ

804 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:50:26.49 ID:RmObfEGG.net]
ちとまっててくらふぁい(^^

805 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:57:47.20 ID:RmObfEGG.net]
https://www.axfc.net/u/3839827/MMO
ふぁい(^^

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:03:29.73 ID:PynuWeZX.net]
おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから

807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:04:52.54 ID:RmObfEGG.net]
ふぁい(^^

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:51:13.90 ID:PynuWeZX.net]
ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?

809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:04:55.97 ID:RmObfEGG.net]
チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:19:09.73 ID:PynuWeZX.net]
へえそうかい

何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした

これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?

811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:22:45.88 ID:RmObfEGG.net]
いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:27:01.32 ID:PynuWeZX.net]
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな

813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:29:19.71 ID:RmObfEGG.net]
おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:30:45.50 ID:PynuWeZX.net]
ふむ

まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ

815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:32:03.03 ID:RmObfEGG.net]
ふぁい(^^

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:33:31.01 ID:PynuWeZX.net]
item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?

817 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:34:47.73 ID:RmObfEGG.net]
そうでふよ(^^

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:38:02.87 ID:PynuWeZX.net]
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?

819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:40:27.36 ID:RmObfEGG.net]
i.imgur.com/ig1xoKG.png
これでふ(^^



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX.net]
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな

821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG.net]
0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:47:29.1 ]
[ここ壊れてます]

823 名前:0 ID:PynuWeZX.net mailto: そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG.net]
直しまひた(^^

825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N.net]
0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^
i.imgur.com/YPeBsuP.png
スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT.net]
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT.net]

ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト


Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定


ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();&#8232;List<Image> slotIconList = new List<Image> ();&#8232;
Startに以下の処理を追加&#8232;itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());&#8232;slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());&#8232;
以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);&#8232; slotIconList [index].sprite = textures [id];&#8232; itemSlotList [index].id = id;&#8232;}

828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N.net]
起きてまふよ(^^

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT.net]
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ



830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT.net]

Item1,2,3のidとタグを設定


SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に


Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;&#8232;を宣言し、StartでitemBackから取得

アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す

7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT.net]
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか

がっくし






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