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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

71 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 10:02:36.98 ID:yem2EDrp.net]
要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^
53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^
52のところがありまふぇん(^^

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 10:45:01.32 ID:MyR3gNhM.net]
とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 10:55:59.66 ID:MyR3gNhM.net]
予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの
型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか
あと型指定のところで間違ってるとか

あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ
シンプルなデータにして60個くらいまで
それでエラーでないならエクセルの内容が原因

74 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 10:59:55.52 ID:yem2EDrp.net]
>>70-71
試しにBoolのTrueをFalseに変えてみたら無事読み込み出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:17:07.04 ID:MyR3gNhM.net]
それはそれでおかしくね?
大丈夫なのか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:17:16.50 ID:VWTmb4xy.net]
>>64
ああ…すまない…
我は四天王の中でも最弱…
エクセル関連では役に立てぬのだ…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:27:52.18 ID:VWTmb4xy.net]
気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね
まるでボッキングみたい

78 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:37:56.51 ID:yem2EDrp.net]
原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^
i.imgur.com/11GQ8NF.png
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^

79 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp.net]
無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM.net]
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942
それってなおせるんじゃないの?

81 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp.net]
僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM.net]
オープンオフィス使ってるけどならないけどなw

83 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp.net]
さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy.net]
なんか俺の思ってた仕様と違ったわ
>>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね

もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら?

85 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp.net]
アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^

86 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp.net]
製作は順調でふね(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計

87 名前:謔ヘ成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs.net]
>>83
まず疑似コード書いてみよ?
今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか

89 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp.net]
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^



90 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp.net]
うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs.net]
クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね?
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html

92 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp.net]
?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs.net]
落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った
UIのクリックは知らない

94 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp.net]
なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy.net]
そのうちでいいからUIクリックしても
Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ

Ethanそのうち画面から出てくるぞ

96 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp.net]
ふぁい(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^

97 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp.net]
Otheってもきえまふぇんね(^^
困りまひた(^^

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs.net]
どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね

99 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp.net]
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy.net]
アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy.net]
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか

また明日頑張ろう…

102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp.net]
まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^

103 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp.net]
アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:49:48.13 ID:VWTmb4xy.net]
クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない

GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト);
obj.Name = アイテムID

みたいな

105 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp.net]
その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy.net]
クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?

107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp.net]
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla.net]
ここを一通り読むとよろし。
yun.cup.com/unity039.html

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs.net]
>>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy.net]
そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ

ないかな ないよな きっとね いないよな

111 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp.net]
>>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^
試してみまふ(^^
>>107
ありまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^

112 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp.net]
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs.net]
普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ

114 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp.net]
Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs.net]
publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない

116 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp.net]
なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

117 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E.net]
とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^

118 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E.net]
{
[SerializeField]
int アイテムID = 5;

}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS.net]
public使えばいいだけじゃないの?



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y.net]
qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a

ググり力を身につけろよー

121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E.net]
>>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);

}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;

}

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y.net]
GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS.net]
よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?

124 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E.net]
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
i.imgur.com/AotHROO.png

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS.net]
scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから

public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib.net]
>>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある

GetComponent<ItemName>().アイテムID;

と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I.net]
しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!

>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I.net]
いや違ったわん
参照したらだめね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I.net]
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると

アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();

これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!



130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E.net]
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^

131 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E.net]
出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y.net]
>>86

133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E.net]
そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I.net]
次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?

うふふ
楽しみね

135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E.net]
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^

136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E.net]
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^

137 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E.net]
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^

138 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E.net]
今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS.net]
https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98
こういうのもあるぞ



140 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E.net]
僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

141 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E.net]
そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^

142 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E.net]
一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^

143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ.net]
ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow.net]
さあ

145 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ.net]
結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V.net]
寝ろ

147 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ.net]
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^

誰か139-140に回答を!(^^

148 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ.net]
そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow.net]
アイテムと同じようにすれば



150 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ.net]
やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN.net]
よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜

ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい

そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ

152 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ.net]
List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^

153 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:09:53.86 ID:rQWXsgGQ.net]
さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:51:07.58 ID:nlKMcblN.net]
どうしてチンコの皮が伸びるんだw

でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt.net]
そしてエタる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow.net]
検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 23:02:47.99 ID:GXKtldJB.net]
var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;

こゆことかな?

158 名前:linqをusingしてね []
[ここ壊れてます]

159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:42:48.62 ID:YwojvETw.net]
そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^



160 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:43:50.73 ID:YwojvETw.net]
>>154
linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL.net]
photonじゃいかんのか

162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:08:19.94 ID:YwojvETw.net]
フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:28:50.43 ID:/o8wBxqL.net]
ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか

164 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:33:04.90 ID:YwojvETw.net]
ググりまふ(^^

165 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:41:53.54 ID:YwojvETw.net]
20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^

166 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:51:06.93 ID:YwojvETw.net]
100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:06:48.42 ID:/o8wBxqL.net]
そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル

168 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:39:42.63 ID:YwojvETw.net]
ここから先に進めないけどどうする!?(^^
参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^
i.imgur.com/97zarP4.png

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:42:40.17 ID:/o8wBxqL.net]
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/getting-started/initial-setup



170 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:48:28.27 ID:YwojvETw.net]
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/dCnkpHk.png

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:49:06.63 ID:iGkUr2Y0.net]
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…

サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね






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